星际争霸2细节决定成败 人族小操作_乐游网
星际争霸2细节决定成败 人族小操作
日期: 16:25:50
作者:乐游
游戏类型:即时战略
发售时间:11-08-19
游戏大小:8.03G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D绘图改为全3D绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现...
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最近关于国外星座的问题受到众多关注,很多言星际争霸2人族简介
人类算是Koprulu星区里比较新的移民了。数世纪前一批反对者曾被地球政府如同货物一般地装进移民船发射到太空进行了一次非常失败的长距离探险。现在的人类正是……查看详细&&英雄人物:吉姆?雷诺兵种一览&&
建筑一览&&SCV矿骡员掠夺者收割者幽灵恶棍攻城雷神医疗运输机维京女妖乌鸦自动炮塔指挥中心炮台感应塔兵营工厂星港科技实验室反应堆工程站幽灵研究院军械库融合核心轨道指挥部行星要塞精炼厂补给站地堡雇佣兵营地员人类背景介绍名称: SCV生命值: 60生产信息: 攻击能力: 对地训练建筑: 指挥中心热键: S简介进行资源采集的机器人,还可以维修受损的机械单位。情报? 战场角色:空间建设机器人? 单位类型:生物-机械? 防御能力:0-轻型? 移动速度:一般? 运输占位:1? 融合刀具? 伤害:5 ;速度:一般;射程:近战;目标:对地能力? 采集? 可自动拖放? 不是被动能力? 采集水晶和气矿资源? 修理? 可自动拖放? 修理机械目标或建筑,需要消耗一定资源? 建造建筑? 允许SCV建造基础建筑? 建造高级建筑? 允许SCV建造高级与高等级建筑.名称: 矿骡生命值: 60调遣建筑: 轨道指挥部热键: M简介效率极高的资源采集机器人,但不能攻击和维修。情报? 战场角色:高级采集者? 单位类型:生物-机械? 防御能力:0-轻型? 移动速度:一般能力? 采集? 可自动拖放? 不是被动能力? 采集水晶和气矿资源。每次采集量是普通采集者的三倍。名称: 员生命值: 45生产信息: 50120攻击能力: 对地,对空训练建筑: 兵营热键: M简介造价低廉适合量产,同时也意味着其自身相当脆弱。造价低廉适合量产,同时也意味着其自身相当脆弱。? 战场角色:多用途步兵? 单位类型:生物? 防御能力:0-轻型? 移动速度:一般? 8mm C-14“穿刺手”高斯步***? 伤害:6 ;射速:快;射程:5;目标:对地;对空能力? 兴奋剂? 消耗:10? 持续时间:短时间? 需要研发:兴奋剂? 以生命为代价极大的提升攻击力和移动速度。升级? 兴奋剂? 等级1:? 研究于:雇佣兵营地? 使部队可以使用兴奋剂能力。? 防暴护盾? 等级1:? 研究于:雇佣兵营地? 使陆战队员的生命值提高10点。? 步兵装甲? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:科技实验室? 依赖于:等级2需要幽灵研究院? 提高所有人类步兵的护甲值。? 步兵武器? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:科技实验室? 依赖于:等级2需要幽灵研究院? 提高所有人类步兵的攻击力。资料陆战队员是Koprulu星区(人类领土,大部分重大事件发生于此区)大部分人类星球的第一道防线,在以前的人类同盟时期中,大部分陆战队员都是罪犯或叛军,他们经过强制神经系统改造后被训练成陆战队。他们在去除了对以前组织的忠诚和意识后,无畏的用生命保卫着同盟的利益。自从同盟政府倒台后,陆战队的来源少了很多了,但是方式还是一样的,因为很少有人自愿去当这种部队。 陆战队员的重装甲对轻火力的防护非常有效,并且能在太空和NBC(核/生/化)以及各种恶劣环境中提供全面防护。战斗合金弹道盾牌也在母巢之战的经验中发展出来,以使陆战队员能在日益残酷的战斗中提升存活率。 陆战队员普遍装备的C-14“穿刺手”高斯步***能以超音速发射8mm的金属“钉”。标配子弹都是为尽可能穿刺所有类型护甲而设计的,但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀穿甲弹是最受欢迎的,因为它可以使高斯步***的射程提升25%。为了不浪费弹药和少耗能量,***上有一个电容系统来控制***的发射。这种系统能灵活的对空中和地面目标实施打击。 如果说使用被洗脑的士兵是有争议话,那么使用兴奋剂则更是一个热点话题。这些内置的化学药剂注射系统能注射给陆战队员一种混有合成肾上腺素、内啡肽和一种强化精神的药物。注射药剂的士兵将极大提升速度和反应能力,但是长期使用的副作用包括但不限于失眠、消瘦、狂躁/轻度狂躁、抽搐、偏执、幻觉、内出血、脑坏死。尽管这样,指挥官和陆战队员自己都认为使用兴奋剂是使他们在战场上生存和高效的基本手段。名称: 掠夺者生命值: 120生产信息: 攻击能力: 对地训练建筑: 兵营需要建筑: 科技实验室热键: D简介他们是战场上进行追击战的利器。不但可以让敌人的移动速度降低,对付装甲型的单位更是有奇效情报? 战场角色:武装突击步兵? 单位类型:生物? 防御能力:1-装甲型? 移动速度:一般? 运输占位:2? 冲击手榴弹? 伤害:10;射速:一般;加成:+10(装甲型);射程:6;目标:对地能力? 冲击手榴弹? 是被动能力? 当劫掠者攻击目标时,投掷出的手榴弹会直接将目标击晕,并在短时间内降低目标的移动速度。追击敌人时非常有用。升级? 步兵装甲? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:兵营 的 科技实验室? 依赖于:等级2 需要: 幽灵研究院? 提高所有人类步兵的护甲值。? 步兵武器? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:兵营 的 科技实验室? 依赖于:等级2 需要: 幽灵研究院? 提高所有人类步兵的攻击力。名称: 收割者生命值: 60生产信息: 7550130攻击能力: 对地训练建筑: 兵营(需配备科技实验室)需要建筑: 雇佣兵营地热键: R简介这些背着喷射器的家伙可以跨越高低地形进行机动作战,还可以投掷D-8定时炸弹。情报? 战场角色:偷袭者? 单位类型:生物? 防御能力:0-轻型? 移动速度:快? P-45“镰刀" 高斯手***? 伤害:4 x 2;射速:快;加成:+4(轻型);伤害:4 x 2;目标:对地能力? D-8炸弹? 伤害:伤害:30(对装甲型目标加成+30)? 冷却时间:30? 需要研发:D-8炸弹? 投掷一枚定时炸弹。炸弹会在计时结束后爆炸。升级? D-8炸弹? 研究于:雇佣兵营地? 使收割者可以使用D-8炸弹。? 步兵装甲? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:兵营 的 科技实验室? 依赖于:等级2 需要: 幽灵研究院? 提高所有人类步兵的护甲值。? 步兵武器? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:兵营 的 科技实验室? 依赖于:等级2 需要: 幽灵研究院? 提高所有人类步兵的攻击力。资料收割者是最危险的人类罪犯,他们来自最危险和最暴力的监狱。还有那些可能即使经过洗脑依然会让人头疼的陆战队员也会被送到位于环状带的“冰屋”里去,那里也就是训练收割者的地方。 化学刺激使收割者们变得比他们在数周的残酷的近距离作战和喷气背包训练后更有攻击性。如果一名收割者能服役到两年而且还活着的话将会被完全赦免,并认为已经为社会偿还了他所欠的债。不过自收割者投入作战的五年以来,只有一支部队活过了六个月。 在战斗中,收割者使用两把高斯手***,用这种快速的火力宣告着他们“打得快、打得狠”的口号。对于大型目标,收割者就使用危险的非稳定氘8爆炸装置,就是一般他们说的D-8炸药。这种炸药能丢出一小段距离然后在极短的时间内爆炸。使用D-8是他们必须的技能,不过很少有部队能活到完全掌握它的使用。 收割者装备的是轻型装甲,并不适合正面交火。他们成功的关键就在于他们的个人喷气背包,这种背包使收割者大大增强了移动力,并能使他们在悬崖上跳上跳下以及越过河流、裂缝或者其他障碍物。收割者的战斗技巧强调打了就跑的奇袭战术,比较适合对付敌人的建筑和农民,这样他们可以能尽可能地造成最大的破坏并在敌人组织反击前撤退。 收割者热衷于使用兴奋剂这似乎并不让人惊讶。这种增强战斗能力的危险化学鸡尾酒和他们的高速作战宗旨很是吻合,至于长期使用兴奋剂的副作用倒不是什么问题。名称: 幽灵生命值: 100能量值: 200生产信息: 攻击能力: 对地,对空训练建筑: 兵营(需配备科技实验室)需要建筑: 幽灵研究院可调单位: 核弹热键: G简介幽灵们的隐形能力使得他们能够深入敌阵设定核弹的爆炸点,而当他们学会EMP和灵能弹技能之后则是阻击星灵部队的生力军。情报? 战场角色:隐秘行动者? 单位类型:生物-灵能? 防御能力:0-轻型? 移动速度:一般? 25mm C-10 Canister? 伤害:10;射速:一般;加成:+10(轻型);射程:6;目标:对地;对空名称: 恶棍生命值: 90生产信息: 100230攻击能力: 对地训练建筑: 工厂热键: E简介就像他们的名字一样,恶棍的机动性让他们可以游走在战场的每个角落。捞到便宜就跑是其作战准则。情报? 单位类型:机械? 防御能力:0-装甲型? 移动速度:快? 战斗火炮? 伤害:12;射速:一般;加成:+6(轻型);射程:4;目标:对地升级? 恶棍升级? 研究于:军械库? 使恶棍对轻型装甲目标造成的伤害提高10点。? 车辆镀层? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:工厂 的 科技实验室? 提高所有人类车辆的护甲值。? 车辆武器? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:工厂 的 科技实验室? 提高所有人类车辆的攻击力。名称: 攻城生命值: 150生产信息: 攻击能力: 对地训练建筑: 工厂(需配备科技实验室)热键: T简介强大的火力支持是攻城的最大特色,但由于攻城模式下存在的射击死角,你必须调配好部队消灭那些企图靠近坦克的敌人。情报? 战场角色:火力支援与机动装甲? 单位类型:机械? 防御能力:1-装甲型? 移动速度:一般? 双管90毫米加农炮(突击模式),120毫米等离子加农炮(攻城模式)? 双管90毫米加农炮(突击模式):? 伤害:15 射速:一般 加成:+10(装甲型) 射程:7 目标:对地? 120毫米等离子加农炮(攻城模式):? 伤害:50 射速:慢 加成:+50(装甲型) 射程:13 目标:对地能力? 攻城模式? 拖放时间:4? 需要研发:攻城科技? 变为一门不可移动的大炮。? 坦克模式? 拖放时间:4? 需要研发:攻城科技? 变回成一辆可以移动的战车。升级? 攻城科技? 等级1:? 研究于:军械库? 使攻城坦克获得攻城模式能力。? 车辆镀层? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:工厂 的 科技实验室? 提高所有人类车辆的护甲值。? 车辆武器? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:工厂 的 科技实验室? 提高所有人类车辆的攻击力。资料“痛击”是帝国的极受欢迎但正在过时的“弧闪”攻城坦克的升级版本。“弧闪”坦克以毁灭性的火力和强有力的架炮配合推进战术而在同盟中名闻遐迩。作为按照“终极防御”的理念设计的护卫火力,攻城坦克的最终形态包含了两种可以互相切换的模式:机动突击模式和架设使用它的巨型等离子加农炮的攻城模式。它能够在装甲和重炮间灵活地自由切换,这使得它的设计被广泛模仿。 虽然“弧闪”作为重型火炮十分出色,但在扮演的时候还是有不少缺陷的。在防御的时候它非常强大,但是在进攻的时候,它需要充足的火力支持才能进入前线炮位;此时敌军总是会奋力贴近攻城坦克以进入射击死角。如果这个战术成功了,那么弧闪坦克多半在劫难逃:即使切换成突击模式,它的火力依旧太过弱小,装甲也薄得够可以,对上近战部队可以说必死无疑。 “痛击”坦克设计了增大的炮塔和加厚的护甲以增加其战场生存能力。新炮塔的设计同时还为突击模式增加了一些,使“痛击”坦克在不设防的战场上的自我防卫能力再上台阶。新武器的装备使“痛击”坦克的价格超过了老式的“弧闪”,但是增加的花费比起新坦克在战场上大大增加的应变能力而言完全值得。名称: 雷神生命值: 400生产信息: 攻击能力: 对空,对地训练建筑: 工厂(需配备科技实验室)需要建筑: 军械库热键: R简介他们是人类科技的终极形式。大块头,高杀伤,可同时对地对空。如果你的敌人拥有了几个雷神,那就自求多福吧。情报? 战场角色:终极重型突击机甲? 单位类型:机械-大型? 防御能力:3-装甲型? 移动速度:一般? ""粒子加速炮 , "标***"发射器? ""粒子加速炮 :? 伤害:10 x 4,射速:一般,加成:+10(装甲型),射程:6,目标:对地? "标***"发射器:? 伤害:4 x 4,射速:一般,加成:+2(装甲型),射程:10,目标:对空能力? 粒子火炮? 消耗:?? 轰炸面前的敌人地面部队。升级? 车辆镀层? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:工厂 的 科技实验室? 提高所有人类车辆的护甲值。? 车辆武器? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:工厂 的 科技实验室? 提高所有人类车辆的攻击力。资料从最初开始,雷神计划就一直罩着一层神秘的面纱。最早发现些许蛛丝马迹,察觉到帝国正在研制什么新恐怖武器的是Umojan保护国的特工。当有谣传说位于Korhal-IV星上的巨型Simonson军工厂被置于帝国军队的严密保安封锁下的时候,Umojans方面就被挑起了好奇心。肯定有什么重大事情正在酝酿,重大到帝国干脆用拘留Simonson的施工人员的方法来防止泄密。 于是他们迅速派出一支精英侦查小队,以弄清那里究竟正在进行什么样的工作。黑客获取的货物清单显示,从一年多前起,就开始有级别的新合金钢装甲板往工厂里运了。间谍在设施周围布置的被动传感设备偶尔能监测到工业级别强度的电磁波和经常性的地震波。随着进进出出的帝国高级军官越来越多,表明计划已经接近完成。但纵使有了这些撩人遐想的碎片,Umojan特工小组还是查不出个所以然来。 Umojan小队开始沮丧于自己的一无所获。而沮丧常常催生出鲁莽轻率。小队里的一名叫Ulli Trey的特工自愿冒险尝试潜入这座工厂。虽然队长不乐意,可是在别无他法之下,还是批准了她的计划。Trey的手段很完美:她干掉了帝国指挥官的司机取而代之。不出她所料,工厂外围哨卫严密的检查都把注意力集中在高级军官的身上,而忽略了她这个小司机。 潜入工厂后,Trey随即放出了一些纳米间谍机器人,由它们跟着那名指挥官进入工厂深处。从现在起Ulli Trey能做的事情就是静候回音,期待她那些间谍机器人部下的隐身能力技高一筹,让它们----和她自己----免于被识破。 几小时后Trey特工便脱身了,她带回了帝国自母巢之战后最重大的开发计划:雷神计划的信息。微型间谍的照片显示出一台巨大的,由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不逊战列舰的双足。最令人担忧的是:在演示中,这怪物可以由普通的建设机器人在惊人的短时间内就地建造起来.Umojan小队将这些发现回报了护国军。他们震惊于自己的发现。在震惊之余,他们祈祷能找到办法来克制这头怪兽。名称: 医疗运输机生命值: 150能量值: 200生产信息: 训练建筑: 星港热键: D简介这个新出现的单位将是那些人类雇佣兵的福音。因为他们不仅可以依靠医疗运输机快速的加入或撤离战场,当生命垂危的时候医疗运输机更能挽救他们的生命。情报? 战场角色:战术治疗运输? 单位类型:机械-空军? 防御能力:1-装甲型? 移动速度:一般能力? 医疗? 消耗:5? 可自动拖放? 治疗目标生物单位,每次5点生命值。? 运输? 承载并运输单位,最多8个空间。升级? 水合作用反应堆? 等级1:? 研究于:星港 的 科技实验室? 使医疗运输机的能量值上限提高50点。? 舰船镀层? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:星港 的 科技实验室? 提高所有人类战舰的护甲值。名称: 维京生命值: 125生产信息: 攻击能力: 对空,对地训练建筑: 星港热键: V简介唯一一个可以切换路地与空中形态的单位。当切换为空中形态的时候,维京能够提供强大的空中火力,而变形为地面机器人的时候,其地面炮火的杀伤也不可小视。维京的存在大大的提高人类部队的空战能力。而同时,维京强大的机动力则使其成为了名副其实的战场救火员。情报? 战场角色:空中格斗/地面突击? 单位类型:机械-空军? 防御能力:1-装甲型? 移动速度:一般? MT38(战斗机模式),双管加特林火炮(突击模式)? MT38(战斗机模式):? 伤害:10 x 2,射程:6,射速:一般,加成:+10(大型),目标:对空? 双管加特林火炮(突击模式):? 伤害:10,射速:快,射程:6,目标:对空能力? 突击模式? 将维京变形为地面突击单位。? 战斗机模式? 将维京变形为空中战斗机单位。升级? 舰船镀层? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:星港 的 科技实验室? 提高所有人类战舰的护甲值。? 舰船武器? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:星港 的 科技实验室? 提高所有人类战舰的攻击力。资料母巢之战中人类防空的脆弱暴露无疑。幽灵战机和女武神的组合对异虫无处不在的空降部队颇感吃力。而地对空的机甲巨人又被其移动力所限制:空中部队总能找到机甲打不着而防御又薄弱的目标来攻击。 在总结这次战争后,人类工程师提出了一个全新的概念来一并解决这两个问题。基于人类攻城坦克的变形设计,工程师们设计制造了维京战机。维京战机既可以成为优秀的空中单位也可以变成地面支援单位。借助可以从地面突击单位变形成为空战王牌的能力,维京战机可以在千变万化的战斗中自如地的转换角色来满足战术需要。 维京战机的高机动性还能使它突破地面辅助角色的限制。由维京战机编队组织的全面攻击能造成巨大的破坏,而且对手也很难反击。如果要防御维京战机,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。 人类在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。一些精英飞行员很快就在他们第一次努力操纵这个复杂机器上战场的时候牺牲了。如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来,他们将参与无数的战斗并成为人类部队中的王牌。名称: 女妖生命值: 140能量值: 200生产信息: 攻击能力: 对地训练建筑: 星港(需配备科技实验室)简介作为人类的主力空中兵种,女妖拥有非常强大的打击能力。由于其可以隐形则使得他们可以狠狠的揍那些无法探测隐形的敌人。情报? 战场角色:战术攻击机? 单位类型:机械-空军? 防御能力:1-装甲型? 移动速度:一般? 反冲集束火箭? 伤害:12 x 2,射速:一般,射程:6,目标:对地能力? 隐形? 消耗:25? 需要研发:隐形? 使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒消耗1能量。升级? 阿波罗反应堆? 等级1:? 研究于:星港 的 科技实验室? 使女妖的能量值上限提高50点。? 隐形? 等级1:? 研究于:幽灵研究院? 使部队可以使用隐形能力。? 舰船镀层? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:星港 的 科技实验室? 提高所有人类战舰的护甲值。? 舰船武器? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:星港 的 科技实验室? 提高所有人类战舰的攻击力。资料人类过去进行了大量关于专用空对地攻击的实验。尝试的大量方案都没有获得成功,如在运输机上增加武装套组,远程半自动无人驾驶机,机载火炮平台等等。于是采用了一种折衷方案来在短期内执行对地做战任务:在幽灵战机上加装腹载激光束武器。虽然这样可以凑合,但是对战巡以下的级别的有效空对地武器研究就一刻也没有停止。 最近Procyon星的工业部门通过另一种方式解决了这个问题:与其试图改进并不为专用任务而设计的飞行器,还不如从零做起。于是他们最后设计出了“女妖”。女妖作为一种行星飞行器,并不需要高能引擎来获得逃逸速度和进行轨道作战,于是设计师们使用更经济的双涡轮来做动力装置。女妖被认为只用来攻击地面目标,因此不需要装备空对空武器。于是,它只配备了强力的空对地集束火箭。 最终被制造出来的这种战机价格便宜,性能相对优越,很好地符合了执行战术袭击任务的设计理念。帝国采用了女妖的设计,将这种便于进行星际运输的应用于协同步兵作战上。虽然女妖有着诸多优点,但其呆板的外型设计一度被帝国的指挥官们所耻笑,并被用做二线支援装备配给了穷乡僻壤的民兵团。 不过女妖凭借着相比攻城坦克出色许多的机动性优势很快就在战场上令人闻风丧胆。它们以能在沙漠或丛林等各种辽阔恶劣环境快速搜索和突然打击敌人而闻名。而原来只是幽灵战机使用的伪装力场被批准装在它的身上更进一步加强了女妖的奇袭效果,装配了伪装力场的女妖甚至可以在敌军制空的情况下打击目标并全身而退。 随着帝国征服了更多的人类星球,女妖被赋予更多的使命。偷袭帝国武装的游击队员发现女妖的反应速度是如此之快,以至于他们在刚返回秘密基地时就遭到女妖的猎杀。近年来女妖作为帝国的恐怖武器而声名狼藉,它们越来越多地被用于城市战,无数的无辜平民死于它们无差别的攻击。名称: 夜鹰生命值: 140能量值: 200生产信息: 攻击能力: 对地训练建筑: 星港(需配备科技实验室)热键: R简介作为一个支援型的单位,乌鸦在战场上的表现让人啧啧称奇。追猎飞弹拥有恐怖的杀伤力,出色的探测能力可以使敌人的隐形单位无处遁形,而无人防御机则能够拦截敌人的防御炮火。情报? 战场角色:战场支援/建设者? 单位类型:机械-空军? 防御能力:1-装甲型? 移动速度:一般能力? 探测? 是被动能力? 能够探测周围的隐形单位。? 追猎飞弹? 消耗:75? 伤害:150? 需要研发:追猎飞弹? 发射一枚追踪目标的导弹,导弹存在15秒。如果导弹击中了目标,将会爆炸,造成溅射伤害。? 放置自动炮塔? 消耗:50? 将一门自动炮塔放置在战场上。? 无人防御机? 消耗:?? 拦截敌人的防御炮火。升级? 泰坦反应堆? 等级1:? 研究于:融合核心? 使乌鸦的能量值上限提高50点。? 追猎飞弹? 研究于:融合核心? 使乌鸦可以使用追猎飞弹能力。? 舰船镀层? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:星港 的 科技实验室? 提高所有人类战舰的护甲值。名称: 自动炮塔生命值: 150攻击能力: 对地训练单位: 夜鹰热键: T简介作为乌鸦空投的支援单位,自动炮台也许可以缓解你的进攻或者防守压力。可惜这炮台只能存在一小段时间,所以你必须谨慎使用他们。情报? 战场角色:部署哨兵***? 单位类型:机械? 防御能力:1-装甲型? 双管自动火炮? 伤害:6 射速:快 射程:6 目标:对地名称: 生命值: 600能量值: 200生产信息: 攻击能力: 对地,对空训练建筑: 星港(需配备科技实验室)需要建筑: 融合核心热键: B简介从外型上就能看出战列巡洋舰是个狠角色,不仅有着恐怖的攻击能力,还可以根据各种不同的战场形势提供3种额外支援。比如在形势危及时制造能量护盾来减少伤害,在需要加强战场火力的时候使用大和炮与导弹弹幕来提供强大的火力支援。情报? 战场角色:主力舰? 单位类型:机械-大型-空军? 防御能力:3-装甲型? 移动速度:慢? 激光炮? 伤害:8 x 8,射速:慢,射程:6,目标:对地,对空能力? 防御矩阵? 消耗:100? 在战列巡洋舰周围创造一个防御能量护盾,在消失前可吸收200点伤害。需要"防御矩阵专长".? 导弹弹幕? 消耗:150? 向目标空军发射一束超强的飞弹范围攻击。需要“导弹弹幕专长”。? 大和炮? 消耗:150? 伤害:250? 对单一目标进行一次超强攻击。需要“大和炮专长”。升级? 巨型反应堆? 等级1:? 研究于:星港 的 科技实验室? 使战列巡洋舰的能量值上限提高50点.? 舰船镀层? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:星港 的 科技实验室? 提高所有人类战舰的护甲值。? 舰船武器? 等级1:? 等级2:? 等级3:? 研究于:星港 的 科技实验室? 提高所有人类战舰的攻击力.资料这些庞大的重装战舰是名副其实的飞行堡垒,他们最初被用来维持Koprulu星区秩序,并控制那里的宇宙航线。装备着林立的激光炮和厚重装甲的战列巡洋舰十分威武,它们是人类天空中最强大的战舰。在长久的战争中,许多指挥官都选择战列巡洋舰作为他们的旗舰。当然这些战列巡洋舰都经过了特别改装以配合他们的作用。例如Duke将军的Norad II号和Norad III号,以及由吉姆?雷诺指挥的Hyperion号。 经过定期的现代化升级,老式的Behemoth级战列巡洋舰依然活跃在战场上,设计上的先见之明延长了它的寿命,以至更加先进的Hercules级和Minotaur(米诺陶,牛头人怪兽之意)级都保留了它那经典的槌型舰首。研究人员发展出了两种武器升级方案,每艘战列巡洋舰可以选择一种方案进行改装,使其强大的火力更上一层楼。 大和炮是一种可怕的武器,它通过一个强烈的磁场将核爆炸集中为一束能量发射出去。大炮需要储备巨大的能量才能发射,但即使以最保守的眼光来看,它对目标的效果也十分惊人。等离子鱼雷则使战列巡洋舰具备了对目标区域进行饱和攻击的能力,这些致命的火雨是击退敌人的冲锋和瓦解防御阵地的理想武器。和大和炮一样,战列巡洋舰需要储备足够的能量才能进行等离子鱼雷轰炸。名称: 指挥中心生命值: 1500生产信息: 提供: 11建筑单位: SCV热键: C情报? 类型:机械-建筑? 防御:1-装甲型可训练SCV可解锁兵营
工程站可升级建筑轨道指挥部
行星要塞能力? 升级为轨道指挥部? 拖放时间:35? 需要研发:兵营? 将指挥中心升级为轨道指挥部。? 升级为行星要塞? 拖放时间:50? 需要研发:工程站? 将指挥中心升级为行星要塞。? 装载? 装载最多5部SCV以供运输。? 起飞? 允许建筑物飞起变成飞行单位,之后可以移动并重新降落。升级? 建筑装甲? 等级1:505070? 等级2:? 研究于:工程站? 提高所有人类建筑物的装甲值。资料指挥中心是一个人类前哨基地的焦点。最初的设计目的是作为同盟时期的资源收集站,指挥中心可以收起支架,从空中移动到新的有水晶矿或者气矿的地点。指挥中心也生产SCV并作为矿车的回归点。虽然有着坚硬而厚重的装甲,但移动缓慢的指挥中心在他们飞行的时候还是及其脆弱的。 近期的改进包括附加几个隔间,以使指挥中心在移动的时候可以携带一定数量的SCV。这个设施加速了对新的矿区和气矿的开发,同时在有敌人入侵的时候也可以能为SCV提供一个临时庇护所。 随着战地对指挥中心越来越多的使用,也促使为指挥中心升级为军用设施的标准配置的发展。两个比较流行的对指挥中心的升级方向是有扫描能力的监查站和配备加强装甲以及重防御火力的行星要塞。
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