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赛尔号2米诺 米诺诺 米诺陶尔进化图种族值技能表精灵序号:228精灵属性:冰系精灵阶段:初级获得地点:冰脊山脉进化等级:21级精灵类型:野生精灵属性相克:克制飞行、风、沙漠属性被克:被战斗、火、龙克制精灵特性:谋划:每次上场后第一个技能必中精灵纹章:使用钉子陷阱和迷雾陷阱能恢复自己15点怒气精灵序号:230精灵属性:冰系精灵阶段:终极获得地点: 米诺进化获得进化等级:41级精灵类型:野生精灵属性相克:克制飞行、风、沙漠属性被克:被战斗、火、龙克制精灵特性:谋划:每次上场后第一个技能必中精灵纹章:使用钉子陷阱和迷雾陷阱能恢复自己15点怒气精灵序号:229精灵属性:冰系精灵阶段:终极获得地点: 米诺诺进化获得精灵类型:野生精灵属性相克:克制飞行、风、沙漠属性被克:被战斗、火、龙克制精灵特性:谋划:每次上场后第一个技能必中精灵纹章:使用钉子陷阱和迷雾陷阱能恢复自己15点怒气
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来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
不知不觉又更新了,这次背包系统也有了些更新,下面就给大家简单分析一下背包中的这些物品都有什么用处,有说的不好的地方还请大家见谅。
精灵胶囊不解释了哈,体力药剂也不多说了,下面重点来了,怒气药剂,听名字应该
了解到是有关怒气的,所以说应该类似于1里的活力药剂,这里是加怒气值的,
经验芯片,应该是加经验的吧,类似于1里的升级密药,也有可能于2里的经验分配有关吧(也许有nono).
矿石也就不解释了(大家天天采,卖钱用)
代币,有可能类似于金豆(虽然说了无人民币精灵,但没说不让我们花钱啊),也有可能是一种游戏中的货币或兑换卷之类的,总而言之是换东西的,呵呵.
以上均为猜测,不对也请原谅啊,呵呵,
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在赛尔号2里本周更新了新的精灵,那就是耐普图隆,这可是深海霸主哦,那么耐普_耐普图隆的隐藏技能如何学习呢?下面小白就来为亲详细解析一下!希望对亲有所帮助!
驱散 等级到达60级,自身处于能力下降状态时击败对手
流动 等级到达60级,使用水流30次
飞流直下 等级到达60级,使用逐浪追击击败对手30次
逆流而上 等级到达60级,使用逆行反击击败对手30次
附【&&&】
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赛尔号2本周任务谁来拯救我的米咔完成之后我们就可以获得米咔啦,那么赛尔号2米咔刷什么学习力好呢?下面小白就来为亲解答一下,希望对亲有所帮助!
问:赛尔号2米咔刷什么学习力?
答:1、胆小,急躁,天真【255特攻和255速度】2、保守,马虎,稳重【255特攻和255速度】3、冷静【255特攻和255体力】4、平衡性格【255特攻和255速度】
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赛尔号2 米诺 米诺诺 米诺陶尔加点学习力!本周新增加的精灵赛尔号2米诺 米诺诺 米诺陶尔也是一只不错的精灵!有很多赛尔想知道赛尔号2米诺 米诺诺 米诺陶尔怎么加点吧?!那就让我们来看看赛尔号2米诺 米诺诺 米诺陶尔刷什么吧!
本文系兰特同学(lant1998)带来的赛尔号2米诺 米诺诺 米诺陶尔加点学习力,并解释了这只精灵的用法,赛尔们鼓励一下哦!
获得方法:
&谋划:每次被换上场后的第一个技能必中
使用钉子陷阱和迷雾陷阱能够恢复自己15点怒气
技能表
隐藏技能学习方法:【】
性格推荐 固执、开朗、顽皮、慎重、保守、胆小、沉着、大胆、勇敢、冷静、悠闲、狂妄
因为技能的原因,性格极度多元化,只要不减防的性格都行,平衡性格还是洗洗睡吧
学习力 依托性格,合适的加除了体力外的学习力
物攻流可考虑物攻、物防+255
特攻流可考虑特攻、物防+255或特攻、速度+255;
盾牌流可考虑双防+255
另外各种混搭也可自己摸索
①预谋 胆大包天 明目张胆 钉子陷阱
②预谋 声东击西 迷雾陷阱 暗施冷箭
③预谋 投降 钉子陷阱 迷雾陷阱
另外物攻流可考虑带声东击西,特攻流带明目张胆,盾牌流带上毒喷雾来进行阴人
pvp背景
在赛1中,冰系肯定是一个十分不给力甚至是坑爹的属性
众所周知,在赛1中,圣灵系和战斗系都是热门的属性
而冰系却被他们同时克制
以至于赛1中冰系精灵几乎是无法出场
哪怕他们可以克制草系和地面
但是由于大鸟和谱尼的横行
冰系根本无法体现其作用,导致成了特别坑爹属性
然而在赛2中,草系和地面系却成为了热门的属性
特别是猥琐葵和雷伊横行的时代
一个队伍几乎没有草或地是无法配合好的DPS输出以及联防的
所以冰系理所当然应为一个强势的属性
但是不幸的是,邪门的S2中冰系却不克制草系与地面系
并且被人手一只的主力属性火系精灵&&火狗所强克
以至于在电1被加强后最早期的冰系冰1直接因为无强化和无定位而废掉
其次便是卡尼娅的降临了
但是仅仅是在网通区小小热门了一波以后便销声匿迹
然后又开发出了0个体减速极端企鹅流
凭借驱逐和吃饭两大恶心到极致的神技,阴死万千火狗
随后冰后后来居上,成功凭借多个神奇的技能阴死一片飞风
冰系的地位逐渐是稍稍抬高了,但是依然没有火起来
而且由于精灵多样性的缺失
导致玩家习惯了地草电光火任意这种阵容
致使最后一个格子往往是热门的风1或飞1
冰系根本无法出场
所以在低端局和部分高端局冰系依旧是十分冷门
顶多就是突然冒出来一只企鹅加上白感染坑人
冰后并没有像预想的十分火爆
这样跟飞1和风1的数量稀少有关
同时也跟整个对战局势有关
所以,逃犯的出现,稍微的改善整个冰系的尴尬局
不是因为暴力的种族值,而是在于一个多元化的技能配置
该精灵在pvp中的用法
逃犯首先强就强在大招的特效
众所周知,草系和部分沙漠系的作用就是弱化
包括树根、葵花、蛋壳、拉奥甚至企鹅等弱化精灵
总能够利用弱化来取得收益
并且由于换场不会消除弱化,以及很少有可以消除弱化的精灵
所以其收益基本可以判定为100%
但是逃犯大招(逍遥法外)的特效可以解除弱化
这就意味着,无论是1级弱化还是6级弱化,在攒满大招的逃犯面前都是浮云
可以完美将对面的收益归零
而在归零的同时自己造成了输出,所以是顺带了收益
其次,逃犯的两大陷阱技能分别可以针对类似风1或火狗之类的输出
造成一个输出会反弹的固伤
可以很好的给予对方心理压力,导致其输出的不爽
而且,逃犯的一系列围绕核心技能【预谋】的技能都有着各式各样的效果
包括减速、先手、强化、固伤、翻倍以及清怒等多种效果
其生效次数为一次
但是在【预谋】这一技能的特效下
生效次数可以重新还原
也就是说,可以依托技能-预谋-技能这一无限的循环之下进行各式各样的小爆发
并且预谋还有一个回复25%体力的效果,满体不刷血就是回复约125HP的样子
类似愈合,在输出的同时有续航,这对于一个非纯盾牌是很给力的
逃犯是一个可以多方面发展的精灵
既可以刷物攻,也可以刷特攻,刷双防当阴人盾牌也是不错的选择
下面来分析各个位置的定位以及其配置
对于物攻流来说
其特性配合胆大包天和明目张胆可以打出一轮不错的爆发
而且由于爆发是纯必中的,使得瞎眼流在其面前成为了浮云
小爆发可以在一轮之内打死或打残对方的风、飞以及沙漠系精灵
也可以阴死对方的光系精灵
并且由于预谋的存在
其先手必中是可以连续生效的
所以可以在续航的途中打出几轮小爆发
配合胆大包天的强化是可以造成较高的输出
但是特攻技能的伤害会明显不足,导致出现丝血被反杀的惨状
特攻流主要是靠声东击西和暗施冷箭来收益的
虽然特攻种族值较低,但是140威力的技能也是不错的
类似埃卡维特一类的无视种族值精灵
声东击西的减速效果对于不带加速的火狗是有着致命的创伤
而火狗几乎是只带气力的
所以就能导致火狗的速度减慢
然后其他的输出宠顺利超过火狗,成功击杀
而且声东击西可以让自己的高威力技能率先出手,弥补先手的低威力
特攻流不如物攻流的一点是先手威力不够大
但是可以换取其他的收益类似的像是高威力减速一类的产物
还有盾牌流
这一类的可依托两个陷阱和投降来进行收益
投降这个技能是可以立刻让对方崩溃的神技
清空怒气对于大招流火狗、风1、飞1甚是是雷伊都是极大的打击
特别是在对面怒气即将爆满时进行清怒可以带给对面无法挽回的损失
另外配合两大陷阱的压制,至少可以让对面输出的十分不爽
顺便提一下,两个陷阱是可以叠加的
所以可以在预谋的回血重置下生生不息的清怒、放钉子
盾牌流的问题是本身不够肉,需要技能的较好衔接
总而言之,这只精灵的特性和技能注定了必须要半游击
而且在强化之后的先手十分BT
但是在面对高强度的输出时明显是扛不住的
不过多特色的技能依然是他最为特色的亮点
推荐多练几只不同类型的来应对不同的场合
依托特性、技能、预谋来造成较好的收益,为自己以及其他精灵的输出防御环境打造好基础
而且,他在某种意义上能够压制光飞风沙四大伊特,抗衡树根葵花等弱化宠
推荐大家可以考虑练出自己的风格,抓几只玩玩,在PVP里阴阴人
真的是一只比较好用的冰系
再次感谢兰特同学(lant1998)带来的赛尔号2米诺 米诺诺 米诺陶尔加点学习力!
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