英雄连2英军英军到底是 进攻型还是龟缩型? ...

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虽然COH这类游戏最大的乐趣在于对战,但与变态的专家级电脑作战也不失为锻炼自己的方法.不过说起打专家级电脑,不用任何修改器、不用任何MOD的情况下,不论你有多高手,都会很吃力,因为专家电脑在***.. 以下适用于喜欢与电脑对战却惨遭专家级AI虐待的玩家们,自认为可以以一对多家专家AI的高人们无视就好. 专家AI***比较明显的地方有3点: 1,人力资源无限,这个东西还有待证实,在很多次与AI美军的对决中,我出到第一辆4号驱逐压制的时候AI还没有AT.可当我建造起装甲指挥部时,就看那漫山遍野的游骑兵、伞兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼装甲车、坦克等需要弹药、油料的单位数量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援单位数量我劝你放弃吧.. 2,单位战斗能力,这个已经被数据上证实了,在对付专家级AI时你会发现你的部队永远力不从心.具体表现在士兵伤亡率增高,伤害输出明显减弱.装甲单位跳弹率、未命中率明显增加,即使命中,损血也大大减少.(拿跳弹来说,AI的坦克打你的坦克跳弹了,但你的坦克同样损血,但你的坦克击中AI坦克跳弹后,它却只损失几乎看不出来的一丝血) 3,时刻偷看你.具体..不用多说了,用装甲车无情碾压你那可怜的、隐型的、未暴露的狙击手时,它就已经暴露它那无处不在的邪恶的、猥琐的、卑鄙的、下流的偷窥之眼了.. 了解到这两点之后,战术、打法、操作就要有所改变才能赢得先机. 其次,谈谈专家AI在战地常用的战术: 1,小迂回包抄.这个战术AI只用于坦克对坦克、装甲车对装甲车的并且它的数量优越于你的冲突中.此时会有一辆坦克吸引你的火力,另外一辆则从你身边绕到你的身后攻击你的尾部.尾部装甲是所有车辆的致命弱点.但AI毕竟是AI,它不能将此战术发挥得很好,缺陷就在于包抄你的车辆在转到你的身后时,同样也是屁股对着你.当然,例如4号驱逐、自走榴炮这些炮塔不能旋转的车辆除外-_-b...2,障碍脱离,此法只发生在AI步兵与你的步兵、AI步兵与你的装甲单位的冲突中,用于逃跑.比较常见,具体过程是:当双方短兵相接,AI自知不敌时,会钻入附近的一座建筑物内,然后瞬间从另一面脱离出来,此时,它与你之间就隔了一座建筑物,你的单位自然无法继续攻击.这个方法我们同样可以借鉴.具体操作是: (1),选择步兵单位,让其进入建筑物内. (2),选择进入的建筑物,在选单内选择刚才进驻的单位. (3),选中单位后点击&脱离&按钮,此时单位不会像直接选中建筑物点击&脱离&按钮那样出来.而是等待你设置脱离点 (4),按照以上步骤做了之后,此时鼠标会变成&脱离&的标志,再点击欲使步兵离开的方向的地面.你就会看到步兵从建筑物的那一面冲出来,按照你的选择前进了. 当然,以上是手工操作,这个过程自然比不上AI的瞬间操作了... 3,诱敌深入,这个战术是专家AI用得最炉火纯青的战术了,配合刚才说的战斗数据***,实际战斗时,你会很无奈的发现打了很久都打不死本来早就该死的AI单位,此时AI让被你攻击的单位慢慢的后退(最常见的用于引诱你的单位有:美军AT、M8装甲车、M10驱逐战车.德军猛犸装甲车、六管火箭发射器、4号驱逐战车)然后再用后方满血部队收拾冒进的你.特别是在对付美军AI时,尤其要小心它的AT,每次攻击你的车辆或步兵时,它的AT总是处在最远的射程,当你靠近并还击时,它会不紧不慢的拖着AT晃悠着往后撤,此时切忌不要贪功冒进,否则多半是肉包子打狗有去无回. 4,偷点,其实刚才说诱敌深入是AI用得最好的战术是骗你们的偷点才是AI最无敌的地方,不论战场进行到何时,永远不要放弃对任何一个战略点的防卫,因为AI的工兵无处不在.而且像小强一样打不死,杀不绝.5,偷袭,拜AI无敌***-偷窥之眼所赐,当你认为你的防守密不透风的时候,突然回眸发现HQ附近出现了AI的&惊喜&(哥利亚)、吉普车、工兵等....当然,你HQ里看起来很强的碉堡完全是碰不到它们的...因为AI早就算好了你的碉堡的扇形攻击范围.而从死角里偷溜过来... 6,蚂蚁搬家.AI又一无敌的地方,真正的小强级生命力,就算你把它的HQ所有单位全部摧毁了,你会发现它仍然没有输.你得满地图找它到处建造的碉堡、野战兵营、医疗站.而且此时,它的残余兵力仍会不断的试图偷点....当然,此时它的威胁已经不大了.. 综合以上,就是AI常用的作战方法了,但其实AI最强的地方在于它的操作,拜于无敌操作,它真正的实现了战场多兵种协同作战,并且发挥了敌进我退,敌退我爱游戏,爱游侠往死里打的优良传统. 看了那么多,是否感叹专家级AI的BT呢?其实它也有弱点,而且很容易被抓住.一旦抓住这些弱点加以应用,你会发现专家级电脑不过是我们玩弄于指间的傻瓜罢了. 1,可怜的维修能力.对于车
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为何需要半履带呢?作用:1.屠兵,2补兵(恐怕不少人不知道靠近这玩意后按“R”有何功效吧 ),狙击手镇守DF5,DF5是防御的重中之重,这里将担当阻击德军的中流砥柱,所有的重机***布置在这里,把刚才RM拾起的两门57mm安插到这里,并把解救出来的Rangers,凯旋的RM全部安插到这里。& 约摸5分钟以后,德军开始突袭,但是主要的兵力集中在西面,不用理他,后山工兵接着造防御。经验值很快会满1点,最好升级步兵防御工事,这时步兵就可以建造防御了,拉上DF5防区的3级的RM,冒着零星的***弹(这就是为何用RM不用工兵的原因),在DF5的盘山小道上建造防御工事。彻底阻断德军上山的道路。
初期的10分钟应该都没有问题。&&& 10分钟过去以后,剧情提示德军第二装甲师开始沿山脚公路突袭,这时候考验玩家的真正时刻来到了!这时候你的F3,F5阵线多少会有些伤亡,不过没关系,只要有半履带和工兵相依为命,一般的伤亡都可以及时补充,记住保存好狙击手,并优先狙杀混杂在人群中的狙击手,喷火少先队。别忘了给F3防区来一辆半履带,一门AT,保存好F3区的工兵,让他们躲在碉堡后维修就可以。这些重武器提供的得越早越好,否则疯狂的掷弹兵会早早的把F3防区的碉堡拆个精光。完了之后出1辆猎犬装甲车,升级好50mm机***,并让他们在南部的后山待命,及时击毙偷点的步兵。千万了别忘了你的105mm和远程炮火,这两者结合可以把所有妄图挑战你防御阵线的德军早早送回老家!&&& 坚持了几分钟以后,指挥官会提示你HQ附近遭到了偷袭,没关系,一开始我们就准备了有满满一基地的地堡伺候他们(什么!别告诉我一开始你就忘了!?) ,这也是我为何喜欢地堡却不喜欢机***小队的原因:不占人口,建造快速,不怕狙击,不怕普通步兵,唯一的视野缺线也可以用互相保护的地堡来弥补。实在觉得不够,HQ里面再安插一门机***(这时你的人口也应该到顶了)。&&& 最后的5分钟,黎明就要来到了!这也是敌人最疯狂的时候,这时HQ附近的小镇遭到了偷袭,指挥官要你迅速赶跑敌人,别管他,继续守你的HQ和高地,否则你会中了敌人?(指挥官?)的调虎离山计。一会你会发现你的HQ附近会有潮水般的德军向你涌来!铁拳掷弹兵,Stug,4号,应有尽有,刚才偷袭小镇的步兵也会涌向你这里,如果你刚才把镇守总部的兵力调走,你哭都会来不及!没关系,105mm先下马威,远程炮火再洗一遍,AT穿甲弹招呼一通,德军就只剩下喘的气了。猎犬在外线放放冷***,拣拣落单的,基本上这波德军就大势已去了。最后的两分钟,把你F5防区的游骑兵,HQ附近的工兵叫出来,猎犬放哨,上清静的后山和小镇去收拾一下被占的资源点就可以了。这时候你的任务也基本上完成,小镇,HQ,高地,兵营坦克厂,勋章一个也不会少,资源点也统统是你的。你非常华丽的赢得了战斗!!
& OK,经过上一晚的血战之后,弟兄们已经精疲力竭了,但D连的增援一上来却和A连的弟兄们开玩笑,问他们睡得好不好,当然是遭到牛逼连长一通没好气的数落。
& 这一关的战略重点在于西北面的防守,相比上一关,这一关的防区恐怕要做一些小调整,注意!千万不要死搬我图片中的布置,因为这是战斗后期截的图,很多单位都跑到电脑老家去了,以我文字叙述的为准。
&14关开始你首先会发现你F2的防线“神秘的"缺损了,估计这是制作小组防止玩家过于利用上关的优势( 真够无赖的 ),所以把你高地中央的那对“神秘”工兵拉到F2去,再重新把上一关的功课做一遍,
动作要快,必须在德军建立起88炮前把路障打好。还记得Shift键吗?把工兵的最终落脚点设在DF3。让他和半履带,AT,地堡呆在一块。
如果你上一关剩了很多兵的话,那么再好不过了,因为增援部队属于额外的人口你会发现你的部队已经大大超过了人口上限。高地中央还有一队不知哪来的RM,这队让他到后山补工事,把DF4防区的工事再补充一下,最好坦克障碍能使对方的坦克尽量远离你的地堡。
DF5的AT拉一门到105mm旁边的高地上,对着后山,把你的狙击手也拉到105mm旁边。DF5防区和HQ之间的那个+5油料点,必须在大马路中央造一个地堡对着他,并且把一门AT安插在那里对着路口。基地的防御可以稍微削弱。然后,把你的鳄鱼和谢尔曼编成一队,从你HQ北面一条非常隐蔽的小道,直接插到电脑1HQ的腹部,打他个措手不及(这也是唯一条没有AT和地雷的道路,刚开始也没有发现,但是电脑老从我后方神秘的冒出来,终于暴露了他们的老鼠洞 )!!& (运气好的话,配合炮火支援,可以一次性把电脑1老家扫荡个精光,那么你剩下来的工作就轻松了很多!!)剩下的M10和1队RM,拉到北面的F7防区,占领西北的这个大胜利点并建造如下的工事
& 刚开始可能会遭到不太强烈的抵抗,用你的M10摆平之后,RM再甩开膀子办事!如果高地守的比较稳健,那么可以把一队工兵排来这里建造两个地堡。建立了你的防御阵线以后胜利也就离你不远了....& 荡平电脑1的HQ以后,把你两辆半残的坦克(乐观)原路拖回家修一下,或者叫工兵来也行。如果你没升扫雷,千万别冒失从别的出口出来,否则会炸的连你爸都不认识你!与此同时“挤出”一个狙击手,派到东边探明那个单独的88炮位置,日掉他,或者用105mm覆盖掉也行,然后继续北上,探明88mm集群位置后炮火支援日掉(比较省事),再往西有一个单独的88mm,日掉或覆盖。&& 在防守完最后一波电脑的攻势后拉上你全部的家当,全部集中到电脑2家门口(也就是东面那个88炮的位置)别忘了收拾一下沿途的资源点和胜利点。此时电脑已是强***之末,惊弓之鸟,完全龟缩在家里不敢出来.......那好,呵呵呵呵呵呵..........车裂,宫刑,凌迟,炮烙......口味独特的可以选择捆绑,菊暴,鞭笞,滴蜡等等等等,让他感受一下人类在连续承受巨大压迫之后爆发出来的兽性!& 完事之后别忘了一点,立此存照。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||英雄连之抵抗前线: 对决专家电脑
08年01月16日 【转载】 作者:
虽然COH这类最大的乐趣在于对战,但与变态的专家级作战也不失为锻炼自己的方法.不过说起打专家级电脑,不用任何修改器、不用任何MOD的情况下,不论你有多高手,都会很吃力,因为专家电脑在***..
以下适用于喜欢与电脑对战却惨遭专家级AI虐待的玩家们,自认为可以以一对多家专家AI的高人们无视就好.
专家AI***比较明显的地方有3点:
1,人力资源无限,这个东西还有待证实,在很多次与AI美军的对决中,我出到第一辆4号驱逐压制的时候AI还没有AT.可当我建造起装甲指挥部时, 就看那漫山遍野的游骑兵、伞兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼装甲车、坦克等需要弹药、油料的单位数量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援单位数量我劝你放弃吧..
2,单位战斗能力,这个已经被数据上证实了,在对付专家级AI时你会发现你的部队永远力不从心.具体表现在士兵伤亡率增高,伤害输出明显减弱.装甲单位跳弹率、未命中率明显增加,即使命中,损血也大大减少.(拿跳弹来说,AI的坦克打你的坦克跳弹了,但你的坦克同样损血,但你的坦克击中AI坦克跳弹后,它却只损失几乎看不出来的一丝血)
3,时刻偷看你.具体..不用多说了,用装甲车无情碾压你那可怜的、隐型的、未暴露的狙击手时,它就已经暴露它那无处不在的邪恶的、猥琐的、卑鄙的、下流的偷窥之眼了..
了解到这两点之后,战术、打法、操作就要有所改变才能赢得先机.
其次,谈谈专家AI在战地常用的战术:
1,小迂回包抄.这个战术AI只用于坦克对坦克、装甲车对装甲车的并且它的数量优越于你的冲突中.此时会有一辆坦克吸引你的火力,另外一辆则从你身边绕到你的身后攻击你的尾部.尾部装甲是所有车辆的致命弱点.但AI毕竟是AI,它不能将此战术发挥得很好,缺陷就在于包抄你的车辆在转到你的身后时,同样也是屁股对着你.当然,例如4号驱逐、自走榴炮这些炮塔不能旋转的车辆除外-_-b...
2,障碍脱离,此法只发生在AI步兵与你的步兵、AI步兵与你的装甲单位的冲突中,用于逃跑.比较常见,具体过程是:当双方短兵相接,AI自知不敌时,会钻入附近的一座建筑物内,然后瞬间从另一面脱离出来,此时,它与你之间就隔了一座建筑物,你的单位自然无法继续攻击.这个方法我们同样可以借鉴.具体操作是:
(1),选择步兵单位,让其进入建筑物内.(2),选择进入的建筑物,在选单内选择刚才进驻的单位.(3),选中单位后点击"脱离"按钮,此时单位不会像直接选中建筑物点击"脱离"按钮那样出来.而是等待你设置脱离点(4),按照以上步骤做了之后,此时会变成"脱离"的标志,再点击欲使步兵离开的方向的地面.你就会看到步兵从建筑物的那一面冲出来,按照你的选择前进了.
当然,以上是手工操作,这个过程自然比不上AI的瞬间操作了...
3,诱敌深入,这个战术是专家AI用得最炉火纯青的战术了,配合刚才说的战斗数据***,实际战斗时,你会很无奈的发现打了很久都打不死本来早就该死的AI单位,此时AI让被你攻击的单位慢慢的后退(最常见的用于引诱你的单位有:美军AT、M8装甲车、M10驱逐战车.德军猛犸装甲车、六管火箭发射器、4号驱逐战车)然后再用后方满血部队收拾冒进的你.特别是在对付美军AI时,尤其要小心它的AT,每次攻击你的车辆或步兵时,它的AT总是处在最远的射程,当你靠近并还击时,它会不紧不慢的拖着AT晃悠着往后撤,此时切忌不要贪功冒进,否则多半是肉包子打狗有去无回.
4,偷点,其实刚才说诱敌深入是AI用得最好的战术是骗你们的& 偷点才是AI最无敌的地方,不论战场进行到何时,永远不要放弃对任何一个战略点的防卫,因为AI的工兵无处不在.而且像小强一样打不死,杀不绝.
5,偷袭,拜AI无敌***-偷窥之眼所赐,当你认为你的防守密不透风的时候,突然回眸发现HQ附近出现了AI的"惊喜"(哥利亚)、吉普车、工兵等....当然,你HQ里看起来很强的碉堡完全是碰不到它们的...因为AI早就算好了你的碉堡的扇形攻击范围.而从死角里偷溜过来...
6,蚂蚁搬家.AI又一无敌的地方,真正的小强级生命力,就算你把它的HQ所有单位全部摧毁了,你会发现它仍然没有输.你得满地图找它到处建造的碉堡、野战兵营、医疗站.而且此时,它的残余兵力仍会不断的试图偷点....当然,此时它的威胁已经不大了..
综合以上,就是AI常用的作战方法了,但其实AI最强的地方在于它的操作,拜于无敌操作,它真正的实现了战场多兵种协同作战,并且发挥了敌进我退,敌退我爱游戏,爱游侠往死里打的优良传统.
看了那么多,是否感叹专家级AI的呢?其实它也有弱点,而且很容易被抓住.一旦抓住这些弱点加以应用,你会发现专家级电脑不过是我们玩弄于指间的傻瓜罢了.
1,可怜的维修能力.对于车辆的维修,1.5版之后专家级AI就已经学会了,虽然不怎么修...但对于建筑物的维修,我坦然告诉你,它完全不会那么做,而我们所要做的.就是挑几个重要的目标,炸毁它.例如桥...
2,AI不会守卫HQ.也就是说,不管HQ遭到多猛烈的进攻,AI也完全不会去理会,最多也就是将刚从HQ附近生产出来的单位用来对付你,前线的单位和它秘密集结点的单位,它绝对不会拉回家的.
3,装甲车操控意识差,你常常会遇到一路倒车到你的坦克面前把屁股露给你的AI坦克..
4,奇怪的集结点,AI喜欢在某个战略据点集结3辆以上的坦克,1~2队步兵和其他武器班.注意用狙击手探路,一但发现哪个据点附近建造有AI的碉堡+医疗站,不用想,该炮击的炮击,该射火箭的射火箭,至不济,也要用3队以上的迫击炮班往那炸炸.
5,对路障的摧毁意识薄弱,例如铁丝网和坦克障碍,但是如果你在路障的后面没有足够的火力.AI的坦克可是不会怜悯那些弹药的,它会全力向你的障碍物射击直到摧毁它.
以上,是目前为止我在与专家AI作战时发现的问题.
贡献我常用的两种打专家的方法..
一,常规战法
顾名思义,就是按照常规打法来打,用这个办法打专家级电脑基本=虐待、扭曲自己的心理,看多了那些飞上天的炮弹会疯掉的.想用这个办法打赢电脑,你需要极强的操作感、意识以及运气..而以一对多家专家..我不知道怎么表达,期待有高人放出以一对多专家的吧..
用这个方法,战术发挥是首要,毕竟电脑***,你的兵怎么也比不上它的.所以战地战术的运用就首当其冲成为制胜的关键了.用这个办法打电脑,我只有4成的胜率,对2家时最多0.5成...对3家时.我补给场还没造好已经灭了... (我菜鸟. 了..)
二,龟缩法.
此法最为卑鄙,最为实用,但消耗的时间却非常多..具体方法是,开局全力出工兵,在HQ可建造范围或者附近几个战略点建造坦克陷阱+沙包. 记住,是沙包不是铁丝网.而且要建造在坦克障碍的后方,不然会被电脑的车辆压坏.尽量选择在天然路障(树丛)的狭隘路口建造,如果没有,那就沿着HQ的可建造范围起,直到将整个HQ围起来,在建造防御的同时,也可以用几个工兵去抢点,尽量的敛财吧.等到防御建造得完全密不透风时,AI的部队已经压境了.此时不要出任何步兵,连工兵最好只留2队,其他送死,毕竟你只有30人口.玩命的造武器班(机***班)或者狙击手,个人偏爱机***班,因为在对付轻型车辆时也有不错的效果,特别是美军的.30,甚至连猛犸都不能在它面前撑太久,如果开了穿甲弹那基本上跑都来不急.而德军的MG42对步兵的压制效果又非常突出,几乎只要一发射,敌方士兵就全体趴下.机***班一队只占3人口,而狙击手一个人却占了6个..(他吃6人份的饭? )也不能对付轻型车辆,但也有其优点,之后会说到.此时,找个好守的地方开个小口子(刚才就留下缺口也可,但只留沙包的缺口,坦克障碍必须完全闭合)AI 的步兵就会源源不断的送上门来任你屠宰(当心狙击手..)此时你要做的就是等待,等待2件事,其一是每分钟5点的油料,其二是指挥官点数,因为留有步兵缺口,电脑步兵会自动来送死,经验自然有,但是如果此时没有早武器班而是造的狙击手,那经验获得的速度又不是一个层次了.技能方面盟军最好选装甲连队,等 M26吧.其次是步兵连队.等105.德军看情况选.现在,形式稍微稳定了,防御也开始成型了,接下来开始建造AT,不需要多.2~3个就可以了.但要注意的是,万万不能打开坦克路障缺口,工兵要及时维修.(AT会误伤).等到资源足够,指挥官点数也足够的时候,有2种选择.
1,装甲连队,除基本防御力量全部冲出去占点,想尽一切办法出两辆M26(需要36人口,你不占点总共才30-.-),冲出去,不需要工兵跟随,一路沿地图边缘前进直冲AI的HQ,因为AI不会回防.所以你可以借用M26强大的火力强拆其建筑物.等到全部建筑物清除,就可以开始逐步的占点、肃清敌人了.
两辆M26是这两个战术的重中之重,务必应用好,应用得不好,只有死路一条..
2,步兵连队,同样,除了基本的防御力量之外全部自杀,造至少1门105.用狙击手侦察,找到AI的集结点,炮轰之,如此反复.同时家中尽量出坦克,等到地图上的AI集结点都清理得差不多或者只有老弱病残时,坦克+工兵冲出去一举灭之.
1,建议选择闪电,毕竟虎式跟虎王的差距仅仅在于其防御力量.两辆虎式拆建筑物的速度来得快些.具体防范同美军装甲路线,不过麻烦的地方在于德军的闪电路线虎式坦克支援技能需要22人口(一辆虎+一队突击兵)所以突击兵送死-5人口出两辆虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少还得需要22人口,之后突击兵再送死)
2,防御路线,选择这个路线+这个战术,你必须要有队友配合,否则不论你怎么打,也不会有好结果..
用这个办法,虽然耗时长久,但成就非凡,也让以一对多专家成为可能(可能,仅仅是可能,在面对3家电脑的进攻时,你会发现防守力量连个屁都不如,除非你无限人口...)
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