惠普彩色一体机M281FDW中天特惠4399元
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(原标题:惠普彩色一体机M281FDW中天特惠4399元)
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。Female Swordman
转职:驭剑士
觉醒:剑宗
Sword Master
特性:以驭剑术为基础,可以任意转换四种属性;将魔法与剑术相结合,讲究快速并连招制敌。
武器:巨剑
防具:轻甲
转职:契魔者
觉醒:剑魔
Demon Slayer
特性:与魔人签订契约,并借用魔人之力附加于武器;可将手中剑化为长鞭似的蛇腹剑,进行大范围的长距离攻击。
武器:巨剑
防具:重甲
网络游戏《地下城与勇士》中的第二个剑士职业。女鬼剑的背景故事跟已知的男鬼剑完全不同,而且不是由鬼神之力作为力量源泉。
女鬼剑目前开放两个转职,分为驭剑士与契魔者,攻击系技能全部为百分比。
用微信拍摄二维码,即可随时随地关注游戏最新动态。
游戏:地下城与勇士
区域:国服
章节:第四季第三章
版本名:重生?复仇女神
主要内容:新职业女鬼剑
专题制作:MC、巡音、low
专题UI:愚乐
> 剑魔必看 给你带来全面提升的剑魔技巧合集
剑魔必看 给你带来全面提升的剑魔技巧合集
随着《命运的抉择》版本今日上线,剑魔也终于完成了觉醒。以目前来看,剑魔的状态除了远古3以外几乎达到了最佳状态了。那么剑魔一共有哪些技巧需要注意的你们知道吗?
随着《命运的抉择》版本今日上线,剑魔也终于完成了觉醒。以目前来看,剑魔的状态除了远古3以外几乎达到了最佳状态了。那么剑魔一共有哪些技巧需要注意的你们知道吗?
首先来看看由"巴黎丶圣母院"发布的群魔乱舞各个分身站位详解,如果你有不同意见,欢迎进入原帖与楼主讨论,
群魔乱舞各技能位置
这个技能打群怪妥妥的~但是面对单体怪,只出一个分身效果时就令人遗憾了。所以大部分的玩家都希望运气好,能出{灭}或者{狂}这两个大范围杀伤的分身。
所以我们的目标就是~~没有{破}{刺}{舞}(好吧...有点大言不惭)
1、五个分身的技能:
已经有很多朋友都知道了,每个分身固定拥有{破}{舞}{刺}{灭}{血饮狂舞(以下简称狂)}五个技能中的一个,而非随机释放技能。因此我们也可以用这5个技能名称来命名这五个分身~
至于哪个分身释放哪个技能?请看图,我已在图中注明~(测试时看得眼花)
2、五个分身的站位:
如图,分身呈五边形站位,但是注意,{破}和{刺}并非在同一水平线上,也就是说他们的Y轴是不同的,{刺}略高于{破}。
同理,{灭}和{舞}也并不在同一Y轴上,{舞}略高于{灭}。
最后,{狂}处于Y轴最高点。
3、注意:我在图中"本体"未用圆圈,而是一个箭头,代表了玩家面朝哪边。因为一旦玩家改变方向,分身也同样改变,就像照镜子一样。
如何让分身释放出{灭}
如何让分身释放出{血饮狂舞}
结论及使用建议
1、五个分身各有固定技能,并且站位固定(如上图)
2、面朝对方,站在对方斜上方45度角左右,可高几率释放出分身{灭}。强推!
3、无论面朝还是背朝对方,站在对方下方约半个屏幕,可低几率释放出{狂}(因为与对方的Y轴距离较难控制)
但即使释放出来也未必能命中,不建议选择这种释放方法。实在想赌一把的,建议先35、45定定怪,或者组队,然后跑到下方释放群魔乱舞。
当然,也许你会说看了也没用啊,我又不加这个技能。你确定?不信来看看由“游戏De王GX”发布的“成长率50%?----【群魔乱舞】的真正实力!”如果你有不同意见,欢迎进入原帖与作者交流!
PS:本帖讨论中涉及的技能等级,均以人物等级85,无契约、无远古时的满级数据为准
PS2:群魔乱舞 使用时,均以5只怪在场的最大伤害为基准
大家都知道,群魔乱舞 这个技能是怪越多越能发挥威力的,5只怪在场时群魔乱舞的爆发力能发挥到最大(加了EX后变成4只怪即可发挥最大威力),伤害非常恐怖。
但是此技能的技能面板上并不是直接写出该技能的百分比是多少,而是分别写出了5个分身的攻击力。
尽管实战时有着极强的爆发力,但该技能的成长率却不尽人意,1级和23级(满)在技能面板上仅仅只增加了大约50%的伤害。
所以经常有人会发出"这技能1级和满级相差那么小,到底要不要加满啊?"之类的疑问,下面我就来给大家看看这个技能的真正实力!
首先,群魔乱舞 中5个分身使用的技能分别为:
蛇腹剑:破、蛇腹剑:舞、蛇腹剑:刺、蛇腹剑:灭、血饮狂舞
以上5个技能,在群魔乱舞的分身里,排除掉技能面板的差异后,发挥出来的效果除开是和自己单独使用以上技能时也是不同的。
因为单独使用这些技能时可以自己控制距离、站位、时群魔乱舞中的分身自己不能控制。
所以要分析群魔乱舞的总体伤害,就要从群魔乱舞的技能角度出发,不能依照分身原技能的伤害来算。
下面来分析群魔乱舞 中各个分身的实际伤害,主要输出为蛇腹剑:灭与血饮狂舞,因此本文仅列出灭与血饮狂舞的数据,要查看破、舞、刺的伤害提升,
蛇腹剑:灭 原技能满级时,总共挥舞8次,物理攻击力每次都为1349%。在群魔乱舞中因为分身不受控制,但蛇腹剑:灭的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:灭 时,挥舞的8次伤害是可以吃全的。
总攻击力为92%
则:当群魔乱舞 1级时,分身使用蛇腹剑:灭 时总伤害为1%=
当群魔乱舞 满级时,分身使用蛇腹剑:灭 时总伤害为1%=
伤害相差了
血饮狂舞 原技能满级时,总共挥舞10次,物理攻击力每次都为1532%,最后的终结攻击物理攻击力为3993%。在群魔乱舞中,因为分身不受控制,但血饮狂舞的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用血饮狂舞时,挥舞的10次伤害和最后的终结攻击是可以吃全的。
总攻击力为3%=19313%
当群魔乱舞 1级时,分身使用血饮狂舞 时总伤害为19313%x50%=
当群魔乱舞 满级时,分身使用血饮狂舞 时总伤害为19313%x78%=
伤害相差了
以上,【群魔乱舞】1级和满级时相差的总伤害就显而易见了,虽然总的来说是将近50%,但百分比实际上相差了:
蛇腹剑:破 伤害相差了7970%
蛇腹剑:舞 伤害相差了3468%
蛇腹剑:刺 伤害相差了4281%
蛇腹剑:灭 伤害相差了5936%
血饮狂舞 伤害相差了5407%
所以 :群魔乱舞 1级和满级时的总伤害百分比相差了:
这是个什么概念呢?
无EX的唤魔:塔莫斯之袭 打满的总伤害为【
满EX的唤魔:塔莫斯之袭 打满的总伤害为【
而且上面计算的群魔乱舞 分身总伤害里,只计算了EX-蛇腹剑:破
也就是说,完全没有计算其他所有EX技能,以及【蛇腹剑:狂】的伤害增幅、远古套加持的伤害增幅
都算上的话,群魔乱舞 1级和满级时的总伤害百分比,保守估计相差了至少40000%
At Last:请给我一个不点满群魔乱舞 的理由!
除了群魔乱舞以外,剑魔的其他技能也有很多小技巧的,下面来看看由“夜神de女王?”编写的DNF剑魔19条实用心得技巧分享,绝对值得一看,或者你有不同意见欢迎
1.别看剑魔大多数技能都是远程输出,但是装备的近身特效会被触发,如格朗,电锯等。群魔乱舞和45大招召唤魔人除外,无效果!
2.剑魔的技能都是范围攻击,且CD不短,所以聚怪很关键,会对你有很大的帮助。
3.跳跃高度对于《跃空斩》没有影响,所以刷图《后跳》加《跃空斩》是最佳选择。《跃空斩》可设置快捷键Z,与其他技能不冲突。
4.BUFF技能必满,不要问。
5.《蛇腹剑.破》在释放时,对浮空敌人太近而放空?中间加两次平砍可解决,《破》是强制技能!
6.《蛇腹剑.舞》是终结技,也就是最后放,可以把怪推很远!
7.《蛇腹剑.缠》是个抓取技能,破霸体杠杠的。
8.《蛇腹剑.刺》这个技能分三段伤害,先在头上挥舞,刺出,收回。伤害依次递增。
9.打霸体怪,起手《缠》+《蛇腹剑.灭》,这样《灭》不会因霸体怪乱跑而降低伤害。不是霸体怪就起手《灭》+《缠》,毕竟《缠》抓取范围不大!
10.《封之印》其实是个很给力的技能,可以丢在将死的怪物身上将怪物打死而快速引爆。
11.《血影狂舞》简单,不解释。
12.《群魔乱舞》根本就是追踪导弹,敌人不集中,越多,效果最好,一个敌人时,无用。
13.《群魔乱舞》所释放的技能,每个分身分别代表不同技能,具体请看第一页的站位图。
14.45大招不好控制?该技能按键间隔可快不可慢,新手可设置成连发,会默认丢在面前的第一个敌人。对浮空敌人释放最佳。
15.剑魔的无敌技能有《缠》《群魔乱舞》以及刚出来的觉醒技能。
16.无敌的时机分别是,《缠》抓取判定成功时,《群魔乱舞》释放瞬间,觉醒全程无敌。
17.剑魔个别技能为暗属性,待验证。
18.PKC《连环斩》加《缠》,《灭》加《缠》是不错的起手式。
19.剑魔技能释放出现的背击&破招,我不会告诉你物理背击很给力!骨戒收益低。
其实作为一个剑魔玩家,练级这么久以来遇到的问题或者小技巧可不仅仅是19条可以描述的完的,下面来看看由“更衣|小夜”转载的DNF剑魔常见问题百问汇总,绝对是剑魔玩家需要仔细查看的攻略,或者你有不同意见欢迎
Q:剑魔附魔有需要哪些?
A:物攻、力量、属性强化、物理爆击、血、攻速,等物理百分比职业用的。
Q:格郎和反击哪个好?
A:性价比反击高,效果格郎好一点点,仅此而已,不如电锯,省钱,性价比更高
Q:剑魔用cc如何?
A:相对来说,cc提升全面,倾向于pk,假紫对刷图伤害的提升更大一点。
Q:野猪套怎么样?
A:剑魔对远古依赖比较大,而且野猪5的提升性价比不高,实在喜欢建议野猪3,配远古不错哦。野猪套对85等级来说效果也越来越差了。
Q:剑魔需要跨什么好装备吗?
A:可以跨电锯、冰河、虫链、灵魂猎者、地灵…等,具体你权衡下性价比的问题哦,有钱可以无视
Q:过渡武器需要高强吗?
A:看你过渡的时间呗,感觉到等级就换的就不用了,要用的时间长点的就强化高点吧
Q:破天式后平x是多段吗?
A:是,有点类似电锯,X后怪物血量会出现小格的减少,不过伤害较低。
Q:剑魔时装上衣怎么选择?
A:比较好的选择是buff技能,狂暴化是不错的选择。
Q:剑魔时装属性该怎么选择?
A:攻速、异抗、力量or移速(剑魔狂暴化加移速,想多点伤害选力量)、负重or闪避、物防魔防随便。
Q:剑魔最终武器用什么?
A:首先越高强越好,其次相同强化等级:镇魂&80ss&80远古粉、冰河&80粉&80紫
小编其实是万年不进PK场的,但是据玩剑宗的同事说,在PK场遇到剑魔是件很蛋疼的事情,技能范围都太大了。那具体剑魔在PK场的定位是什么?我们来看看“尸姗”同学的DNF剑魔PK向分析与职业定位,如果你有不同意见欢迎
DNF剑魔PK加点前言:今天早上录了一段自己段场的PK随录于是把原来贴子重新整理了一下,录PK视频的时候对剑魔的一些技能产生了一些新的见解和自己看法的改变所以技能方面有所修改,我尽量改吧我没多少时间和精力再重做了。
对于一个职业总有道不尽要么言不明的地方总是有的,争议,错误,失误,手残,心理素质,职业压制,装备压制等等等这些不可能在短时间内就能分析透彻,甚至很多老职业已经很少有人在探索了更何况是一个目前局势还不太明朗的新职业呢?
DNF的PK从来不是绝对公平,其主要意义只在于娱乐。所以本着探索理念写了下自己PK的心得,不喜欢笑笑就好,自己娱乐一下,因为好久没写了之后可能也很少再写了相信不久就会有很多大神全面更权威的PK贴子大家可以借鉴,毕竟剑魔虽不是太强势职业但却是很有魅力的职业。
剑魔PK自身定位
还是那句话,新人先从猥琐做起,一点点探索连招,剑魔原则上属于猥琐中远程控制爆发系职业,经管技能上有很多近身判定但是以中远程居多所以牺牲了些许出招速度,但是高手向必须勤练与其他职业的近身压制以免自己陷入不利也是与其他高手职业的分水岭,毕竟大家都在攻对方的弱势和空挡而剑魔自身的远程判定显然是把双刃剑。设定为蛇腹剑与鞭子类似,出招和收招都会有比较大的动作如果驾驭不住这种节奏或者是被对方打乱节奏都是剑魔PK的硬伤,武器即有剑刃的锋利又具备蛇一样的灵活性,瞬间高频率中远程连续爆发海量输出蛇腹剑的优点,短板在于出剑和拉回需要一定时间,而且技能与技能之间冷却直接关系到爆发的效率,一套理想伤害的连招往往因为少按了一下延迟一会或者技能刚刚用于解围而陷入尴尬甚至不知所措的境地。我们要做的就是化解剑魔技能与技能之间的矛盾,扬长避短,当然高手向一直追着别人打才是我们的目标(笑)。
关于连招蛇腹剑开启状态下
起手:灭、缠、直接上挑等等
PS:上挑在刚使用完之后必须连XXXX四下后才能冷却完毕,这点和刺客或其他类似职业差不多,根据武器攻速来选择适当高度按XXXX才能有效接上(去练习场练练),快了或者慢了都将难以接上,如果连招即将失败对手出保护下落速度变快要及时用缠来挽救高度或者放弃用锁魂刺抓取,破终结直接跑路。
1:XXXX上挑+XXXX上挑(无限循环,最基本的连招)
2:各种浮空+破(浮空中)+缠+上挑+XXXX+上挑+破(浮空推远)+终结“舞或狂舞”
3:任何连招上挑让对方有效浮空+封之印(预留灭和缠再次起手)
4:XXXX上挑+前冲XX,地面X一下迅速接上挑+重复至角落+上挑+平X一两下+连环斩三下+上挑+反身缠+上挑+终结“灭,狂舞,封之印,破择一”(快速将推手推至角落的连法,最后用反身用缠将浮空的对手扯到自己面前,杀伤力巨大但是以巨剑的伤害是连不到这么多的,基本上太刀可以达成这种连法,当然也要看距离)
5:(开狂暴)45起手命中+近身灭+缠+上挑+破(浮空推远)+终结“舞或狂舞”(极限瞬间爆发连招,简单暴力,当然条件也苛刻45命中后自身距离这个谁都说不好,但是实战成功率其实不低)
总结:时间有限,思路也有限,只介绍了几种大家比较熟知的连法,以上的连招拆开重组都可以形成自己特色的连招的,不局限于一种思路。剑魔的连招在于CD的平衡,CD冷却有规律不乱出招的情况下各种乱连各种爆发各种华丽,但是中间一旦有哪个技能没冷却好就生生断掉了,这个自己要多熟悉(本人也难以驾驭,蛇腹剑是最强悍也是最难以驯服的武器有木有)大概就介绍到这。
目前PK段场的生存环境
国服最近和谐了装备武器附魔效果以及徽章,属强或者战略意义属强被削了,属性强化常常低于属抗造成一些些职业输入被削弱了,大家应该都知道不说了。
目前段场很少有女鬼剑出没但是匹配到的女鬼一般不简单输了也是常事,也碰到过更厉害的剑魔互抽(我经常输),也有不少技术不错的高手(鬼剑四职业),极少***手(女***一般高手)+大量差不多的对手(但是卡屏卡武器各种卡),其中黑武士的匹配率尤其高(难民级的黑武还是可以轻松整死的),到了黄段以后想要继续往上升就必须和自己旗鼓相当的对手或者高手打要么就和卡屏卡武器的拼,总之我感觉很刺激(很累好不好)。
大家做好思想准备迎接各种挑战就好,剑魔在段场的表现一直都给我带来惊喜,常常匹配到厉害的剑魔我都会邀请多打几场哪怕全输也无所谓,也从这些剑魔身上借鉴了很多,虽然剑魔不在PK场食物链的顶端但是也不会是任人宰割的羔羊,相信不久以后会有一些剑魔上尊甚至尊十来发更多好的PK视频(我这个太渣了)。
剑魔PK技能加点分析
基础技能:受身蹲伏,物爆,物背满
物背要单独说一下:剑魔几个核心技能是经常背击的,灭是几乎全背击,唤魔:塔莫斯之袭也几乎是背击,像是血饮狂舞的判定就是只要第一击是背击后面即使把敌人抽正浮空过来后续攻击也全是背击判定所以物理背击对剑魔的加成还是相当多的一定要点满。
转职前技能分析
被动魔心:这技能的效果对角色无效,但是对各种召唤物是有效,比如死灵的王子在被削一定血量就会被束缚住,至于秒杀召唤物我还没确切遇到过。
翔跃:【1】
格挡:主要吸收物理伤害,防御正面攻击,骗技能,精通后被击退距离缩短。【精通】
波动斩:骚扰技能。魔物混伤,加满了伤害也还行CD很短但是对空几乎无用自己要注意,可让对手小浮空接破或缠,也就是说也可以谨慎起手。【1或满】
浮空击:俗称上挑PK必满XXXX上挑或者前冲XX.X上挑需要满级的浮空才能接上去虽然现在PK场环境问题接不上常有但是连一次接其他技能还是可行的。【满】
暗黑斩:锁了这技能一直用不习惯而且没有快捷了并且还不能设置搓招所以锁了安全点。有些吧友对这个技能的输出和短CD方面还是比较青睐的,大家自己选择吧。【1或满】
连环斩:目前国服加多少都只有3段斩中途可以按跳跃取消但是我很少有这个意识取消...扫地(满)和起手(1)技能加高以后会逐渐增加伤害冷却时间满级伤害不俗但是CD过长十多秒,1级CD短伤害低,有些纠结本人最近舍弃了因为这招扫地风险太大虽然伤害不俗但是CD也太长了,剑魔严重缺起手的情况下只能让连环斩这个羸弱又有点暴力的技能取舍问题成了一把双刃剑各位轻喷。简单来说1级(5.5秒巨剑)于衔接和跑路几乎都能立马发挥作用不会因为技能还是黑的而尴尬。满的话伤害非常高大家自己看着办吧。【1或者满】
跃空斩:无霸体所以慎用,抓呆,空中XX接空斩可以让敌人浮空并且接其他连招(风险极大需要高手向意识)不要有明显使用的习惯会被破掉反连一套要出其不意,不然等于送起手。加高了范围会变大但是不明显伤害也不明显所以建议只点1有需要可以点满扩大点范围。【1或满】
回旋反击:未浮空被攻击情况下按技能可以强制霸体绕到敌人后方攻击,敌人小浮空可以接"缠"XXX上挑机会不大距离比目测稍远建议满,提升技能可以减少冷却时间,范围的话貌似还行。保命神技但是被直接浮空就没办法了...还要小心方预判用抓取破掉也是有可能的。对比其他职业类似技能,漫游白手等有位移的优势(可以说是优势吗?)【1或满】
锁魂刺:抓取技能对地面有判定加高伤害也不够看,抓取也不够强势,对面蹲伏的话可以轻易躲过并且利用你的收招动作反连你一套,风险极大而且有时候地上的判定中了也不一定能刺出去敌人会定一下就可以继续行动了但是你可能反应不过来跑位。可以勉强接到"缠"(有极其微小的浮空有时候没有浮空躺在地上就接不到)Y轴X轴有轻微延伸判定可以把敌人拉过刺但是距离身位太近的话有可能抓空这时候你还没收招的话,就麻烦了。【1】
转职后技能分析
唤魔:蛇腹剑:一切剑魔技能的基础,也是开场不慎被连得痛,无论如何一定一时间开出状态被骚扰被连一套也要开不然有敌人一直让你开不出来就后果严重了。重要性不多说了,附带出血,修复后出血伤害不俗并且出血效果延伸几乎所有蛇腹剑技能。与其他技能的出血效果可以叠加貌似。我XXX接灭和狂舞的时候经常可以让对方1000左右的掉血,精通后XXX的话250~400多的样子一跳,加强了剑魔PK的输出,必须满。【满】
XXX:然开了蛇腹剑我们的XXX也就顺带一说,没开之前我们XXXX最后一下X是带地面反弹浮空效果的,开了蛇腹剑以后方式有所改变重点在最后两下XX是两段攻击加强了滞空和对地面的判定拉扯性能但是浮空被削弱了所以浮空全靠浮空击来完成收尾浮空继续下一连,所以连招的节奏要掌握好如果后面的两下XX敌人在半空中那可以很容易接上挑继续连,可是若果那两下XX时候敌人已经在地面那就意味着你的连招失败了赶紧看距离用破了闪人了,那你最好想是接锁魂刺还是冒风险继续接缠,是我话就该跑路了....总之XXX的伤害比没开之前高出很多要注意敌人出保护的速度很快就是了特别是你带巨剑的情况下高段数伤害加出血不要连得太HIGH。低端场XXX两轮接个破就可以打出极限伤害的情况比比皆是。
蛇腹剑破:起手,突袭,清理召唤物,击退,扫地神技,在扫地方面功能卓越伤害惊人甚至跟无色大招比起来也毫无逊色,出招时霸体击退但是收招无霸体要注意身位可以适当用破来拼招但是如果距离太近的话只能打中第一下敌人有浮空时候可以把敌人顶在空中然后你可以接缠再拉回来,6秒的CD让你随时有个爆发清理冰墙,哥布林以及万恶的小机器人。并且附带蛇腹剑的出血效果,对空有判定但是敌人太高就打不到,必须满【满】
蛇腹剑舞:中远程骚扰,磨血,击退,扫地终结技能,最后一击冲击破范围挺大经常能打中远方游走的对手,伤害加满了也不是很高但是暴击的话还是不错,如果血饮狂舞还在冷却中可以接在破之后终结,近身有判定但是往往最后一下打不到而且很危险用不好被连也是常事,我经常用这招来探测敌人距离位置打断敌人BUFF。如果大部分技能在冷却中请判断是否用来终结,敌人起身追你的时候跑两步回头击退争取CD时间是我经常做的事情,既然收尾用破已经打出接近破保护的伤害,舞就留一手解围吧。而且往往还是能打中的(笑)【满】
蛇腹剑缠:剑魔的中程抓取神技但是也是手残党的痛,判定远,可破霸体,会有判定中了但是扯不起来情况。但是出招略慢由于其重要性导致CD感觉略长乱用会损失很多连招机会所以不要轻易空放,抓敌人霸体也要三思而后行,出了MISS很火大。身后也有轻微判定,角落判定是不也不知道会被拉到哪里去...角落里慎用最好乘对手浮空利用身后判定反身转过来用可以把对手扯到你前方,如果偶尔拉扯失败要及时应对,不能扫地但是对手有轻微浮空都是可以扯起来的,接各种连的基础。特别一说的是加满和加1的问题,如果是经验场的话我推荐加满,因为各种卡屏卡武器的话你是无法连到理想伤害的,这时候缠伤害高点总是好的,一旦对手卡屏接完缠之后空中XXX落地就直接用破收尾吧,尽量减少因为对手卡武器带来的输出损失。【1或满】
蛇腹剑刺:突袭,半抓取,远距离技能,不可扫地,几乎没浮空,可以把远处对手拉近或者略近被拉到身后,大家貌似都不太喜欢用,出招收招缓慢,空放几乎很难命中,不能破霸体,头顶几下攻击浪费时间等等,空放我就不说了,其实刺的拉扯位移效果还是可以利用的,我最近研究在在对手近身浮空状态下,位于对手下方释放刺可以用头顶那几下让对手滞空最后可以把对手拉到自己身后,这时候就留下了输出空间,可以勉强接到缠(有几率,看对手是否在地上弹那么一下)保险的话是接破然后血饮狂舞,如果对手被拉得太近那就接锁魂刺和破。拉的远就直接用破。这个远近我现在也无法掌握,风险很高大家试试就好不要运用在经验场,刺的近身运用是在敌人被打到角落时候改变输出环境的技能,总之用起来有难度但是用得好可以让角落里无法完全施展的剑魔获得安全的输出空间还是不错的。推荐加1就好。【1】
蛇腹剑灭:大范围,高伤害,出血叠加,无霸体,击中后带吸引力将对手拉近,全程强制背击对手无法格挡,最后一击带小浮空但是如果Y轴击打话你要移动到对手一条直线所以很难直接上挑这时候你最好祈祷缠冷却完毕不然你就只能跑到他X轴接破了,由于大家都喜欢的技能,起手不错,但是要注意漫游的乱射是霸体不可拼,红眼怒气爆发(范围其实差不多但是你浮空他硬直我就不说了)鬼剑和女鬼剑的反击加上挑你也伤不起,修罗的波动爆发和无双波破你更没商量,我也不多说了好技能但是不是神技不要太依赖灭起手,扫地也慎用,一切皆因无霸体。必满【满】
蛇腹剑狂;BUFF必满,也有吧友说加成太低,可是四个小技能连招中都会运用到,合起来算其实还行投入SP也很少。【精通】
狂暴;同上就算为了跑路也要满啊。速度和伤害加成很美,负作用对连招打你来说你防御低了早点出保护也好,但是对远程不缺速度情况下最好等45CD好了或者中了再加上求爆发【满】
血饮狂舞:扫地,终结技能,对手高频率连续轻微浮空第一下没蹲伏的话后面如果不MISS话对手必定全吃伤害及时出保护也没用,大范围无色技能可叠加出血,CD和灭几乎一致伤害和灭也差不多,虽然看起来打出来的伤害1000多一跳但是夹杂的出血伤害是惊人的,出招略慢,无霸体,空放被破了也不要怨谁。第一下如果是背击后面攻击很大几率全程背击伤害更加出乎意料,必满【满】
唤魔封之印:终结,再起手,高伤害技能,出招很慢,最好在对手浮空高度足够的情况下释放才能有效命中,距离也比一般飞行道具短很多打不到屏幕外在三分之二屏左右就消失了,修复后的封之印对手被击中几秒后会自动爆炸可破无敌外霸体,这时候可以在其周围游走找机会起手但是注意对手不会被炸浮空而是炸出僵直并且时间很短。一般对手中了这招后都会消极撤退所以看情况用大范围技能追击就看你的判断了,高手这时候会找机会用无敌技能抓取你躲爆炸,封之印有时候中了会BUG没黏住只有第一下伤害(尤其是角落里的时候)而且为了让封之印有效命中损失的后续伤害就自己权衡吧(封之印命中后再接破对手很可能蹲伏+上挑或者抓取所以有风险,最好是跑路),目前实战还是经常黏不住对方尚未完全修复。推荐满【满】
群魔乱舞;这技能的性能大家可能看过不少也明白这个无色技能对单效果有限,对群效果卓越,PK场的乱舞由于对单独的对手大多数不如意,组队多人横扫千军,对单人就尴尬了,但是出灭的话往往还是可以利用来解围或者接起手的,对付某些职业例如格斗的分身,召唤,***手的机器人等等都能起到乱漂亮的效果,但是对单我只能呵呵,但是不要灰心,分身会给对手带来一定压力,释放时自身无敌也是骗技能,逃跑的好策略,分身的不稳定发挥也能利用来起手,分身破,灭,狂舞都能让对手浮空但是比角色自身的技能时间短一些把握机会还是可以用破接破,破接缠,灭接灭,灭接缠等等,成长性一般要么1要么满吧【1或者满】
唤魔塔莫斯之袭;45无色大技能,跳跃距离远,技能释放跳跃过程中再按技能键可以立刻跟住选定的默认最强敌人跟踪打击,瞬间跳跃到对手面前剃头往往可以把对手吓得半死特别是猥琐流一派。伤害很高,但是僵直度除了中招的第一下外几乎没有。对手被吓了一次之后都会懂得怎么处理格挡削弱伤害,要么跑路,要么抓取你躲伤害或者干脆连你一套。但是如果你距离掌握得好能够在第一次命中后立刻近身接灭,缠,破,狂舞就能照成毁灭性伤害甚至翻盘。该技能同样可以用来跑路(误导向)被逼到角落如果你还在犹豫那就迟了,用这个技能跑路虽然奢侈但是对于保命来说是不能犹豫的(留得青山在不怕没柴烧啊),剑魔被逼到角落灭冷却还没好的话是很难再出来的。一般运用方法很多很多,可完美逆袭红眼的大崩,但是不能在他大吸的时候用会被破,可以在有血量优势的时候格挡等对手进入X轴视野范围内立刻释放以逸待劳。总之当这个技能冷却好以后主动权将在你的手中,要追要跑要虐随你便(放完之后你还是继续猥琐)。推荐满【满】
最后送上“大卷草子”同学的剑魔PK连招分享,如果你有不同意见,欢迎
本人最常用的连招
灭起手(70%新手都是灭起手也可以空中银落或者缠起手等)+缚+X上挑+XXXX上挑*3次+幻魔封印+地刺+(舞/血饮狂舞/45大技能)为什么连招中会出现幻魔封印这个全DNF最垃圾技能呢(不垃圾吗BUG无伤害无爆炸)因为如果BUG修复了以后,这会是剑魔PK的一个核心技能,也许就是因为这一技能PK过于逆天才可能被和谐成现在这个样子了吧,残念。
虽然没有爆炸效果,但是减速还是有的嘛...此时再接别的技能是很安全的。(听说体验服已经修复,如果真的修复了会诞生更多的套路。)
最常用的扫地连招
对方半倒地状态时XXXX+索魂刺+XXXX+地刺+(舞/血饮狂舞/45大技能)(也可连接三段斩,因人而异,可用可不用,不用的话XXXX一定要掌握好距离,保持与对方一个身位,否则地刺就是你被人起身上挑的败笔)
这里我的终结技都出现了45大技能,你没看错,45的大技能也是可以攻击倒地敌人的。而且你飞过去以后还落在敌人的身边,然后此时对方站起来了,头上还有2把刀在狂砍,一般新手都会到处乱窜的吧(大概)
找准机会上去灭什么的又是一套,或者自己在旁边加加BUFF或者放个幻影分身什么的都可以。
那么扫地技能最怕什么呢,当然是受身蹲伏,一个地刺打过去对方蹲了起身给你一套有木有。破解方法,直接按幻影分身,运气好反蹲对方一套,或者跑远点血饮狂舞守起身(来不及的话直接上挑或者缚吧)。
暂时就这么多,希望自己的帖子能带给大家一些新的PK思路,也欢迎大家在下边进行讨论。
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(编辑:@MC)
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