请问暗黑3法师面板伤害属性面板上的伤害DPS数...

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暗黑3面板DPS误区:攻击属性之间的关系
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  下面介绍一些基本的计算:
  0)武器攻速 :单指武器上显示的攻击速度
  武器攻速 = 武器基础攻速&(1+ 武器蓝字攻速%)
  1) 武器DPS :取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
  武器DPS = 武器伤害平均&武器攻速
  2) DPH :是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
  3) 双持攻速 :双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
  当前手的攻速 = 武器攻速&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
  4) 单持面板DPS :DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
  单持面板DPS = DPH&武器攻速&(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  5) 双持面板DPS :双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
  耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
  如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
  而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)&主速&副速/(主速+副速)
  总之就是:双持DPS =[(主DPH + 副DPH)&主武器攻速&副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  (其中DPH的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)
  6) 技能 :技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
  技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%&DPH&(1+ 主属性/100)&(1+ 被动伤害补正%)
  PS:目前元素伤害=2*全部装备最小伤害之和*X%*智力伤害加成百分比,这是个BUG
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沪网文[1号职业攻略:
计算器使用说明
  主要功能:让你了解各项主要属性对DPS提升的大小;对比两件装备对你DPS提升的大小。
  使用注意事项:
  1,技能模拟器链接:完全按照游戏内技能Build填写即可。
  2,无技能加成的面板DPS:指没有任何技能或追随者(如有,请填写去掉后面板DPS)加成情况下的面板DPS。
  3,本工具仅限于计算游戏内真实存在的数据,不可填写不合理数据测试。
  注:本工具只计算DPS,对于更看重防御等数据的玩家并不适用。鼠标放至所填数据处,即可看到对该数据的简要说明(tooltip)。
角色属性( * 必填 )
*完整技能模拟器链接:[
*无技能加成的面板DPS:
去除所有会影响DPS的被动技能,并移除追随者之后再填写数值。
*暴击几率(CRIT):%
*暴击伤害加成(CRIT DMG%):%
*攻击速度(ATKSPD):
*主属性数值(MAIN):
           填写对应你职业的主属性数值
主手/双手武器信息:
*武器速度:
*武器类型:
魔杖/盾/职业副手
单手重型武器
双手重型武器
副手武器信息(没有则不填):
魔杖/盾/职业副手
单手重型武器
双手重型武器
目前DPS为:
主属性提高
平均伤害提高
%暴击伤害提高
现使用装备
主手/双手/护甲
副手武器(如果有)
预更换装备
主手/双手/护甲
副手武器(如果有)
您的DPS变化
你需要填写你在没有任何技能和追随者加成情况下的面板DPS
这可能需要你移除很多主动/被动技能,
包括猎魔人的百步穿杨,野蛮人的武器大师,法师的弃防强攻等。请将其换成不会直接提升DPS的技能。
不过,在稍后填写你的技能模拟器链接的时候,你可以将你的正常Build填写在里面,会自动计算出经过技能加成的数值。
因为在计算时需要得到你的装备上“干净”的DPS,这样才可以根据其计算出不同属性的收益。
这样才可以根据“干净”的面板数值,根据你的技能模拟器链接推算你的技能使用,
之后再将你的技能对某项属性之加成的提升一并计算。
如果不这样做,会导致你的装备属性收益计算不准确。
你需要填写你在没有任何技能和追随者加成情况下的面板攻击速度
注:这个数字是已经计算过武器和装备上的%攻速加成的。
根据你的职业不同填写不同的主要属性数值
野蛮人:力量
巫医,法师:智力
猎魔人,武僧:敏捷
特别注意事项:请注意这里是填写你的主属性数值。
你需要填写你在没有任何技能加成情况下的百分比生命值加成数字(面板数字)
请复制一个你所用Build的技能模拟器链接地址,例如
/d3/calculator/bar.htm#bXeTRP!WUh!cZcbYY请完整复制。
将会使用你的技能Build进行计算
你需要填写你在没有任何技能和追随者加成情况下的暴击几率数字默认是5
你需要填写你在没有任何技能和追随者加成情况下的暴击伤害数字默认是50
简单填写武器面板上那个大的白字,所有其他武器增加DPS的参数已经纳入计算。
填写武器面板上“每秒攻击次数”那个值(通常是1.x的数值),而不是百分数。
因为部分职业拥有根据武器类型不同而获得不同的DPS提升效果的技能,
因此需要知悉具体的武器类型进行计算。
则是增加最大伤害和最小伤害的平均数 将最大伤害和最小伤害相加除以2即可。
例如提升最大伤害10的装备,平均伤害是5;提升伤害10-20的装备,平均伤害是15.当前位置:>>
暗黑3人物面板上的双持DPS算法
  D3中的数值在内部都是浮点,很多时候显示为整数或保留两位有效数字,其实只是在显示上四舍五入了。
  在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。
  比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留浮点值的。
  非武器上能够影响DPS的属性有如下几项:
  直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在副手、戒指和项链上发现)
  加主属性(力、敏、智)
  加暴击率%
  加暴击伤害%
  加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)
  而在武器上,有效的数据有:
  武器伤害范围,直接显示在武器上,该数值目前已经包含武器蓝字中的元素和物理伤害了
  武器攻速,直接显示在武器上,四舍五入到两位,已经包含武器蓝字上的加攻速%
  下面介绍一些基本的计算:
  0) 武器攻速:单指武器上显示的攻击速度
  武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字攻速%)
  1) 武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
  武器DPS = 武器伤害平均×武器攻速
  2) DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
  3) 双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
  当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
  4) 单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
  单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  5) 双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。
  双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
  耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
  如此一来,双持DPS的加权合成应该等于
  (主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
  而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
  总之就是:
  双持DPS =
  [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  (其中DPH的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)
  6) 技能:技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
  技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)
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