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《神武逍遥外传》药品分级详悉
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谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。《神武逍遥外传》中,染衣服贵吗?贵《神武逍遥外传》龙宫和天宫那个好?没有好与不好,每个门派都有自己的独特,不会因为还坏来区分,关键在于每个玩家喜欢的类型不同,谢谢《神武逍遥外传》什么是暗雷战斗?走着走着遇上的就是暗雷,看到的是明雷为您准备的好内容:
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神武现版本最强门派:12门派优缺点分析
神武现版本最强门派,12门派优缺点分析,大家快来看看吧。
神武现版本最强门派:12门派优缺点分析
  我则是从现版本的大环境去分析一下现在的十二门派
  首先,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家
  这一点在所有游戏中都适用
  而且一代版本一代神
  这也是所有游戏中都适用
  这个版本是面伤的时代,所以万兽
龙宫 非常吃香
  这个版本是封系控制的时代,所以很多时候天魔比方寸更有优势
  以前的版本更注重点杀,所以天策还是吃香的,天策吃香相应的对抗点杀的也吃香
十二门派分析
  以前的版本封系并没有现在这么好的封印率,而且抗性的缺乏,导致很多队伍不带封系
  在聚元丹变强 高必恐怖剑气盛行 地府的削弱 等等迎来了现在的面伤时代。
  这是现版本据我认知的强势门派,排名分先后
  物理输出:万兽 天宫 天策 五庄
  封系:天魔 方寸 五庄
  法系输出:龙宫 魔王
  辅助:普陀 佛门 地府
  每个门派优缺点
  万兽岭:
  从点杀的年代到面伤的年代,万兽这个门派无疑是一直在加强的,不说什么可以挂机的狂爪这都是空的,真正实质上有所影响的
  1门派技能增加的攻击力和天策持平(不要小看这一点,越越明显,而且变身是增加10%的伤害)
  2鹰击后可以喂药
拉宝宝(这是PK中,极大的打败了虚弱中的天策,本来两者都不能做什么事情,但现在万兽无形中多了一回合的操作,回合制PK的就在于节奏和回合有效利用)
十二门派分析
  我敢说没有一个天策不羡慕万兽那飞出去的狂霸伤害,没有一个万兽不享受那炸你一脸的快感。
  优点:全门派中最爆炸的面伤,最爆炸的点杀。
  门派缺点:万兽需要团队,一般都是要带队。低级真的不吃香,我认为80级以上秒四的万兽才叫万兽。万兽在活动中不能挂机,要是不认识你挂狂爪。。。而且万兽是一个需要智慧的门派,其优秀的御魂
何时鹰击何时连环何时象形。我觉得万兽这个门派必须是粗中有细的人才能驾驭,无法掌控好力量就会被真正的力量所嘲笑。
  天宫:
  我认为这三个门派的设定,就有一定的共同性。他们都有一定的控场扰乱能力
  那么天宫可以说是物理输出里面最为全能的门派,那么全能意味着无法专能,也是某种意义上的平衡。怒雷天珠作为点杀并不是能完全胜任,雷霆在拉出高隐或者高防宝宝时显得软弱无力。
  门派优点:最灵活的物理输出,拥有丰富的限制,可以挂机
  门派缺点:全能意味着平庸,不突出可能会使一些朋友处于迷茫。天宫是最需要智慧的门派,封魔斩,必要时候的怒雷。需要丰富的PK掌握。SX时可能有点尴尬。
十二门派分析
  个人见解 现版本的天宫适合走两条路 力敏 力耐敏
  力敏是掌握物理输出第一速,用团队的配合输出(天宫很难靠一个人完成)压制对面,同时用好技能废掉对面的物理或者法系任意一个点
  力耐敏(这里说的是力耐敏,是权衡好耐和敏的平衡)良好的生存能力,使对方无法忽视你的存在,而且封魔斩甚至能乱了对面的卡速宝宝,如何把自己的速度和防御权衡。楼主很难给出一个确定数值,反正我们区有个这样的天宫很是厉害
  魔天宫 封天宫,至少现在看来,完全比不上正统门派,不予讨论。
  天策:
  玩天策就是要清楚,这个门派为点杀而生,同时也是拥有后发和先发这两个可以控制速率的技能,看一个天策玩得好不好。就看他这两个技能是否能烂熟于心。记住刀光剑影只是这个门派锦上添花的东西。
  门派优点:活动和力3回合比肩的单体输出,拥有两个速率的门派技能。(我能说这是最帅的门派么)
  门派缺点:不能挂机,挂机容易死(不挂机也容易死)反正就是容易死,FB活动中记住你不叫天策你叫地府,毕竟地板对于天策来说是温暖的。气血,可以说天策很多时候是跟这个做斗争。
十二门派分析
  个人见解:力敏这个版本的天策,力敏无疑是比较尴尬的,看着被自己扫死的万兽天宫被卡速宝宝拉起,冲着虚弱的自己就是一顿,然后在接下来的气血压制中只能尴尬的说我来吸收吧
  力耐敏可以说这个流派越发的强,天宫中也提及了这一种,但因为有后发的存在。力耐敏的天策能做到一速,其他优点不多说,活动FB也会好受很多
  力耐把力和耐做到极致,见过但是仅仅比宝宝快一点的速度,需要更多的智慧去思考出手的时机和方式
  五庄:
  能封能打还能奶和救人,全能这称号完全不为过,有了必杀真元的烟雨堪比横扫。在30 在少主 在盟主
在120更高级的地方。力五庄是一个无法忽视的存在。但没有破防技能,群伤的乏力,成也烟雨败也烟雨,这句话真正体会过力五庄起落的人才懂。
  门派优点:活动FB第一门派,这个我想无法质疑。全能战士能说明一切
  门派缺点:在某些阶段,力五庄的PK无疑是颓势的,好像除了这个没有缺点了。优点太强大
  个人见解:力敏和常规物理输出一样,力五庄好欺负的就是天策了吧,天宫和万兽可能需要具体情形加以配合。
十二门派分析
  乱宗,我记得有人在2个月前提出这么一个流派玩法,我心里是蛮赞同的。但在一个大环境是成则为王败则为寇下,我还是希望他能取得很好的成绩。力耐敏三者进行协调站在龙2团队是万兽
龙宫 普陀 天魔,在这种情况下似乎五庄对于场面的控制扰乱能力能大大超过天宫。
  气五庄:
  从以前一家独大的力五庄到现在身边不断地有气五庄涌现,越来越被更多人在PK中重视(我不会说在日常中气宗比地府有时候都可怜)唯有PT御魂大特技和灵心可解日月乾坤。霸道的三封,逆转阴阳,神佑套套。其实气五庄一直不弱,只是开发和坚持的朋友不多。希望这个流派能越来越好。(迷幻术秒三呢)
  门派优点:同封系可玩性很高
  门派缺点:日常真的很难,有时候比地府还不如,这样的嫌弃程度。没有朋友和固定队你能玩下去,大兄弟你绝对是这个等级的第一气宗。
  个人见解:本人很是愿意固定队带一个气宗,气五庄的灵动和霸道。很多时候在PK里能做到不一般的效果。同样气五庄可以走五敏追求一速和辅助封的道路。
  天魔:
  在讲天魔之前,不得不承认封系是回合制游戏里面最难玩的门派,速度,特技,抗性缺一不可,还有有时候令人无语的水封。没有良好心理素质或者财力的人不建议玩。(封系人最少可以看出)
  为什么最近的服战大多都是选择天魔和方寸,回归到了回合制游戏永恒的话题&速度,而天魔正因为门派增加速度,在相同阵法相同变身不乱敏的情况下,天魔可以稳稳的一速。作为封印门派,先出手这样的似乎在门派对决中就赢了一半。
十二门派分析
  说起天魔不得不说方寸,其实比起方寸的多属性封,天魔并没有那么逊色。关键时刻的隐身可以防止点杀(和分身术可以媲美)御魂也不见得弱,曾经导演团队的影风车也是让人无法忘却
  门派优点:一速
  门派缺点:刷装备很心酸,很多时候不能挂机,在没有满段装备的支持下,抗性和速度都没达到,还有水封时候的痛苦。这其实是封系的共同无奈。
  个人见解:五敏,真的不能做到一速封的天魔不是好天魔,我承认可能有坚持辅助封的天魔,有一定不俗成绩,但是我还是觉得可惜了。玩到极致的五敏,你才会体验到战场之上我主宰生死的快感。
  力天魔:在力五庄降低气血的时候,力天魔反而遭到了削弱。玩过逍遥传说的人都对力天魔有一种特别的情愫,但不得不承认,比起力力天魔的输出手法压制力更弱,当一个物理门派无法做到压制力的时候,它存在的必要就值得商榷了。
  方寸:
  曾经在新手的时候玩过方寸,只会用离魂和失魂有木有。不得不称赞,拥有近乎全面的封系技能。封系大师当之无愧,在心里我也是喜欢方寸多于天魔。(毕竟我是天策)拥有更强的技能,就意味着需要更大的能力和判断。对对方心理的揣测,下一回合操作的预判很考验每个方寸玩家。还有三星灭魔有时候也很有奇效。
  门派优点:客观的来说在日常中,方寸是无可比拟的第一封系。多属性封就怕你找不过来
  门派缺点:和天魔应该来说是一样的
十二门派分析
  个人见解:5敏追求一速 4敏1耐做封,其实都有一定的可玩性,和天魔其实类似。分身术,御魂的把控是区别方寸玩家的一个点。
  盘丝:
  前面讲到把天宫盘丝地府归在一起,其实盘丝相比较天宫和而言更有些依仗几率的问题。盘丝可以说是封系中的扰乱门派,禁活红毒。在生效的时候,在PK中影响无疑是巨大的。但是为什么在服战中有出现甚至有亮眼的地方,却走不远呢?几率!盘丝的控场和扰乱被几率一限制之后,很难有好的发挥。但是我不会否认这个弱,但是不得不承认现在的版本盘丝是封系中的末位。
十二门派分析
  门派优点:盘丝=金库,这一点我会乱说?不错的御魂在日常中游刃有余
  门派缺点:在4种封系中盘丝真的很尴尬,但对于玩盘丝的妹子我想说,喜欢就玩吧,没有什么弱不弱。好看才是王道。
  个人见解:气宗都崛起了,盘丝的崛起不知道在何时,是需要版本更替还是门派加强亦或是继续加以开发。我无法给出一个确定的回复,一样建议玩一速和封。
  龙宫:
  终于到法系了,法系是神武中人群最大的一批人,而且天赋技能是挂机拿。(我们区开120之前,3天舍利子涨了50%,怕不怕?)而且我以前风云的第一个号就是LG,现在仓库号也全是龙宫。
  我喜欢玩物理输出和封系,因为可玩性很高。我能装个逼说自己先知先觉么?在风云的时候我的龙宫号就是4魔1敏加点的(速龙创始人)哈哈 开玩笑
  不得不承认,速龙可玩性也非常高。稳定的必中,快于宝宝的出手,可以配合点杀的龙隐。有愤怒腰带下的无限烽火。高速龙中速龙耐龙三种流派。说起龙宫的御魂,魔王哭了。我只能说龙宫的御魂比你想象中的好,用得好就是龙,用不好就是虫。
十二门派分析
  门派优点:挂机拿神武币,怕不怕?必中稳定输出,怕不怕?养成一个成品号最快的门派
  门派缺点:挂机挂到没蓝,怕不怕,挂机挂到死完了只剩你一个人,怕不怕?(提倡素质挂机)什么武器要法爆,无脑刷费钱比起其他门派你这都不算事。
  个人见解:五魔没有其他加点方式,高速龙中速龙耐龙都是在装备和卦象上进行调和。在这个面伤的时代,必中的龙宫在服战的表现好于魔王。如果把魔王比作轰炸机,那么龙宫就是歼击机。没有谁好谁不好,只有版本和团队配合。
  魔王:
  轰炸机来到,魔王第一妹子门派,我会乱说?噢,不好意思偏题了。魔王在那个点杀的时代其爆炸的输出,极高的生存能力(物理法都打不动)。曾经神武叫神武外传,现在仍然不弱,至于御魂的选择,我想除了星火燎原和天崩地裂没有什么其他的选择了吧。飞升也是为数不多能用的门派之一。魔王就是走耐法的路线了,轰炸机还想有歼击机的速度拿来何用?
  门派优点:可以挂机,汉子喜欢,血符也是一笔收入
  门派缺点:秒四躲三这都不是事情,可玩性比较低,操作难度几乎为零。(这对妹子来说是优点)
十二门派分析
  个人见解:现版本的魔王不弱,但是有些时候比龙宫略为逊色。但拥有龙宫一辈子都无法追及的爆炸输出,所以请等待新套路的开发或者版本的更新吧。五魔主魔副耐。
  普陀:
  现版本第一法系,能奶能打能抗,法系中的全能战士,我要是玩PT绝对要刷把法爆武器。主魔副耐,打出爆炸输出(新人忽略前面这句话,这是调侃)其实我一直对这个门派又爱又恨。一个素质的辅助能让人很舒服,一个不素质的。。。
  辅助是除去封系第二难玩的门派,成吨的坑人仓库号不在此讨论范围。
  普陀现版本为何是辅助第一门派,日常强PK也强,日常秒和双灯不错的御魂,PK灵动的对抗 御魂的表现让普陀当之无愧的成为第一。
十二门派分析
  门派优点:可以挂机,一直最强
  门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~
  个人见解:现在的辅助,以前的2体1敏2耐已经不适合了,建议2体1耐2敏,或者2体1.5耐1.5敏。刷装备特技找阴德高的打造刷。还有插一句话,每个游戏每个职业都有自己相应的责任,我想很少有人加PT日常是需要你秒的输出,请挂机者慎重
  佛门:
  比起普陀,至少在现版本佛门不是那么吃香,但是佛门的御魂同样强大,同样不弱。玩得好一样有风采。加攻加防,稳定地面奶。
  门派优点:奶量大!
  缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~
  个人见解:都同上吧,普陀好还是佛门好,真的客观的来讲都好。(我不会说别人问我龙宫好还是好,我说龙宫好)
  地府:
  为什么把地府放在最后,因为压轴的都是非同凡响的。可以说经历过起落的人生才是完整的,那么地府就是这样一个过程。死亡缠绕的削弱,光环的削弱,面伤时代的降临。很多地府好像感觉没有什么门派比地府在这个版本更差劲了。
  有两条建议:1继续坚持下去,只是版本不适合你就放弃了自己当初的选择,好么?2转换门派届时看情况是否回来。(说起地府想起一件事情,老人都应该知道的。以前在剧情怪没有感知的时候,力地府接单挑简直不要太6。我风云龙宫的合体就是力地府100W过的)
  门派优点:36的爹
  门派缺点:日常的老司机,在现版本的确很弱,加点同上,特技要求同上
十二门派分析
  个人见解:地府是一个一直很的门派,扰乱,防止点杀,在以前的时代。地府才是真正战场的主宰者。天策和地府亦敌亦友,是队友会因为地府的拉环很有安全感,是对方,扫在拉环地府身上的感觉。。。
  玩地府一定要清楚,玩出扰乱和控场,抓住门派特色,别迷失目标。
[编辑:绝对懒人]
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参考资料

 

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