紫怨之杖的技能灵魂燃烧有什么用

小骷髅???除了龙骑,我就想玩他!... 小骷髅???除了龙骑,我就想玩他!

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一般没有克制隐身系或者对面压的不是很厉害 骷髅混线蛮简单

出门我喜欢买个艺人面罩 用法球补刀 带大药不带吃树 带吃树根本没用,骨弓那点血 只要掉一点就没法再线上呆了 随便撒把粉就死了

新版本 紫苑合成成本低廉 可以很早就出了 如果前期打的非常顺 拿到了人头和塔前 可以不出鞋 直接出紫苑 很多脆皮法师都可以被偷袭单杀 逼迫对方抱团 降低对方发育效率 这是一种打法

还有发育流的打法 就是当1号位来打 前期买双鞋 增加机动性 出点金手 一个大野点比如有两只熊怪 点金手点一个 大招吃一个 直接就清掉了 这在前期的经验和钱 可是比线上两拨兵的

之后还是出紫苑假腿BKB 如果打正面 就出分身水晶剑 如果有pa 之类闪避英雄就出金箍棒 小骷髅的输出很高 但是对输出环境要求很高 每局阵容都不一样 所以也不固定

在分析骨弓的技能之前,我们先看看他的属性设置。射程600,敏捷成长高达3.0,这两点决定了骨弓最基本的定位就是输出。寒酸的力量成长则意味着骨弓身板的脆弱,在比赛中,他只有两条路可走,要么是拼命撑血,要么是尽量猥琐。到底走哪一条路线,还需要结合他的技能来分析。

  一技能扫射(T),纯粹的输出技能。仔细观察可以看出,从一级到四级,T增加的攻击速度不变,变的只是冷却和持续时间。在短时间的gank中,一级T所增加的输出爆发和四级T差距并不大。

  二技能灼热之箭(R),又是一个输出技能。作为一个法球效果,R与绝大多数带法球的装备无法叠加。需要指出的是,灼热之箭分为自动释放和手动释放两种情况。自动释放时,灼热之箭只能与冰眼共存,而覆盖其他一切法球。手动释放时,灼热之箭会被吸血法球以及消魔法球覆盖,但仍然消耗魔法。

法球点人点塔都很high

  三技能疾风步(W),逃跑和追杀技能。增加40%的移动速度是什么概念?让我们来问问其他几位有类似技能的英雄吧。地穴刺客很惭愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻影长矛手也很无奈:"哥的神出鬼没只加10%的移速……"最后,赏金猎人发话了:"你们都别争了,哥的疾风步不加移动速度!"在DotA中,同样增加40%移速的还有鱼人,但后者是以增加伤害为代价获得的,而且还是个近程。就逃跑和追杀这一点来说,骨弓的疾风步无疑是同类技能中最具性价比的。另外,骨弓疾风步的隐身时间仅为0.6秒,在面对lion或者地穴刺客的穿刺技能时,骨弓甚至有时间在对方技能发出后进入隐身。虽然不能避免被刺中,但隐身成功会让对方无法接上combo。

  大招死亡契约(E),兼顾加血和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改动是当前版本中骨弓崛起的最大原因。由于增加的生命值和攻击力与对方的生命值挂钩,最明智的做法显然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人马可汗、赛特斯地狱使者和黑暗巨魔首领等。3级大招时吃掉满血的黑暗巨魔首领,能给骨弓增加770点生命值和88点攻击力!从输出提升上看,死亡契约只略逊于金箍棒。从肉盾效果看,死亡契约相当于一颗镇魂石外加先锋盾。

  骨弓的四个技能就有3个是提升输出的,再加上疾风步的超强逃跑和追杀能力,其定位也就很明显了:前期猥琐打钱,中期隐身gank对方落单的英雄,后期团战结束收割残血英雄。对于这一点,ZSMJ说到:"骨弓在6.71不算很imba的英雄,他不能打逆风局,防速推的能力也很差。他不适合跟对方面对面抗衡,最好的打法就是各种猥琐,一般不露面,但露面就能拿下一个人头。

 ZSMJ推荐的骨弓加点路线是:主升R,然后点W,有大点大,R和W点满之后再学T.根据场上形势,也可以有一定的变化。如果前期中路solo,线上压力不大,则可以前期点一级T,这样到6级拿符游走的时候有机会单杀。

  对于主升R而不是W,ZSMJ是这样解释的:"骨弓的初始攻击力很低,需要靠火箭来补刀。法球点人不吸引小兵仇恨,对线的时候这点很重要。另外,前期骨弓走劣势路的话不太需要靠速度追人,W带来的速度加成用处不大,而一级隐身时间20秒已经够用了。"

  至于装备路线,ZSMJ也比较固定:"出门装我一般是4树枝,2组吃树,1大血瓶,留100来块钱。中路solo的话就出瓶子,到6级了拿符游走gank.第一大件毫无疑问是紫怨,这个性价比最好。然后把假腿补出来,队友少控制就羊刀,少输出就金箍棒,对方控制多就黑皇杖。再往后,冰眼大炮分身都可以。劣势路单的路线也差不多,只是不用出瓶子。"

  在ZSMJ的路线里,出门装没有敏捷便鞋,中期也不靠幽灵系带来过渡。谈到原因,ZSMJ说:"前期的树枝合成小魔棒是不错的选择,但系带或者圣殿就不用了。在我的路线里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路线非常平滑,有出系带的钱就能买一个回魔面具了。另一方面,紫怨没合出的时候,它的小件很占格子,骨弓没有多余的格子去出系带之类的过渡装备。"

  那么,第一大件为什么选择紫怨呢?

  ZSMJ列举了下面几条理由:

  "第一,骨弓的智力成长很差,但是他的耗蓝却非常惊人。他的四个技能冷却时间都非常短,而且都很有用。如果没有像紫怨这样的回魔装,骨弓根本无法做到有大招就放,而大招的释放意味着骨法的生命值与攻击力大大增加。所以,对骨弓来说,有蓝就等于有了一切。我在出紫怨的时候,一般都是直接先出三个回魔面具,然后再分别合成空明杖。"

  "第二,紫怨的输出能力虽然不及金箍棒之类的大件,但好在它的合成相当平滑。由于骨弓的逃生能力很强,他常常会悲剧地分配到劣势路面对对方3人的包夹,这意味着他前期很容易送命。如果选择出紫怨,临死前买个回魔面具或者法师长袍之类的非常方便。憋大件意味着要2000以上的钱才能买装备,而死一次就得掉数百的金钱,成本太高。"

  "第三,紫怨的灵魂燃烧技能也很符合骨弓的定位。中期遇到对方落单的法师,在紫怨沉默的5秒钟内你有很大的可能杀死他。但如果出其他输出装,对方可能反过来一套技能把你自己给秒了。"

  骨弓是一个功能和定位比较单一的英雄,据ZSMJ介绍,在LGD的战术系统中,骨弓一般负责劣势路单。

  "骨弓一般来说走劣势路最好,不占用队友资源,而且能把自己的隐身发挥到极致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出钱来。"ZSMJ说道。

  目前311分路一统天下,骨弓在劣势路通常要面对3人包夹。这时候,必须牢记两个字--猥琐!

  即便是ZSMJ大神,也表示自己曾经被压的很惨:"一定要猥琐!如果有机会,就用法球补刀;如果没机会,就直接疾风步到前面蹭经验。多注意对方英雄的状态和装备栏,防止对方买真眼或者洒粉。就算自己不小心死一两次也没关系,要相信本方优势路同样正在把对方压的痛不欲生。如果对方的确很强势,直接要推塔,那就需要招呼队友过来帮忙了。"

  在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常选择中路solo:"骨弓有中单能力,他基本上不虚那些中单能力很强的英雄。相比较传统的中路solo英雄,骨弓到6之后带动gank节奏的能力不够强,但路人局节奏慢,所以问题不大。"

  不管是走中还是走边,solo英雄过了6级就进入了一个gank高发期。这时候骨弓不需要着急,先到野区和压力较小的线上去打钱,尽快把假腿和紫怨补出来。有了火箭的攻击加成,骨弓线上补刀应该说是很简单的。大招E吃掉野怪会带来与击杀它一样多的金钱,所以6级野怪毫无疑问应该是最优先吃掉的单位。有了大招的存在,骨弓6级以后打野的效率比绝大多数英雄高很多。

  需要注意的是,骨弓的大招不仅仅是一个残血后用来加血的技能,我们可以在它增加的生命最大值上做文章。比如,一个满血1000的骨弓在野区吃掉满血1000的野怪,生命值变为1700.回到线上之后,就可以拼命和对方互点磨血。时刻记住:1000到1700之间的700点血如果不用来和对方火拼,时间一到也会消失。当然,此阶段的骨弓还是以打钱为主,假腿紫怨入手后,骨弓就真正出山了。

  骨弓的出山应该是低调的,不是爱现帝们向往的"穿着金甲圣衣,脚踏七色云彩"式的出山。这时候,骨弓应该时时保持疾风步状态,在野区寻找对方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是单人,这样才能保持突然性。如果没有隐身能力的队友贸然过来帮忙,很容易被对方的眼睛看到而打草惊蛇。

  发现对方的打野英雄之后,骨弓首先要站在对方可能逃走的路线上。然后等待疾风步CD时间,以保证在对方逃走的时候能够再次开启疾风步追杀。疾风步CD一到,保持灼热之箭自动释放,先T,然后"灵魂燃烧",接着点对方英雄。在灵魂燃烧禁魔的5秒内,对方一般不死也黑血了。如果对方逃走,立刻接疾风步进行追杀。

  根据ZSMJ的经验,骨弓在5秒内杀掉冰女或者lion这样的脆皮问题不大:"使用骨弓需要很强的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不贵。一般来说,除非本方劣势很大或者对方脆皮法师堆了力量装,否则骨弓单杀是没有问题的。"

  到了后期,骨弓并不是一个逆天的DPS.在打法上,他也必须延续前中期的猥琐风格。一般来说,骨弓并不适合参加团战,因为在团战时,对方一般都会有各种反隐手段。在对方抱团推进的时候,骨弓可以在其他路上带线。相对而言,骨弓带线的速度并不是特别快,但好在火箭法球对建筑是有效的。这让他在对方拼推进的时候并不是很吃亏。

  即使是参加团战,骨弓最好也只是参加一些收尾工作。双方技能放完,基本上都处于残血状态的时候,是骨弓参战的最佳时机。骨弓可以从后排切入战场,先点杀对方后排脆皮的法师,然后再收割其他英雄。

  从以上流程可以看出,使用骨弓,必须把"猥琐"的风格发挥到极致。一个优秀的骨弓,必须让对方基本上看不到他,却又时时刻刻能感受到他的存在。特别是那些需要单独刷野或者插眼的英雄,骨弓应该时时刻刻掌握他们的行踪,并且在恰当的时机现身给予致命一击。这也是骨弓选择紫怨作为第一大件的一个原因。中后期的骨弓几乎要把疾风步当做一种常态,这自然需要强大的回魔速度。

  据ZSMJ介绍,在LGD的阵容结构中,常常与骨弓搭配的有流浪剑客、复仇之魂、水晶室女、谜团和冰魂等英雄。这些英雄有一个共同的特点就是控制很足。骨弓是一个纯输出的英雄,有队友帮忙进行控制,它便能够尽情地输出。

  根据ZSMJ的经验,比较克制骨弓的英雄主要分两大类,第一是控制和爆发很强的,最典型的两个就是末日使者和恶魔巫师。第二类则是推塔能力超强的,比如熊德、育母蜘蛛和影魔等。这两类英雄针对的正好是骨弓的两个软肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ认为,在对方选择推进阵容的时候,本方最好不要选择骨弓:"对方抱团推进的时候,骨弓在防守中基本不敢露面,这样就让队友面临4打5的困境。对方如果选择速推,本方将会面临很大的压力。而就算把游戏拖到了后期,骨弓也不是那种能够逆天的英雄。"

  相对而言,骨弓反而不是很怕鱼人和赏金这一类天生带反隐技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在于根本很少露面,对方基本得不到释放反隐技能的机会。面对鱼人或者赏金,一定要选择好站位,提前隐身。"ZSMJ这样总结道。

  除了以上的克制英雄,还有一件物品也称得上是骨弓使用者的噩梦--幽魂权杖。由于骨弓的输出全靠物理攻击,一旦骨弓使用了"灵魂燃烧",被沉默的英雄可以使用幽魂权杖把自己变成幽魂形态。4秒钟内骨弓将无法输出,而灵魂燃烧的时间只有5秒,也就是说骨弓输出1秒钟后对方就能够使用技能反击或者逃走。这也决定了骨弓最好是去找酱油英雄(他们没钱出幽魂权杖)或者核心大后期(他们需要憋神装)的麻烦,gank其他英雄之前则最好先看一看对方是否有幽魂权杖。

经常跑敌方野区会抓到残血打野的英雄

  鞋类物品方面,因为有了紫怨的骨弓并不缺魔,所以秘法鞋是不必考虑的。在假腿和相位的选择中,ZSMJ偏向于假腿:"相对而言,相位鞋的优点在于增加的速度和攻击力多一些。但对于装备假腿后开疾风步便能达到504速度的骨弓来说,相位鞋多出的那点移动速度并不重要,要知道DotA中的极限速度也不过522.另外,相位鞋增加的攻击力也被假腿增加的攻击速度抵消了不少,而假腿还多出了可以随意切换的8点属性。"

  在路人娱乐局中,骨弓还有一种灵魂之戒配金箍棒的出装路线。这是追求输出最大化的路线,但ZSMJ并不推荐:"这种只适合打路人,用来参与gank或者直接偷塔效果不错。但在CW中,直接出金箍棒没法单杀有限制技能的法师,综合来看是比不上紫怨路线的。"望采纳

常规加点。前期火箭一定要先点满,在对线时候尽可能利用火箭去耗对手的血量,前期加1点疾风步逃生,后期加满方便尾行和追杀,到六级升大吃兵或者吃野怪提升自己的HP和攻击力,有大升大提高效率,装备成型就可以尾行对面落单的法师去单杀了。

出门两袜子+常规药物+两树枝,刷钱杀人把假腿出了,再合两系带,然后把树枝卖了出紫苑,紫苑好了冰眼,然后一盘基本结束,还没就撑属性~

紫苑相当于属于骨弓的专属了!

紫怨相位金箍棒。。。冰眼。。蝴蝶。。。技能主点灼热,前期点两级疾风步。。。然后点扫射。。有大就点大,,用大吃大野或兵,,前期注意补刀和点人,用灼热点。。。

常规加点。前期火箭一定要先点满,在对线时候尽可能利用火箭去耗对手的血量,前期加1点疾风步逃生,后期加满方便尾行和追杀,到六级升大吃兵或者吃野怪提升自己的HP和攻击力,有大升大提高效率,装备成型就可以尾行对面落单的法师去单杀了。前期撑三维,加敏捷,性价比高的令人发指,09在视频也说喜欢这个道具。假腿也是必备的道具。紫怨加攻击加攻速加回魔,打人的时候还可以禁魔,就是不撑血量。冰眼撑三维撑属性,有减速,挺不错,就是有点小贵。让对手尝尝你的冰火两重天吧。金箍棒绝对是个好东西,能眩晕或是必中,最适合猥琐的骨弓不过了。

对面超过2个控制 直接bkb。你的输出在有大招的效果后是可观的,就是站不住。

  这是一篇对于灵魂戒、虚灵刀、丛林斥候的完全解析。作者很有心,写得相当详细,很有参考价值!

  +3/秒的生命回复速度
  +50%的魔法回复速度

  使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这150的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得的额外魔法中取得。

  1、满魔使用魂戒后魔法上限不提升,但只要是在10秒内释放技能,就会瞬间补充扣去的魔法值(不高于150)。例:满魔全能使用魂戒并在之后10秒内释放4级洗礼(魔耗160),那么只减少10点魔法值;

  2、牺牲造成的伤害不受护甲、魔抗影响,不关联大多数与血量挂钩的技能(如:死灵飞龙的灵魂超度、鱼人守卫的冲刺)或物品(疯狂面具);

  3、不能共享,无法自杀。

  魂戒适合边路、游走英雄或耗魔大户合成,本身极高的性价比再加上化血为魔的主动技能使路人明珠——坚韧球黯然失色。低价高能适用性广必将改变线上格局,至少法术对轰的频率会增大,补刀控线的难度随之提高,游戏节奏进一步加快。因这件物品受益匪浅的主要是奶妈、肉类法师、伪后。实际上,魂戒并不影响魔瓶、魔杖、灵龛的出镜率,倒是大幅度降低了光法、冰女以及秘法的存在价值。

  先苦后甜(俱以满级技能为参照,仅考虑回血技能作用在自己身上的效果):

   每秒恢复90,持续10秒,2秒后扭亏为盈,实际治疗750,耗魔170,亏损20。

   自伤150,恢复360,实际回血210,耗魔160,亏损10。

   汲取300生命值,实际补充生命值150,耗魔200,亏损50。

   打野吸血用,这身板在线上刮骨疗伤无异于自杀。

   每秒恢复40,持续8秒,4秒后扭亏为盈,实际治疗170,耗魔150,持平。

   对于智力成长2,拥有4个耗魔皆过百的主动技能的行尸走肉而言,这个陪葬品很实用。

   金戒指一戴,胃口就好,身体倍儿棒,吃嘛嘛香。当然,选料也得讲究,增加的生命上限、攻击力和食材直接挂钩。

  舍己为人(俱以满级技能为参照,仅考虑回血技能作用在自己身上的效果):

   自伤150,治疗140,魔耗110,魔法盈余40。

   每秒恢复30,施法消耗:100+15,消耗150魔法后净亏生命值50。

   回血130,耗魔185,净亏生命值20,魔法值35。

   魂戒搭配先锋盾,对线看你怎么混,典例:

   人品测试,人品测试,1号参与者站好咯。“轰”,没爆?技术故障,小事一桩。你先喝口水缓一缓,CD好了我们再试。

   情深深,雨蒙蒙。我最怕最怕烟雨蒙蒙,看不清看不清你的身影。

   “不怕疼,疼不怕。”地狱领主胸脯一拍。瞧,这哥们还真像个戒灵。

  此类英雄根本无视刷魔造成的伤害,游走一会就补回来了。

   是时候和秘法绝交了,从此可以择手诸如梅肯、长笛等团队型装备。

   据说是《尾行4》的男主角,深藏不露的猥琐大叔,一现身必定让猎物见红、飙血,口味忒重。

   4级蛛网+8HP/S,魂戒+3HP/S,14秒就能抚平伤口;寄生蜘蛛10秒一喷,子子孙孙无穷尽,肉山都得被移平。

   魂戒的出现让主火龙骑摆脱了对光法、冰女的依赖,刷起线来风生水起,第一后期实至名归。在龙血+4HP/S的作用下刷魔无异于瘙痒。打钱能力突飞猛进,成型时间大幅度缩短,如今的龙骑光刷线也能比以前控线补刀、拉怪堆野打到更多钱。新老版本下同样的英雄判若两人。

  求稳可在合成魂戒后出支配拉野,greedisgood。

修补匠可以刷新此物品,并且可以在刷新过程中使用。TK以前经常处于满血空魔状态,现在好了,化血为魔。刷线和泡泉效率可不止提高一个档次——1级刷新耗魔刚好150,这不仅仅在于线上多刷出几个导弹和省去泡泉恢复150魔法值的时间,还意味着11级TK可以放心大胆地学习2级刷新,1秒之差可能改变N种情况。

   1级钻野还是3级钻野效率高?这个问题以前玩家各执一词,现在无所谓了,反正操作得当小狼也用不完,施法消耗125,还能盈余25魔法值用来嗥叫全屏加攻。

   TB打野的帖子多得是,不拾人牙慧了。

   甩锤更随意了,飞锤收兵多豪爽,反正CD就8秒而已,只有一个主动技能舍不得用肯定憋得慌。据说特殊情况下还能自救?其他问题先略过,现在没理由裸狂战了吧?什么,你说坚韧球加10点攻击魂戒没有?

   有效缓解了魔法短缺的困境,简直是久旱逢甘雨。出这个准没错,喜滋滋地戴上吧,哞哞。


   刷一次魔够放两次影压,如果被迫走边路,可以考虑。

   娃真倒霉,先锋盾分近战远程时哭过一阵,现在又多个一看就蛋疼的金戒指。不缺魔呀,狂战士之血可以靠沸血之矛和大招触发,出魂戒作甚,嫌血多抑或是因为戒指的主动技能和自己大招的名称一样叫“牺牲”?存钱合狗爪得了。

   “大家管我叫丸子,可是我里面的馅比外面的皮硬”,她思量了一阵还是觉得坚韧球合适,悻悻然走了。

   黑暗契约耗魔40,买个戒指来刷钱?这鱼还真NC。灵龛或圣殿指环择其一足矣。

  对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。注意:与幽魂权杖共用冷却。

  1、 对虚灵刀无可奈何(不抵消虚无、伤害、减速任意一项),并且触发CD;

  2、无法用手动法球攻击虚无单位(例: 用手动法球攻击虚无单位不仅失效还触发法球CD);

  3、 剑刃风暴对虚无单位无伤害。

  虚灵刀兼容性差,除了少数敏法(既有伤害、限制技能,又具备一定DPS能力的英雄)外几无适用群体。主要弊端在于:1、价格高昂,合成不平滑;2、属性加成和主动技能南辕北辙,虚灵刀提供可观的敏捷属性,而以太冲击却令绝大多数使用者在3秒内无法进行物理输出;3、定位模糊,其中,伤害部分可用红杖、紫怨取代,敏捷加成和减速部分可用散失之刃取代,作用效果更加明显。性价比偏低注定了虚灵刀不宜作为首个大件,候选第二大件?羊刀,幻影斧都在排队呢。一个词形容:鸡肋。当然,也有屈指可数的几个英雄能剑走偏锋,独树一帜。且看以下两位:

   初始敏捷20,敏捷成长2.2,射程600,弹道好,攻速快。装配虚灵刀后冰冻敌人轻而易举:咒印距离740,配上假腿英雄的速度为335–385,受虚灵刀作用3秒内移动速度下降30% ,速度变为234–269,逃脱咒印需2.75–3.16秒。咒印4秒后冰封,存在1秒左右的时间差,靠降低30%移动速度的冰霜漩涡来弥补,问题解决。接下来是伤害评估,冰魂本身敏捷成长较高,以太冲击能造成过百的伤害,在冰霜漩涡影响下还会提高。寒霜之足每秒造成75点伤害,虚无时受到的魔法伤害是1.4倍,4级冰霜漩涡将英雄的魔抗削减至6.25 %。计算3秒内伤害:225*1.4*(1-0.0625)=295,如果再附上2级大招,总伤害值不低于600(满级红杖造成的伤害)——这只是个开始,还有后续冰封3.5秒中的普攻伤害……那么虚无3秒内做什么?贴近,为之后H&R创造条件。

初始敏捷18,敏捷成长2,射程550,刷钱能力强,后期可以转型DPS。装配虚灵刀效果差强人意,相比紫怨,以太冲击和灵魂燃烧各具优势,难分伯仲,倒是60点属性加成更为诱人,能为后续合成输出装奠定良好基础。两个高伤害的AOE技能与虚灵刀组合瞬间造成近千点伤害,暗影突袭则与3秒后H&R相形益彰,虚灵刀的各项特性均得以体现,一览无余。

  PS:毒镖对虚无单位不造成伤害,等虚无状态结束再用。

  到底适不适合虚灵刀?

月骑初始敏捷22,敏捷成长2.8,技能杀伤性大,中后期物理输出能力也不差,而且虚灵刀和大招的施法范围都是700,似乎两者还挺搭配,实际上虚灵月骑太过于理想化了,对比蓝杖:蓝杖多加2道月光,加上1技能单体伤害是300*13*0.75=2925;虚无那3秒顶多吃下包括1技能在内的6道月光,单体伤害是300*6*0.75*1.4=1890,后5道月光伤害是300*5*0.75=1125,总伤害3015,比蓝杖月骑高出90点伤害,这还是理想情况,如果计入虚灵刀造成的伤害两者差值在200左右波动。蓝杖合成平滑,总价4300,虚灵刀合成不平滑,总价5260,蓝杖优先级高于虚灵刀无疑。作为第二大件也不合适,毕竟团战频发期黑皇、幻影斧更为有效。第三大件?顺风局就不谈了……

丛林斥候,大树的核心技能。侦查形态500空中视野,足令绕林敌人欲哭无泪;防御形态100视野,随机攻击500范围内一个单位(敌人在斥候100范围外500范围内,切换防御形态,斥候先攻击,后丢失视野,再变回侦查形态),目标受到125/150/175/200伤害,眩晕1.5/1.75/2/2.25秒。

      斥候召唤耗魔50,1级冷却时间85秒,意味着开局能放两个,依据敌我双方的阵容配置在河道符点、中路斜坡或者边路树林,五选二遛鸟。

      上河道符点。侦查斥候永久隐形,大胆地放正中间,覆盖住整个路段,敌人敢经过就要挨打。667刚出来的那阵玩的时候还看过放树里,放上面插眼台子上的大树,这种猥琐的行为一定要纠正。

      斥候变形耗魔20,冷却时间10秒,全图施法让大树不仅可以频繁骚扰线上敌人,更能在技能学满后(4级冷却时间40秒)让远程攻击的队友排掉河道假眼,时不时在路口斜坡处放个鸟,凑多了,变上一堆防御斥候打埋伏。

      塔后鸟,无法比拟塔后眼,不能看清敌人的回城位置,但也提供一片视野,聊胜于无。若是敌方空血英雄从附近溜回家,不要客气,人头收了。  

      记得Merlini的三杀Zeus吗?现在很多玩家红血时都喜欢躲在这区域蹭经验,被过塔追杀也多往里躲,现在好了,让丫再试试。注意位置,再靠外就会被路过的远程兵打掉。

      有些娃对线被打残了会来这里收一波小野再回家。让他打完再变防御斥候杀之。

不可以,看下面的吧,林肯能抵挡的法术

该技能被完全而且完美的抵抗。

触发林肯,但是不会抵抗伤害或者减速。

该技能被完全而且完美地抵抗。

抵抗施放技能时的伤害和晕眩或者逃离技能范围时的伤害和晕眩。

该技能被完全而且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。对友军施放的忠诚考验不会触发林肯。

如果指定了一个拥有林肯的目标(即你用鼠标点上去),林肯将会进入冷却,但是不会抵挡伤害。若目标正好在你 的冲击波路径上,不会触发。

该技能被完全而且完美地抵抗。若目标在拥有法力黑洞效果的情况下结束林肯冷却,同时法力耗尽,那么减速效果 将会被林肯抵抗。

完全而且完美地抵抗攻击命中率降低效果,但是无法抵抗推送效果。

若主目标持有林肯法球,则该技能被完全而且完美地抵抗,同时不会进行跳跃。若反之,则仅抵抗伤 害。

该技能被完全而且完美地抵抗。额外的真视效果也不会出现。

该技能被完全而且完美地抵抗,但是仍会提供视野。若林肯法球的持有者此时是隐形状态,不会触发 林肯。

该技能被完全而且完美地抵抗。

无论林肯持有者是主目标还是延伸目标,伤害都将被完全且完美地抵抗。弹射无法被林肯阻止。

该技能被完全而且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。若林肯持有者是被绑定的目标(即绿色闪电效果的另一个目标),保留动画效果, 但是抵挡晕眩。

该技能被完全而且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。

第一次晕眩将被抵挡同时触发冷却。接下来的所有效果会完全作用到你身上。

若Kael用攻击打破隐形状态,这次攻击将被完全且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。若林肯法球在你被推送的过程中结束冷却,它将再次进入冷却且没有 任何效果。

抵抗无法攻击效果,伤害和推进效果无法被抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。绝不会触发多重施法。

若目标是林肯持有者,则完全且完美地抵抗。若食人魔学习了多重施法,且点燃的目标在林肯持有者周围,对林肯 持有者的点燃效果被完全且完美的抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。若林肯在第一次伤害和晕眩发作之间结束冷却,除减速外的效果都将被抵抗而且不 会触发林肯。

若林肯持有者是主目标,则该技能被完全且完美地抵抗。若反之,没有效果。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效 果。

该技能被完全且完美地抵抗。

伤害无法被抵挡,完美地抵抗命中率降低效果。

若林肯持有者是主目标,则该技能被完全且完美地抵抗。若反之,则仅抵抗伤害,技能仍将继续弹射 下去。

触发冷却,但是无法抵抗技能效果。

若林肯持有者是主目标,则该技能被完全且完美地抵抗。若反之,这一次的晕眩被抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。

该技能被完全而且完美地抵抗。若林肯持有者攻击了一个陷入噩梦状态中的敌人,敌人的睡眠状态将被移除,你自 己则抵挡此次反作用。攻击陷入沉睡的友军无效果。

该技能被完全而且完美地抵抗。

若技能被施放在你身上,触发林肯,但是无法被抵挡。

不会创造幻象,同时抵挡伤害。

若技能被施放在你身上,则该技能被完全而且完美地抵抗。若只是被影响则无效果。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效 果。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任 何效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,则抵挡下一次晕眩并进入冷却。

若林肯持有者是主目标,则该技能被完全且完美地抵抗。若只是被影响,没有效果。

若林肯持有者是主目标,第一次弹射的伤害和晕眩都将被抵抗,但是技能仍将继续弹射下去。若只是被影响,抵抗 一次伤害。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

守卫的魔力之焰被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在生命吸吮持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任 何效果。

该技能被完全且完美地抵抗。若施放目标是友军则无效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

若林肯持有者是主目标,触发冷却且没有效果。若只是被影响,同样没有效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

抵挡一次(1秒)的减速效果。

若林肯持有者是主目标,则该技能被完全且完美地抵抗。若只是被影响,没有效果。

若林肯持有者进入榴弹的影响范围内,减速效果将被抵挡但是伤害仍将起作用。若榴弹施放在了林肯持有者所在的 地方,林肯将进入冷却同时没有任何效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

若林肯持有者是主目标,则晕眩效果被抵挡,但是伤害不会。若只是被影响,没有效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

追踪的Debuff被完全且完美地抵抗。不过,在被追踪的目标周围的敌军英雄仍将获得2秒的移动速度提升效 果。

若林肯持有者是主目标,林肯将进入冷却同时没有任何效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

触发冷却,但是没有效果。

触发冷却,但是没有效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。若目标是友军,没有效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

若Clinkz以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

若技能被施放在你身上,则该技能被完全而且完美地抵抗。若只是被影响则无效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

小虫的技能被完全且完美地抵抗。

若蚂蚁以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

触发冷却,但是没有效果。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在灵魂攫取持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任 何效果。

触发冷却,但是没有效果。

若技能被施放在你身上,则林肯进入冷却且无效果。若只是被影响则无效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

抵挡减速效果,但是伤害和晕眩无法被抵挡。

该技能被完全且完美地抵抗。若施放于一个友军,技能被抵挡且不会触发林肯的冷却。

抵挡晕眩,但是无法抵挡伤害。

抵挡晕眩和伤害,但是无法抵挡减速效果。

触发冷却,但是没有效果。

若技能被施放在你身上,则林肯进入冷却且没有任何效果。若只是被影响则无效果。

该技能被完全且完美地抵抗。若对友军施放则没有任何效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

风暴熊猫的龙卷风(Cyclone)

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何 效果。

风暴熊猫的疾风步(Wind Walk)

若风暴熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完全且完美地抵抗。

若技能被施放在你身上,则该技能被完全而且完美地抵抗。若只是被影响则仅自身抵抗。

若你被抓起投掷出去,则触发林肯并且没有任何效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

在开始读秒的时候触发林肯的冷却,因此无法抵抗晕眩。若在读秒中林肯结束冷却则抵抗晕眩并且不 会触发冷却。

该技能被完全且完美地抵抗。

完美地抵抗晕眩和伤害效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

若林肯持有者是主目标,则该技能被完全且完美地抵抗。若只是被影响,没有效果。

当Barathrum接近时触发林肯冷却,但是没有效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

若你此时可以被秒杀,没有效果;若反之,则该技能被完全且完美地抵抗。

触发冷却,但是没有实际效果。

抵抗第一次伤害和晕眩。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效 果。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯会在抵抗下一次减速效果之后进入冷却 。

触发冷却,但是没有效果。

破盾伤害将被完全抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

触发冷却,但是没有效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

抵抗减速,但是无法抵抗伤害。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效 果。

该技能被完全且完美地抵抗。动画和声效仍然存在。

该技能被完全且完美地抵抗。若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何 效果。

触发冷却,但是没有效果。

死灵战士的法力燃烧被完美地抵抗。

若远程英雄以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完全且完美地抵抗。近战无效果。

完全而且完美地抵抗远程英雄的重击。近战没有效果。

完全而且完美地抵抗远程英雄的重击。近战没有效果。

完全而且完美地抵抗远程英雄的致命一击。近战没有效果。

完全而且完美地抵抗远程英雄的致命一击。近战没有效果。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

当林肯持有者触发了静电冲击时,此次静电冲击被完全且完美地抵抗。若只是被影响则无效果。

抵挡伤害,但是无法阻止弹射。

抵挡伤害,但是无法阻止弹射。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

该技能被完全且完美地抵抗。

参考资料

 

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