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多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎

在线服务 在线升级, 无线上网

蓝牙 支持蓝牙无线模块

附件 1800毫安锂电池一枚、原装充电器、电源线、使用说明书

多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎

在线服务 在线升级, 无线上网

蓝牙 支持蓝牙无线模块

存储扩展 SONY短棒

附件 1200毫安锂电池一枚、原装充电器、电源线、使用说明书

多边形性能 :3D曲面和3D多边形引擎

像素填充率: 每秒最大6.64亿(664M)像素

在线优化 :在线升级, 无线上网

数据接口: Wi-Fi, USB2.0, MSD记忆棒接口, 数据传输扩展接口, 视频输出接口

机器颜色 :钢琴黑、珍珠白和神秘银

电源: 专用锂离子电池 外部AC适配器

随机附件 :主机,充电器,电池

1、nds和ndsl的机能参数分别是多少?

触摸笔尺寸:长87.5mm。

屏幕:反射型透过式TFT彩色液晶屏,4级亮度调节。

充电时间:约3到4个小时

触摸笔尺寸:长75mm。

屏幕:半透过反射型TFT彩色液晶屏

充电时间:约3到4个小时

2、ndsl和nds的主要区别是什么?

答:首先是体积,这个大家不说也能看出来吧?其次就是屏幕,nds是半透式反射tft,ndsl进化成全透了,半透的特点是阳光下也能看清楚,而全透在阳光下就发黑看不清楚了。但是在正常情况下全透的屏幕颜色更加艳丽,所以ndsl的屏幕比nds的效果好的多。还有一个区别就是ndsl比nds的按键小,笔比nds的长,这样玩其游戏来更轻松。

3、那么神游公司的Idsl和ndsl有什么区别呢?

答:idsl和ndsl的生产都是在国内。但是传言idsl的质量比ndsl差一些(不敢确定。。。),另外idsl比ndsl主机多大约2Mb的内存,这2Mb是用来存储中文操作系统的,但是在玩游戏的时候是和ndsl完全一样的。最后还有一点就是,ndsl不能玩正版idsl游戏,但是idsl可以玩所有ndsl支持的游戏。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形制图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌上 游戏 机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。 PSP2000 SCE在2007年公布的新改良版PSP? mm)。另外,还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包含内置储存缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[*** cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal *** -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。 -最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白 PSP3000预计2008年10月分发售. 缺点:有得必有失!索尼称PSP3000电池使用时间缩短 近日索尼高级销售经理John Koller接受了媒体采访,在这次访谈中他谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克风、超值捆缚销售等。但是不幸的是,John Koller表示PSP3000的运行时间将减少,大概会缩减20至30分钟。 John Koller解释说,这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,耗电量将会增大一些,所以电池的使用时间将缩短。不过玩家还有另外的选择,比如使用外接大容量电池,或再购入一块电池即可。 John Koller还表示PSP2000将在9月停产,如果您是一位收藏爱好者,那么就要赶快行动了。 PSP1000 PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型多功能掌上 游戏 机。于2004年12月12日正式发售。 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形制图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌上 游戏 机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。 PSP2000 SCE在2007年公布的新改良版PSP? mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包含内置储存缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[*** cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal *** -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。 -最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白 PSP3000预计2008年10月分发售. 缺点:有得必有失!索尼称PSP3000电池使用时间缩短 近日索尼高级销售经理John Koller接受了媒体采访,在这次访谈中他谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克风、超值捆缚销售等。但是不幸的是,John Koller表示PSP3000的运行时间将减少,大概会缩减20至30分钟。 John Koller解释说,这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,耗电量将会增大一些,所以电池的使用时间将缩短。不过玩家还有另外的选择,比如使用外接大容量电池,或再购入一块电池即可。 John Koller还表示PSP2000将在9月停产,如果您是一位收藏爱好者,那么就要赶快行动了。 ●psp2000与psp3000的差别 SCEE在德国莱比锡游戏展German Game Conventon 2008中闪电发表了PSP的最新型号PSP3000。新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变为PlayStation标志按键、视频输出功能增强统统约等于闲扯蛋蛋。不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了。 虽然自从M惠普之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS,但这种势头进来再次顺利被DS反超,更何况,整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了~ 我们也有理由相信,这款仅仅加入麦克风应用的PSP3000实际上也只是一款过度机型,明年的九月份,大家一起等待PSP4000的降临吧。 ●仔细数数PSP3000的变更点,首先是LCD更明亮了: 虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影,并且还不用再忍受拖影的痛苦虽然小天本人一直都没感觉出来PSP2000或者1000的拖影。 ●更好的电视输出功能(软件层面实现?): 相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能,过年的时候回家,用PSP2000搭配S端子视频线在家里的古董电视上给全家人放VCD看(我们家的电视+480P的MP4效果也就一轻便型VCD机了),感觉很是不错。不过之前如果想在PSP上玩游戏,你需要使用色差线或者D端子线(抱歉,这种输出接口在日本流行,国内不多见),并且需要一个支持逐行扫描的电视机。最重要的是你仍然需要忍受480P的画面,超出范围的部分直接无任何显示(黑屏)。 虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的视频输出插件,但作为非官方解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。 而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、***端子、色差及D端子视频线。但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。小天个人倾向于PSP3000可使用任意接口的视频线,否则那就真的很让人失望。 但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。也许是4.10,也许是4.50。大概过不了多久,当PSP2000的版本也升到4.50之后,更好的视频输出功能也会被继承下来吧…… ●藏在PSP标志边上的麦克风: 这也许是唯一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Messenger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP***,或者直接上网聊天了。 注:Go!Messenger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Messenger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需摄像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通***,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话。 而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打***聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样~(无论从哪个方面想都比较SB)。不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。 注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆缚销售的麦克风插件,可是在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。 ●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键 ○□△×键区域下陷变更: 无论怎么说,这也算是索尼为改善PSP2000那糟糕的手感所做出来的努力吧,当然钢圈的改变需要另外计算。实际上,在使用PSP2000及1000的时候,屏幕下边的多个按键手感均十分糟糕,很多时候不看屏幕根本没法正确判断是否真正的按到按键,这种情况在同时使用多台PSP主机的情况下尤为明显每台机器的按键手感都略有差别呀…… 至于背后的钢圈,小天不是一个对数码产品十分爱惜的人,此处变更自动略过。 关于PSP3000的周边: 实际上由于外形基本上没有任何变化,原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒、比如水晶壳。而目前索尼官方也并未宣布什么PSP3000专用外设。 ●关于PSP3000待机时间 5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池。而目前索尼官方也并未公布PSP3000的游戏时间,不过作为PSP主机最新型号,相信PSP3000的游戏时间最差也是与PSP2000持平,当然,更有可能会使用更长时间。 2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点。 当然PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变薄了。[编辑本段]PSP3000发售时间与报价 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd 扬声器 内置立体声喇叭 音频输出 立体声 扩张端子 USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS) 光驱 UMD专用光驱 对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件 外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口耳机/话筒端口USB端口储存记忆棒端口 操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 UMD出仓键(新版本PSP没有) 豪华版配件 耳机和线控、1800mAh电池、携带包、吊带、32MB SONY PSP专用记忆棒 PSP2000配置列表 基本特征 类别 PSP游戏机 处理器性能 PSP 神秘银、钢琴黑、珍珠白 尺寸 长169.4mm×宽18.6mm×厚71.4mm 重量 189g(含电池) CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz) 内存 64MB 显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,PSP3000的屏幕会更亮,对比度更高,响应速度会更快,并且拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面 扬声器 内置立体声喇叭 音频输出 7.1立体声 音频输入 内置麦克风 扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒 光驱 UMD专用光驱 对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件 外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口视频/耳机/话筒端口USB端口储存记忆棒端口 操作按键 Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光盘与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光盘的磨损可能性。 目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光盘生产线.价值1.2亿.相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘 . SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。 ■ 记忆棒 MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的储存卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB 32GB正在开发(期待)。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的)但随着组装工艺的提升.组棒质量将不会与原装棒有多大差别. ■ 游戏 您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(ISO或者CSO文件)中的PSP专用格式游戏(需要系统破解)。 PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。 自制程序游戏(需要系统破解)。 以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏(需要系统破解)。 您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,***C,***I,PMP(需要系统破解,并***有PPA播放器)。 播放方法:MP4的文件直接放到video文件夹中.***I***C需要另更名字.PMP则需要***播放工具 ■ 音乐 您可聆听UMD与保存于 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。 ■视频 您可以通过PC转换视频格式储存在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-***C(H.264)、H-***C(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-***C-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480*272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、***I格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。 您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页支持WIFI不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及(除了北京).但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的接入点. ■ 破解 早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。 由于自制程序只能更好地运行在1.50系统所以产生了系统版本降级以实现破解游戏的游玩。 通常,为了更好地运行破解游戏等需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。 现在的破解系统已经可以完美运行所有正版系统有的功能. OEM33的差别在于:OE比较稳定但是支持游戏比较少.现在也比较少人用.M33没有OE稳定但是支持游戏比OE多很多.而且现在不稳定的问题也已经基本解决.因此M33比OE人气高很多. 由于索尼对主板进行更改,导致部分主板型号为TA088-V3的主板暂时没法被破解,买时须注意。除了TA088-V3的主板以外均可以用神奇电池直接升级为4.01m33-2。 ■ 视频输出 在新版的PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。 首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在买时推荐玩家买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的差别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质差别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。 其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的差别。 视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质 分量线 支持 支持 支持 支持 最好 D端子线 支持 支持 支持 支持 最好 S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好 VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差 注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态没法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。 ■ 摄像头 随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌上 游戏 机,而且还可以立即拥有数码摄像和拍照功能。 PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。 所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为***I)。[编辑本段]硬件彻底分析 ■ PSP硬件彻底分析 高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM Access的缩写。其意思是“储存器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和储存器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--储存器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其他的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的CPU来模拟特效. 全给你复制过来了看看吧

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参考资料

 

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