游戏王熔岩流天卡组卡组组法?

手(《游戏王》卡组系列)_百度百科
?《游戏王》卡组系列
(《游戏王》卡组系列)
游戏王卡组系列 。名字带有「手/ハンド」的卡组。使用者为《游戏王ZEXAL》巴利安世界的基拉古。部分效果怪兽可以通过效果联动,而较快速超量召唤出本家ZXY怪兽或其它4阶ZXY怪兽。
手通常怪兽
手审判之手
日文名:ジャジメント?ザ?ハンド
英文名:The Judgement Hand
卡片种类:通常怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:1400
防御力:700
罕见度:平卡N
卡包:Booster03,Booster Chronicle,Booster R2
描述:用寄宿着神灵的手作最后的判决,给予敌人以猛烈的攻击。[1]
手效果怪兽
日文名:ファイヤ??ハンド
英文名:Fire Hand
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
攻击力:1600
防御力:1000
罕见度:斜碎SCR,平卡N
卡包:DRLG,CPL1
效果:这张卡被对方破坏送去墓地时,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽破坏。那之后,可以从卡组把1只「寒冰手」特殊召唤。[2]
日文名:アイス?ハンド
英文名:Ice Hand
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
攻击力:1400
防御力:1600
罕见度:斜碎SCR,平卡N
卡包:DRLG,CPL1
效果:这张卡被对方破坏送去墓地时,以对方场上1张魔法?陷阱卡为对象才能发动。那张对方的魔法?陷阱卡破坏。那之后,可以从卡组把1只「火焰手」特殊召唤。[3]
日文名:プロミネンス?ハンド
英文名:Prominence Hand
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
攻击力:600
防御力:2000
罕见度:面闪SR,平卡N
卡包:DRLG,CPL1
效果:自己场上有「魔术手」「火焰手」「寒冰手」的其中任意种存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。[4]
日文名:マジック?ハンド
英文名:Magic Hand
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:魔法师
攻击力:800
防御力:1600
罕见度:面闪SR,平卡N
卡包:DRLG,CPL1
效果:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,对方用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡时才能发动。那卡送去墓地,给与对方800伤害。[5]
日文名:ロケットハンド
英文名:Rocket Hand
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:SECE(903),EP15
效果:“火箭手”的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:以自己场上1只攻击力800以上的攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡当作攻击力上升800的装备卡使用给那只怪兽装备。②:把装备的这张卡送去墓地,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,这张卡装备过的怪兽攻击力变成0,不能把表示形式变更。[6]
手No.106 巨岩掌 巨手
No.106 巨岩掌 巨手
日文名:No.106 巨岩掌ジャイアント?ハンド
英文名:Number 106: Giant Hand
卡片种类:XYZ怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:岩石
攻击力:2000
防御力:2000
罕见度:金字UR
卡包:VJMP CPL1
效果?XYZ:4星怪兽×2。
①对方场上的效果怪兽的效果发动时,把这张卡2个XYZ素材取除,选择对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择的效果怪兽的效果无效化,也不能作表示形式的变更。这个效果在对方回合也能发动。[7]
手混沌No.106 熔岩掌 巨手?红掌
混沌No.106 熔岩掌 巨手?红掌
中文名:混沌No.106 熔岩掌 巨手?红掌
日文名:CNo.106 溶岩掌ジャイアント?ハンド?レッド
英文名:Number C106: Giant Red Hand
卡片种类:XYZ怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:岩石
攻击力:2600
防御力:2000
罕见度:金字UR,面闪SR
卡包:OG02,DRLG
效果?XYZ:5星怪兽×3
这张卡有名字带有「No.」的怪兽在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。  ●1回合1次,魔法?陷阱?效果怪兽的效果在场上发动时发动。把这张卡1个XYZ素材取除,这张卡以外的场上表侧表示存在的全部卡的效果直到回合结束时无效。[8]
手未OCG化卡
手侵蚀手的森林
(手の森/イロ?ジョン·ハンド·フォレスト)
原作效果:每次自己准备阶段,双方玩家受到1000LP伤害。
(ハンド·パワ?)
原作效果:把自己墓地1只名字带有「手/ハンド」的怪兽除外,选择自己场上1只怪兽发动。直到这回合结束阶段,选择的怪兽攻击力变成2倍。
手拒绝之手
(リフュ?ズ·ハンド)
原作效果:我方场上有名字带有「手/ハンド」的怪兽存在的场合才能发动。我方受到的效果伤害变成0。
(バイス·ハンド)
原作效果:自己场上有名字带有「手/ハンド」的怪兽存在的场合才能发动。1只怪兽的攻击无效,那张怪兽的控制者受到那只怪兽的攻击力数值的LP伤害。
手死亡之手
(デス·ハンド)
原作效果:对方的抽卡阶段,对方场上不存在怪兽时发动。对手每有1张手卡,给予对方300LP伤害。
.游戏王网页卡查[引用日期]
.游戏王网页卡查[引用日期]
.游戏王网页卡查[引用日期]
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.游戏王网页卡查[引用日期]
.游戏王网页卡查[引用日期]
.游戏王网页卡查[引用日期]
企业信用信息游戏王卡组 -
进行OCG游戏必要的物品是卡组。从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:主卡组官方网站提供的日文版规则手册截图----40张以上、60张以下卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。卡名相同的卡在卡组?额外卡组?副卡组中合计最多放入3张。另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡?限制卡?准限制卡”的规则(后详)。组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。额外卡组----15张以下额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:●额外卡组的卡片数目应在15张以下,如在决斗中由“灵摆”规则而回到额外卡组或双打中由特殊卡效果(例:《强制脱出装置》等)回到额外卡组则不受限制。●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”。副卡组----15张以下副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。●副卡组的卡片数目应在15张以下。?禁止、限制卡在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。以上来自日起通行的大师规则3灵摆召唤什么是灵摆怪物新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。底色是怪物卡与魔法卡各占一半。-灵摆区域在哪里决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。灵摆召唤在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物?最上级怪物。要点:1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能复盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。地形魔法共存新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或复盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”)。伤害步骤[开始步骤]宣言进入战斗阶段的步骤。[战斗步骤]:选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。[伤害步骤]:1.伤害步骤开始时:伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力?守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。2.伤害计算前:伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力?守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。3.伤害计算时:比较攻击力?守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)4.伤害计算后:处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)5.伤害步骤终了时:根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。[结束步骤]:宣言战斗阶段结束的步骤。分类一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。游戏王OCG的决斗胜利条件:●对方的LP变成0。●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。游戏王OCG的MATCH胜利条件:●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合?额外决斗?SUDDENDEATH决出胜负。●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。以此进行的卡组分类:●BEATDOWN/ビ?トダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。●BURN/バ?ン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止?限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。●卡组破坏/デッキ破?:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止?限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止?限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。这个分类体系下的派生类别与其它类别:●Control/コントロ?ル:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止?限制卡列表的打击。是随着魔法?陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パ?ミッション。○主要战术是“以永续魔法?永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤?特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。●BEATBURN/ビ?トバ?ン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEATBURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。
游戏王卡组 -
PS:以下的【】表示名字带有【】的系列卡,没有【】的表示是不按名字组的卡组。【剑斗兽】【黑羽】【光道】【龙骑兵团】【次世代】【自然】【电子】【冰结界】【火山】【E?HERO】游戏王卡组【D?HERO】【正义盟军】【小】交通工具【云魔物】猫僧同调【黄泉青蛙帝】灵魂终焉【真六武众】卡组破坏【青蛙】【守墓】【废铁】【古代机械】【变形斗士/D】【宝玉兽】【地缚神】【异虫】【秘仪之力】【电池人】【X-剑士】【宝石骑士】黑魔导青眼白龙武装龙【卡通】【永火】【副作用】【蛇神】【神鹰女郎】【核成】【炎狱】黑暗大法师扰乱者【熔岩】人工智能爆裂体【邪心英雄】【极星】【机皇帝】【科技属】【速攻植物】LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
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贡献光荣榜游戏王卡组怎么配好?_百度知道以【超量召唤】为战术的游戏王系列卡组介绍
下面介绍各阶级以超量怪兽为主要战斗力的,活跃于当前卡池的卡组。
等级1的支援卡非常多。《糖果小丑》《简易融合》可以提供不需要通常召唤就能登场的一星怪兽,而《疾行机人
贝陀螺集合体》(特殊召唤并检索《疾行机人 赤目骰子》)/《DD 魔导贤者 开普勒》(通常召唤并检索《地狱门之契约书》,地狱门检索《DD
拉弥亚》并根据自身效果其特殊召唤)/《金华猫》可以单卡即进行R1的超量召唤。
R1的超量怪兽中,《森罗的姬芽宫》《鬼计无头骑士》有着不错的效果。《No.39
希望皇霍普?源望》可以借助升阶魔法成为《闪光No.0 希望之异热同心》。
等级1的《急袭猛禽
残存林?》既可以变化成《急袭猛禽-卫星炮猎鹰》并通过《升阶魔法-跃升之力》化为《急袭猛禽-究极猎鹰》,又可以变成《急袭猛禽-究极猎鹰》并直接升阶为《No.77
七罪蛛》。
【尘妖】:通过让《屋尘妖》自杀式冲撞,制造黄白蓝绿四色尘妖霸占对方的怪兽区域,配合《宇宙收缩》能使对方几乎动弹不能。
可以将自己场上的尘妖们超量召唤《内向尼特魔术师》/攻表的《No.13 该隐恶魔》与守表《No.31
亚伯恶魔》,借助《战斗狂》或自身效果让存在于对方场上的尘妖自撞而造成大量伤害。 &
除了进行超量召唤外,《哥布林王》或本家王牌《星尘妖》亦能携带《光学迷彩装甲》,越过尘妖防线直接打击对方。
【吹笛人】:携带《汪分之一机会》《简易融合》(融合召唤《千眼纳祭神》)等一星怪兽支援,用《鬼计霜精》《消战者》《冥府的使者
格斯》《特拉戈迪亚》等延迟对方攻击,用《金华猫》反复苏生自己墓地的《神秘之吹笛人》抽牌,凑齐资源后借助多种升阶魔法压制对方。
《混沌战士 开辟的使者》/《急袭猛禽-究极猎鹰》/《No.77 七罪蛛》/《闪光No.0 希望之异热同心》/复数《No.99
希望皇龙 霍普德拉古恩》在其场上作为王牌活跃着。 &&
【食恶】----在有墓地资源的情况及《巨大病毒》《模仿黏土》《变形人姐妹》的支持下,可以迅速进行2x3的超量召唤,但因为其系统残缺而缺少赚卡点,运作非常依赖起手手牌。
【迅捷】----通过《迅捷??》/《迅捷翻车鱼》的效果在场上迅速集结大量两星的迅捷怪兽。可以超量召唤复数只《饼蛙》或使用《忘却之都
里墨利亚》进行更高阶的超量召唤。 &
大量以超量召唤3阶怪兽为核心的系列也投入了《由魔界到现世的死亡导游》+《三眼怪》、《紧急瞬间移动》+《幽鬼兔》、《超河马狂欢节》+《娱乐伙伴
探寻河马》和《疾行机人 贝陀螺集合体》+《疾行机人 竹蜻蜓电子人》进行支援。
【幻影骑士团】----拥有着多种墓地效果的战士族R3系列,予以配套的是具有干扰/补益效果的幻影魔法?陷阱卡。
常借助《由魔界到现世的死亡导游》《疾行机人 贝陀螺集合体》等怪兽,超量召唤R3的怪兽《彼岸的诗人
但丁》完成墓地堆积,使用该系列的墓地效果赚取卡片资源。
可以通过《幻影骑士团 断碎剑》的效果进行4阶暗属性怪兽的超量召唤;系列内也持有着可被《幻影骑士团
无声靴》检索的《升阶魔法-幻影骑士团进击》,能实现《外神 阿撒托斯》 &《混沌No.80 葬装霸王
镇魂狂曲王》的超量召唤。
【甲虫装机】----系列怪兽们拥有把墓地?手牌上的同伴变成自身装备卡并去除的能力,以此来触发各类诸如变星、炸卡、特召、检索等的效果。其核心《甲虫装机
豆娘》曾有单凭装备墓地的一只《甲虫装机 黄蜂》就能横扫对面场上的能力,在其限制后《甲虫装机
蜈蚣》接以重任,通过超量召唤3阶怪兽《幻影骑士团 断碎剑》破坏自己装备继续展开,或是《No.30 破灭之酸液石人》给予对面大幅伤害。
【彼岸】----拥有相当难缠的怪兽遗言链的R3系列卡组。其核心怪兽《彼岸的诗人 但丁》既可期待往墓地堆下《彼岸的恶鬼
格拉菲亚卡内》等卡片,又能变身《永远的淑女 贝阿特丽切》配合《彼岸的恶鬼 法尔法雷洛》及陷阱卡群压制对方。
其和幻影骑士团相性良好,【疾行机人幻影骑士团彼岸】在当前环境中处于一线战力地位。
【电子光虫】----系统封闭的光属性?昆虫族怪兽们。在《明亮融合》《AD变更士》《敌人控制器》等的支援下能快速超量召唤出3阶的昆虫族怪兽们,并赐予其重创对方守备怪兽的能力。昆虫族的超量怪兽也能寻找机会破茧升阶为《电子光虫-核心菜粉蝶》《电子光虫-总线独角仙》。
因为电子光虫的效果罕见地无一回合一次的同名卡限制,也常和《地狱的暴走召唤》及甲虫装机配合。
4星怪兽的数量和质量在游戏王卡池中占据了得天独厚的优势,四阶怪兽也在游戏王史上留下了浓墨重彩的一笔。在全知全能的《星守之骑士
托勒密》、真实隔绝的《No.16 色之支配者》、掌握卡组的《熔岩谷锁链龙》禁止之后,现在的强力泛用R4有:
输出端: &&
《No.39 希望皇 霍普》→《闪光No.39 电光皇 霍普》;《暗叛逆超量龙》;《外神 奈亚拉》→《外神
哈撒托斯》;《我我我侍》
解场端: &
《鸟铳士 卡斯泰尔》;《入魔蝇王 励辉士》;《恐牙狼 钻石恐狼》;《No.101
寂静荣誉方舟骑士》&
防守端: &&
《弗莉西亚之虫惑魔》;《深渊的潜伏者》;《No.106 巨岩掌 巨手》 &
展开端: &&
《大薰风翠玉》;《精怪王》 &&
同时,聚检索、效果无效、伤害免疫三重效果于一身的《娱乐法师 伤害杂耍人》、搭乘《简易融合》能轻松进行超量召唤的《旧神
诺登斯》禁止后,R4的支援端目前存在着: &
《哥布林德伯格》/《铁皮金鱼》/《召唤僧》:能触发诸如《元素英雄 影雾女郎》等怪兽的特殊召唤效果。
《招魔装着》----能从手牌将《烈焰加农炮弹匣》一类墓地触发效果的卡片送入墓地,在场上特殊召唤一只LV4的魔装战士。&
《假面变色龙》----能通过《精怪王》检索,苏生诸如《光子斩击者》等怪兽进行超量召唤或同调召唤。&
《英豪挑战者
强袭之戟兵》/《光子斩击者》----两者都具有从手牌特殊召唤及不俗的单兵作战能力。前者是低攻或低防怪兽的梦魇,后者则打破了四星怪兽攻击力的限制器。
《娱乐法师 戏法小丑》+《英豪挑战者
千刀兵》(小丑刀)----在场上凑齐后,能于每个回合都通过消耗1000LP以进行一次超量召唤。《熔岩谷锁链龙》禁止后该组合效率变低。
《救援兔》----卡组有复数通常怪兽时,单凭此卡可以直接做好包括《入魔龙祖 俄菲翁》《进化帝?半鸟龙》等限定素材R4怪兽的准备。
主打R4的系列有: &&
【画星宝宝/圣鸟仙鹤抽抽乐】----在《召唤僧》《黑色花园》的支援下特殊召唤出复数四星怪兽,超量召唤泛用的R4怪兽并抽牌补充资源。超量召唤《No.39
希望皇 霍普》系的怪兽时配合《超量变身战术》能获取更大收益,且能携带各种各样的异热同心武器。
【英豪】----持有强力的四星怪兽《英豪挑战者 强袭之戟兵》和在《闪光No.39 电光皇
霍普》登场前R4怪兽的打点骄傲《英豪冠军 断钢剑王》。在手牌状况良好时能通过《地狱的暴走召唤》,呼唤出复数只《英豪挑战者
赠剑兵》并超量召唤《机甲忍者 刃心》等怪兽以挥出8000以上的OTK级伤害。 &
【娱乐法师】----曾经最强大的R4系列之一。禁止卡《娱乐法师 火布偶》在《龙剑士 光辉?灵摆》《娱乐伙伴
灵摆魔术家》的配合下能带来惊天收益,《娱乐法师 伤害杂耍人》更是最强的R4支援卡。在其双双被禁止后,该系列的《娱乐法师
帽子戏法师》《娱乐法师 戏法小丑》沦为单兵作战的R4外挂。
【入魔】----其王牌《入魔龙祖
俄菲翁》能对大部分主打高等级怪兽特殊召唤的卡组予以毁灭打击,在泛用魔法?陷阱卡及《侵略的泛发感染》的保护下在战场上近乎所向披靡。系统内同时拥有1950攻击力的通常怪兽《入魔人?血石》,由《救援兔》从卡组中特殊召唤出两只即可进行超量召唤。强力的逆转卡《入魔双蛇杖使》也能在后期单卡展开反击。
【隆隆隆】----涉及《拟声连携》检索的系列卡组之一。《隆隆隆石人》《隆隆隆幽灵》进入墓地后,能被《隆隆隆巨人》《马头鬼》《生者之书-禁断的咒术-》等多种手段苏生并进行超量召唤。拥有2000战力的《隆隆隆巨人》在《假面变色龙》的苏生支持下能进行R4/L8的超量/同调召唤。总体上仍是展开缓慢且稳重的卡组。
【火山】----搭乘上文所述的各种R4辅助,围绕《烈焰加农炮弹匣》展开。《火山飞弹》可以检索《烈焰加农炮弹匣》并借《招魔装着》送入墓地,后者再堆墓《火山鹿弹》重创对方;而R4的超量怪兽《大薰风翠玉》又能继续回收《火山鹿弹》,为下次弹匣开火填充准备。
【阴影】----通过《阴影无形鬼》自杀式撞击来拖出两张阴影怪兽,于主要阶段2超量召唤《精怪王》,检索《假面变色龙》进行续航和展开。于当前环境效率低下。
【星因士】----系统相当完整的战士族?光属性?四星系列卡组,在过去同时持有着最强的反击陷阱之一《神星因子》和最强的四阶怪兽《星守之骑士
托勒密》。《星因士 河鼓二》复活《星因士 天津四》,《星因士 天津四》检索《星因士
河鼓二》的设计能进行循环的R4链,配合后场的陷阱卡在持久战中不断扩大优势。&
【光天使】----主打4x3?超量召唤的光属性?天使族系列。使用《光天使 天杖》《光天使
天座》及上文所述的多种R4支援进行超量召唤,并借其效果补充手牌。多的手牌资源是战术的根本。可以将抽上来的陷阱卡盖伏、使能特殊召唤的怪兽登场并进行下一步展开。
【进化】----罕见的恐龙族+爬虫族怪兽系列卡组。低星的“进化虫”在《强制进化》下能特殊召唤高攻击力的“进化龙”迎击对方,王牌“进化帝”能借助《进化的特异点》迅速登场,在当前环境仍有一定的压制能力。
【纹章】----以《No.18 纹章祖 素徽》堆墓效果为亮点,其《纹章兽
狮子》拥有2000攻击力且通过任意手段送墓即能检索卡组中的纹章兽,在慢速环境中颇占优势。系列内拥有一卡R4的强力单卡《高等纹章术》,也能携带《RUM-限制型异晶人的魔力》得到R5怪兽的支援。
【燃烧手】----使用《燃烧拳击手
拘束蛮兵刺拳拳手》作战,通过泛用陷阱干扰或除去对方怪兽的系列卡组。系统较为全面但各种副效果明显,拥有2000战力的《燃烧拳击手
不堪一击拳手》也可以通过《假面变色龙》苏生并进行R4/L8的超量/同调召唤。
【齿轮齿】----通过《齿轮齿轮钻地人》《齿轮齿轮加速人》超量召唤《齿轮齿巨人
X》并续航,在后场的保护下使用复数四阶超量怪兽和对方进行攻防作战。值得一提的是,《齿轮齿轮齿轮》能从卡组中直接拉出一组四星素材,让该系列在众多R4卡组中有了自己的优势。
【齿轮】----能互相检索的三色齿轮,在不被对方干扰的情况下可以稳定的为我方提供怪兽资源。投入《月之书》《旋风》等大量FREE
CHAIN(能在任意时点发动效果的卡片)的情况下,可以使用《召唤连锁》在自己场上铺设大量四星怪兽并进行《齿轮齿巨人X》等怪兽的超量召唤。
【光道】----新的核心《光道圣女
米涅瓦》发售后,以“从卡组顶将卡片送入墓地”为战斗方式的光道通过投入《哥布林德伯格》等R4支援,在一回合能内进行相当程度的墓地堆积。《妖精传姬-白雪》《光道兽
沃尔夫》《光道弓手 费莉丝》等怪兽进入墓地后可以变成资源在场上展开,集成一波攻势让对方措手不及。
【到来英雄】----【元素英雄】的战斗形态之一。卡组由少量的怪兽卡、《增援》《英雄到来》《E-紧急呼叫》等元素英雄支援卡和干扰对方的魔法?陷阱组成,通过将手牌盖放来满足《元素英雄
水泡侠》的特招条件,借此进行复数R4超量怪兽的展开。 &
其最常见的操作为使用《英雄到来》/《铁皮金鱼》的效果特殊召唤《元素英雄
影雾女郎》并检索《假面变化》,盖防全部魔法?陷阱卡后特殊召唤《元素英雄
水泡侠》。将场上的两张水属性?四星怪兽叠放《龙神鲨》再特殊召唤出《饼蛙》。于对方回合将影雾变身为《假面英雄 暗爪》。
【武神】----可以被《炎舞-天玑》检索的《武神-倭》,在各种武神器和永续魔法?陷阱的保护下实行一夫当关的战斗方式。能借《武神降临》直接登场的超量怪兽《武神帝-须佐之男》更是能手执《武神器-羽羽斩》《欧尼斯特》等神兵将对方怪兽大量歼灭。
【古遗物】----有着不俗干扰能力的光属性?天使族系列。随时随地冒出来的《古遗物的神智》既能封锁对方当回合的额外卡组怪兽特殊召唤权,又可以通过《古遗物-巨怒剑》一发斩断对方的强力怪兽。
借《古遗物-微怒剑》登场的复数只古遗物能超量召唤《古遗物-恒常剑》《星圣-昴星团》等优质怪兽,并可以使用《明亮融合》(融合召唤《宝石骑士?斜绿》)《银河战士》《电子龙》等R5辅助,进行展开加速。
【圣骑士】----以《圣骑士 莫德雷德》+圣剑为起点,特殊召唤《圣骑士 鲍斯》并发动效果,两只超量召唤《神圣圣骑士
阿托利亚》。后者聚集了墓地的圣剑后可以成为“一回合一次不会被破坏+不能成为效果对象+3200攻击力”的巨型怪兽。
【真红眼】----通过《传说的黑石》《罪
真红眼黑龙》或者灵摆召唤等方式,在场上迅速集结大量LV7的怪兽并进行复数《真红眼钢炎龙》的压制。
八阶的超量怪兽完善度仅次于四阶。《神龙骑士 闪耀》《魔海城 埃该翁》《No.38 希望魁龙
银河巨神》能进能退;《圣刻神龙-九神龙》《森罗的守神 森精》拥有相当的解场能力;《No.107 银河眼时空龙》《No.62
银河眼光子龙皇》在战斗阶段近乎无敌;而《No.15 机关傀儡 巨人杀手》和银河眼的进化体《银河眼
重铠光子龙》有着除去怪兽+造成大量伤害的可能,《No.95 银河眼暗物质龙》更是拥有恐怖的龙族怪兽堆墓能力。
八星怪兽《神兽王 巴巴罗斯》《守护者?艾托斯》《幻水龙》《幻木龙》也都是优秀的R8支援。
主打R8的系列有: &
【机关傀儡】----在经过一定的墓地堆积后,特殊召唤出《机关傀儡-磁力人偶》或《机关傀儡-死灵人偶》进行R8的超量召唤。能在《地狱的暴走召唤》或《升阶魔法-速攻混沌》的加持下一鼓作气,运用怪兽除去和效果伤害冲击对方。《No.35
极饿捕鸟蛛》→《No.84 增痛蛛》→《No.77 七罪蛛》的升阶路线也与其相性良好。
【不死骑士】----在《哥布林僵尸》《齐唱僵尸》的堆墓和检索准备后,通常召唤《冥界骑士 崔斯坦》回收墓地的《冥界的丽人
伊索德》,然后进行《No.23 冥界的灵骑士 兰斯洛特》/《No.22 不乱键》的超量召唤。
【超级防卫机器人】----借由《超级防卫机器人?象斗士》的效果变星,进行机械族R8怪兽的超量召唤。其王牌《废品眼太鼓龙》能达到4000点的高攻击力,苏生效果可以期待。
【列车】----以《回转调车》为核心,在场上快速集结《重机货列车 桅杆起重车》《无赖特急
蝙蝠列车》和《深夜急行骑士》等怪兽进行R10的超量召唤。机械族?十星?地属性的《神影依?舍金娜迦》与其相性良好,因此影依怪兽也常常会加入其进行作战。
与《技能抽取》相性良好。除了两张炮塔列车外,《No.35 极饿捕鸟蛛》→《No.84 增痛蛛》→《No.77
七罪蛛》也是优秀的额外怪兽战斗力。 &
使用多种阶级怪兽的超量系列:&
【鬼计】----精于R1-R3的超量召唤的暗属性系列卡组。拥有能打断对方攻击的1星恶魔族,负责主动盖伏对方怪兽的2星魔法师族和从卡组中检索鬼计卡片的三星不死族。以《鬼计惊魂》为首的魔法?陷阱卡更是深得其系列精髓,以覆盖对方怪兽,玩弄对方玩家而闻名。&
【我我我】----以《我我我魔术师》的变星效果为核心,能实现R1-R10全阶级的超量召唤。以《我我我女孩》为素材超量召唤的《No.33
超兵器-气能》和由《眼盯盯☆魔导辣妹》升阶超量召唤《幻想之黑魔术师》都能在一回合内制造大量伤害甚至一击毙对方。&
【超级量子战士】----由《超量妖精
阿尔方》展开,进行R3-R5超级量子机兽的超量召唤。拥有二速干扰能力的超级量子机兽们战力不凡,通过《超级量子机舰
磁炎运输舰》拼合而成的多素材《超级量子机神王 大磁炎》更是拥有完全效果抗性和不取对象的二速除去能力。
【星圣】----混合种族的光属性系列,其《星圣?北河三》和《星圣?箕宿三》拥有快速铺开怪兽并提升等级的效果,作为素材能迅速超量召唤《星圣?昴星团》。集回收?展开能力于一身的《星圣?草帽星系》能于后期单卡展开反击。&
往往会搭乘古遗物进行作战。
【魔式甜点】----有着不俗展开和续航能力,支持R3-R5超量召唤的地属性系列卡组。以《魔偶甜点?布丁天使》为起点,通过《魔偶甜点?热香饼猫头鹰》和《失X-剑士
招来者》的效果特殊召唤《魔偶甜点?胶凝冰糕邮递员》并检索《魔偶甜点券》或《魔偶甜点城堡》,构成相对严密的防线。
其ACE《魔偶甜点后?后冠提拉米苏》有着相当可怕的回收和除去能力。为了尽快实现《失X-剑士
招来者》的超量召唤,也往往会携带《疾行机人 贝陀螺集合体》等R3系统。
【银河/光子】----精于R5和R8的光属性系列卡组。《银河战士》能在检索银河怪兽的同时充当《星圣?昴星团》和《电子龙?新星》的超量素材。在《银河魔导师》的检索准备下,《银河骑士》能苏生墓地的《银河眼光子龙》进行R8的超量召唤。
【发条】----以《发条鲨》+《发条魔术师》/《发条鲨》+《发条空母
发条巨舰》为起点,进行极复杂且高速展开的系列卡组。先攻有《弗莉西亚之虫惑魔》《龙神鲨》《饼蛙》镇守,后攻在《娱乐法师
秋千魔术师》《鲨鱼要塞》的帮助下能制造10000以上的战斗伤害。
为了尽快实现《发条空母 发条巨舰》的登场,往往会携带上文提到的R3系统。
【先史遗产】----精于R3,R4,R5的光属性怪兽卡组,围绕着《先史遗产 内布拉星象盘》施展战术。
《先史遗产 内布拉星象盘》能检索《先史遗产 水晶头骨》,后者可反过来检索《先史遗产 内布拉星象盘》,并与《先史遗产
水晶骨架》超量召唤《蛇头守护者》。《先史遗产 内布拉星象盘》能和《先史遗产 黄金航天飞机》超量召唤《No.36 先史遗产
超兵器-叉丘》、《星圣 昴星团》、《电子龙?新星》→《电子龙?无限》等强力的超量怪兽。
往往会搭乘古遗物进行作战。
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参考资料

 

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