为什么反恐精英吧传送声音调到最大还是很小怎么按...

谁知道为什么我打cs麦克风声音很杂?
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谁知道为什么我打cs麦克风声音很杂?
提问者:苏和悦|
浏览次数:188|
时间: 11:33:38
我来帮他解答
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已有3条回答
回答数:25073
被采纳数:41
如果你的MIC是正常的,那这就很简单了。
你进入CS在麦克风调试那下面有个加强麦克风收音一项,把那个勾点掉,就OK了。
双击任务栏小喇叭 点选项 属性勾选麦克风然后确定 麦克风静音的勾去掉音量钮调到顶端 关闭
打开cs选项设置 声音设置 把声音调到家。
回答数:17932
被采纳数:53
按游戏设置,找到麦克风,把什么什么清晰版的麦克风那个勾叉掉应该可以了,控制面板=》声音与音频设备=》语声=》检测硬件。等检测完,应该就没事了。如果还是太嘈杂,进入WINDOWS下声音管理选项,将麦克风声音调小,游戏里调大。
回答数:42355
被采纳数:26
一、降低灵敏度,cs1.6中有这个的设置。
二、控制面板里realtek高清晰音频配置中-麦克风的选项。
三、你的麦克风实在是很便宜很次,你可以选配个质量和做工较好的耳麦。试耳麦的效果在QQ的语音调节中就可以测试,或者是从电脑上录音进行效果测试。| | | | | | | | |
>> --=CS雷达.声音=--??经验总结拼集贴②
--=CS雷达.声音=--??经验总结拼集贴②
经验心得,, |
11:54:23 条
多玩作者:
  有些人玩了很长的时间但对CS基础的东西都没掌握今天没什么事做发个教程让大家学学好我们先从雷达下手~
  令人遗憾的是大多数人从不用雷达,因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本
  就不理解。
  如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在
  console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。
  这就是雷达,看到[T]吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。
  看到倒着的[T]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面
  特殊符号:
  闪黄光--一个无线电通话(radiocall)
  闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物
  现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思
  白色的方格代表着你的同伴
  白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。
  红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经***好了。
  T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
  熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。
  顺便说下熟悉尸体和血迹
  CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手***打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人&阴&死的还是正面交火后不幸死亡的。
  如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
  而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧
  教你玩好CS(全教程)---开门的技巧
  CS里有需要推开的木门、通花铁门、实心铁门;身体撞上去就开的两扇门自动门、铁门;需要按机关才能开的两扇门、上抽门等等。
  最常见的就是第一种推开的门,当你去开门时如果拿着长***,腥嘶嵩诿诺牧硪槐呖醇?愕那箍冢ㄓ蜗返?UG)然后就隔着门打死你。如何做呢?最好的方法就是不用身体去推门,把烟雾弹向门上一扔,那门就自动开了,等敌人对着门打完子弹后你再冲进去。这方法对自动门也有效。
  而在实际上不是个个人都买烟雾弹的,可是人人都默认有把小手***吧,嘿嘿!我们都知道CS里按G键就是把手中的***丢掉,那应用在需要推开的门上。因为丢***的距离有限,先换成手***,走到门的侧面(看好地图选好方位)按G键把手***丢到门上,哈哈,那门就开了。而手上的武器即时会自动换到长***,第一时间冲进去杀呀!!哦,你但心你的手***吗?呵呵,当你跨过门口时和地上的手***碰到时就自动捡起来了。这方法对某些自动门有效。
  这样开门的好处是避免了身体与门接触,隔门的敌人开***也打不到你,因为你是站在门的旁边,而不是正面,如果里面火力强劲的话,丢了一只手***总比丢了性命好吧,最起码已经探明了这里有埋伏!呵呵!
  CS特别训练营---&听&
  &我晕,又是个透视***猪&,这句话一定曾经从你嘴里说出来过或者从耳朵里听到别人那么形容你,而糟糕的是事实上你本人或者你的对手其实并没有透视***......
  很多接触CS不久的玩家都曾经尝试过寻找一种办法,使自己在短时间内大幅度提高水平。于是有的发奋苦练***法,有的拼命看DEMO来提高意识,这些最正统的办法当然有效,可是众所周知***法和意识都属于CS技术里的&内功&,需要持之以恒才能见效。那么到底有没有办法使你在短时间内大幅度提高战斗力呢?其实是有的,而这个实力提升的关键在于你如何运用&听&技巧来获取CS里无法看到的信息,从而在实战中发挥作用。
  我们举一个最直观的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一个人在a点(也就是T基地刚进B洞的位置),他能听到多远范围内的脚步声呢?首先是右边靠中门那一侧,这个收到声音的最远距离在洞口附近,也就是说只要过了bc那条红线后,处在a点位置的人就能听到中门进来的人的脚步声。接着再看B区里面那一侧,这个最大距离在B门口附近,只要有人进了B门后再向里移动3-4步马上就暴露了位置。而当对手脚步声由远而近传来的时候,再菜的人都懂得把***口端好了守株待兔,而这种敌明我暗的优势至少可以提高你一半的对抗胜率。(如图一)
  上面介绍的例子是&听&技术里最最最最基础的内容,也就是简单的收取对手的脚步声信息,只要耳朵听力能力健全、耳机左右声道清楚就没有任何问题。如果要更近一步掌握就稍微难些,除了听出左右方向传来的脚步声外,还必须判断传出脚步声的人数以及脚步声离你的具体位置。对脚步声距离把握精确程度高的玩家可以单单凭声音,就隔着障碍物对敌人进行有效穿透射击,所以如果你发出比恐龙打滚更响的脚步声,就得作好一定的心理准备。
  图二中就是两个人脚步声传输最远的距离,是否觉得有些夸张?
  -[各类声音信息详解]-
  有人会问熟练掌握&听&技巧的窍门是什么?其实没有任何偏门,CS里的&听&和现实中的完全一样。新手在CS里常会出现掌握不了声音信息的情况,除去硬件条件不及格和外围环境太吵(比如在嘈杂的网吧),根本原因其实是在于投入的注意力不够,太过专注于移动和射击的操作自然会降低对&听&的控制。而当你对&听&技巧自然会慢慢熟练以后,其实只需花极少的注意力就可以获取大量的信息,而这些信息的正确处理可以提高你对身边环境的控制力,从而增加动作效率以达到大幅度提升战斗力的结果。
  1&&你在切换到刀这项武器时会发出能让对手听见的声音,而机***、手***、手雷、雷包之间的切换则没有。由此就要提醒一些习惯在中无目的切换武器来活动手指、喜欢用拿刀来提速移动的玩家,平时如果不削苹果的话,记得把别在腰上的家伙藏好。
  2&&狙击***开镜的声音可以被对手听到,这个最大距离有六到七个身位,如果是在静音的短距离游击战中,聪明的狙击手要明白不要轻易去按你的鼠标右键。
  3&&子弹打在人身上,无论是队友还是敌人,都会发出比较轻微的声音。只要集中注意力,你就会发现即使隔着障碍物,子弹穿透打到人时会和打空的时候发出不一样的声音,由此就可以判断穿透射击是否有效,这可比透视***酷多了!
  4&&捡起地上的装备时会发出比较大的声音,而CS里无论你捡起什么装备,由此引起的声音响度是完全一样的,不要以为捡把小手***会比捡起一把重机***要隐蔽。特别值得一提的是捡装备发出的声音比脚步声稍微响一点点,也就是说脚步声听不到的距离边缘再远个2-3步的地方,你捡东西还是会暴露自己的位置。
  5&&埋雷包和拆雷包也会发出声音,而且这个声音和捡装备时发出的响度相当,比脚步声的收听距离远一丁点。
  6&&带上消声器的M4开***时声音会大幅度减弱,以至于收听距离比脚步声还要近一些,也就是说消声后M4开***听不到的距离包含于脚步声的最远距离。如此一来可知只要你在用M4射击的时候听到脚步声后迅速收***,你的位置仍然是隐蔽;而你在有声移动中听到M4的***声的话,就不用再心存侥幸对方仍没发现自己。
  7&&现实生活中障碍物的阻隔会对声音的传送造成影响,那么在仿真度极高的CS里会不会也这样呢?***是肯定的,但是这个影响程度计算的方法还是有一定区别的。CS里障碍物对声音传送的影响是用&层&面来计算,也就是说看起来厚厚的一层墙其实隔音效果其实和一层木门相当。另外有一点和现实生活中是一样,就是全包围的地形会比半包围的地形更容易阻隔声音传输。
  8&&换子弹有一个比较响且持续的声音,这个声音持续长度视具体武器而定,而响度上所有武器都差不多,比M4消声开火轻一些,比拔刀的声音要响一些些,这又是一个提醒玩家们不要轻易换子弹的充分理由。
  9&&无线电通讯、装卸M4消音器都不会发出声音,完成这些动作不用担心被对手发现。语音通讯的图标只有本方队员看得见。
  以上说了不少声音响度的细节,一时完全搞清楚似乎比较困难,用图片三来实际说明一下。CC在de_dust2地图里A门一带做了实验,*位置是背靠着左侧的墙壁(图中打叉的位置),然后用线段来显示各类声音的最大极限收听距离。离近*位置最近的红线代表的是狙击***开镜的声音,左数第二条线代表拔刀的声音,左数第三条线代表换子弹的声音,左数第四条代表M4消声器装上后开***的声音,左数第五条线代表脚步声,最后一条线是捡地上装备时所发出的声音,同时也是埋雷包和拆雷包所发出的声音传送极限距离。
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参考资料

 

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