暗黑3 武僧 秒伤法师5万秒伤,4万血,5000防...

暗黑3法师常见问题大揭破 不懂就要问就要看 —17173暗黑破坏神3游戏专区
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暗黑3法师常见问题大揭破 不懂就要问就要看
文 章摘 要
最近很多玩家都在不停的询问各种职业相关问题,所有小编就给大家整合了一些职业的重点问题,今天给大家带来法师的常见问题揭破,有不明白的问题可以来这里找***。希望对大家有所帮助,一起来看看吧
装备选哪个?如何洗?
  恐怕是提问贴里最多的一类问题了。
  蛇杖:10EDvs7攻速
  必须要在ED和攻速里选择,就选10ED简单无脑容错高,ED对全技能都有提升,攻速只对火蛇有提升。洗ED简单方便,白字是无底坑慎入。次要是带击退的蛇建议你再去打一把,把怪击退出火毯范围怕是想死的心都有。
  无脑选择10ED的原因,是因为容错高,稳定性好,单刷不比组队,怪散而且蛇可能要经常换位置。10ED胜在稳定,攻速对操作和输出环境有一定要求。也许对于某些水友的情况7攻速会高于10ED,但提升也有限,并没有质的变化,实际打起来相差可能只有2-3%,毕竟是以全身伤害降低为代价让蛇上的档位。
  塔头:陨石伤vs体能
  头部属性多,950体能换15技能伤有点亏。别认为组队有豆角和巫医就可以放弃坚韧玩魂斗罗。别人DH有无敌春哥,50+层法师带春哥的都是毒瘤。至少58层带三刀甲5500体能2400W坚韧还是能抗一下远程弓箭手,地上毒也不能一下秒我。
  塔衣:攻速vs蛇伤
  洗满蛇伤稳定好用,全身攻速不满多点攻速没任何用。
  宠物手:攻速vs体能
  宠物手是个例外,因为它是让蛇上档的关键。因此哪怕手部也能提供1000体能的情况下,宠物手必须是三攻的。塔拉夏手智力/体能/爆击/爆伤比较好。
  陨石鞋:特效vs远古属性
  特效加成为独立加成,差5%外无脑选特效高的。5%以内选智力和体能高的。如果单一个智力有区别,还是选特效高的。
  对戒:智力vs攻速
  三攻对戒潜力很大,但很难出到7速/6爆/50爆伤的对戒。有幸获得三种属性内两种满属性的(一般是7速+6爆)建议保留,600智力可以靠120级巅峰弥补,但7攻速不是巅峰能补出来的。
  塔拉夏项链:体能vs爆击/孔/元素伤
  一般是体能洗孔,或者自带孔体能洗爆击。如果随机到的不是孔或者爆击,洗法如下:
  20火伤:体能洗孔或者10爆击都可以,孔要选择50级强者或者50级侍从宝石,宝石等级越高孔收益越大。若火伤不满20,则孔收益大于10爆击。
  其他属性:保留体能洗掉其他属性。
  元素戒:特效vs远古
  独立增伤,特效第一。200智力越等于3%特效。
  三联宝珠:特效vs远古
  特效差1%总值就差3%,由于同样对奥术球是独立加成,特效差2%以外全部选特效高的。2%以内选属性好的远古。
  奥菲斯的姿态(乐神指挥棒):元素伤vs10ED
  有冰伤就把冰伤洗10ED,其他属性都可以留。5+3里罩子的属性伤害由身上最高元素决定。通常主动叠BUFF的技能有冰飞弹/奥旋风/火蛇/电陨/浩劫传送/暴风雪等,绝大部分BD里冰属性都是技能触发的,因此不需要去留冰伤给罩子。
  最好的还是奥伤,因为武器20奥伤+护腕20奥伤+月光25奥伤一共65加成非常凶残。
法师如何割草T6快?
  赌博塔拉夏,结果出了很多不死鸟,不要当他们是废物都拆掉,不死鸟定位就是T6割草。
  火黑洞/火刀/火雨/传送虫洞+任选2个技能
  被动:烧焚/星辰之躯/玻璃大炮/随便选2个,春哥/彼消我长/启发/幻术精通随便选2个
  套装有远古优先选远古,没远古也无所谓,词缀也没特定要求。
  衣服可选火衣,没有火衣就带个破损王冠多捡点宝石。
  项链随便弄个智力双爆的就行,孔都不一定要,带火伤最好。
  戒指用团结和乔丹,没有团结就用元素戒
  传奇宝石带个贼神强者就行了,戒指有孔就放个
  护腕火伤死敌或者其他普通火伤护腕。
  腰带巫异或者远古番红
  武器弄个锻造远古火锤或者远古引剑/传送杖都行,高白字ED智力火伤即可。
  一套下来面板110W火伤35,800W坚韧就可以了。
  怪多的地方下个火雨就走,遇到精英丢个黑洞下个雨上去砍一刀就死。
  平时要按的技能只有传送和火雨,一次T6大概3-4分钟即可。
沃尔配塔拉夏到底如何食用?
  火刀/浩劫传送/33%易伤冰环/电轰击,被动无畏/元素易伤,其他技能自选。
  跳上去砍一刀打轰击,瞬间4陨石下来,简单粗暴。
  为什么法师那么脆,30层都死?
  法师作为目前唯一一个自身无法回血的职业,最能提高法师硬度的就是回血传奇宝石。基本是SOLO必升的传奇宝石。
火蛇要不要上档?
  单人无损9档不容易,组队9有豆角和巫医9档随便上。想上10档先看你戒指是否三攻,宠物手是否7速特效48以上。
  简而言之:你的蛇自带攻速或者ED的情况下,再去考虑是否能上档,其他情况不需要考虑。
法师有哪些常用提高伤害的技能?
  魔法武器——原力武器,A类增伤。
  冰环最后一个符文33%易伤/罩子15%易伤,是A类。
  无畏是独立1.15倍增伤。
  烧焚6爆对队友有效
  冷血/元素易伤都是A类
  玻璃大炮/坚定意志是面板增伤,也是A类。玻璃大炮是法师最强的面板增伤被动。
选普通蛇还是远古武器?
  2300普通蛇真不如一个无特效高白字单手。虽然是多一条蛇,但所有技能伤害全部下降,两条最高一下6000W的蛇,真不如一条最高一下一亿的,因为还有陨石。
没有远古蛇这法师没办法玩下去了!
  D3不是远古操蛇师3,根据你现有的装备选择合适的BD进行游戏才是正确的办法。这个版本法师的流派很多,从之前的沃尔一家独大蛇杖没人要,到现在追求三大远古蛇杖/以太/奥菲斯,法师已经不再是没XXX装备就只能AFK的职业了。和尚已经连哭晕在厕所的机会都没了。
  当我拿着2700白字剃头师,爆击爆回风暴乌鸦,不带对戒打电奔的时候,好多队伍都认为这种我法师并没有多少输出。面对提出质疑的DH,同样是45层割草难度打两次BOSS,第一次我停手第二次他停手,他发现这种他认为的“杂技“流派,居然比他多重打BOSS还要快。
  同理,如果你请教某些“大神“该如何提升,他一看你装备说“你没XXX装备无法提升”、“没XXX玩个毛”的时候,请无视他们,因为他们只会靠装备的优势来玩,并不是完全了解来法师这个职业。这些人通常也是在赛季开始后2天内打不出他们认为的“核心”装备,最早从赛季AFK的一类人
与暗黑3,法师相关的文章有:后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由
12:15 编辑
废话少说,直接主题.
暗黑3的伤害计算,看上去暴雪已经帮我们计算好了,在面板一目了然,但是在买装备之前,想测试买了之后增加了多少DPS真不容易,虽然现在很多什么装备对比工具,只能对大体伤害做出计算,并且使用非常麻烦,遇到某些特殊属性,完全无解,所以想专门研究了下计算公式,为自己做个计算器,结果,一泡进去,就是泡了整整2天,相当不容易.
注明,以下带[]号的,就是一个变量,即代入数值.
先讲下伤害计算,就是总公式X:([武器面板总MIN]+[武器面板总MAX]/2+[元素伤害提升]+[饰物等带来伤害提升])*[暴击提升]*[暴伤提升]*[速度提升]*[主属性提升]*[被动技能提升]
其中,后面的3攻/属性提升/被动技能提升,都是直接乘法,相当简单,这里忽略.
现在就是要研究[元素伤害提升]和[饰物等带来伤害提升],这个也是当初研究的初衷.
要先完全解开这2个伤害提升公式,首先,我们要把武器面板的属性研究透,这是个非常重要的环节.
武器面板大概有以下属性:[总DPS],[武器面板总MIN],[武器面板总MAX],[每秒攻击次数],[增加最小伤害],[增加最大伤害],[增加元素伤害MIN],[增加元素伤害MAX],[增加伤害%],其他暴伤和敏捷都不会算进面板,所以忽略.
其中计算公式***如下:
公式AA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值]*[每秒攻击次数]
以上公式,是看到网上一篇文章,叫武器伤害原理白皮书得来的
什么是[物理伤害基础值MIN]和[元素伤害基础值MIN]呢?其实这2个数值是隐藏的,但是也对后面的计算很重要,他是暗黑3数据库里面的数值,我们不能直接得到这个数值,但是从数据库里面,我们可以知道他们的范围.看下图就明白了
另外一个是[元素伤害基础值MIN],也是同理.而需要注意的是,我们面板看到的[增加元素伤害],是BLZ已经帮我们算好的,由[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]的,这里很奇怪,攻速,会有两次乘法......
好了,说[武器面板总MAX],这是许多人,包括武器伤害原理白皮文章里面作者想不通的问题,按道理公式应该如下
公式AB1:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MAX]+[增加最大伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
但是,原文作者说这个错误的,根据逆向计算,改为了以下
公式AB2:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[增加最大伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
原文作者说很奇怪,[物理伤害基础值MAX]这个数值消失了,我当时在苦恼,BLZ的程序员不可能会有这样的事情,其中肯定有奥妙.经过一段思考,终于相通了这个问题,让我们用上面公式计算2个武器(由于当时推理当中只是记下了数值,没截图,所以大家看着数值吧,数值绝对真实的)
第一个武器:
武器伤害:591-1190
增加物理伤害:289-398
增加伤害:50%
两把都是63拳套,拳套伤害数据库为
最小伤害:104-107&&最大伤害:242-248
套入以上公式AB2,第一个武器正确了,第二个公式错误了;
套入以上公式AB1,第一个武器错误了,第二个公式正确了;
很多人奇怪这是不是BLZ的BUG,其实不是的,原因就是当你[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]大于[物理伤害基础值MAX]时候,其实,这个武器的最大伤害,就不是原来的最大伤害了,最小伤害附加已经超出原来最大伤害了,现时的最大伤害应为[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害],这样的话,使用第一个公式是不合理的,AB2公式是成立的.
相反,如果[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]小于[物理伤害基础值MAX],那么,AB2公式不成立,AB1公式就成立了,当然,为什么基本代入AB2公式都是正确的,因为现在的装备都好NB,附加伤害都非常高....我在拍卖场找了2天才找到2个武器符合AB1公式....
解决了以上问题.我们就讨论大家最关心的[元素伤害提升]和[饰物等带来伤害提升],这2个计算公式.
先说饰物,饰物增加伤害一般是增加XX-XX伤害,这种,这种伤害网上也有人提出过了,其实还有个隐含属性,叫[增加最小伤害],这个值是完全隐藏的,你不挂在身上是看不出来的,武器显示BLZ已经在104后修复了,但是饰物还没有,而且,这个值提升是比较大的(后面有提到),这里的伤害,是直接增加到武器物理伤害的,而隐藏的[增加最小攻击]也是一样.
因此上面公式AB2(公式AB1因为都是低端武器,这里大家抛弃他)代入后得
公式BA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加伤害MIN])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]
公式BB:[武器面板总MAX]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[增加最大伤害]+[饰物增加伤害MAX])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MAX]*[每秒攻击次数]
而到了饰物里面有个单个属性,叫[饰物增加最小伤害],这个数值是不是像上面逻辑一样,最小和最大都增加的呢?这个问题,我用了很多时间去证实,花了很多例子计算,这里不例举了,得出结果是.[饰物增加最小伤害]是在计算完了增加伤害后,直接附加在MIN部分,MAX部分他是不参与的,也是说,
因此,公式BA演变成公式CA:[武器面板总MIN]=([物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加伤害MIN]+[饰物增加最小伤害])*[增加伤害%]+[元素伤害基础值MIN]*[每秒攻击次数]
公式BB不变.
而饰物增加最小伤害,上面有说,是隐藏属性,这个只能听天由命了,想测试下自己的戒指是不是有这个属性,可以在我给出的DEMO试,一般数值是9-30不等,如果一开始计算是跟你面板一样,那么...不好意思,你是没隐藏属性的.
好了,最后说元素伤害,武僧关心刘云桥的,要看好了.这个属性是最难计算的,我用了逆向计算,试了半天,终于出來了,用自己的号几样装备来算,完全准确,准确度到达两位小数.
按照文字说明,增加元素伤害,应该是(最小伤害+最大伤害)/2,再乘以元素伤害,但是这是错的,网上很多人讨论过了,但是他们一直拿不到完全准确的数值,原因如下.
元素伤害的附加伤害是在附加完饰物后,由最小伤害伤害决定,并且是会把所有物理最小伤害计算在内,但是,这里是有个分歧的,如果有物理伤害加成,他是由([最小物理伤害加成]+1)*[元素增加伤害],如果你是没有[最小物理伤害加成],是不用加1的,这个我开始也是搞不懂,后来,慢慢了解到了,每次算武器面板元素伤害时候,老是为什么多出1的,BLZ的计算其实是有他的理由的,按照正确的算法,他是以最小伤害计算,但是由于你有附加了最小伤害,他会在上面附加1作为区分了有最大伤害和最小伤害,但是公式上,他是以最小值为准,因此出了这样的怪事,公式如下.
有最小伤害加成时候
公式DA:[元素伤害提升]=([物理伤害基础值MIN]+[物理伤害基础值MIN]+1+[增加最小伤害]+[饰物增加最小伤害])/2*[元素伤害增加值%]
没有最小伤害加成时候:
公式DA:[元素伤害提升]=([物理伤害基础值MIN]+[物理伤害基础值MIN]+[增加最小伤害]+[饰物增加最小伤害])/2*[元素伤害增加值%]
然后把公式套完整,得出
((公式CA&武器最小总伤害&+公式BB&武器最大总伤害&)/2+公式DA&元素伤害&)*[暴击提升]*[暴伤提升]*[速度提升]*[主属性提升]*[被动技能提升]
到此,基本上公式已经完整了,我给出几组数值大家测试一下吧.为了方便测试,我写了个简单的DEMO,目前只支持单持,并且是63级的拳套,如果是大家试过公式没错,并且有需要,过后再完善其他武器和双持.
第一组图,是有隐藏属性戒指的,没元素伤害的
第二组是带元素伤害,戒指有最小攻击的(为了测试元素伤害,害我100W直购了个殷腰带,寻找赞助商阿......)
好了,附上测试网址
可以填的,并且你装备有的,全部需要填,没那项属性的不用填,下面部分的攻速,是扣取了武器攻速加成的.其他的都是总数值,你看自己面板就行了.
最后说下几项属性的感想.
暴伤是提升并且最容易提升的属性,纯粹提升DPS的属性,大家也知道了,所以这个带孔的贵上天.
暴击其次,但是暴击还有很多技能触发,所以是比较偏重DPS,但也有小部分辅助属性
攻速是攻防兼并的属性,DPS提升不如前面2个.
主属性提升其实是带线性的,越到后面优势越不明显.
饰物提升(指增加伤害那种)是比想象中大很多,具体多少,自己算下了.
元素伤害提升其实不如想象中多.
最小伤害提升,其实提升不大,跟原来差不多,但是组合了元素伤害,那是个很超值的.
不说了,有时间回来编辑下,可能看上去比较累,但是我更累.
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lz碉堡了,沙发坐一下
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帖子:1853符文:8
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后者大一点好。
比如一个戒指24-64伤害,另一个32-52伤害,哪个更有利于DPS提升?
2、有些平均伤害是以单个最小伤害或最大伤害,或最小伤害、最大伤害并存这样的方式呈现的,这和那些直接加XX-XX伤害的相比哪个意义更大?
比如一个戒指+31最小伤害,如果换算成XX-XX的模式大致相当于多少到多少呢?
有的饰品会有加若干最小伤害、加若干最大伤害2种属性,这个又要怎么换算?
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楼主辛苦了,学习中。
http://hero./hero/cn/%E5%A4%A7%E6%B9%BF-2
帖子:69符文:2
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后 ...
我也很想知道~~
帖子:222符文:0
本帖最后由
02:45 编辑
我想问下,对于饰品的平均伤害有几个不明白的地方
1、对于XX-XX伤害这种属性,到底是前者大一点好,还是后 ...
第一个问题,你可简单计算,最小伤害*2+最大伤害,你看那个数值大,那个提升就多。第二点,加最小伤害其实是约等于普通加伤害平均值35%的效果,但是有元素伤害的,最小伤害提升就很大。
帖子:222符文:0
本帖最后由
02:38 编辑
所以说32-52提升比较大,30最小伤害相当于8-14,元素计算除外。
&明白了,就是说XX-XX伤害的这种含金量主要还是取决于前面一个数字,而只加最小伤害的这种对提升DPS基本没意义,是吗&
帖子:2267符文:0
伤害大小一直都是换算成平均伤害再去计算的...
所以根本没需要说最大还是最小..
只要去拍卖行时搜索平均伤害输入你要的伤害值就行了.....
然后楼主还是排下版吧....完全读不了..
帖子:29373符文:699
先顶再看& && && &
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帖子:456符文:7
神贴帮顶,,顶完再看
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帖子:222符文:0
所以说32-52提升比较大,30最小伤害相当于8-14,元素计算除外。
也不一定,看你组合什么属性,一般来说,买戒指,我会选择买XX-XX伤害,提升比较直接,并且还有可能含有最小伤害属性,并且,如果两个戒指伤害平均值一样,我会选择最小值大的,因为伤害提升是最小值*2+最大值,
http://us.battle.net/d3/en/profile/forty-3903/hero/
帖子:23符文:4
這樣牛叉的帖子不上首頁,完全是因為沒人看的懂。
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帖子:259符文:6
敬佩之情油然而生,回家更新公式去了。。
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