打魔法门之英雄无敌3之魔法门老是输,怎么办。真的...

魔法门之英雄无敌攻略
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为“英雄无敌”,是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中的“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间...
top1:魔法门之英雄无敌2攻略
  相对于魔法门之英雄无敌一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。
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魔法门之英雄无敌2
第一关:必要的武力(FORCECOF ARMS)
罗兰德王:忠诚的勇士,我是罗兰德,很高兴与你并肩作战,阿基贝尔德与其死党篡夺了王位,而我则首先争取偏远地区的领主,他们仍在观望。首先我要夏宫附近的领主表示效忠,可能必须借助武力。这些领主彼此仇视,你会发现很容易击败他们。
战前选择:2000黄金、雷电钉锤或铁护手
提示:本关战前选择时应选雷电钉锤,因为你的英雄是魔法师,所以在初期增加攻击力重要。这关你的三个敌人的城堡分别在左上、中上和右上,力量都不算强大,尽快占领宝石矿,招募到泰坦,去消灭敌人吧!
第二关:疆土的扩张(ANNEXATION)
罗兰德王:干得好我军大获全胜,但遗憾的是我们没有时间庆贺。部分领主不甘失败,联合起来准备反扑,平息战乱的重任落在你的肩上,如能取胜我们将拥有足够的黄金去应付战争。请注意,敌人兵强马壮,你要重点加固城防。
战前选择:精灵族或人类.
提示:本关你应该选择精灵族,然后集中全部兵力攻击右下方敌人的城堡,应该在三、四天内成功,这时你已经拥有两个精灵城堡和建设红塔所必需的水银。下一目标是左下方的城堡,从水路进攻会方便的,同时也要提防敌人从水路偷袭。本关过后出现第一处分支,你可以跳过第三关直接进行第四关,但会在后面的战争中失去矮人帮助。
第三关:驰援矮人国(S***E THE DW***ES )
罗兰德王:你的胜利使我拥有了这片丰饶的土地,我们将有足够的黄金在战争中。矿物资源愈发重要,现有一支阿基贝尔德的联军逼近矿区,当一天和尚撞一天钟当然不能让其得逞!但我还接到矮人国的告急文书,阿基贝尔德的部队正在那里大肆烧。将军,我需要与你协商:是夺取矿区,还是营救矮人?如果你去援救矮,要注意我方兵力分散,,倘若被敌人攻陷所有城堡,行动就会失败。
战前选择: 精灵族或人类
提示:本关你的力量比较分散,精灵族是明智的战前选择。敌人的一个城堡和三个村庄都在右上方。步步为营的向上发展吧!
抢占资源,切断敌人生命线是制胜的关键!注意,敌人溜到你的大后方可是件很麻烦的事噢!
第四关:争夺矿山(CARATOR MINES)
罗兰德王:矮人国王对你的援助深表谢意,因此他们加入我军共同对付阿基贝德的暴政。他已派出军队在矿区候命。将军,请力必加强城防,你要迎战四支敌军,我相信你!
战前选择: 精灵或人类
提示:本关应选择精灵族你的城堡在左边,在地图中央有一座空场面堡应迅速占领并以此为根据地消来右方和中下的敌人。记往,掌握中央城堡就可以:群临天下了!
第五关:转折点
罗兰德王:占领矿区使我方;实力大增,一些谨小慎微的领主已加入我军,为了争取中立力量,你应该控制山谷,掌握通向阿基贝尔德城堡的补给线。此战成功,我们将拥有大陆上绝大部分资源,并在战争中立于不几之地。注意:敌军人多势众,祝你好运!
战前选择:精灵族或人类
提示:本关地图很小,敌人的三个城堡分别在另外三个角,先攻哪一样。选精灵吧,充分利用那些、加入你军队中的矮人们,记住,兵贵神速!本关可选择投靠阿基贝尔德王,加入邪恶阵营,变为以三打一,游戏难度在降低。
第六关:攻守同盟
罗兰德王:朋友,很高兴你没有弃我而去,我一定会报答你的友情。我则接到战报,阿基贝尔德的大军围困了诺尔斯顿城堡,那里不容失守,保护盟友是我们的责任,你一定要火速发兵。敌人部署在你的北方及海岛上,我会派哈特骑士助你一臂之力。
战前选择:镜像术、土精灵如唤或复活术
提示:本关开始时提供的法术先哪种都可以。
进攻时应注意保留保留足够的兵力以防敌人从后面偷袭你!当然,同时进攻上方陆上和下方海岛上的敌人也可以,量力而行吧!
本关过后出现第三支--------如果选择第七关会允许你组织一支强有力的部队参加最后的决战;而选择第八关可寻得无上王冠,可拿着王冠参加决战。
第七关:铁护手
罗兰德王:诺尔斯顿的精灵对你的帮助感激不尽,愿意全力协助我军。现在是给阿基贝尔德一次重击的时候了。请帮我做出击阿基贝尔德的死党,哪一项更重要呢?
如果你选择后者,你要在八周内击败对手,有三条进攻路线可供选择,此此次行动中的部队会在以后的战斗中会增强你的实力。
战前选择:黑珍珠、龙王剑或胸甲
提示:本关你只有一个村庄,它有给你的帮助也只是每天500金币而已,自己奋斗吧!在一周内夺取左下的村庄并建出黑塔,招募到足够多的黑龙,会使你在最后的决战中处于有利地位。为争取时间,走中间的那条路吧。注意,路边的资源都不要放过,这样你可以在左下村庄旁的集市换到足够多的硫磺招募黑龙。
第八关:王冠之战
罗兰德王:如果你要搜寻王冠,一定要早于阿基贝尔德的部队找到它,否则一切都将失去。
战前选择:精灵族或人类
提示:我也不知道王冠在哪,自己找吧。注意本关地图有两处极其相似的地方,不要被骗了噢!还有,虽然找王冠是第一要务,消灭敌人也很重要。当然,你把敌人都杀光后再慢慢找也可以。
第九关:克莱根的顽抗
罗兰德王:我知道你正在与阿基贝尔德的精锐队作战,你一定要生擒克开业根,没有他兴风作浪,阿基贝尔德必败无疑我在西岩等到候你胜利的消息,我的安全也交于你手,而哈特骑士会与你通力合作。
选择:20水晶、20宝石、20水银
提示:你的敌人在最右边,你的君主罗兰德就在左上方的小岛上,国王的安全高于一切!守住通往小岛的路和左边唯一能造船的城堡是你明智的选择!剩下的就是消来敌人了,应该不会太难吧。
第十关:最后的审判
罗兰德王:你在上一战役中表现出非凡的智慧,现在已是决战的时刻,阿基贝尔德与他的不死军队仍负隅顽抗,你要对战争的残酷性有充分准备。哈特与你将分别指挥防守和进攻,我也将披持上阵,供你驱策。将军,用胜利经这场内战画上名号中吧!
战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运微章
提示:如果你选择了第七关,此时罗兰德国王应该有很强的兵力。注意地图中下方湖泊中的航海图必须拿到?!面对阿基贝尔德国也必须从海路进攻,路陆是行不通所以占领一个能造船的城堡也是必须的。
胜利的结局
罗兰德王:我的史长,对你的决策联系地于你的所作所为显然过于宽厚,你将作为石像立于西塔,后来者可一观你的遗容和生平并引以为豪。
top2:魔法门之英雄无敌2游戏基础教程
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魔法门之英雄无敌2
1、建设   在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(BlackDragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(GreenDragonTower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(RedDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(BlackDragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量"。   在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(DragonWar)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。   一种特殊的玩法----我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。   2、数量   遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:   数量词   含义    表示的数量范围(下限-上限)   Few     少数    1-4   Several   一些    5-9   Pack          10-19   Lots    很多   20-49   Horde    小群的  50-99   Throng   成群的  100-249   Swarm    大群的  250-499   Zounds        500-999   Legion   成军团的1000-   3、速度   "兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。   部队速度分为如下几档(由最快到最慢):   速度档次  含义     战场上非飞行部队的移动速度   Instant   瞬间的    9格   Blazing   闪电式的   8格   UlitaFast 超快     7格   VeryFast  非常快    6格   Fast    快      5格   Avenrage   平均      4格   Slow     慢       3格   Very Slow  非常慢     2格   种族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之间(区分具体见下) :   非常慢的部队:   (巫师)侏儒Halfling,铁机器人Iron Golem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。   这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。   慢的部队:   (巫师)钢机器人Steel Golem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。   平均的部队:   (巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙Bone Dra-gons,(人类)射手Rangers,***兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人Battle Dwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙Green Dragon。   快的部队:   (巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,丧尸Liches,(人类)高级***兵Veteran Pikemen,高级剑士Master Swords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔War Troll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。   非常快的部队:   (巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸P.Liches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵Grand Elves,大德鲁依Greater Druids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王Minotaurs King,黑龙BlackDragon。   超快的部队:   (精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions   所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。   使用疾行术Haste/大疾行术Mass Haste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成Very Fast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。   另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。   4、兵种   分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):   黑龙(Black Dragon):   在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤Steel Skin,祝福术Bless,嗜血术Blood Lust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。   泰坦(Titan):   "巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。
  凤凰(Phoenix):   "精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔Red Tower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。   骨龙(Bone Dragons):   作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(Death Wave)法术还是很有威力的。   十字军战士(Crusader):   身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为Very Fast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(Upg.Cathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高?)。   独眼巨人(Cyclopes):   "野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。
  5、法术伤害力
  各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:   法术名称     含义   每次耗MP 攻击范围    杀伤效果                             (Spell PowerX)   Magic Arrow    魔箭术  3    1部队     X10   Cold Ray     冷环术  6    1部队     X20   Death Ripple   死亡之波 6    所有非鬼族部队 X5   Death Wave    死亡巨浪 10    所有非鬼族部队 ?   Lighting     闪电术  7    1部队     X25   Chain Lighting  连环闪电 15    4部队     施法 X40 最近处X20                             次近处X10 再次处X5   Fireball     火球术  9    施法中心    X10 及周围6格内的部队   Fireblast     火爆术  15    施法中心    X10及周围6格及更外                             1圈12格内部队   Meteor Shouer   落石术  15    施法中心    X25及周围6格内的部队   Elemental Storm  元素风暴 15    敌全体     X25   Armagedden    末日法术 20    敌全体     X50   解释一下,部队资料中命的长短就是Hit Point的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的Spell Power X 杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(Hit Point)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。
  6、士气和运气
  随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为G混合有两个种族,士气为N混合有三个种族,士气为P混有四种族,士气为A混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。   英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。   运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish(?)。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。   英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。
  7、关于英雄技能的分析:
  每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。   最有用的技能包括:   Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。   Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。   Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。   Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。   Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。   Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。   视情况而定是否有用的技能:   Path Finding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。   Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。   Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。   Eagle Eye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。   Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。   最没有用的技能:   Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。   Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。   Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。
  8、关于射击效果:
  攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。
  9、时间:
  时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:   只带行动力高的部队以增加移动力;   走路要精确, 抢占资源战斗时节省兵力;   在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;   安排好建筑的次序;   制订良好可行的战略;   战斗中提高效率,减少我方损耗。
  10、超级宝物一览
  超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:   终极王冠(Ultimate Crown):所有参数各加4点。   终极法杖(Ultimate Wand):加12点法术威力Spell Power。   终极之书(Ultimate Book):加12点知识Knowledge。   终极之剑(Ultimate Sword):加12点攻击技巧Attack Skill。   终极之袍(Ultimate Cloak):加12点防御技巧Defense Skill。   终极魔杖(Ultimate Staff):Spell Power和Knowledge各加6点。   金鹅(Golden Goose):每回合加10000金!
top3:魔法门之英雄无敌3 特殊装备合成
天使联盟:审判之剑(先知剑)+狮纹金盾+神喻只冠+圣靴+神奇战甲+天使项圈
作用:正义三族与中立三族混编士气不减,战斗前自行施放专家祈祷
诅咒之锴:黑魔剑+亡灵盾+骷髅冠+肋骨笼(骨质胸甲)
作用:战斗前自动施放:专家迟缓,厄运,虚弱和诅咒
龙王(父)神力:龙牙冠+龙甲+龙舌(火龙剑)+龙盾+龙眼戒+龙眼指环+龙翼袍+龙牙项链+龙骨胫甲
作用:所有己方生物免疫1-4级魔法
鬼王斗蓬:死神挂件+吸血鬼披风+亡灵靴
作用:依据招魂术等级招到不同不死生物:无:排骨,初级:(僵尸),中级(幽灵),高级:(尸巫)
不死药(神圣血瓶):生命之戒+活力之戒+活力圣瓶
作用:给己方非不死部队增加25%生命,每回合自动治疗50点
天赐神兵:天赐一套的5个部分组合
作用:所有城兵产量+50%
泰坦之雷:雷神盔+泰坦剑+泰坦甲+哨兵盾
作用:学会0魔法消耗魔法T雷,杀伤固定600,不受P影响,但是受宝物和魔力技能影响
狙击弓(幻影神弓):木精灵之弓(不是黄金弓,N多人喜欢混淆)+神兽之鬃+天羽箭
作用:保证射手的每一射为直箭,且不怕对手近身
海将军帽:船长帽+海神挂件
作用:上下船不额外消耗移动力
魔力源泉(魔水桶):魔力挂件+魔力护符+魔力球
作用:每天恢复全部魔法值
法师戒指:魔戒+魔力项圈+魔法披风
作用:与P相关的状态魔法持续时间+50(比较比较地LJ)
丰收号角(聚宝盆):水晶披风+水银瓶+硫磺指环+宝石戒指
作用:四项稀有资源每天额外+4
top4:魔法门之英雄无敌3 秘籍分享
英雄无敌3死亡阴影秘籍
按Tab键输入:
nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns = 得到所有战争机器
nwcneo = 升一级
nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个大天使
nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
nwcnebuchadnezzar = 无限移动
nwcmorpheus = 士气最大
nwcoracle = 显示藏宝图
nwcwhatisthematrix = 显示世界地图
nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill = 立刻失败
nwcredpill = 立刻胜利
nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术
nwczion = 得到所有建筑
英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍
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nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑
nwcsirrobin=任务立即失败
nwctrojanrabbit=任务立即完成
nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个大天使
nwcantioch=英雄获得***车、医疗车和弹药车
nwcigotbetter=英雄升一级
nwccastleanthrax=英雄获得最大幸运
nwccoconuts=英雄行动力无限
nwcmuchrejoicing=英雄获得最大士气
nwcalreadygotone=观看完全打开的藏宝图
nwcgeneraldirection=打开地图
nwcshrubbery=加各项资源
nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999
nwfleshwound=死亡骑士
nwcphisherprice=明亮颜色
英雄无敌3之末日之刃秘技
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nwcwatto 加10万金子,每项资源+100
nwcdarthmaul 在每个空的带兵格加10个黑骑士
nwcr2d2 给选中英雄所有战争机器
nwccoruscant 所有城镇升到顶级
nwcquigon 选中的英雄升一级
nwcpodracer 选中英雄无限移动点
nwcpadme 在每个空带兵格加5个大天使
nwcmidichlorians 全部魔法+999魔法值
nwcprophecy 开藏宝图
nwcrevealourselves 开全地图
(使用时请注意自己游戏的版本!)
top5:魔法门之英雄无敌6 新势力
&我们要把世界付之一炬,在那废墟之上起舞欢庆。&
又名:魔鬼,混乱领主(The Lords of Chaos )
概述:魔鬼是混乱的化身。他们相信唯一有意义的道德观是个体的自由,觉得没必要使自己的行为正当化。他们杀生是因为能够这么干,或者想这么干。这就是他们为什么被视作&邪恶&和危险的原因,也是亚山的其他势力宁愿他们被锁在谢尔戈&&萨-艾朗为他们定制的监狱里的原因。然而,在这些国家中有少数人受到&自由意志高于一切&观念的诱惑,最终转向了恶魔崇拜。
灵感:狄俄尼索斯(希腊酒神)的女祭司/巴克斯(罗马酒神)的女祭司(狄俄尼索斯-巴克斯的狂热追随者),颓废的罗马(尼禄、卡里古拉、海利奥加巴尔等),迦太基或阿芝台克祭司
关联颜色:黑、红
象征:乌洛波洛斯(Ouroboros,咬住自己尾巴的蛇)、六芒星(Unicursal Hexagram)、混沌螺旋(Chaos Spiral)
崇拜:他们的起源&&原始的混乱之龙鄂加斯(Urgash)
核心哲学:&强权即公理&;拥有行恶的能力就是行恶的充分理由。征服、抢劫并掠夺弱小,或者如您所愿&&放纵享乐,转化那些没有理解&自由&真正含义的傻瓜。力量就该被强者攫取,并用来对弱者作威作福。
国家/王国:谢尔戈,烈火监狱
首都:鄂-海卡尔(Ur-Hekal),&燃烧之心的大门&
魔鬼们有一个完全的&君主国&。这是得到六大魔鬼霸主认可的。最轻微的争执与违抗都会遭到迅速而严厉的惩罚。他们的&诸侯&按照实力形成了粗略的阶层,强者欺凌弱小使之服从。强有力的魔鬼通常会自封为某某领主,并主张自己对地狱某块地区的所有权。最强大的魔鬼控制着城市,或在他们主子的宫廷上拥有一席之地,处心积虑的保卫着自己的地位。
魔鬼的建筑全部由奴隶建造,并由混乱魔法塑造成形。由于设计的目的就是用于恐吓,这些建筑常常显得厚重、扭曲并且异乎寻常的不切实际。魔鬼的建筑谈不上什么基本外形,它们都是混合了玄武岩、熔岩和某种浓稠的有机粘液作为基本材料。最后的结果就是看上去完全不着调。
魔鬼的魔法是从原始混沌中抽取,天生具有破坏性。总的来说,魔鬼们在利用各种负面魔法(直接伤害、dot、debuff)方面展示出非常卓越的能力。注:DOT(Damage over time,持续伤害)
他们的大部分魔法实际上就是&常规&元素魔法的腐化版本。
地狱的标志性英雄:地狱骑士(力量英雄)
一种身份,授予那些侍奉主子侍奉得好的恶魔崇拜者。
地狱骑士并不是&真正&的魔鬼,而是接受了鄂加斯的&祝福&并经由混乱魔法&提升&的人类(或精灵、矮人)。
他们腐败的身躯藏在一件伴有知觉的无法脱下的盔甲里,他们将在亚山的地表领导魔鬼军团。
因为他们并非真正的魔鬼,所以没有被束缚在谢尔戈,这使得他们成为魔鬼君主在亚山的完美代理。
地狱骑士本身并不是混乱魔法的大师,但他们经历过的仪式赋予了他们各种&混乱&技能。
地狱策略:&分割,召唤,征服&
(Divide, Summon and Conquer)
在敌人的队列中撒布混乱与烈火时,传送尽可能多的额外部队进入战场。然后用你海量的部队终结敌人。
地狱的将军们应该专注于快速、大范围的制造伤害,&群体&攻击技能,瓦解敌人的辅助和战术,免费的可供牺牲的援军。
优势:最好的直接伤害魔法,优秀的机动性,近战单位既具弹性又致命,能控制混乱(命运/运气,空间与时间)使之对自己有利。
劣势:没有辅助能力,士气不高。
种族能力:异界传送&&地狱部队能召唤与自己同类的临时性援军降临战场。
地狱全民皆兵。他们只为掠夺和破坏而生,并且非常胜任制造巨大的浩劫。如果能被铸造成一支纪律严明的军队,他们几乎会是无法阻挡的。
对他们的敌人而言,幸运的是向魔鬼们灌输纪律比看上去难得多,低级魔鬼们经常需要被挥舞着鞭子的魁梧工头驱赶。
但魔鬼军团在战场上充满威胁的出现还不是全部,他们会使出浑身解数&&各种破坏领域的魔法、意念控制、变形、诅咒等等。
直到敌人被充分弱化了,魔鬼的军队才会冲锋。如果魔鬼能遵守纪律,他们可以摧枯拉朽般击败任何与之为敌者。如果不能,他们就会变成一群四处掠夺的暴徒。
对他们的奴隶而言,魔鬼们还拥有两张邪恶王牌:
由于能改变时空连续统一体,他们可以在战场上传送。
&异界传送&能力使他们可以从烈火监狱中召唤即时援军。
魔鬼的武器是锯齿、带刺而尖锐的,以造成最大的痛苦与伤害,治疗他们造成的任何伤口都会极为困难。
由于生性无序混乱,魔鬼在战场上表现狂野,战术多变。
他们那些无法预测并具范围效果的技能,也可能会伤害或影响到他们自己的单位。因此,目标常常简单到只要确保对手遭受更大的损失就行了。
一般而言,牺牲异界传送来的单位要好过牺牲那些永久存在的,因此在开始时慢慢来不失为好策略,至少要等到有足够多的召唤部队投入战场。
优势:最好的直接伤害魔法,优秀的机动性,近战单位既具弹性又致命,能控制混乱(命运/运气,空间与时间)使之对自己有利。
劣势:没有辅助能力,士气不高。
种族能力:异界传送&&地狱部队能召唤与自己同类的临时性援军降临战场。
&为荣誉、秩序和责任&
又名:光明骑士
概述:封建制的神圣帝国,受到中世纪骑士与僧侣的保护,能使用光明魔法,拥有天使精锐部队。
灵感:中世纪西欧(用于整体氛围与设计),罗马帝国(用于军队组织与&罗马和平&概念),圣殿骑士(营造宗教传道的感觉),维多利亚时代英国(清教徒式的本性、严格的阶层划分)
关联颜色:天蓝、白色、金色
象征:阳光十字架(Solar cross)、太阳、猎鹰、剑
崇拜:光明之龙艾尔拉思(Elrath),以及它的首要仆人&&天使
核心哲学:&法律与秩序&高于&善良与怜悯&
国家/王国:神圣帝国(The Holy Empire) 首都:法肯里奇 (Falcon's Reach)
神圣帝国实施封建神权统治。理论上皇帝拥有绝对的统治力,但实际上国土被分为6个公国,许多男爵封地,至少9个所谓的独立州。因此迄今为止,皇帝的大部分时间都用在糊弄各式各样的贵族上。经常性的,这些地区中至少有一个会处于叛乱状态,虽然这些叛乱很少会达到严重或血腥的程度。
神权统治国家的成因很复杂,但在很大程度上这要归因于&艾尔拉思&的天选之子&&天使们的存在。
虽然有大批天使在上古战争中惨遭杀害,但他们的精神与感召力使得生活在其领地上的原本崇拜天空之龙&&Ylath(注:H5时代天空之龙名为Sylath,可能这里有误)的人类转而投入光明之龙艾尔拉思的怀抱。虽然天使在神圣帝国中很少见,但他们在帝国的历史与文化中有着巨大的影响。
帝国的公共建筑巨大而奢华,华丽的哥特风格。没有一处不由雕刻、塑像和饰带覆盖。
一般的圣堂城市由高而厚的城墙环绕,拥有垛堞、望楼、攻城器炮台&&
圣堂完全依赖光明,艾尔拉思的&神圣&魔法,以及追寻真理、正义和纯洁的理想。
圣堂的标志性英雄:圣骑士(力量英雄)
对艾尔拉思的信仰可以媲美光明牧师的帝国骑士。作为虔信的回报,他们能使自己的战斗技能充满&奇迹&,与那些由光明魔法领域赋予的力量完全一样。
圣堂策略:不动如山(Stand your ground)
圣堂的部队是卓越的防御战士,因能让敌人在他们选择的战场上战斗而声名远扬。
圣堂的将军们应该设法抵抗对手的攻击并治愈其造成的伤害,从而在持久战中取胜。
圣堂英雄和生物的能力在于削弱、吸收和偏转敌人的攻击,治疗伤害,反击敌人。
优势:群体增益和治疗能力,暂时性的完全免疫(种族能力),最具弹性的单位,非常高的士气,高反击伤害。
劣势:远程攻击手段有限,伤害输出低。
种族能力:守护天使&&使一队己方士兵不受伤害和负面效果的影响。
圣堂最好的武器是治疗与防御,因此攻击焦点应该集中在敌方的伤害输出者身上,直到敌人造成的伤害能被完全治愈。
能猛烈攻击圣堂的辅助单位或使其失去行动能力的敌方生物,也应列为优先打击的目标。
优势:群体增益和治疗能力,暂时性的完全免疫(种族能力),最具弹性的单位,非常高的士气,高反击伤害。
劣势:远程攻击手段有限,伤害输出低。
种族能力:守护天使&&使一队己方士兵不受伤害和负面效果的影响。
不死(亡灵巫师)势力
&生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。&
又名:亡灵巫师,不死生物
概述:亡灵巫师最初是从法师中分化出来的一个流派,后来成为了一个强大的族群。他们崇拜亚莎的&死亡&形态。他们对女神最黑暗一面的阐述是狂热的,单单强调死亡以及提升到每个亡灵巫师都渴望的非生命状态。亡灵巫师钻研死亡魔法,以谋求永恒。在通往非生命的道路上,他们学会了如何控制死者的灵魂(幽灵),或是从坟墓中驱役死尸(骷髅)。
灵感:古埃及(死者之书),佛教(禁欲苦修,将肉体的世界视作虚幻与短暂的),各种教派(狂信,对领导者的崇拜,对秩序和纯粹入迷)
关联颜色:黑色、白色、毒绿
象征:死亡蜘蛛(Death Spider),数字8:直立(时间的掌控者亚莎&&沙漏)或水平(空间的掌控者亚莎&&无限)
崇拜:亡灵巫师崇拜亚莎(世界的创造者)8个形态中代表死亡的&蜘蛛之母&。
核心哲学:&拥抱空虚。剥去肉体的激情之后才可获得启迪。时间是我们的同盟,世上活着的所有东西总有一天会死的&&&病态的迷恋死亡并狂热的投入其中。
国家/王国:银色城邦
首都:无(在Heroes 6的时代)
亡灵巫师的生活极端禁欲。他们反对肉欲的快乐,以及任何形式的作乐与庆典。公民们低声耳语,无论何处都没人会匆匆而行,从早到晚街道上几乎没有什么变化。他们在执行任务时也是静悄悄的,如果没有更好的选择,就会回到那个被称为&家庭&的、通常没有孩子的群居小组之中。
亡灵巫师在隔离与忏悔中度过生日。生育被认为会妨碍更重要的工作,通常不被赞成。
墓地的建筑整齐划一得令人恐惧。亡灵巫师对秩序的狂热反映在他们对对称及尖锐、有角形状的迷恋。金字塔与方尖碑是他们的典型建筑,简单朴素,只有蜘蛛女神那永存的标志是个例外。他们最喜爱的建筑材料是南方沙漠中的黑色碎石,这使得整个城市看起来就像在吞噬日光。
死亡领主专注于魔法的破坏之路,偏爱原始的秩序魔法(由&第七之龙&萨-艾朗发现)、黑暗的元素领域以及土系魔法。
他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。
他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。
墓地的标志性英雄:亡灵巫师(魔法英雄)
大部分高阶死亡领主走上了亡灵巫师之路,成为黑暗诅咒、土系增益以及操控时间方面的大师。
墓地策略:&死掉的敌人就是盟友&(A dead enemy is a good ally)
墓地的将军们应该耐心的削弱敌人,利用尸体驱役亡灵,建立起一支不可阻挡的大军。
为达到这个目的,他们可以依靠几种技能,提供长效的&群体&Debuff和DOT(Damage over time,持续伤害),阻止敌人治疗,同时复苏亡灵。
优势:群体Debuff和DOT,定点阻止治疗和复活,单位的适应力强,不受士气影响(不死生物)。
劣势:机动性差,伤害输出低,辅助能力有限。
种族能力:招魂术&&在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。
亡灵巫师和法师一样,很少在前线出现。他们通常待在后方梯队中,在司令部任职或充当辅助单位。
此外,墓地的军队由一波又一波的行尸组成,数之不尽,绝对服从,对恐惧和痛苦免疫。
这些低级不死生物通常缓慢而笨拙,但他们可以用数量淹没敌人,死去的敌人会被驱役成亡灵来补充损失。
亡灵巫师还会在战斗中利用幽灵,达成快速的外科手术式打击。在很多方面,幽灵之于死亡领主就像神怪之于法师。
亡灵巫师通常会进行持续数小时的攻击,他们很清楚这是其优势之一。毕竟他们的军队永不疲劳。
和大部分势力不同,墓地可以依靠其能力拖垮敌人,所以通常不会针对辅助单位,而是直击伤害输出者。
目标就是切断敌人制造伤害的能力,使之不超出你的军队所能承受的范围。
然而,带有净化/祛除deubff特技的辅助单位也应列为优先打击的目标。
优势:群体Debuff和DOT,定点阻止治疗和复活,单位的适应力强,不受士气影响(不死生物)。
劣势:机动性差,伤害输出低,辅助能力有限。
种族能力:招魂术&&在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。
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