使命召唤ol代理被腾讯代理了,无语啊!不过...

动视为什么把使命召唤OL交给腾讯代理----本?丝斗着够胆的猜测
话说,7月3日之前,腾讯就开始大放厥词并四处散播谣言,扬言7月3日,腾讯或将有重磅消息推出。说实话,本?丝原以为是推出个什么类似穿越火线一万RMB金刚不坏之身之类的不痛不痒的消息,但是,无数的迹象表明,这是一个令中国大陆地区无数《使命召唤》玩家无比蛋疼的消息----动视将使命召唤OL的代理权卖给了腾讯。
这条消息一经放出,中国大陆地区的玩家就沸腾了,人们在观望中不停的谩骂,也在无尽的谩骂中继续保持观望。这里无非有两种人,一种是要玩,一种是要喷。为什么Crytek的Warface就不像使命召唤OL这样,博得了无数玩家的“青睐”呢?是因为《使命召唤》给中国FPS玩家留下的太多了。也许你不了解Activision,也许你不知道Treyarch和Infinity
Ward,甚至你根本都没听IW4.0,但是对于《使命召唤》这四个大字你绝不会陌生。07年《使命召唤4现代战争》走进玩家的视线,给了玩家新的感官体验,从此以后玩家们就开始了每年11月份对于《使命召唤》的追求。从07年到现在,《使命召唤》累计的总销量已经超过9000万套,这已经是一个天文数字了,对于《使命召唤》,这已经不是一款游戏,而成为了一种品牌。那为什么动视要将这样一个炙手可热的的系列游戏衍生的网络版的代理权交给身在远东的一个连《暗黑3》都没有服务器,又充斥着无数脑残玩家,而且各大游戏商都不把该地区作销售计划的国度里的腾讯呢?
本?丝认为原因有两条:
& 第一,开拓和敛财
我们先看这样一组数据,据不完全统计(动视对于使命召唤的PC的销量从未透露),《使命召唤6现代战争2》09年销量1186万套,《使命召唤7黑色行动》10年销量1370万套,再看看《使命召唤8现代战争3》,虽然首发日就在北美及英国市场卖出了650万套,但有分析师透露,《使命召唤8现代战争3》自2011年11月面世以来的总销量照比前作《使命召唤7黑色行动》同期相比下降了4.2%。人们开始猜测,是不是使命召唤系列将从第9代推出以后,就要开始走下坡路了,虽然全胜时期的年收入可以达到15亿,但是研发周期长,耗资巨大,同时玩家已经审美疲劳,不再那么期待每年一度的战争盛宴了,干脆,动视趁着《使命召唤》还有余热,让他在新的市场拓展,让使命召唤系列所能获得的利益达到最大化。***当然不是这样的。虽然11年的“现代战争3”销量同期相比有所下降,但这完全在可接受的范围之内,而且动视也完全有这样的能力去接受,细数这些年来,使命召唤的销量也是有所起伏的,这是正常的。我们还是看之前的数据,09年的1186万销量,10年的1370万销量,11年虽有下降,但也是千万销量,可是,这些千万销量里,中国大陆地区的“贡献”却微乎其微,估计也就几万销量。中国大陆地区是各大游戏商都不愿进军的地方,因为这里盗版横行,大多数玩家更愿意把金钱都投放在网络游戏上,在中国大陆地区,把同类型游戏做的有声有色的要数腾讯的穿越火线,腾讯都能够把穿越火线这样的游戏做的有声有色,可见腾讯的销售和宣传是有多么的出色。对于一个在中国大陆地区早已经获得广泛好评的《使命召唤》,动视对自己,应该是很有自信的。这样可以使大量的使命召唤玩家重新投入,使得《使命召唤》系列,在远东的中国大陆也获得良好的收益。
第二,积累和缓冲
如果说,动视这样的大公司只是知道敛财,那么它和国内一些二流游戏商又有什么区别,它也根本没有机会把公司做到这么大。
玩家们对于《使命召唤》给大家带来的每年一度的视觉盛宴确实有些审美疲劳,玩家们对于这种纯线性的剧情也不再像之前那么热衷,这时候是需要游戏开发商的创新的,从即将推出的《使命召唤9黑色行动2》中的新闻资讯就可以看出来,《使命召唤9黑色行动2》虽然还是线性的剧情,但是会把背景设定在近未来(现在游戏上较热的背景设定),同时,除了僵尸模式,网上对战之外,又创新了一个叫做Strike
Force的全新模式,可见,动视为了为了拉拢玩家下了不少功夫。为了未来《使命召唤》系列的继续,创新的必须的,但这需要较长的研发周期,也需要较大的资金,届时,使命召唤OL是可以为《使命召唤》的正统续作做一些缓冲,并提供一些资金的。再看一下《使命召唤》和其他同类知名游戏的比较,在画面和战争大场面的刻画上,它比不过《战地》,在武器手感和真实战场的还原度上,它也比不过《荣誉勋章》,但是,在剧情的刻画,战斗的爽快和游戏提供的酣畅淋漓的快感上,《使命召唤》是要远胜于其他同类游戏的。这就是为什么《使命召唤》在销量上一直遥遥领先,因为我们玩家要的就是“爽”。但是FPS游戏都有一个无法逾越的诟病,就是单机剧情相对较短,你的技术再怎么糟糕八九个小时你也通关了,之后也没什么再继续拓展的了,也就是说你只能爽八九个小时,玩家也会觉得这59.99美元花的不怎么值。游戏商解决这个问题的方法是推出了游戏的网上对战模式,不仅继续增加了游戏的可玩时间,更提高了游戏性。游戏的未来发展会越来越趋向于网络化,《暗黑3》就是一个很好的例子,当然游戏趋向于网络化并不等同于网络游戏,而是通过网络来进行多人合作及多人对战,Dota之所以有这么多玩家就是因为它的多人合作和多人对战给玩家带来的爽快体验。但在这一点上,《使命召唤》做的却没有《战地3》做的好,这也使得《使命召唤》的一部分玩家向《战地》流失,《使命召唤》的网上对战是需要加强的,这时推出使命召换OL,在另一块大陆上尝试新的网络对战模式,让《使命召唤》能在联机对战上获得更多的提升空间,也就是说,中国大陆的使命召唤OL,也行就是动视对于新《使命召唤》网上对战模式开发的试验田。
本?丝斗着狗胆预测,在未来几年内,《使命召唤》会有一段空窗期,在沉寂三四年之后,动视定会给全世界玩家带来一个全新的战争盛宴。
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参考资料

 

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