大唐无双ol可以用王者荣耀走位躲避教学攻击吗?

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王者荣耀高手经验分享 如何通过走位躲避技能
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来源:&&&&&&&&
作者:夜魅J&&&&&&&&
访问量:7666
版本:1.31.4.10
平台:安卓,苹果
  在中,就是在地图中移动,高手玩家可以利用移动来躲避或者骗取对方的技能,通过走位可以得知一个人对于英雄的理解,想要提高的自己的玩家就不要错过以下,学习通过走位躲避技能。
  一、了解英雄的技能
  你可以把所有的英雄技能都了解一下,通过人机熟悉一下英雄的攻击速度,技能范围,冷却时间,在心中有个大概的概念,知己知彼,才有可能做到躲避技能。
  二、预判技能
  当你熟悉了所有英雄和技能,你就可以通过战场情况判断对面可能会使用哪些技能,比如对面有荆轲,当我们英雄残血时,尽量往队伍后面撤退,荆轲大招是闪现到血量最少的敌方单位后面,肯定对我们虎视眈眈。可以提前准备好控制技能,当荆轲切入时,第一时间释放,控制住荆轲然后击杀。这些操作都要建立在玩家对英雄有足够的了解下。
  三、地形
  利用草丛技能躲避,改变行动路径迂回逃生,对方正常会朝前释放技能,我们在草丛中干扰敌人的视野,然后变换路径逃生。有些英雄的技能也能跃过墙壁,比如廉颇和宫本,不过需要精确的释放,建议玩家可以多多练习。
  四、走位小技巧
  1、"S"型走位,通过左右变换的的行动方式躲避
  2、回头反走,敌人释放位移技能的时候,我们可以忽然往回走,对方一时间无法停止位移,从而从容撤退。
  3、圆形走位,既不想撤退又不愿意吃一些技能的玩家,可以通过圆形走位来减少伤害,在敌人技能结束后反身击杀。
  走位技巧介绍到这里,更多详情请关注琵琶网专区。
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弹性锁定!官方细谈上古卷轴OL战斗系统
【17173独家翻译,未经允许请勿转载】近日《上古卷轴OL》官方公布了新一期的“你问我答”栏目,这一期主要是关注游戏在战斗方面的内容,不少玩家都对“弹性锁定”、“是否是铁三角”、“闪避翻滚”等内容发表了提问。下面就一起看看官方的回答吧。(翻译整理:17173???)点此进入《上古
【17173独家翻译,未经允许请勿转载】
近日《上古卷轴OL》官方公布了新一期的“你问我答”栏目,这一期主要是关注游戏在战斗方面的内容,不少玩家都对“弹性锁定”、“是否是铁三角”、“闪避翻滚”等内容发表了提问。下面就一起看看官方的回答吧。(翻译整理:17173???)
问题一:能不能谈谈关于“弹性锁定”战斗系统?比如说可以闪避各种攻击,近战远程都适用吗?远程攻击的技能有没有弹道轨迹的飞行时间?在攻击当前目标时候,是否会被路径上的其他目标怪物给拦截攻击,从而变成攻击路径上的怪物。--Matt
Feisthammel
官方答复:“弹性锁定”的意思是,你攻击目标需要面朝方向,这是一个前提。然后如果在一群怪中,你的单体技能可以朝着半锁定的怪物的方向,可以实现穿越前排怪物而攻击被你半锁定的后排怪物。至于闪避,玩家可以通过各种翻滚、闪避来躲开弹道。
注:根据小编的理解,完全锁定与无锁定战斗之间,存在着两种过渡情形,一为半锁定,即大部分近战平砍或远程AOE技能为不需要目标,但部分会造成DEBUFF的或者单体的远程技能则需要锁定一个目标才能释放技能。另一种是弹性锁定,就是在攻击方向决定的目标的时候,远程技能可以对弹性锁定的目标绕过前排的怪物直接对其进行打击。
继续提问:那治疗怎么加血?弹性锁定的话,在一群人中怎么找到自己要加血的目标?-
By Jacob Avila
官方答复:治疗不要去找目标,因为大部分治疗技能都是AOE或者面前范围的。玩家只需要正在队伍人多的地方释放,注意好地形的限制。
注:根据小编的理解,一个治疗可以在指定区域制造喷泉回血,也可以发射一道治疗喷雾,面前的范围内队友都会波及并回血。
问题二:我们已经知道左键是主技能攻击,但有没有反击技能呢?比如说我用盾牌格挡或者武器架招,就可以释放一次反击技能?-
By Jesse Perry
官方答复:利用特定目标的状态进行下一步的攻击是一个重要的战斗机制,比如你打断敌人攻击后,敌人进入破甲状态,你可以用火球术对破甲敌人造成更多伤害。但我们不会加入那些针对“非特定状态”的特殊攻击。
注:根据小编的理解,意思是格挡架招成功不会对敌人产生一个类似“僵硬”、“硬直”的DEBUFF,因此也无法根据这样一个DEBUFF释放一个特定反击技能。
  问题三:副本PVE是不是铁三角的模式?专职坦克和专职奶妈是必不可少的吗?一个轻甲职业可以不可以通过闪避游走风筝来生存、抗怪?所谓治疗职业是像WOW那样全场专心打地鼠,还是在自己主要进攻的同时,适当的援助一下队友回点血?-
官方答复:
下面是一个内测玩家的组队情况:
一个主治疗的轻甲圣骑
一个双持攻击武器的轻甲圣骑
一个主进攻方向的龙骑士
一个双持武器的重甲的巫师
这是一个临时组成的野队,没有专门的坦克,只有一个不太稳定拉怪、没有保命技能的重甲巫师可以勉强算得上是。但最终这四名玩家还是通过配合DOWN掉了BOSS,我们可以看出这四名玩家的BUILD都不是主流,都是圣骑士中的非主流的个性玩法,但配合默契还是顺利通过。
所以玩家可以自由选择自己喜欢的BUILD,没有最优化的严格限制的天赋模式技能模式,任何BUILD的玩家都可以通过个人的操作、翻滚和技能搭配来生存战斗,哪怕是5脆皮也一样可以打副本,例如在WOW中当年暗牧没人要、近战满了增强萨一边去的情形不会出现。
问题四:听说PVP在低级时候就可以玩,那我们可以通过PVP来升级吗?- By Jan Schuh
官方答复:是的,10级后就可以去赛罗迪尔打PVP升级。
问题五:如果人很多,抢怪抢经验的情形怎么破?必须组队抱团吗?- By Danny Blades
官方答复:不用担心,只要你打过这个怪,就会有经验,算你的击杀,掉落也是每个参与击杀的人独立拾取的。
问题六:不同护甲类型之间如何平衡?轻甲的战士有何特别之处的优势?- By Oliver Sieger
官方答复:每一种类型护甲都有自己的成长线,如果你专精护甲,就会有护甲收益。例如轻甲可以提高施法和魔抗;中甲提高活力和闪避,而重甲则在回血上又优势。当然混搭也是可以的。
问题七:每个人都可以双击WASD来翻滚或者走位闪避吗?或者必须通过技能来闪避翻滚?- By Ken
注:小编理解为,翻滚闪避格挡等等是常用普通操作机制,还是个别职业的特殊技能?
官方答复:全角色通用,只需要消耗闪避活力值。
问题八:作为一名高端玩家,哥对PVP的精妙之处表示很有兴趣。如果技能一次携带的数量有限,那我们怎么和其他玩家区分开来?战斗中体现我的优越感?-
By Martin Schelasin
官方答复:
首先,技能很多,你要慎重选择,包括一次带哪些?消耗品带哪些?生命、魔法、活力这些如何分配?护甲和武器类型如何选择?SP怎么分?
其次,一旦战斗开始,每个玩家的区别就显现了,比如控蓝和技能时机、闪避格挡的时机、治疗和团控的时机、切武器的时机、用AOE控场技能打乱队形等等。总之,技能不用太多,关键是时机的掌握。
问题九:弓箭怎么操作?是自动瞄准、自动射击吗?- By Gabriel Bera
官方答复:需要手动瞄准、有弹道,可被闪避。发射弓箭时候可以蓄力。
问题十:听说全武器对全角色是通用的,那不同武器对一个职业玩家会有不同的技能吗?比如说,我是一个主治疗的圣骑,那我用大剑和用法杖,我的治疗技能会有何不同?是效果不同还是说会产生两套不同的技能?-
By Zalkar/Braeden Weibel
官方答复:每个武器对于每个职业都有一套自己的独立技能,玩家可以不断解锁。举个例子,如果你是一个专心治疗的使用法杖圣骑士玩家,你有一个技能“治疗洪流”,但如果你装备大剑,你就不能用这个技能,但一些圣骑士的通用技能你还是可以使用。玩家可以在战斗中切换两套武器,使用两套技能,这样就能在远程使用用法杖,然后等敌人靠近,切大剑上去砍。
【编辑:命运2】
此文章由独家发表,转载请注明出处技术流!大唐无双零无名单人PK若干心得技巧
从4.16玩到现在,玩过各种职业的单人PK,唯独喜爱无名,几秒钟解决战斗不是你死就是我亡激情痛快,不像两个格闪和尚对撸,撸到观众都打瞌睡然后不分胜负。
下面就给大家分享下我这些年无名玩出来的心得技巧。
一、无名单人PK总则
1.视角用默认即可,不必使用视角缩放,建议鼠键混操。
2.熟悉大唐系统的公共CD系统,无名索命击第一和第二击公共CD极短可视为无,其他技能公共CD约为1秒,其他的技能可以刷新索命击层数,可以用类似瑞雯的Q A手法,在技能衔接之间补一记索命1,(如索命-透骨-索命-霜寒-索命-风刃)使输出最大化。
3.三连击过程中扭臀走位,就是在打完第一和第二击的时候鼠标怒点移动方向来走位,可以在一套三连击中走出3到5步的距离,但不会减少输出,相当可观。官方解释,三连击的技能后摇是无法取消的,意思就是打出技能就一定要看着他甩完动作(日了狗了),但是我们却可以在角色甩动作的时候让他强行移动(不知道是不是BUG),移动如同卡屏太空步伴风骚扭臀,即为完美效果。
4.灵活利用抱头-取消-弹开这套技巧,即抱头之后点技能栏左边小小的键取消抱头,这个取消键没有公共CD,在取消抱头的同时无缝衔接一个霜寒弹开,可以达到惊人效果,特别是对抗三连击近战,蜀山和尚天煞,在他们第三下跳技能时将其弹开,弹开距离足够中断三连击。
5.单人PK时要重视无名下雨这个群战技能,这个有与透骨击一样的减速效果,并且打出技能的瞬间能出一次伤害,伤害量介于索命1与3之间,在战斗走位逃跑时,反身丢个下雨,瞬间点击移动取消下雨继续逃跑,这项操作完美的效果,就是追你的那个人,突然间被伤害并减速了,然而地上并未出现轮子,而你自己停顿的时间只有零点零几秒,对手惊呼:“纳尼!地上有减速陷阱么!”
6.灵活使用轻功,但是不是无脑看到对面飞你也飞,两个人都飞等于没飞,可以机智地朝反方向飞,因为落地时要搓地板几步,所以朝反方向飞是能拉开最大距离的,而不是同向飞,不信的朋友们自己试试,对不同的职业飞的方向是不同的,下面对各门派的打法会讲到。
7.这是最重要的一点!你是个远程射手脆皮职业,要无时无刻保持距离优势,有距离才有输出,有机会就拉距离,就算是一步的距离也能扭转局势,不要以为自己抢到先手把对面打残就跟对手对撸,永远不要挑战近战职业的反杀能力,血的教训啊,比战斗操作更重要的是意识啊。
无名对各门派操作细则
1.无名VS天煞,无名胜算30%~50%。
天煞作为强力的攻击性战士,有贴身能力及斩杀能力,是无名职业的克星之一,天煞打无名,一般起手撞击(这里要强调一点,无名的透骨击经过试验,存在一定的隐藏弹道,并非瞬发,然而天煞的撞击一出就有眩晕状态的,所以真心打的情况下,无名难抢先手)天煞在撞击之后,会连出狂风接断喝一套硬控(断喝是封技效果,但是不封普攻,在封技的4.5秒时间里,点鼠标打出普通攻击吧,拉出普攻技能也行啊),加上天煞的三连击穿插攻击,当无名解控的时候,天煞差不多已经有能打出一个横扫2的怒气了,解控瞬间,年轻的无名们会马上出霜寒刃弹开。
这时如果是有经验的天煞会出呼啦圈,无名瞬间傻眼,SO~无名们一定要看好在破空2与3之间的跳大神动作间弹开,效果最佳,有幸弹开,接着拍倒,加上走位,那么就有3~5秒的输出时间了,如果点不出可观的伤害就没得打了,胜负的关键就在这几秒的输出时间里。
天煞控完一套有相当可观的怒气量,如果出横扫1或者气贯1 2,建议硬抗吧,抱头留给天煞的横扫2 3和气贯3,装备差不多的话,天煞一两个横扫1扫不死你的(一定要注意右上角显示的控制时间来判断技能等级),利用扭臀走位和减速效果输出和拉距离(详见上文总则),其他的打法参考总则上面写的就好,并没有太多关键点。
2.无名VS蜀山,无名胜算30%~50%。
如同天煞一样,蜀山起手的昊天掌同样是一出就有效果,无名难抢先手,有幸抢到先手的话就透骨完退两步先无限输出一套,至少半血,此局大利无话。蜀山抢先手拍倒后会风雷加裂地,此剑法一出无名已落下乘,然而这一套并不足以让蜀山打出疾风1,必定穿云123,看好2和3之间弹开,注意了,弹开之后别无脑砸透骨击砸输出,记住你现在是在裂地的范围里面!
现在来点战略头脑,弹开后跑到裂地范围边缘,(裂地是7x7范围30秒内减速6次每次5秒,如果你站在裂地里,减益BUFF是这样的 &5s-4s-3s-2s-1s-5s-4s,BUFF不会停)走到裂地范围边缘,在BUFF显示1秒的时候,踩出去,那么就可以刚好脱离减速影响(这个要练练眼力)脱离减速之后风筝放起来,丢轮子,让你丫也尝尝减速的滋味,走位输出不解释,这样能输出3~5秒,胜负关键在此处,这时蜀山的昊天掌基本好了,拍倒无限疾风1,疾风过程不封技,蜀山虽有技能闪避,但请别管无限砸三连击吧,真的没招了昂注意!
一定要慎用弹开技能,别砸到正在跳疾风的蜀山身上,在疾风后第一时间用,弹开后又一套输出,然后蜀山又追上来昊天周而复始没亮点了,看谁先躺了。
3.无名VS刺客,无名胜算30%以下。
打刺客真是蛋疼啊,刺客一般打无名两种起手方式:
1,刺杀歌喉,如果无点选对象的话,刺客刺杀时就可以自动选择到他,极限反应将其弹开,使其打不出歌喉,弹开后拔腿就跑,跑两步透骨击拍倒射一套,基本上刺客不残也半,这是刺客会亮出神技 移形换影 如果吃中了致盲,那就是凶多吉少了,如果发现自己被推动,那就是捕风,赶紧抱头吧,等他跳完技能瞬解抱头,弹开打一套,没弹就风筝起来。如果被喷上天,那就是流星追月,流星追月是封技状态,抱不了头哟~但是可以出普通攻击,左键或者拉出普通攻击技能吧,阿Q精神鼓舞着你。
2.柄击起手+两个反手+致盲击 &这时能跑就跑吧,如果选择抱头瞬解弹,那就是赌一把了,柄击手法是无名的死克,我目前也没有什么好方法针对,希望高手来支个招吧看官们轻喷,但是我总结了一些小经验技巧,能提高一些胜算:
刺客不出连,无名不抱头,贸然在刺客有连击点的情况下抱头是大忌,因为捕风的施法距离是4步,抱头炸开是3步,刺客找好位置坐地嘲讽,无名抱完头捕风3直接带走,遇上刺客能掐站位这么准,无名你就嫁了吧。
用垂直走位躲开移形换影,预判刺客的技能,先往与刺客进攻方向垂直的地方跑,有时可以躲开,因为移形换影是范围效果,圆形三角的关系,垂直跑能最大距离拉开效果范围,多次验证童叟无欺哟。
善用无名下雨。有些刺客被放风筝觉得亏了,会尝试跑开,试图脱离战斗再次隐身,那时就完蛋了,无名所谓的16步距离其实经过验证只有12步,根本打不了16步,只能看着他隐身在你的视线里,怎么办?这时无名的雨就出来了,这个是真的有16步的哇哈哈哈打得到哇哈哈哈,对准刺客的位置一个圈圈盖上去,减速也有了,撵着揍就是了,刺客跑开说明他怂了,这时还娇羞什么啊,上去揍啊。
(本文来源:爱玩网
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参考资料

 

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