2个人玩遗失的记忆2...

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魔兽争霸《遗失的记忆》三人组通关攻略
日 10:56&&&&&阅读(1920)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
我和朋友一共三个人,由于只有短短的5小时可以用来游戏。所以特地修改并让霜帮忙制作了特别版,为了保持趣味性,只修正了一些职业垃圾技能,提高了一些符石暴率,以节约游戏时间。下面进入正题,介绍今天战况。
职业定位:难度F2.三人分别选择了黑骑士,黑法师和武士。黑骑士作为强力坦克顶在前面,武士作为单体dps和半个坦克,黑法师则全智力加点,作为dps。结果发现这样的组合效果十分强大。
流程攻略:
第一章:选好人物后,得到了符石奖励,符石都放在了仓库里,第一章主要任务是刷符石和宠物,基本上目标就是每人刷到自己需要的宠物为止,结果黑骑士,武士都选择了一条3技力的冰龙,对攻击和向性没有做要求,黑法师选择了一只不错的凤凰。此时大概刷了大狗8-10次,符石打到的不多,高级符石大概有大岩×1,清泉×1,真红×2.因为时间有限,所以早早进入了第二关。
第二章:第二章没有停留太久,不过也刷了一些怪,大概九头蛇和龙龟等boss杀了4次左右。刷到一些符石,包括大岩×1,雷神×1.
第三章:也许是碰上了bug,地上没有密银矿石,所以也没有很仔细的迷宫,不过在藏宝室,呵呵收获还是颇丰的(至于具体有些啥就卖个关子了),然后杀死娜迦女王后就早早的进入了第四关。
第四章:这是主打章节,我们的预期目标是快速到达地精那里,让武士单刷A装,法师和黑骑一组在地2刷符石和宝石。很快杀掉小强后,就到达了预期的刷怪地点。武士单刷A装难度高一点,这次运气也不是很好,不过基本上还是为大家刷到了几件可以锻造的A装。地二组在那里也刷了一个小时左右,由于黑法此时大招的威力已经开始体现,在地二刷怪效率非常之高。很快就刷到了不少符石,包括大岩×2,烈焰清泉玛瑙数个,玄英×1,罗曼×1,月华×1.黄,蓝红宝石大量。这样就为后期做了充足的准备。
结束了刷怪,就开始进行下面的任务了,分别打败了地精首领,四魔将老三和老二,然后大家一起吃了不死药(一定要吃)和撒鲁进行了搏斗,由于当时黑骑虽然大岩不少,但是显然不会镶嵌在垃圾装备上面,所以防御还是很低的,结果在撒鲁那里团灭一次,不过好在吃过不死药,大家马不停蹄的赶去杀掉了撒鲁。
撒鲁是一个瓶颈,越过他就可以进入魔族宫殿内刷更好的装备。进入魔宫后,我们没有做过多的停留,虽然魔宫门口有大量A装出产,但是我们显然把下一个刷怪点放在了不死战将那里。
于是三人迅速向里推进,黑暗公爵娜拉由于hp较少,黑骑的扛住了她的攻击,在10秒内就被三人解决了(此时黑法师的攻击力开始得以体现)。
然后进入了不死战将刷怪区,那里出产大量A-S级装备,而且那里刷怪速度极快。还好有黑法师强大的dps输出,在勉强能保证大家在怪群中不死。不过在第二次遇到死骑的时候,又团灭了一次。还是由于黑骑没有镶嵌大岩。
大家吸取教训后,决定不继续刷装备了,于是将手头的装备,都镶嵌上极品符石,进行一次冲锋。黑骑士此时装备并不极品,A-S混合装,但是属性大多一般,而且都是单孔居多,不过由于时间不多,于是镶嵌了所有的大岩(到现在手头一共有6个大岩),但是由于都是单孔,只能镶嵌4个,但此时防御也高达400多,达到了96%减伤,武器镶嵌了雷神(此时武器是骑士道之剑),并且除了武士都出现了红光,血也上了8000.黑法师镶嵌了2个罗曼在身上,武器镶嵌了月华,还有大量清泉,血此时也上了3500,智力高达700,鬼魂风暴开启大招情况下,暴击一次可以有20000输出。武士此时也镶嵌了所有的玛瑙,以及玄英。
于是大家开始冲锋,轻易结果了死骑,发现他砍黑骑士,黑骑士喝血开大的情况下,已经不怎么掉血了。
最后终于要面对魔王了,大家拿出了不死药再喝一次,一起冲上去,黑骑士又圆满了完成了tank职责,成功顶住了攻击过万的魔王第一形态。在与魔王第二形态作战过程中,黑骑士顶住10多秒后,生命减少到1/2以下,一次失误,魔王迅速掉头攻击武士和法师,武士阵亡后,黑法也被消灭,此时黑骑与魔王硬拼10多秒后也宣告了此次团灭。(虽然知道有长跑消灭魔王的方法,不过那样明显没有快感)。
最后有些遗憾,再次向魔王腹地进攻的时候,在经过一个门的时候,由于大家同时进出,导致了一个卡机bug,由于网吧装有还原精灵,重启后,存档丢失,遗憾的告别了此次游戏。
总结:发现黑法师太强大了,开始可能没有明显感觉,后期强大的dps,是任何职业无法媲美的,黑法师一定要配用高级杖,由于大招的存在,高级杖带来的dps提升是成几何级增长的,这点和其他法师不同。虽然后期大招要消耗每秒120的魔法值,但是完全可以承受的起。黑骑士是很好的坦克,如果防御上96%甚至是97,完全可以顶住魔王第三形态攻击,如果有治疗,我觉得可以顶到杀死魔王而不后退。不过个人感觉也也许可以用圣骑士代替,记得坦克最重要的是大岩,如果能镶嵌更多的(这次是4颗),那完全可以顶住魔王那点攻击。至于武士,单体强力dps,不过个人感觉这个职业也是可以代替的,比较好的替换人选是圣骑士,或者弓手。
最后觉得三人组合,是最好通关的组合。关键是选好职业,大家保持队形,合理的配合,就可以保证通关,即使是F4难度,我看了下,魔王攻击力也就提升不到50%,如果黑骑士有足够的防御,能顶住,完全可以硬盯着让dps杀掉魔王。
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遗失的记忆
遗失的记忆是基于《》(由出品)的多人即时对战自定义地图。该图是剧情类RPG闯关类地图,游戏一共分为五大章节,玩家可选、、刺客、四个职业。
遗失的记忆地图背景
公元前10000年,异变发生,以超文明为誉的消失。经历了漫长的时间流逝,而今又开始不安定了,他们欺骗了作为他们的先锋军开始攻打人类,大陆各地开始烽烟云起,战火不断。人族在那娜迦族和魔族的进攻下开始节节败退,世界各地的隐士武者发现事情的严重性开始聚集共同抵抗魔族的进攻。其中包括原亚特兰蒂斯后裔。
遗失的记忆攻略流程
2.1 第一幕
任务一:杀死10只(多人游戏时狗头人数量=人数x10)
任务奖励:1000金币。
任务接受处:村长大人。
虽然是简单的任务,但是充足的准备还是必要的,个人习惯买一个皮盔,一个犬牙项链,一把武器,红蓝若干,也有人喜欢全部买药上阵,个人有个人的玩法顺自己的手就行。准备完毕就可以出去屠杀狗头人了,杀够数量回来交任务。得到金币1000。买药或买装备。
小狗头人和狗头人没什么好说的,值得注意的是,它的技能能使玩家晕眩,打在早期玩家身上也是很痛,(法师和放水龙和连射的时候,注意火球技能可以打断施法。)对自己操作不自信的人,可以考虑买个兽骨指环来减低魔法伤害。
任务二:夺回5份粮食(多人游戏时粮食数量=人数x5)
任务奖励:随机一个宠物蛋
任务接受处:完成任务一自动开启
建议4级学会两个2级技能再去完成这个任务,粮食在狗头人队长身上暴,而狗头人队长之所以叫队长因为身边有很多狗头人,药一定要充足,刷的时候药不要不舍得,因为刚看见队长,一个火球就招呼过来了。得到足够的粮食回去交任务得到宠物,毕竟宠物可以提供不小的打怪能力,当然,如果做任务的时候就已经爆出了宠物蛋,那另当别论。
狗头人队长爆,D级装备,符文没什么好说的,觉得它的威胁还不如大。
任务三:杀死狗头首领
任务奖励:领悟卷轴(7点属性点)
任务接受处:完成任务二自动开启
之前在树林里刷狗头人队长,没有足够的等级和装备还是不要去惹狗头首领。尽量弄到成长好的宠物,(二,三幕再去找宠物宠物容易死,需要金币1000)。分配宠物经验建议要么英雄百分百,要么宠物百分百。好像这样升级要快一些。个人习惯是先给英雄百分百经验把英雄练到7级学会,再给宠物百分百经验升级。能锻造的D装也拼人品去锻造。运气好的可以很快开始挑战狗头首领,运气不好的也可以拼操作或者多花点时间。不过不建议在这里刷太长时间,毕竟好装备都在后面的关卡,差不多的时候就可以杀狗头首领了。先杀光周围的杂兵再慢慢磨boss,boss血长,攻高,还有击晕,药不要停。杀死狗头首领只是时间的问题。杀死后交任务下面的门打开了,走过去便来到第二幕。
枫霜貌似很喜欢狗?只有狗头首领这个boss属性栏上有技能介绍。
狗头首领暴宠物蛋,经验药水,D,C级装备,符文。杀完它去村长那里交任务,得到领悟卷轴,便可以去第2幕。
2.2 第二幕
任务一:帮助防守6波鱼人攻击。
任务奖励:5000金币。
任务接受处:蒙西
刚来第二幕就要开始守城rpg,没什么可说了,到这里大家应该野生宠物赚了点闲钱了,小红换中红,最好再买个中紫以防万一。前几波都是小鱼人,没什么威胁,关键是第5波,清一色碰碰胡的渔人精英,这里可以,让城里的小兵和箭塔也派上用场,回血速度上不去了就喝中紫,实在不行可以把怪引到大领主蒙西那里让蒙西抗,领主不愧是领主,皮糙肉厚的,其实蒙西一个人就可以灭了鱼人,何必花5000金币来雇佣?第6波的鱼人首领就一般了,轻松搞定这个不爆任何玩意的垃圾。回城交任务。
鱼人法师比起第一幕的差远了,虽然有减速技能和毒技能,可是都没什么威胁。
鱼人精英D,C装备,符文,宠物蛋。多人联机的时候很多人挂在这一波,都是因为喝血喝不上来,所以建议买个中紫以防万一。
任务二:杀死5个鱼人精英
任务奖励:500经验值。
任务接受处:任务一完成后自动开启。
经历了刚才的守城rpg这个任务实在是简单多了。杀完精英直接冲到洞门口把鱼人首领干掉,以泄它兄弟不爆东西之恨。只要喝红能喝的上来就只是时间问题,很简单。
这家伙爆宠物蛋,经验药水,符文,D,C,B级装备。曾经sp6版本,他可是送法师一个B法杖,所以对它记忆深刻,每次杀它都毫不犹豫。
任务三:收集10颗红油草
任务奖励:可锻造C项链或者C戒指一个
任务接受处:飞艇处的汤姆
习惯到第二幕就给英雄百分百经验,所以到了洞里差不多是12,13级,升到14级学会2级后就给宠物百分百经验然后让宠物升到10级。这里再次提醒一下尤其是骑士,在第一幕的时候尽量弄到一个好宠物。
洞里面的,,爆红油草,大蛇的毒很猛,装备不好的英雄可能打起来比较费劲,这里说下,锻造属性的回血是个好属性,回血高的话可以抵消毒的作用。有个50+防御,30+回血就可以横行洞内不用喝红了。收集完红油草回城交任务。
钳虾王宠物蛋,D,C装备,符文为什么整个洞中只有一个钳虾王?枫霜肯定不喜欢吃虾!
这家伙太弱了,基本无视。
这两个家伙的毒真是。打到这里让人觉得费劲的也只有它了,想在洞里面练初级宠物的人最好不要挑它们下手。九头蛇爆宠物蛋,D,C级装备,符文。
可怜的大螃蟹不爆B装了,大家就放过它。
支线任务:杀死龙龟,得到龟壳。
任务奖励:三瓶(使用之后一段时间内死亡不消耗生命数)
任务接受处:完成任务二接了任务三找宠物饲养员旁边的火法。
不死药的作用不大,这个任务也就是打打boss而已,先到洞内地图右下角的洞内洞前打远古九头蛇。
1000+,10000+的血量,猛毒,身边还有大小蛇若干。没有好装备还是不要硬拼的好。远古九头蛇爆宠物蛋,符文和C,B装备,杀了之后进洞中洞。
洞里的海龟比起洞外的九头蛇弱了很多,不过它们有反弹技能,近战职业吃点小亏。宠物蛋,符文,D,C装备。
在洞中洞右中的位置找到龙龟,废话不多说,开打,远古九头蛇都干掉了,龙龟就根本不用怕了。
龙龟爆宠物蛋,C,B装备和龟壳。拿到龟壳回程交任务。
完成任务飞艇来到,走到飞艇面前飞艇会带去第三幕。
2.3 第三幕
任务一:杀死将军
任务奖励:金币20000
任务接受处:青鸟团长
刚来第三幕接到第一个任务就是打boss。带上几个紫药以防万一。娜迦将军旁边还有一些喽罗,讨厌的是战士和和海蛇的毒(又是毒)娜迦勇士和娜迦将军的重击也得小心,注意血量,的话最好且战且退,先干掉两个放毒的,再杀大的。如果装备够好,自然可以硬拼。这里再说明一下:回血属性是好属性,不然会很头痛毒的威力。杀完将军回城拿钱。
猛毒双煞,攻击力防御力和血量都一般,不过却有让人头痛的毒技能,优先杀死的对象。貌似双毒还可以重叠。
勇士爆D,C装备,将军爆宠物蛋,符文,C,B装备。比起九头蛇来,它们太菜了。 任务二:迷宫中寻找女王并杀死她。
任务奖励:重生十字架一枚。
任务接受处:完成任务一自动开启。
支线任务:在迷宫的宝藏室得到土偶
任务奖励:领悟卷轴一枚(7点属性点)
任务接受处:接到任务二后找卷轴商人。
在地图上方找到迷宫入口进入,这里说下个人心得:多人游戏时一个人一个人进以避免游戏弹出错误。之后走到八门的地方。
海军人战将带有巨石技能,可以击晕英雄,还带有两倍致命一击。暴符文,C,B级装备。想刷B装的就找它了。
八门的守护者,带有破甲攻击,不过因为它们是防御,所以不会一拥而上,很好解决。但是也因为是防御,所以也没东西可暴。它们的经验很高,可以拿来练级。
到了八门,真正的迷宫就在眼前,这里的门是随机的,每次游戏每个门去的地方都不同,有可能把玩家传到女王那里,有可能把玩家传到八门之前的地方,也可能把玩家传到的地方。所以随便走,不过如果选了一个门以后发现不对,当再到八门的地方的时候,就可以把之前走的门给排除掉。只有八个门,只是时间问题。当然如果玩家真的迷路了,可以回程再从迷宫入口开始重新走起。
不要走下面的,往右上走,那里是正确的路。
如果选了一个门,走着走着来到了一个很多金币的房间,并且遇见了它,那么可以完成支线任务了。
远古有着超高的血量,强悍的攻击,也带有巨石技能。最恐怖的是它有着变态的四倍致命一击!血量不高的英雄可是会被秒的。再加上宝藏房间空间狭窄,很难对付阿!紫药是一定需要的,该花的钱还是要花。打它的时候最好引到门旁边打,英雄血回不上来了就赶紧跑出门去,血恢复完再去打它,这个方法比较省钱,紫药很贵。打完它后在地上捡到土偶(如果没有接支线任务,那到了这里土偶是没有的,没接就回程去接,接完地上就会出现了)
得到土偶后回城交任务,得到随机1-10号石头一枚。
如果走的是正确的门,那么会遇到这个家伙。
能暴B装备的家伙,不过不能刷新,没什么可注意的,随便杀了。
接下来,,终于杀到了女王的藏身之处,娜迦女王抚摸着手中闪闪发光的神弓凝视着前来的英雄。
:“那就是传说中的A弓吗?好帅阿!暴了她!”
娜迦女王的技能有(威力中等),20耗魔的水箭,可以抵消至少2000以上伤害的水盾(她就剩血皮的时候才会放)
除了血量超高,娜迦女王真的不强,如果之前打败了远古,娜迦女王就只是时间问题了。娜迦女王最高暴B装备。
打败娜迦进入剧情动画,原来可怜的娜迦女王只是魔族的一只棋子,娜迦女王愤怒的怒吼过后便是魔族将之首萨鲁那YD而猥琐的笑声。
打完出现,回程找雷恩得到十字架,再坐飞艇去第4幕。
2.4 第四幕
任务一:杀死城外的虚空幽魂,救出。
任务奖励:技能卷轴一个(1点技能点)
任务接受处:将军
第一个任务就不容易,第4幕的怪物实力一下提升很多,装备不好的话就悲剧了。一直不舍得镶嵌符文的人也该镶嵌了,出门后可以先练练级,打打装备,实力强悍了再去完成任务。
看见没有?这就是第4幕最弱的小怪了~~攻击力都超越第1幕的boss了,不死族就是强悍,第一次玩到第4幕就被吓了一跳8000的生命,拥有,技能~~何不跑前3幕去?好歹能混个boss当当阿,工资也高点不是么?可能鬼各有志,总之死灵法师呆在第4幕了。死灵法师爆符文,C,B装备。
如果觉得装备不错,那么就可以去完成任务了,虚空幽魂就在城外地图中上的教堂旁边,身边还有一众喽罗,总之不是那么好对付。
高攻击,高反弹且拥有致命一击,不小心被打到可是很痛的,先把周围的喽罗搞定再收拾它。没什么技巧,时刻注意自己的血量,打不过咱可以跑么,虚空幽魂可以爆A装备,很好,很猥琐!杀掉它便救出了,和diablo2的拯救大兵的任务很类似,大贤者也是坐个传送飞机走了。回去交任务得到1个技能点。
任务二:杀死吸血鬼王,夺回圣矛。
任务奖励:30000金币
任务接受处:大贤者
任务自然也不容易,四章最恐怖的教堂,一不小心就会丧命在里面,准备充足再进去,到这里了就别想省钱了,最高级的药带上,或者重生十字架也最好放背包里。
教堂一层,地下一层,地下二层。
毒是一门艺术、毒也是一门技术,小女子这厢有礼了。
比较恐怖的是地下2层。毒,毒,毒!加上一堆恶女。任玩家再高的防御只能望血兴叹,果然是最毒妇人心,没有超高的回血还是不要惹女人了,好男不和女斗。
这3层的蓝怪都爆B装备。建议想刷的在教堂一层和地下一层刷,地下二层估计没有人愿意去刷。
迷宫地下三层
前面就是吸血鬼王了,先来个特写。攻击高,还吸血,血又长,确实不是个好对付的家伙,如果血喝不上来就赶紧回城,慢慢磨,不是什么大问题。吸血鬼王爆A装备。杀了它得到圣矛便可以回去交任务了,另外,吸血鬼王死后每到固定的时间又会刷出来,而且会变的越来越强大。正所谓生命不息,不止。
还记得说过的话么?彻底杀死吸血鬼王的方法在教堂里的一个秘密通道里。
王后每到时间教堂地下二层,也就是那层的这个门便会打开。
进去后会看见三只熊猫,杀死他们后再杀死一次吸血鬼王后鬼王就被彻底杀死了。三只熊猫很弱,不过爆的装备不弱,他们可是爆A装备的。不过,杀国宝可是不好的,建议不杀。
任务三:阻止召唤仪式(杀死杀戮之王)
任务奖励:50000金币
任务接受处:完成任务二自动开启
此任务有30分钟时间限制,30分钟过后任务便失败了,先去药铺采购的红蓝再去做任务,任务的boss在城外地图左上角,身边更是有着庞大的队伍。
需要注意的是憎恶和杀戮之王都有着重击技能,千万不能被围殴。杀戮之王还有着穿刺技能,可以晕眩,并带有,会反弹攻击。
先杀小的,再杀大的,时刻注意血量。都到这里了也没什么可说的了。
小强爆A+装备,不愧是将之一阿,虽然是排行最小的。
憎恶王爆A装备,不愧是四魔将带的小弟阿。虽然是唯一的小弟。
憎恶爆啥也不爆阿,不愧是四魔将带的小弟带的小弟阿。虽然。
2.5 第五幕
任务一:去地精小村寻求支援
任务奖励:生命圣水一瓶(增加300点生命上限)
任务接受处: 大贤者感觉魔族要开始进攻了,以城内的兵力难以抵挡,所以请求英雄去地精村寻求地精一族的帮助,英雄自们然是义不容辞。
杀戮之王出现的地方有一个,进去后来到地精小村的外围,可以考虑在外围多刷一下装备,因为爆率不错装备等级也高。来到地精村门口后和地精首领碰面,首领会和玩家pk,解决掉以后回去找大贤者领取奖励(极品)
这就是5章的怪了。坦克远攻,傀儡近攻。不过好在都是物理攻击,没有毒一切都好办。
钢制傀儡爆B,A级装备,而且爆率不错,没有好装备就在这里多刷一会二。
地精首领贫血,攻击也不如小强,轻松搞定,亏他那么大块头。
任务二:杀掉前来攻城的老三破坏之王乌登,守住。
任务奖励:知识宝典一本(增加15点属性点)
任务接受处:完成任务一自动开启。
刚完成第一个任务还没来得及喘气顺便按个摩什么的,将老三就带着一群乌合之众浩浩荡荡来攻城了。地精援军马上和魔族在外面混战开来。可是地精援军兵少将弱,马上被强大的老三给打到红血,然后大叫一声地精村被魔族袭击,便灰溜溜的跑回家了。果然。英雄们还是靠自己的实力守住,杀掉老三后找得到任务奖励。
10万血,1万攻击,还有2倍倍击和高杀伤冲击波以及踩地板。身边还带了一堆4章的怪。不愧是四魔将阿!比小强可不是强了一点点。远程的可以利用城里的地形慢慢HIT RUN。如果是,那就装备好点再来完成这个任务。
亮点:力量250,所以破坏之王很笨,用远程的都可以体会到。
任务三:援助地精村,杀掉袭击地精村的将老二巫术之王卡隆。
任务奖励:无敌药水3瓶(奖励是生命圣水)
任务接受处:完成任务二自动开启。
马不停蹄赶到地精村门口,发现四魔将老二正带着一群怪物在发愣。杀完了事,到地精村门口的建筑那里领取任务奖励。
不愧是老二,老二就是牛。别看只有5000攻击,可是他有着至少2000伤害的技能,而且是瞬发的必中的技能,绝对的远程杀手(远程职业血少)建议血量要保持在3000以上,如果中了技能马上喝紫药抵消,能有高级戒指就更好了。慢慢磨远程的打他还是没问题的。的打他估计比远程的轻松。
老二身边也是一堆4章的怪,拉开了逐个击破巫术之爆S级装备,打他送了1A1A+1S,很慷慨。
任务四:打倒魔王
任务奖励:无
任务接受处:
魔王的魔力已经渗透到了地面,画面的另一端,将老大正被黑暗公爵娜拉训斥(这女的很吊阿,萨鲁在她面前就像被老师训斥的小孩)
感觉到了魔王的魔力,大贤者打开了一个红色传送门。如果之前按esc键跳过剧情的话,萨鲁就会出现在的另一端附近,而如果没有跳过剧情,萨鲁会出现在小路的最末端的魔宫门口,这里建议大家跳过剧情。因为依托传送门可以更加方便自保。
攻击速度高,移动速度快,无弱点,爆S装备。
四魔将之首,确实是难啃的骨头,一个不小心就挂了,周围还会刷一些怪物,建议打之前吃个先。不过大家可以依托传送门打它。具体流程:水,火,黑法,猎人进门---放技能(猎人放闪电陷阱)--回家补血--循环。
黑骑和弓箭手就要靠好装备了,没什么好的打法,萨鲁速度太快。
靠反弹轻松胜利,1个不死药的15分钟够弹死几个萨鲁了。
注意事项:萨鲁会在生命值下降到5万左右的时候召唤5000+攻击并且有高杀伤冰霜魔法的女妖出来助战
另外:萨鲁的周围还会刷新一些怪物。憎恶带有持续时间N长的瘟疫,沾上后会使装备回血下降一个档次,普通攻击更是几率带有使人晕眩的重击。
-10防御腐蚀攻击,因为是远程,所以被齐射很痛。因为怪物是一堆一堆的,被打很痛。而且因为使用战术没有把握时间的话说不定进去后发现就被围在怪物堆里。所以把握时间很重要,具体怎么把握很简单,出门补血后等上1段时间即可。至于等多久就要自己体会了。
打败萨鲁后,萨鲁丢下一句它还要东山再起之类的话升天了。
干掉萨鲁之后,一路杀到魔宫,里面的怪很密集,实力不够可别引几堆打。
邪恶憎恶的加强版
的加强版,召唤的也是加强版,攻击非常高。
第4章的幽魂的升级版
相信各位经受住萨鲁和身边一众怪物的群殴之后见到这些群居怪物也不会大惊小怪了,狂喝药,一堆堆的打还是不会有太多威胁的,邪恶憎恶王爆A装备,虚空幽魂爆A+,小几率爆S。
经过一个长廊,来到一个地上印着大大的房间。霜boss总算良心未泯,给忠心的fans们安排了一位美女接待员。
“先生,需要服务么?”
“服务?需要需要!”
“那么,***还是半套呀”
“***!两个***!”
“shit!你也射的太快了。”
黑暗公爵,射速极快!不过攻击和血量都中等。
好不容易在怪物堆中杀出一条血路,总算遇到一个美女。居然话也不说就直接射过来,还射的那么快,太邪恶了。除了可以用超远程杀伤武器来轻松干掉他,其他英雄就要硬拼了。总的来说还是轻松的,毕竟美女每个月都要流血,所以比较贫血。不过她血量低于一定数值的时候也会召唤5000攻击的,值得注意。(霜boss太精简了,萨鲁和黑暗公爵都是一言不发就开打,一点对话也没有,萨鲁还好,死了还会说句话,之前还有那么多戏份,这黑暗公爵死了屁都不放一个,大大的群众演员。遗失第一龙套奖非她莫属了) 打败黑暗公爵走进她身后的传送门,然后直上进一个门,便来到了遗失里最可爱的地方:传说中的S装备库。
这家伙叫追击者是有原因的,他视野很广,看见了英雄就会飞奔过来,一般后面都会带有一大群怪物,很是讨厌。遗失里最最可爱的怪。狗头队长和他相比都要低下高昂的头颅。只因为它能爆S装备。不爆S也爆A+。想刷***S的就在这里逗留一下,当然,马上就要迎来最终boss。
注意事项:怪物密集,而且刷新速度要高于其他地方,虽然此地区有4个不死战将,但是建议就刷门口那一堆,不要贪。否则被刷出来的怪前后夹击就要上演极限逃亡了。这里最好刷出1双S鞋子,因为之后的战斗需要考验到玩家的跑步能力。
还记得萨鲁之前说过的话么,它说还要东山在起,其实就是守在S装备库的最右边再让玩家杀一次。算好怪物的刷新时间,别到时候被萨鲁和新刷的怪物前后夹击就行。之前能杀萨鲁一次,就更不用说了。
魔王其实是个大户,而玩家则是魔王看中的潜力股,看在大户一直拉高玩家的股价,该分点红远程15000攻击,和黑暗公爵一样的攻速,不愧是大户。
可以很好的阴死它。其他职业就得硬拼了,没有任何技术可言,不过可以吃药,他不可以,加上之前不死战将送的S装备,慢慢磨死它。
打败魔王形态1之后,魔王开始念咒,这里建议大家也一起念咒,因为这关系到能不能顺利通关。
一起念:不要冰冷强化,不要冰冷强化,不要冰冷强化。
魔王念完咒以后,玩家被传送到一个封闭的空间,这里不能使用回程卷轴,不过好在地方够大。看看对手魔王形态2,如果咒语灵验的话,可以轻松的多,如果没有灵验,那么就是一场恶战。18000攻击,移动速度最快,攻击速度也最快。
如果是冰冷强化,那么它会一直粘着攻击,药不能停,边跑边打,宠物用,毕竟冰冷的普通攻击还是可以让boss停顿一下的,让玩家有更多喘息的时间。
猎人,弓箭手,火法的噩梦阿。没有极好的装备,对付它简直就是不能完成的任务。
黑法因为杀伤高,水法因为有晕技,好打一些。 黑骑血多,防高,转圈开盾慢慢磨死它。
圣骑到这里就比较轻松了,一边喝药一边转圈,时不时给自己来个圣光就行了,反弹太神了。
这里如果死亡,就要从魔王形态1重新打起。如果身上装备镶嵌了永生,死了之后如果复活,那么还是复活在这个封闭空间里,永生也就是到这里才有它存在的意义。
打完魔王形态2,魔王形态3自然出现了,其实魔王是超级赛亚人。超级魔王3 和魔王形态2基本一样,不同在属性更高,还会召唤数千攻击的小魔王。这里再次考验大家的跑步能力。相信大家已经是恨不得变成刺猬sonic了。
打法和魔王形态2一样,打完之后,便通关了,魔王说打败的不过是它的一个分身。这也为新图埋下伏笔。至此,遗失暂时落下帷幕。
遗失的记忆职业介绍
遗失的记忆法师
法师精通水系魔法,优点是拥有着三个群伤技能能够给与大范围的敌人以伤害,缺点是每次释放魔法后总是把自己全身弄湿。队伍中有个法师的话,总要小心她的魔法使玩家的盔甲武器生锈。穿着和服上战场的法师是最常用的角色。
主要属性:智力
初始属性:力量:10 敏捷:10 智力:20
生命值:400 魔法值:500
技能介绍:(因为法仗能提升技能等级,所以法师的技能等级最高能达到14级)
冰锥弹:luna聚集冰晶形成的冰锥,攻击敌人能造成晕眩和伤害,如果敌人被淋湿了,冰锥还会造成一次爆炸。
要求等级:1 跳级要求:3
1级: 伤害:60 爆炸伤害:智力x1.0 耗魔:60 技能释放间隔:4
2级: 伤害:80 爆炸伤害:智力x1.1 耗魔:75 技能释放间隔:4
3级: 伤害:100 爆炸伤害:智力x1.2 耗魔:90 技能释放间隔:4
4级: 伤害:120 爆炸伤害:智力x1.3 耗魔:105 技能释放间隔:4
5级: 伤害:140 爆炸伤害:智力x1.4 耗魔:120 技能释放间隔:4
6级: 伤害:160 爆炸伤害:智力x1.5 耗魔:135 技能释放间隔:4
7级: 伤害:180 爆炸伤害:智力x1.6 耗魔:150 技能释放间隔:4
8级: 伤害:200 爆炸伤害:智力x1.7 耗魔:165 技能释放间隔:4
9级: 伤害:220 爆炸伤害:智力x1.8 耗魔:180 技能释放间隔:4
10级:伤害:240 爆炸伤害:智力x1.9 耗魔:195 技能释放间隔:4
11级:伤害:260 爆炸伤害:智力x2.0 耗魔:210 技能释放间隔:4
12级:伤害:280 爆炸伤害:智力x2.1 耗魔:225 技能释放间隔:4
13级:伤害:300 爆炸伤害:智力x2.2 耗魔:240 技能释放间隔:4
14级:伤害:320 爆炸伤害:智力x2.3 耗魔:255 技能释放间隔:4
点评:此技能cd超短,且能晕眩,使hit&run非常简单,缺点是伤害略小,只是单体杀伤。
水爆:用高压水弹对目标造成伤害,周围单位也会波及,并造成淋湿状态。要求等级:1 跳级要求:3
1级: 目标伤害:60 目标周围伤害:40 额外伤害:智力x1.4 淋湿效果维持时间:6 耗魔:75 魔法释放间隔:8 影响范围:200
2级: 目标伤害:80 目标周围伤害:55 额外伤害:智力x1.6 淋湿效果维持时间:6 耗魔:100 魔法释放间隔:8 影响范围:200
3级: 目标伤害:100 目标周围伤害:70 额外伤害:智力x1.8 淋湿效果维持时间:6 耗魔:125 魔法释放间隔:8 影响范围:200
4级: 目标伤害:120 目标周围伤害:85 额外伤害:智力x2.0 淋湿效果维持时间:6 耗魔:150 魔法释放间隔:8 影响范围:200
5级: 目标伤害:140 目标周围伤害:100 额外伤害:智力x2.2 淋湿效果维持时间:6 耗魔:175 魔法释放间隔:8 影响范围:200
6级: 目标伤害:160 目标周围伤害:115 额外伤害:智力x2.4 淋湿效果维持时间:6 耗魔:200 魔法释放间隔:8 影响范围:200
7级: 目标伤害:180 目标周围伤害:130 额外伤害:智力x2.6 淋湿效果维持时间:6 耗魔:225 魔法释放间隔:8 影响范围:200
8级: 目标伤害:200 目标周围伤害:145 额外伤害:智力x2.8 淋湿效果维持时间:6 耗魔:250 魔法释放间隔:8 影响范围:200
9级: 目标伤害:220 目标周围伤害:160 额外伤害:智力x3.0 淋湿效果维持时间:6 耗魔:275 魔法释放间隔:8 影响范围:200
10级:目标伤害:240 目标周围伤害:175 额外伤害:智力x3.2 淋湿效果维持时间:6 耗魔:300 魔法释放间隔:8 影响范围:200
11级:目标伤害:260 目标周围伤害:190 额外伤害:智力x3.4 淋湿效果维持时间:6 耗魔:325 魔法释放间隔:8 影响范围:200
12级:目标伤害:280 目标周围伤害:205 额外伤害:智力x3.6 淋湿效果维持时间:6 耗魔:350 魔法释放间隔:8 影响范围:200
13级:目标伤害:300 目标周围伤害:220 额外伤害:智力x3.8 淋湿效果维持时间:6 耗魔:375 魔法释放间隔:8 影响范围:200
14级:目标伤害:320 目标周围伤害:235 额外伤害:智力x4.0 淋湿效果维持时间:6 耗魔:400 魔法释放间隔:8 影响范围:200
点评:拥有着很短的魔法释放间隔却有着不低的伤害,还是范围伤害。
水龙:巨大的水柱会对周围的单位造成巨大的伤害并淋湿范围内的目标,施法时间1.3秒。 要求等级:1 跳级要求:3  
1级:伤害:每0.8秒20点 附加伤害:每秒5点 额外伤害:智力x1.4
水龙维持时间:12秒 耗魔:130 魔法释放间隔:17 影响范围:250
2级:伤害:每0.8秒30点 附加伤害:每秒7.5点 额外伤害:智力x1.6
水龙维持时间:12秒 耗魔:160 魔法释放间隔:17 影响范围:250
3级:伤害:每0.8秒40点 附加伤害:每秒10点 额外伤害:智力x1.8
水龙维持时间:12秒 耗魔:190 魔法释放间隔:17 影响范围:250
4级:伤害:每0.8秒50点 附加伤害:每秒12.5点 额外伤害:智力x2.0
水龙维持时间:12秒 耗魔:220 魔法释放间隔:17 影响范围:250
5级:伤害:每0.8秒60点 附加伤害:每秒15点 额外伤害:智力x2.2
水龙维持时间:12秒 耗魔:250 魔法释放间隔:17 影响范围:250
6级:伤害:每0.8秒70点 附加伤害:每秒17.5点 额外伤害:智力x2.4
水龙维持时间:12秒 耗魔:280 魔法释放间隔:17 影响范围:250
7级:伤害:每0.8秒80点 附加伤害:每秒20点 额外伤害:智力x2.6
水龙维持时间:12秒 耗魔:310 魔法释放间隔:17 影响范围:250
8级:伤害:每0.8秒90点 附加伤害:每秒22.5点 额外伤害:智力x2.8
水龙维持时间:12秒 耗魔:340 魔法释放间隔:17 影响范围:250
9级:伤害:每0.8秒100点 附加伤害:每秒25点 额外伤害:智力x3.0
水龙维持时间:12秒 耗魔:370 魔法释放间隔:17 影响范围:250
10级:伤害:每0.8秒110点 附加伤害:每秒27.5点 额外伤害:智力x3.2
水龙维持时间:12秒 耗魔:400 魔法释放间隔:17 影响范围:250
11级:伤害:每0.8秒120点 附加伤害:每秒30点 额外伤害:智力x3.4
水龙维持时间:12秒 耗魔:430 魔法释放间隔:17 影响范围:250
12级:伤害:每0.8秒130点 附加伤害:每秒32.5点 额外伤害:智力x3.6
水龙维持时间:12秒 耗魔:460 魔法释放间隔:17 影响范围:250
13级:伤害:每0.8秒140点 附加伤害:每秒35点 额外伤害:智力x3.8
水龙维持时间:12秒 耗魔:490 魔法释放间隔:17 影响范围:250
14级:伤害:每0.8秒150点 附加伤害:每秒37.5点 额外伤害:智力x4.0
水龙维持时间:12秒 耗魔:520 魔法释放间隔:17 影响范围:250 点评:持续伤害范围伤害技能,累积伤害超高,注意的是施法时间需要1.3秒,在这段时间内是可以被晕眩技能打断的。
水盾:激活后形成一面可以吸收伤害的护盾。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:吸收伤害:280+智力x3.0 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:150
2级:吸收伤害:360+智力x3.3 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:200
3级:吸收伤害:440+智力x3.6 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:250
4级:吸收伤害:520+智力x3.9 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:300
5级:吸收伤害:600+智力x4.2 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:350
6级:吸收伤害:680+智力x4.5 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:400
7级:吸收伤害:760+智力x4.8 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:450
8级:吸收伤害:840+智力x5.1 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:500
9级:吸收伤害:920+智力x5.4 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:550
10级:吸收伤害:1000+智力x5.7 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:600
11级:吸收伤害:1080+智力x6.0 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:650
12级:吸收伤害:1160+智力x6.3 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:700
13级:吸收伤害:1240+智力x6.6 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:750
14级:吸收伤害:1320+智力x6.9 持续时间:60 魔法释放间隔:60 耗魔:800
点评:提供给柔弱的法师的保命技能,实用的技能,就是耗魔有点偏高。盾牌虽然不计算防御,但是对于毒有着很好的效果。
寒冰结界:在法师周围形成寒冰结届,进入寒冰结界的单位,速度会被减慢,并且淋湿的单位一旦进入结界,每8秒就会受到一次暴风雪的打击。
攻击目标上限=3+智力/50 要求等级:7 跳级要求:7
1级:寒冰结界影响范围:500 攻击速度减少:5% 移动速度减少:5% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次300伤害暴风雪打击。
2级:寒冰结界影响范围:520 攻击速度减少:7% 移动速度减少:7% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次400伤害暴风雪打击。
3级:寒冰结界影响范围:540 攻击速度减少:10% 移动速度减少:10% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次500伤害暴风雪打击。
4级:寒冰结界影响范围:560 攻击速度减少:12% 移动速度减少:12% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次600伤害暴风雪打击。
5级:寒冰结界影响范围:580 攻击速度减少:15% 移动速度减少:15% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次700伤害暴风雪打击。
6级:寒冰结界影响范围:600 攻击速度减少:17% 移动速度减少:17% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次800伤害暴风雪打击。
7级:寒冰结界影响范围:620 攻击速度减少:20% 移动速度减少:20% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次900伤害暴风雪打击。
8级:寒冰结界影响范围:640 攻击速度减少:22% 移动速度减少:22% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1000伤害暴风雪打击。
9级:寒冰结界影响范围:660 攻击速度减少:25% 移动速度减少:25% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1100伤害暴风雪打击。
10级:寒冰结界影响范围:680 攻击速度减少:30% 移动速度减少:30% 淋湿状态的敌人处于寒冰结届范围内每8秒受到一次1200伤害暴风雪打击。
点评:这个杀伤巨大,范围杀伤,减速的技能居然是被动技能,不愧是阿。
个人技能加点习惯
早期主升水龙和水爆,盾和冰锥弹升1点,寒冰结届有升就必升。
后期把盾点满,剩余技能点给冰锥弹。
属性分配点:智力影响着法术的伤害,而智力要靠装备来弥补血量的不足。如果追求高杀伤就多加智力,纯力也能通关,比较安全,就是累了点。个人推荐纯智,毕竟高杀伤才是。
武器选择:除了法仗,没得选择。
遗失的记忆武士
武士精通各种刀法,且有两个被动技能。但武士是非常依赖装备的英雄,适合RP极好的玩家。
主要属性:敏捷  初始属性:力量:15 敏捷:15 智力:10  生命值:530 魔法值:200
段位是武士的特殊属性,武器和都能提升段位,最高24段。而1段位=5%段位系数,武士的技能都与段位系数有关。武士自带1段位系数。
技能介绍:
:让风能聚集在刀刃上,被攻击的敌人将会受到风刃的额外伤害。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:风刃刀数:10 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:80  风刃持续时间:30
2级:风刃刀数:13 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:100  风刃持续时间:32
3级:风刃刀数:16 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:120  风刃持续时间:34
4级:风刃刀数:19 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:140  风刃持续时间:36
5级:刀数:22 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:160  风刃持续时间:38
6级:风刃刀数:25 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:180  风刃持续时间:40
7级:风刃刀数:28 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:200
风刃持续时间:42
8级:风刃刀数:31 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:220  风刃持续时间:44
点评:所有职业技能中的mvp技能。武士的看家技能。总伤害最为巨大的技能。一个24段位的300敏捷的武士使用8级风刃能达到理论上20460伤害。(实际伤害还要高,因为还要算上31刀普通攻击)
幻影斩:武士秘传的刀法,能使武士在瞬间挥出几十刀。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:刀数:4 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:120 技能释放间隔:30
2级:刀数:5 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:150 技能释放间隔:30
3级:刀数:6 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:180 技能释放间隔:30
4级:刀数:7 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:210 技能释放间隔:30
5级:刀数:8 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:240 技能释放间隔:30
6级:刀数:9 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:270 技能释放间隔:30
7级:刀数:10 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:300 技能释放间隔:30
8级:刀数:11 伤害=敏捷x段位系数 魔法消耗:330 技能释放间隔:30
点评:和相比就是一个天一个地阿~~~攻击速度慢,刀术少,攻击的时候喝药也不方便,尤其是耗魔量都要超出风刃一截。所以说上帝是公平的,给了一个S级技能,其他技能自然要差一点。
晴空斩:有一定几率使利刃命中敌人要害,从而造成数倍伤害。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:几率=10%x段位系数 造成1.5倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成1.8倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成2.1倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成2.4倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成2.7倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成3.0倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成3.3倍伤害
1级:几率=10%x段位系数 造成3.6倍伤害
格档:武士展开防御架势,有一定几率能够格档掉敌人的物理攻击和魔法攻击,但是会降低本身的移动速度。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:格档几率=8%x段位系数
2级:格档几率=10%x段位系数
3级:格档几率=12%x段位系数
4级:格档几率=14%x段位系数
5级:格档几率=16%x段位系数
6级:格档几率=18%x段位系数
7级:格档几率=20%x段位系数
8级:格档几率=22%x段位系数
点评:相当强的被动技能,能格档掉任何攻击。早期格档几率不明显,段位提升后,此技能的强大就显示出来了。
刀术心决:段位的提升使武士对刀法有更深刻的理解,从而加强所有刀术技能。
要求等级:7 跳级要求:7  每升1级段位+3
点评:加强所有技能。不得不升。
技能分配个人习惯
早期主升风刃和格档,多余点加幻影斩。大招有升就升
后期升满幻影斩,剩下的点给晴空斩。
属性点分配:没有敏捷就没有输出的武士只能靠装备来提升血量。武士是个对装备要求很高的英雄。纯敏捷。
武器选择:刀是专门给武士准备的。
遗失的记忆刺客
刺客是隐秘在黑暗中的嗜血者,对付敌人力求一击必杀。是高伤害输出以及高生存能力并存者,她完美的身材、冷艳的脸庞、手中美丽的枫霜之刃,都被深深的吸引了。(枫霜的最爱就是刺客,所以马屁一定要拍足)
主要属性:敏捷
初始属性:力量:10 敏捷:18 智力:12
影之分身:制造出分身来迷惑敌人。同时也会驱逐掉刺客身上所有的魔法效果。分身具有攻击力。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:200% 分身攻击力:刺客本身30% 耗魔:100 分身持续时间:15 魔法释放间隔:30
2级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:190% 分身攻击力:刺客本身35% 耗魔:110 分身持续时间:20 魔法释放间隔:35
3级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:180% 分身攻击力:刺客本身40% 耗魔:120 分身持续时间:25 魔法释放间隔:40
4级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:170% 分身攻击力:刺客本身45% 耗魔:130 分身持续时间:30 魔法释放间隔:45
5级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:160% 分身攻击力:刺客本身50%  耗魔:140 分身持续时间:35 魔法释放间隔:50
6级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:150% 分身攻击力:刺客本身55%  耗魔:150 分身持续时间:40 魔法释放间隔:55
7级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:140% 分身攻击力:刺客本身60%  耗魔:160 分身持续时间:45 魔法释放间隔:60
8级:分身数量=1+敏捷/50 分身所受伤害:130% 分身攻击力:刺客本身65%  耗魔:170 分身持续时间:50 魔法释放间隔:65
点评:此技能越到后期越bt,而且数量公式里是算向性和装备附加的敏捷的,如果有5000敏捷,那就是101个分身,如果有50000敏捷,那就是死机。
分身驱散任何魔法效果,包括敌人的魔法以及宠物的冰盾等。
重踢:刺客利用脚部力量重踢敌人,对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:伤害:100 击晕时间:1.0 耗魔:50 魔法释放间隔:13
2级:伤害:150 击晕时间:1.3 耗魔:60 魔法释放间隔:13
3级:伤害:200 击晕时间:1.6 耗魔:70 魔法释放间隔:13
4级:伤害:250 击晕时间:1.9 耗魔:80 魔法释放间隔:13
5级:伤害:300 击晕时间:2.2 耗魔:90 魔法释放间隔:13
6级:伤害:350 击晕时间:2.5 耗魔:100 魔法释放间隔:13
7级:伤害:400 击晕时间:2.8 耗魔:110 魔法释放间隔:13
8级:伤害:450 击晕时间:3.1 耗魔:120 魔法释放间隔:13
点评:又是一个后期bt的技能,8级晕眩时间达到3秒,试想,如果能选同样的角色,5个刺客便可以无限击晕。刺客mm太强了阿,连用脚踢都可以比别人用剑用斧攻击高。不过话说回来,不推荐升此技能。
暗杀身法:刺客灵活的身躯有一定几率躲避敌人攻击,并且她的暗杀常常可以一刀刺中敌人的心脏(对boss无效)。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:闪避几率:10% 一击必杀几率:3%
2级:闪避几率:14% 一击必杀几率:4%
3级:闪避几率:18% 一击必杀几率:5%
4级:闪避几率:22% 一击必杀几率:6%
5级:闪避几率:26% 一击必杀几率:7%
6级:闪避几率:30% 一击必杀几率:8%
7级:闪避几率:34% 一击必杀几率:9%
8级:闪避几率:38% 一击必杀几率:10%
点评:bt的被动技能,闪避提高刺客的生存能力,而又可以快速清理小怪,实乃居家旅行必备的杀人良技。
:刺客利用快速旋转身体对敌对周围目标造成伤害。 要求等级:1 跳级要求:3
1级:每秒伤害:60 回旋踢持续时间:3 耗魔:60 魔法释放间隔:12
2级:每秒伤害:100 回旋踢持续时间:3 耗魔:68 魔法释放间隔:12
3级:每秒伤害:140 回旋踢持续时间:3 耗魔:76 魔法释放间隔:12
4级:每秒伤害:180 回旋踢持续时间:3 耗魔:84 魔法释放间隔:12
5级:每秒伤害:220 回旋踢持续时间:3 耗魔:92 魔法释放间隔:12
6级:每秒伤害:260 回旋踢持续时间:3 耗魔:100 魔法释放间隔:12
7级:每秒伤害:300 回旋踢持续时间:3 耗魔:108 魔法释放间隔:12
8级:每秒伤害:340 回旋踢持续时间:3 耗魔:116 魔法释放间隔:12
点评:虽然杀伤力小,不过前期升了还是有用的,处于回旋踢状态下的刺客驱散任何魔法效果,并且魔免,同时还在进行普通攻击,是个很便宜的技能。
魔影:刺客秘传的一种神秘力量,每隔一段时间会将刺客复制成一个魔影协助战斗,分身也会产生魔影,魔影随着刺客的强大而强大。 要求等级:7 跳级要求:7
1级:魔影出现时间:每60秒 魔影维持时间:20秒
2级:魔影出现时间:每50秒 魔影维持时间:23秒
3级:魔影出现时间:每45秒 魔影维持时间:26秒
4级:魔影出现时间:每40秒 魔影维持时间:29秒
点评:影之分身升到8级,魔影升到4级以后分身也能产生魔影,此时魔影才开始展现它的威力。bt技能。听说枫霜新版本还要加强刺客的。
个人技能加点习惯
1级:暗杀身法
2级:回旋踢
4级:暗杀身法,回旋踢
7级:暗杀身法,魔影
8级:影之分身
10级:暗杀身法,回旋踢
11级:影之分身
12级:留点
13级:暗杀身法,回旋踢
14级:魔影
15级:留点
16级:暗杀身法,回旋踢
17级:影之分身
18级:留点
19级:暗杀身法,回旋踢
20级:留点
21级:魔影
22级:暗杀身法,回旋踢
属性点分配
纯力刺客和纯敏刺客2种,纯力刺客生存能力强,分身数量也能有2到3个左右。纯敏刺客自然主升分身,分身数量能到4到5个左右,纯敏刺客伤害输出高,生存能力略有不足。不过新版本开放后应该纯敏刺客好。版本推荐纯力刺客。
匕首攻速高,还能加成一击必杀几率,为刺客量身打造,不用考虑刀了。
遗失的记忆弓箭手
弓箭手拥有最强大的单体杀伤技能,最高的瞬间伤害输出,相应的,她也有着最柔弱的体质,需要在队友的保护下才能将她的职业特点发挥的淋漓尽致。如果她在一个全男性的队伍里,她会是非常安全的,可惜的是,她的队友连个伪娘也没有。好在她有一条强悍的狗,或许是无数条。
主要属性:敏捷 初始属性:力量:12 敏捷:16 智力:12
生命值:470 魔法值:240
技能介绍:
:有一定几率射出多重箭,多重箭的几率和数量随等级提高而增加。弓可以提高多重箭伤害。 要求等级:1级:多重箭几率:18% 箭矢最大数量:3 系数:0.5
2级:多重箭几率:24% 箭矢最大数量:4 系数:0.5
3级:多重箭几率:30% 箭矢最大数量:6 系数:0.5
4级:多重箭几率:36% 箭矢最大数量:7 系数:0.5
5级:多重箭几率:42% 箭矢最大数量:8 系数:0.5
6级:几率:48% 箭矢最大数量:9 系数:0.5
7级:多重箭几率:54% 箭矢最大数量:10 系数:0.5
8级:多重箭几率:60% 箭矢最大数量:11 系数:0.5
点评:貌似很强,实际伤害却不明显的被动技能。以前的版本系数还会随着等级提高而增高,被削弱了。天生带2重射技能。
疾风连射:弓手可以快速对目标连射出数箭,每箭伤害=敏捷。
要求等级:1级:箭矢数量:8 耗魔:80 魔法释放间隔:24
2级:箭矢数量:9 耗魔:85 魔法释放间隔:23
3级:箭矢数量:10 耗魔:90 魔法释放间隔:22
4级:箭矢数量:11 耗魔:95 魔法释放间隔:21
5级:箭矢数量:12 耗魔:100 魔法释放间隔:20
6级:箭矢数量:13 耗魔:105 魔法释放间隔:19
7级:箭矢数量:14 耗魔:110 魔法释放间隔:18
8级:箭矢数量:15 耗魔:115 魔法释放间隔:17
点评:貌似很强,实际也很强的技能,耗魔也非常便宜。杀boss就靠它了。
召唤***:召唤出一只不受控制的***来帮助弓手战斗。***的能力随等级提高而增强。弓手装备也能影响***属性。 要求等级:
1级:耗魔:100 ***最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:600 防御:6 攻击力:30
2级:耗魔:110 ***最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:800 防御:8 攻击力:50 此级开始***受头盔影响属性。
3级:耗魔:120 ***最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1000 防御:10 攻击力:70 此级开始***受弓手项链影响属性。
4级:耗魔:130 ***最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1200 防御:12 攻击力:90 此级开始***受弓手盔甲影响属性。
5级:耗魔:140 ***最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1400 防御:14 攻击力:110 此级开始***受弓手戒指影响属性。
6级:耗魔:150 ***最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1600 防御:16 攻击力:130 此级开始***受武器影响属性。
7级:耗魔:160 ***最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:1800 防御:18 攻击力:150 此级开始***受弓手腰带影响属性。
8级:耗魔:170 ***最大持续时间:60 魔法释放间隔:60 生命:2000 防御:20 攻击力:170 此级开始***受弓手鞋子影响属性。
点评:只要装备够好,***便能变成恶狼。有***在前面抗着,弓手便能安心在后面攻击。
驯化:对***的不断驯化可以让***学会各种技能,驯化每升1级,召唤出的***将多学会1种技能。 要求等级:1级:使***有30%几率打出60点粉碎伤害。
2级:提升***30%攻击速度。
3级:提升***35%魔法抵抗力。
4级:提升***15点防御。
5级:增加***30%概率躲避物理攻击。
6级:增加***30%概率造成2.5倍伤害。
7级:增加***20%吸血。
8级:召唤***的CD减为30秒。
点评:***的被动技能,每级增加的技能都是极品,可惜的是加在了那只狗身上。升到8级CD减半,可以同时拥有两条***。
附魔箭:使可以百分之百射出,且箭上带毒,使敌人遭到持续 伤害。 要求等级:7 跳级要求:1级:毒伤害每秒:15 毒持续时间:3 附魔箭状态持续时间:15  耗魔:180 魔法释放间隔:60
2级:毒伤害每秒:30 毒持续时间:4 附魔箭状态持续时间:20  耗魔:210 魔法释放间隔:60
3级:毒伤害每秒:45 毒持续时间:5 附魔箭状态持续时间:25  耗魔:240 魔法释放间隔:60
4级:毒伤害每秒:60 毒持续时间:6 附魔箭状态持续时间:30  耗魔:270 魔法释放间隔:60
点评:超高的耗魔,超长的释放间隔。此技能和技能挂钩,也就是说多重箭能射出几根箭,附魔箭就能射出几根毒箭。如果没升多重箭的话,这个技能最多只能射出2根,而且不是百分之百射出毒箭。使用此技能之后,再用疾风连射威力巨大。
个人技能点分配习惯
早期主升召唤***和连射技能,多余的点给多重箭(多重升到3级即可)有升就升。后期点满驯化。  如果不是专家难度的话可以考虑升满,连射3级即可。
属性点分配
弓箭手也就纯敏和少力多敏两种。纯敏对装备和操作的要求比少力多敏的要高一些,不过技能杀伤强于少力多敏。对自己的人品和操作有信心的话就纯敏。 个人推荐纯敏,没办法,敏捷就是弓箭手的输出。
弓的攻速快,且加强多重箭威力,但攻击略显不足。***的攻击高,并带破甲攻击,但攻速略慢。
推荐用***:随着敏捷的提高,***和弓的攻击速度差距渐渐缩小。***带破甲攻击,适合多人游戏。
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参考资料

 

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