英雄联盟天赋最多10页怎么才能挣更多的钱更多如果...

英雄联盟新手入门攻略;符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但;印记-红色-每页最多插9个;符印-***-每页最多插9个;雕文-蓝色-每页最多插9个;这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这;精华-通常护甲穿透,固定攻击力,固定AP,移动速;印记-通常魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击;符印-通常护甲,成长生命值,成长AP,法力回复/;雕文
英雄联盟新手入门攻略
符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但是会给你提供一个比较详尽的介绍。 精华 - 紫色 ,最大的符文 - 每个符文都给予了最多的属性,一页最多插3个
印记 - 红色 - 每页最多插9个
符印 - *** - 每页最多插9个
雕文 - 蓝色 - 每页最多插9个
这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这些符文经常使用的种类,这并不是要求你一定要用这些符文,但是这些符文一般来说是最常使用并且比较能发挥出价值的。
精华 - 通常 护甲穿透,固定攻击力,固定AP,移动速度,护甲 ,魔抗
印记 - 通常 魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击力
符印 - 通常 护甲,成长生命值,成长AP,法力回复/5秒,攻击力
雕文- 通常 成长魔抗,固定魔抗,攻击速度,成长AP
以下为每个位置通常会使用的符文种类:
辅助 - 魔法抗性/护甲/固定攻击力/5秒加钱/护甲穿透/固定AP/魔法穿透
举例:5秒回钱精华/红色固定攻击力/***固定护甲/蓝色魔抗
AD Carry/副T输出/打野
魔法抗性/护甲/固定攻击力/攻击速度/护甲穿透
举例:护甲穿透精华/红色固定攻击力/***固定护甲 /蓝色魔抗
- 固定AP/成长AP/护甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回蓝/成长生命
举例: 固定AP精华/红色魔法穿透/***+蓝色成长AP或者***护甲+蓝色魔抗
在开始一场排位赛之前,你应该至少准备2~3页这样的符文,一个好玩家强大的地方之一就是能够根据队伍使用不同的角色。
对于一个新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好钱在20级之后购买3级符文。
关于是把金币用来买钱还是英雄,我推荐你不要钱一够就去买英雄,在每周的免费英雄里去尝试一些不同的英雄,选择你感兴趣并且适合你的英雄再购买,尽量在30级前准备好你的符文。
符文选择成长还是固定?
一般你会在AP以及魔抗之间犹豫是选择成长还是固定,符文很大的意义在于确保你早期的游戏,魔法抗性其实在早期AP英雄还没有取得装备的时候不是那么重要,并且成长魔抗在8~11级左右就能优于固定魔抗。然而如果你是一个AP玩家,那么选择固定魔抗也是可行的。
AP的话,一部分固定AP加上一部分成长AP是最好的选择,它在给你提供一些早期伤害的同时后期也不会弱,如果你的目标是游戏后期的话,也可以完全打成长AP。但并不推荐带全固定AP,全固定AP对上全成长AP的话完全处于下风。
如果你使用全成长AP符文的话,那剩余的符文便不能发挥出最大价值,但是不要害怕用你的前期游戏来进行**从而换取一个强大的后期。
反之,如果你更重视早期游戏的话,那么完全可以通过全固定AP来获得早期游戏的优势。
NOTE:我要说的是一个在符文以及天赋上做好准备的玩家与一个没有做好准备的玩家,在早期游戏上会差距5%~50%。
天赋你可以视为与符文一样拥有同等的价值,它也是游戏的重要组成。
这里有3个天赋树: 进攻性天赋 防御型天赋 通用型天赋
如果你在某个天赋树里点出21点天赋,那么意味着你更多的需要依靠这个天赋来进行游戏或者说这个天赋能带给你最大的好处。
辅助:0/21/9 or 0/9/21。
贪婪天赋以及经验值天赋能够让他们把经验值以及金钱让给ADC。 一些需要一定坦克能力的近战辅助也可以选择0/21/9。
ADC: 21/9/0 or 21/0/9
对于ADC来说除了进攻性21点之外没有更好的能帮助他们输出的天赋。投入几点到防御天赋里的额外生命值能让你在早期交战里更加保险,有时你就差一两下普攻就会死但是没死的时候你会特别感谢这个天赋。我通常都会使用21/9/0来增加我前期的安全系数。
吸血天赋 VS 浩劫天赋 : 一些攻略会要你完全放弃吸血天赋来选择浩劫而另外一些则又是完全相反的观点。这是为了点出最适合的21点,一般来说会在第一栏点出4点,第二栏点出4点,然后在第三栏以及第四栏里,ADC通常都会选择成长攻击力以及暴击的天赋,剩下的另外3点就需要在吸血或者浩劫之间选择。我推荐你根据你的游戏风格来点,如果你更喜欢吸血带来的赖线能力来保证线上的高生命值,那么就选择它;反之,如果你只是想要疯狂的进行最大化输出,那么浩劫天赋就更适合你。
如果你选择是21/0/9的天赋,那么我推荐在通用里点出移动速度天赋,它能帮助你更快速更安全的
找到合适的距离进行输出。另外记得为游戏后期点出BUFF增益天赋。
APC:21/0/9 or 9/0/21 or 21/9/0
有些AP英雄同样会选择点出防御天赋里的额外生命值来确保早期游戏的安全。少数一些tank型AP英雄会选择9/21/0天赋(比如吸血鬼,加里奥)。一般来说你都要点出BUFF增益天赋,因为大部分AP英雄都要依靠蓝buff来获得线上的优势。
打野/副T DPS : 0/9/21 or 9/0/21 or 9/21/0 or 0/21/9 这部分英雄大都会在防御天赋里投入一些点数来增加坦克能力,打野英雄一般会点出减少野怪伤害的天赋来保证自己能更效率更安全的清野。这两个位置的天赋是最多样的,你最好能去查阅相关英雄专业的攻略来获得与之对应的最佳的天赋点法。
NOTE:养成储存天赋页的好习惯(10页左右)并且命名每个英雄对应的天赋,这样就能让你不用每次游戏之前都要去点天赋,有些时候你可能就因为一些原因来不及点天赋就进入了游戏。
召唤师技能是另外一个能让你的英雄最大化发挥的东西,
我会详尽分析每个召唤师技能让你明白哪些英雄适合哪些召唤师技能。
召唤师技能
洞察 --- 只有辅助才应该带它 。 这是对于地图意识以及知晓敌人位置来说极为重要的技能。同样的它也是最难正确使用的技能(很可能是什么都看不到),但如果你照到了敌人的打野或者团战前照到了敌人的位置,那么就能很好的保证你们不会被gank以及被埋伏。这个技能推荐比较专业的辅助才带它。1400分以下比赛不推荐带这个技能。
清晰术 --- 在你低等级的时候几乎能够回满你的魔法值,还有一个范围给友军回魔的效果,前期有一定用处,后期一无是处。在你有了闪现之后就完全放弃它吧!
净化 --- 很多时候会被ADC选择的技能,一般用来防止被控制后秒杀(虚弱,点燃,眩晕,减速,恐惧,等等),允许他们有再一次机会调整位置。有价值的技能但却不是完全有用,如果你位置真的已经特别差了,净化完全救不了你,净化了一个控制还有其他4个控制。
虚弱 --- 每个队伍至少要有一个!上单/打野/ADC/辅助都可以带。这个技能主要的作用在于削弱团战中敌人的ADC以及APC,在这个技能期间能大幅度降低他们的输出,同样这个技能也是GANK神技(减速+护甲减少)。
闪现 --- 整个游戏里最大众的技能。一段短距离的免费位移,这个技能的用途很多,逃跑,追杀,先手,突袭皆可。有个重要的提示:闪现是朝你鼠标停留的方向闪而不是朝你英雄面对的方向,所以需要用闪现穿墙的时候尽量把鼠标悬停在墙另一侧,这样能尽量避免发生闪现撞墙的情况。当你12级解锁这个技能后,请保证带上闪现学习怎么使用好它,之后你就会发现死的少了,杀的多了,腰不酸了,腿不疼了,走路倍儿有劲!
疾步 --- 另外一个实用的技能,给你一个持续性的大幅度移动速度提升。一般来说它会被两种英雄选择,一是那种坦克型自带减速/控制/切入需要同时近距离输出的英雄(刀锋/奥拉夫),二是那种自带逃生/切入技,并且这个技能不输闪现的英雄(比如吸血鬼/菲兹)。对于这些英雄,这个技能完全可以和闪现二选一。
治疗 --- 早期团战的神技,通常ADC和辅助会带,尤其擅于逃生/反杀。但是通常一个队伍带一个就已经足够, 在一定时间内用两个治疗会大大降低效果。
点燃 --- AP英雄以及爆发英雄最依赖的召唤师技能,增加一定的爆发(还是真实伤害),降低治疗效果来增加击杀成功率。如果想要打的更具侵略性的话,上单英雄和下路英雄同样可以选择这个技能,特别是下路大部分时候都需要面对敌人的治疗。这个技能的另外一个用处在于针对敌人拥有超强回复能力的英雄(吸血鬼,梦多,索拉卡等等)。
重生 --- 否则英雄自带全屏或者远距离的传送性技能(死歌/潘森/shen/TF等等),否则这个技能真没什么用,它允许你团战进去吸收伤害,死,然后再传回来,在游戏后期意义更大,但是前中期真的没什么用。
传送 --- 能保证你不遗漏你线上的经验,哪怕被gank死一次或者很快被压回家这个技能也能给你第二次机会。传送另外的用处在于能够快速参与一场至关重要的团战,可以对眼使用,但是会暴露传送的动画。通常都是上单的英雄选择这个技能,通过超远距离的传送来控制小龙或者进行出其不意的
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LOL新手入门教程 ......英雄: 在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗 物理攻击: 影响普通...LOLS6赛季天赋详解 英雄联盟5.22版天赋加点最全教学
作者:17173
本文为大家详细讲解了各个路的天赋加点方式。
欢迎来到英雄联盟5.22版本!拳头公司为我们大规模的翻修了一个全新的天赋系统,这意味着接下来几天你可能会遇到某些铜学们完全没有更新他们的天赋就进游戏了。随着S6季前赛的到来,很多专区攻略战都有发布S6季前赛各区位置的天赋加点方式,并没有全面的解析,本篇文章中你会不只有得到完整的天赋配法,你更会对于天赋有充分的理解!
我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
标准射手天赋
狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不坚强的话,这个天赋也很可靠。
冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
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英雄联盟天赋系统介绍
  LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。
  每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。
  召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
  天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
  攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;
  防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;
  通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;
  1、新手天赋推荐:
  我们推荐新手玩家优先加满通用类天赋,当然针对你喜欢的不同职业我们也有不同的推荐方式。
  2、坦克类英雄(Tank)天赋推荐:
  主加21点防御,把最后一个刚毅减免所有伤害4%效果点亮,然后9点可选择加通用系或者攻击系。
  3、输出类英雄(Dps)天赋推荐【包含爆发(carry)类英雄】:
  物理英雄主加21点攻击天赋,把最后的5%额外伤害天赋点亮,然后9点可选择加通用系或者防御系。
  法系英雄主加9点攻击天赋,9点点出15%法术穿透,21点通用天赋;或者10点攻击天赋9点出15% 法穿天赋,1点加点燃天赋20点通用天赋。
  4、辅助类英雄(Support)天赋推荐:
  主加通用天赋,可不点最后一个减少召唤师技能冷却时间天赋,辅助英雄和天赋的配合可以有很多种变化,看玩家自己选择。
  不过 “洞察” 这个召唤师技能一般都是辅助性玩家所必备的。
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