vray渲染不出体积光体积光有什么技巧啊?

渲染技巧 用VRAY作体积光效果 - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
【火星议员】★★★
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用VRAY作体积光效果
好久没**,前几天发一教程& 屋顶生成插件的用法及插件下载&,一个多礼拜了班主大概都在睡觉,竟然没人加分。唉,算了!咱家又不缺那几分。
闲话少说,书归正传:
用vr作体积光
最近,测试用VR作体积光效果,谈不上是教程,只能算是一点体会。
大家都知道以往VR的灯光不支持体积光,有人想了一权宜的办法,效果很差,而且用VR渲染起来巨慢,没有实际用处。用VR雾效果作体积光(我用的是VRAY2.10),灯光不再受限,不像以前只限用MAX标准光。而且速度很快。体会:
1首先,要营造一相对幽暗的环境(背景),背景越暗,体积光效果越明显,反之体积光效果越不明显。要找到平衡点。
2相机与灯光投射方向要有一定夹角,。
3雾距离与主灯之间的关系成反比,也就是距离越小,灯光强度越大。这是最难把握的一点,须不断调试才能有理想效果。
室内相对要容易一些,要注意:有玻璃,必须关掉折射,影响背景等选项;不然,窗外会发暗。而且要调高雾的高度(搞过天花板), 不然墙面会出现暗斑。
以上是个人的体会,供参考。
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回复: 用VRAY作体积光效果
很好很强大
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【龙渲经验】VRAY的一些基本设置和后期处理的方法(1)
  龙渲云平台():使用软件:MAX
Photoshop主要内容:VRAY的一些基本设置和后期处理的方法。
​​​
我收到了很多关于询问VRAY渲染系统的体积光效果的EMAIL。在这里,Myqel和Pendzel将告诉你如何掌握它。这里有两个部分,第一个部分是普通渲染工作,第二个部分就是使用Photoshop进行后期处理的工作。1.渲染让我们打开场景。记住,如果你要自己创建场景的话,你的体积灯光需要沟选阴影到SHADOWS
这里你可以看到DIRECT01灯光的设置。如果你要自己添加体积光特效,可以在ATMOSPHEREE下,使用ADD按钮,添加VOLUME
LIGHT,然后使用PICK LIGHT来拾取灯光。
在我们的场景中,我们将使用明亮的金属球体,明亮就意味着这个球体会反射焦散效果。所以你可以到这里如图设置焦散效果。
现在我们将焦散的细分设置为500,这样提高渲染速度有利于我们调节参数。
在G-Buffor和COLOR
MAPPING中将INTENISTY和BRIGHT
MULTIPLIER都设置为3。
这是我们第一次渲染的结果。
现在,让我们提高焦散的效果,将CAUSTIC
SUBDIVS设置到1500。
增加一个灯光,将强度设置为10。
好,现在就显得更亮了。
现在,让我们来打开间接光照(GI)。这次我要在SECONDARYBOUNCE中设置为LIGHT
CACHE,并且将SUVDIVS设置在100。
2.后期处理现在到Photoshop中进行一些调整,打开我们的最后渲染图象,拷贝一个作为我们的背静,按住CTRL+L将图象移动到最左边。
现在选择色彩范围,选择图中最亮的一个点。
现在建立一个新的图。
.现在点击哪个背景图层的眼睛图表拷贝图层。现在选择图层1,使用羽化,点击OK,这样我们的选择边就变的柔软。
现在,使用油漆桶工具,给选择的区域内填充白色,然后将透明度设置在57。
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参考资料

 

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