在信长之野望13朝廷介绍中文化设施和朝廷的问题...

信长之野望13 PK版游戏简单评测
时间:10-12-20 11:58 来源:52pk整理 
游戏名称:信长之野望13天道威力加强版
英文名称:Nobunaga No Yabou Tendou
游戏类型:策略模拟
游戏制作:TECMO KOEI Games
游戏发行:TECMO KOEI Games
游戏语言:日文
发布时间:日
【游戏简介】
《信长之野望13天道》是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13 代作品,承袭《信长之野望 革新》的即时制,并导入「村落系统」等新要素。
《信长之野望13天道威力加强版》完整承袭《信长之野望13天道》内容,除了追加惯例的编辑器之外,并首次导入用来强化势力的「文化」与可自订诸侯势力人工智慧(AI)思考模式的「AI 编辑」等以往系列作所没有的新游玩要素。【内容介绍】
《信长之野望13:天道 PK版》追加功能的一些简单介绍
文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心 朝廷和教练都需要文化来支持 文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱 前提设施和前提文化 有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用
建设文化设施需要用军事--工作指令
关于文化设施
似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来
八幡宫:攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效文化【武士道】振兴后变为全国有效
聚乐第:支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低
大社:每年9月势力内发生&祭祀& 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 &祭祀&在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生
五重塔: 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨
黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显
城塞: 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
教会堂: 设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分,献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度
斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40
招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60
和解:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100
仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150
朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇谕】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)
修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下
鹰狩 统帅上升
能乐 武勇上升
歌会 智略上升
茶会 政治上升
剑术 足轻适性上升
马术 骑马适性上升
弓术 弓适性上升
炮术 铁炮适性上升
设计术 兵器适性上升
教练武将的指南法的不同影响~~
一般:一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼:教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论:教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传:有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
我流:教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....==
教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加。
补充一点是 适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5。
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