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红警地图地图绘制基本知识部分 有时候你也会发现,不管画笔设置成多大多小,都没有产生山峰或坑,而是产生了白色的断层: 这是说明,当前你选择的目标地表不支持斜坡。至于哪种地表才支持斜坡,以后会说明。 3.整平地面,非常有用的东西,可以让你选定一个地块作为标准高度,按住左键不放然后拖动鼠标,方框所经过的地方全部会变得和标准高度相同,这个键常用来画山地,以后会详细介绍平整地面法 4.隐藏地表设置,一次性将整个地图里所有同类的地块全部隐藏掉,被隐藏掉的地块上任何图象都不能放了,画山脉/高台的背面的时候很有帮助: 一个拥有4种不同地表的地面,如果点了这个键后对准白色那种地表按一下,会变成这种效果: 看,所有同类的地表都变透明了,即使是不连续的也能透明,所谓透明即是被隐藏掉了。 5.显示所有地表设置,一口气恢复显示整个地图中所有被隐藏掉的地块(必须要是被4隐藏掉的才能恢复) 6.隐藏单个地块,基本同4,不过是只能一次只能隐藏掉1X1的面积, 7.显示所有地块,基本同5,也是一口气恢复,但必须要是被6隐藏掉的才能恢复 8.直立抬升地块,和1有点区别,就是只抬升地块,绝对不会产生斜坡,画笔大小决定了一次性抬升地块的面积大小,效果如图: 怎么会产生白色断层了呢?不要怕,用框架模式来看如右图,产生了断层才是正常的,因为断层处正好是用来放置山脉或高台的。 9.下降单个地块,与8相反,也不会产生斜坡,而是产生断层 10.框架模式/正常模式之间切换,显示效果如图: 框架模式有什么好处呢?它可以给地图分出格来,在放置图象或抬升地块时很容易找准目标区域。还会用不同的颜色标示地面高度,以免弄出一个地面,从表面看是平地,但单位就是开不上去,事实上就是因为抬高后产生了断层,在RA2的2维直观视角下看不出来而已。 第二排菜单上还有4个键: |
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用触发编辑。首先把选项中的简易模式去掉。
然后进编辑中的触发编辑.
先点一下新建触发,然后把“所属参战方”改为“平”。
然后点一下,事件。也是点“新建事件”,下面的“事件类型”选择“8 任何事件”。
然后点一下,结果。点“新建行为”,行为类型选择“14 更改所属...”,然后下面的“参数值”就是要归的国家,比如你要把天启开始就归美国,那么就选美,苏联就选苏(记住玩的时候你也要选这个国家)。明白了吧。好触发完成,然后点一下上方的“放置于地图”就行了。
然后就是关键了,双击你地图上的车辆,就会出现一个对话框。然后框下面有个“相关标记”,点一下右边的向下黑箭头,选你刚刚做的触发,然后确定就行了。这个单位开始就变为你的了。
也就是说你想把哪个单位变成你的就这样设置就行了。然后保存地图就行了。
首先......你要把那简单模式关了!接着就有归属方了!
呃,这东西要用到触发,在触发栏里兴建个触发,名称随便,调到事件栏里,选择更改对象所属,在数值栏里选择player,一号位就是PlayerA,二号位就是B,依次类推,然后在双击单位,更改为中立,在最底下一栏里,选择刚刚做的触发。
话说爪机打字压力太大,无法描述清楚
你下载红警2第三帝国,里面就有艾菲尔铁塔,才1元
那他个应该是红警2第三帝国吧?这个版本能建造
如何使用红警2地图编辑器制作出高水平的地图,是每个地图爱好者都关心的问题,制图工具有了,剩下的就是制图技巧问题了。下面是赛特?亮制作的《红警2地图编辑器使用教程》。
如何使用红警2地图编辑器制作出高水平的地图,是每个地图爱好者都关心的问题,制图工具有了,剩下的就是制图技巧问题了。下面是赛特?亮制作的《红警2地图编辑器使用教程》。
一、认识红警地图编辑器FinalAlert2的整体界面
二、认识红警地图编辑器FinalAlert2的树型目录
每个树里都包含很多常用的图象,尤其注意地表,这是画地形的基础!
地表:即基础地面,根据画笔大小来决定每次绘制时的面积大小。一个地图上到底能用多少种地表呢?这要取决于你建立的是什么类别的地形。RA总共有6种地形,温和、雪地、城市、城乡、月球和沙漠,不同的地形上,可用的地表都各不相同,比如温和和城乡中可以布置草地,雪地上可以布置冰面,月球上可以布置月球土……那么到底该如何建立一个地图呢?请看后面的详细介绍。
地形对象:包含最重要的功能——放置树木
污染:地面被打坏后的坑图,一般不要随意使用,因为画上之后会擦不掉,以后会介绍如何擦除已绘制的污染
特殊/覆盖:包含桥梁、围墙等重要的覆盖图,以后会介绍如何使用桥梁和围墙
隧道:用于拉通隧道正面洞口和背面洞口之间的通道,有点高深,看不懂也不要紧,因为不常用
其他功能因为不是画地形的必要,所以我暂时不讲,大家自己去体验
三、认识红警地图编辑器FinalAlert2的功能菜单
第一排菜单有从左到右10个键
1.抬升地块,如果方框所处地块属于能够自动产生斜坡的地块,那么将在抬升后自动产生斜坡
2.降低地块,与1相反,也会自动产生斜坡
这两个键能让原本平整的地面产生如下效果:
A:抬高后的地块,产生一个山峰 B:降低后的地块,产生一个坑!
注意,抬高/降低的目标地块和当前画笔大小有关:
增大或减小画笔尺寸,产生的峰顶或坑底的面积会相应变大或变小,读者可以自己尝试