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求生之路1秘籍大全介绍 求生之路1秘籍有哪些
时间: 10:39 |来源:网络|
作者:淑子|点击: 13154
  《求生之路》(Left 4 Dead,简称L4D,又译&生死四人组&、&生存之旅&,港台地区译为&恶灵势力&)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。Left 4 Dead分别已经在日和11月21日在美国和欧洲上市。
  下面巴士小编就为大家带来求生之路1秘籍大全:(该秘籍对于求生之路1和求生之路4都适用!)
  开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
  游戏秘籍
  最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
  god 1 无敌
  noclip 穿墙
  sv_infinite_ammo 1 无限弹药
  give pistol *
  give pumpshotgun 散弹***
  give autoshotgun 连散
  give rifle M4/M16
  give smg 乌兹
  give hunting_rifle 狙击
  give pipe_bomb 土制炸弹
  give molotov 燃烧瓶
  give oxygentank 氧气瓶
  give propanetank 煤气罐
  give gascan 油桶
  give pain_pills 药瓶
  give first_aid_kit 急救包
  give health 满血100
  give ammo 弹药
  z_spawn hunter(创造Hunter)
  z_spawn smoker(创造smoker)
  z_spawn boomer (创造boomer)
  z_spawn tank (创造tank)
  z_spawn witch(创造witch)
  ent_fire !self setteam 1 变目击者
  ent_fire !self setteam 2 变幸存者
  ent_fire !self setteam 3 被感染
  changelevel 地图名 快速改变地图
  give物品名 制造指定物品(武器等等)
  nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
  nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
  z_add 增加一只僵尸在游戏中
  z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
  tank, boomer, smoker, witch, hunter
  cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
  r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
  sv_lan 0 启用Internet网络;
  在 &Campaign Lobby& 界面开启
  map地图名 启动网络服务器;
  在 &Campaign Lobby& 界面开启
  openserverbrowser 显示可用的服务器
  z_difficulty &Easy& 游戏难度简单
  z_difficulty &Normal& 正常
  z_difficulty &Hard& 困难
  z_difficulty &Impossible& 专家
  下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加&.&就可以了
  毫不留情
  map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
  map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
  map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
  map l4d_hospital04_interior(4:医院)
  map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)
  死亡丧钟
  map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)
  map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)
  map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
  map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)
  map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)
  静寂时分
  map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
  map l4d_airport02_Offices(2:起重机)
  map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
  map l4d_airport04_terminal (4:终点)
  map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)
  血腥收获
  map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
  map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
  map l4d_farm03_bridge(3:桥)
  map l4d_farm04_barn (4:火车站)
  map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)
  noclip &1& 穿墙模式+随心所欲的飞
  director_force_panic_event ---&这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
  survivor_burn_factor_expert &0.15& ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
  survivor_crouch_speed &999& ---蹲著的速度
  survivor_friendly_fire_factor_expert &0.1& ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
  director_panic_forever &1& 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
  z_common_limit &100& 同时出现怪物的数量,辅助上一个
  z_mega_mob_size &120& 不理他
  XDrescue_min_dead_time &3& 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
  survivor_revive_health &75& 躺在地上被人拉起来的血量
  survivor_revive_duration &1.75& 拉人起来的时间1.75秒
  tongue_victim_max_speed &80& smoker吐舌头拉你的速度
  z_non_head_damage_factor_expert &11& 如果不是打头的伤害(11是倍数,小***打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)nb_gravity &125& 怪物的重力,越高掉下来越快。
  director_force_witch &2& 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
  director_force_tank &1& 同上 是Tankfirst_aid_kit_use_duration &1& 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。 director_build_up_min_interval &0& 怪物产出得间隔
  director_special_battlefield_respawn_interval &10& vs的复活时间
  director_special_initial_spawn_delay_min &10& 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来director_special_initial_spawn_delay_max &10& 同上
  director_special_initial_spawn_delay_max_extra &10& 同上
  z_acquire_far_range &9000& 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
  z_acquire_far_time &0.5& 看到你之后经过&0.5&秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
  z_acquire_near_range &500& 你靠近怪物的距离500
  z_acquire_near_time &0& 在上面的距离内他通像你的反应时间
  z_mob_spawn_max_size &60&
  z_mob_spawn_min_size &20&
  z_must_wander &1& 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
  z_health &200& 僵尸的血量
  z_speed &50& 僵尸的速度
  z_walk_speed &200& 僵尸慢走的速度
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《之路1》(Left 4 Dead)是一款以为主题的类游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫,下载游戏,和他们一起抵御僵尸的入侵吧!
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。
这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。
玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。
玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。
玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。
玩家要继续毫不留情剧情,剧情是飞机坠毁后,二个关卡,要找到一辆救生车。
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。
四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。在一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。
对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。
日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。
玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏***有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
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Microsoft Windows XP / Vista /windows7
Microsoft Windows XP / Vista
Intel Pentium 4 3.0GHz
Intel Core 2 Duo 2.4 GHz以上
128 MB, Shader model 2.0, NVidia GeForce 6600, ATI Radeon 9600,or better
256 MB Shader model 3.0 NVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 or better (及更高)
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