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本帖最后由 斜坡的 于
11:39 编辑
曾经大家都认为敏锐只是PVP天赋,直到橙匕改变了这一切,于是我想在新的版本也一定会有敏锐贼的一席之地,因为三系天赋的统一,更因为我认为敏锐贼才是真正的盗贼。
这里为大家带来的敏锐贼5.0的一些经验,水平有限如有错误还望指正交流。
匕首速度统一为1.8,取消了快速匕首。
毒药机制改动,取消PPM等机制,改为概率触发。
恢复所提供的能量恢复效果合并到切割中。
天赋可点出最多储存10点连击点。
盗贼自带10%全团急速。
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由于敏锐输出密切的与潜行结合在一起,导致了某些天赋相对于同层的其他天赋来说对于木桩输出状态的敏锐贼来说很多都是固定必选,除非特殊情况,不然没有可能改变。
必选诡诈,此天赋可有效提高dps,因为它使你攻击脱隐后3秒还处于潜行状态,可以提高伏击的数量,并且在这3秒内敏锐大师是不开始倒计时的,等于每次潜行结束都多出3秒10%总伤害的提升。
pvp天赋,PVE团队战斗中很难用到。
减伤天赋,吸血药膏可以降低治疗压力甚至提供放生盗贼的机会。装死使盗贼也有了信春哥的能力,可以在一些特殊场合顶大技能用(如H暮光龙)。飘忽不定,泛用性最强的天赋,有效降低boss各种aoe伤害。
基本必选伺机待发,伺机待发可以提供一次或多次消失机会,配合诡诈等技能能创造非常可观的dps和爆发机会。暗影步现在可以对队友使用而且还提供移动速度加成。速度爆发强在没有cd,持久性很强。除非需要大量跑位的战斗,否则都不应该放弃伺机待发选择后两个天赋。
pvp天赋,PVE团队战斗中很难用到。
基本必选预感,预感可以使你的连击点上限提高到10,由于有盗贼尊严每两秒稳定提供1星在,并且每次使用暗影之舞或者消失都有预谋的两颗星在,连击点5已经不能满足在这种状态下让盗贼放开的使用伏击了,而且暗影之舞状态下伏击消耗改为40点,点出预感可以使你战斗节奏更流畅免除dps损失之苦。掷PVE用处有限,盗贼不可能长时间远程输出。多面手除非在需要非常频繁切换目标的战斗中(至少小于30s)才有意义。
你需要知道的被动技能:
敏锐大师:潜行和潜行结束后6秒内造成所有伤害提高10%
健步如飞:移动速度提高15%,不与其它效果叠加。
无情打击:使用终结技时你的每个连击点都有20%概率是你恢复25点能量。
动脉破裂:割裂技能伤害提高50%,并且现在割裂,绞喉和猩红风暴的dot可以使你对其目标的所有伤害提高25%。
洞悉弱点:你的伏击锁喉和偷袭是你能忽略目标70%护甲持续10s。
盗贼的尊严:你的小队或团队队友任何技能暴击时你获得1个连击点数,每2秒最多触发一次,只在战斗中有效。
邪恶召唤:总敏捷提高30%。
能量恢复:切割使你每两秒恢复8能量。
迅刃之黯:100码内所有队友远程近战攻速提高10%。
主要输出技能:
背刺:正常情况攒星技能,需要打背。
出血:每24秒至少使用一次以保持流血debuff。
割裂:需要一直保持的终结技。
切割:需要一直保持的终结技。
预谋:需要潜行或者暗影之舞状态,免费送2星不占用公共CD,20秒冷却。你应该保证每次暗影之舞或者消失都能使用一次预谋。
伏击:需要潜行,非常高的伤害,消失后以及暗影之舞时应当最先使用的技能。
剔骨:当不需要使用切割和割裂并且超过5星时应当使用的终结技。
暗影之刃:所有产生连击点的技能额外产生一个连击点,并且普通攻击会携带暗影伤害,持续12s,cd3min。一个新的大招。
刀扇:aoe技能,现在可以产生一个连击点。
猩红风暴:aoe终结技,对8码内所有敌人造成伤害并且附带初始伤害30%的流血。
暗影之舞:可以施放需要潜行状态的技能,持续8s,此状态下伏击消耗能量为40点,1分cd。
消失:配合诡诈天赋可以打出2伏击,3分cd。
起手,先给预谋然后立刻割裂获得25%伤害加成,接着打出2个伏击;如果直接打2个伏击,第三秒没有能量打出第三个伏击,这两个伏击也没有25%的加成,故应先打割裂。
接着已经5星,使用切割----出血----背刺背刺背刺----剔骨,正常的循环是保持5星切割和割裂,保持出血的debuff(至少24秒一次出血),使用背刺作为主力攒星技能(如果只能打脸,则使用出血作为主力攒星技能),使用剔骨作为泄星终结技。
爆发阶段分为暗影步爆发和消失爆发,消失爆发可以打出2个伏击(每个60能量),暗影之舞爆发则可以打出5个以上伏击(每个40能量),暗影之刃应选择跟暗影之舞一起开而不是消失,因为暗影之舞状态下能量更充足。爆发之前应保证切割和割裂有足够的持续时间,保证能量值满,每个爆发应保证配合一个预谋,如果是使用饰品+药水配合两个消失一个暗影之舞这种强力爆发模式则可以忽略预谋。
终结技优先级
正常循环下:切割&割裂&剔骨
洞悉弱点下:剔骨&割裂&切割
输出循环相较85级已有很好改善,不必再保持恢复,整天盯着各种buff持续时间看,对新老手更加友好。
现在匕首速度统一所以那个手涂那种都无所谓,只要保证一个是致命毒药一个是致伤毒药即可。
毒药取消PPM机制,改为几率触发。并且毒药变为了技能跟骑士圣印萨满附魔武器类似,不需要再占格子了。
致伤药膏:每次攻击都有30%几率造成4723点自然伤害,同时降低目标治疗效果25%,持续15秒。
致命药膏:每次攻击都有30%几率使目标中毒,使其在12秒内受到43420点自然伤害,随后产生的毒药效果将立即造成5568点自然伤害。
PVE就使用这两种毒药(还有天赋点出来的吸血毒药),所以别的就不说了。
敏锐能用的雕文不多
伏击:伏击范围扩大5码。就算能伏击到也损失了普通攻击,PVE中没什么大用。
佯攻:持续时间增加2秒。可选之一。
恢复雕文:提高恢复的效果相当于最大生命的0.5%。现在敏锐贼已不需要恢复纳入循环,一般不用。
疾跑:疾跑速度变为100%。因为天赋选择了伺机待发导致敏锐移动能力不如另外两系,这个雕文可以一定程度弥补。
破甲:你的破甲一次造成3层效果。如果团里没有破甲的,这收益已经足以让你自己上了。
首先应该满足命中和精准,每个需要7.5%来面对首领级boss。敏捷依然是最优秀的属性,暴击有所提升(因为旧天赋的技能暴击加成没了),但能否超越急速还有待测试,精通依然是最不被看好的绿字属性,还有一点精通解释是说提高所有终结技效果,但是楼主更换精通装备后动脉破裂的解释依然是割裂伤害提高50%,此处不知是bug还是割裂已经不受精通影响,如果是后者精通价值将会进一步降低。
敏锐相对于其他两系优势在于超高的破甲爆发,额外的伤害加成以及非常高的敏捷加成,后期很可能成为输出最高的天赋,有很高的潜力。一些细节方面的东西还在试验,不过总的输出思路应该不会再变化,期待MOP的橙匕敏锐贼。
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等待盗贼区版主评价。
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游荡在这个世界的亡魂 ... ... ...
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内容都有提到,分析的比较到位,毒药貌似没提到,虽然有结论,还是提一下好,我也觉得雕纹很是蛋疼。。。。
秋日微凉,冷月凝霜。
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游荡在这个世界的亡魂 ... ... ...
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不过貌似没有实装的样子,看看会不会再多
秋日微凉,冷月凝霜。
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OK,版主给予很高的评价,那么有奖。。。把落下的东西添加一下吧!
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哈默尔 发表于
OK,版主给予很高的评价,那么有奖。。。把落下的东西添加一下吧!
已经加入毒药内容~多谢!
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致命毒药和致伤毒药不能一起用
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UID2792643帖子威望0 多玩草10 草
出血雕文没了是吗
新人欢迎积分0 阅读权限30积分130精华0UID帖子金钱198 威望0
Lv.3, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
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好文,对我等新手相当有用,收藏了,谢谢
新人欢迎积分0 阅读权限30积分77精华0UID3718765帖子金钱134 威望0
Lv.3, 积分 77, 距离下一级还需 173 积分
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还让不让盗贼活啦...................妈妈呀!!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分101精华0UID7869516帖子金钱481 威望0
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你能同时上致伤和致命?&&真捉鸡啊
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对于敏锐这种嗨皮天赋我顶 只要敏锐还能打本 我一直坚持
他是小迷糊
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分析的不错 很不错
偷多了有报应
Lv.5, 积分 1002, 距离下一级还需 1498 积分
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精通真的那么废柴么?关于动脉破裂他应该是一个固定天赋吧,不会受到精通影响,精通高了割裂高,割裂高了,动脉破裂那50%也高了
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