有什么什么歌好唱不容易跑调上瘾的网络游戏

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这 7 款「虐自己」的游戏,玩起来都很容易上瘾
原标题:这 7 款「虐自己」的游戏,玩起来都很容易上瘾
「和班尼特福一起攻克难关」 (Getting Over It with Bennett Foddy)、「掘地求升」、「罐装的天才」或者「猛男爬山」或别的啥啥啥…...Whatever,相信你看到这些名字应该能反应过来我想说的是什么。
没错,就是他。
从一个不明材质的黑色大水罐中钻出来一个赤裸上衣的光­头大汉(或许是半秃?),轮着一把大锤向前爬行——这幅怪诞的光景就在你开始这个名为 Getting Over It 的游戏的那刻映入你的瞳孔。
不需要任何引导,没有复杂的操作,拖动你的鼠标来挥舞大锤,利用 Unity 自带的物理引擎砸地前行,攀登一座由各种免费的素材模型堆砌而成的山峰。
当你顶着反人类的操作方式与关卡设计小心翼翼地登上这座垃圾山时,那怕只是一刹那的迟疑,一小步的失误,都可能让你几个小­时的奋斗成果化为虚无。
没有中继记录点,也没有后悔药,有的只是无数次目睹「快速倒带」后静滞在原点时无限的挫败感。听着旁白那缓和语气的嘲讽,还没萌生删游戏想法的人,我敬你一杯。
就是这么一款失落感永远大于成就感的、简陋的免费独立游­戏,却在短时间内成为了热点的「网红游戏」。究其原因,基本可以明确地说它和 Flappy Bird、QWOP 等作品一­样,又是一例由社交网络促成的网络迷因的经典案例。
但如­果就这样直截了当地将其定性为「无乐趣」的垃圾游戏也并不合理。这些高难度的游戏绝非毫无乐趣,相反,在特定人群中它们有着相当的吸引力。
另类的乐趣
我认为一个能让人「上瘾」的游戏通常至少具备以下三 个元素:随机性、奖励、可重复性。举个例子,就拿商场里常见的转盘抽奖来说吧——转盘可产生的多种结果及其不确定因素构成了随机性;规定好的各个结果对应的奖项构成了奖励;而消费后就可获得的抽奖机会构成了可重复性。
一般来说,构成玩家的动机的因素是奖励。奖励在电子游戏中的常见形式包括利用我上次那篇史丹利的寓言的文章中提­到的安慰铵钮效应促成的愉快感及用数据提升等方式暂时性满足成就或自我价值等需求而产生的满足感。
但在这类高难度游戏中,奖励成分有些特殊。它们往往不是先满足玩家的需求,而是先利用挫败感等负面的惩罚及低成本的可重复挑战的机会来反过来增加玩家对成就感的期望。说白了就是吊起玩家的胃­口让你更加期待挑战成功后的成就感。
但这种做法能产生的乐­趣是有限的,所能针对的人群也是有限的。除了存在自我挫败人格障碍1 的人之外,基本上只有那些总能以高挑战性为动机的人群可以适应这种长时间的挫败感。为了吸引到玩家,受欢迎的高难度 Hardcore 游戏并非都只有这一种乐趣,它们往往还有其­它特性。下面我列举了一些同类型游戏并一一推荐给你。
于 2010 年被 IndieCade 颁发了年度「最有趣和引人注目」 奖的独立游戏。其吸引人的地方不仅仅在于那奇特的标题和复古的画风,还因其相当优秀的关卡设计与高难度游戏方式的结合。与常见的平­台跳跃类动作游戏不同,玩家只能用颠倒重力的方式穿­梭于地板与天花板之间。游戏拥有广大的开放世界地图和众多的收集挑战,将简单的操作方式的潜能挖掘到了一个高度。
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「超级食肉男孩 」Super Meat Boy
这部独立游戏界的代表作品所获得的成绩我就不在此多说了。其高评分的原因也很好解释——纯粹且被强化了的挑战­性辅以丰富的内容。作为传统的平台跳跃类游戏,很少有作品能做到极具挑战性的同时还兼具丰富的内容能够缓和重复操作时的无趣。而「超肉」就做到了,还做得很棒。对了,听说它的续作「超级食肉男孩永恒 」就要发售了,喜欢的朋友准备好钱包吧。
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I Wanna Be The Guy
移动、跳跃、射击。无奇的操作与奇葩的关卡设­计以及成千上万的梗与坑构成了这部独特的高难度作品。或­许游戏刚开始你还会纠结于一颗向上飞的苹果为什么能将你杀死,进入后续关卡中后你恐怕就能对不知道从哪冒出来的「某位」街霸角色的攻击打哈欠了。打破所有平台动作游戏常识的无限玩梗及坑死你不偿命的「初见杀」就是 I Wanna 的最大魅力。此外,本作还以数量极多的同人作品如非官方续作而闻名,是 Hardcore 游戏中的一例经典。
除了如上述作品利用优秀关卡设计、强调挑强性或奇特的内容吸引人外,还有少数作品在高难度的同时拥有相当优秀的剧情故事,而洞窟物语就是其中一例。复古风格的外包装下藏着一个极其动人与精巧的完整故事世界,耐听的配乐与大量的贴图场累及足够的游戏长度创造的体验让人难­以相信这也是一部独立游戏作品。如果你对上述那些让你一味失­落的作品失去了信心,那洞窟物语中为故事而生的高难度可能会让你重新认识「游戏难度」这个词的意义。
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最后我想再谈谈我对 Getting Over it 这部作品的看法。在我眼­里,它与其它高难度游戏不大相似。实际上,比起称它是一款游戏,我更愿承认它是一部优秀的交互式艺术作品。
它缺乏游­戏必要的乐趣,这作为游戏而言是不合格的。但作为一个充满 了个人色彩和思想宣泄的独特的艺术品来说,它十分优秀。作者班尼福特企图利用其游戏设计的底力来创作一个对玩家最不友­好的游戏,并将自己的所思所想交织在这样一个简陋但不粗­糙的作品中,这种行为本身就是极具艺术感的。
这么说来, 他的前作——QWOP 被纽约现代艺术博物馆收­藏也不那么令人惊奇了。
其实不是很懂你们博物馆
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!玩个纸牌也疯狂 外媒评十大最让人上瘾的游戏
  魔兽世界 CGWR 得分CGWR:1 位
  【信息源自网络】
  近日国外游戏网站评选出了十大最容易令人上瘾的游戏,这些游戏相信很多玩家都接触过,接下来我们一起看看都有哪些游戏吧!
  NO.10-《使命召唤》
  如果你回家的时候听见邻居家里传出各种粗口或是咆哮,那么你的邻居多半是在玩《使命召唤》这款游戏。《使命召唤》作为Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。
  NO.9-《纸牌》
  没错,就是每台WINDOWS系统自带的这个小游戏。自WIN95加入了这个游戏后,相信每一个接触过电脑的人都应该玩过这款游戏。游戏非常简单,用鼠标即可操作,即便是老人和小孩也能在几分钟内就学会。至于这个游戏有多能让人上瘾,想想这几年出现在火车站的电子大屏幕上的“纸牌门”事件,你或许就明白了。
  NO.8-《吃豆人》
  《吃豆人》(Pac-Man)是一部由同名街机游戏移植至Atari 2600平台的游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版,之后才是任天堂的FC版。这款游戏令很多外国小学生痴迷不已,他们可以每天连续站在街机前面玩上几个小时都不厌烦。
  NO.7-《模拟城市》
  《模拟城市》从来都不会给你一个真正的目标让你去完成,游戏只是给你一个沙盘和一些有限的资源,而你将采用这些资源规划和建造你的终极梦想之城。大多数《模拟城市》玩家都会在地形编辑器上耗费数个小时,力求自己的城市更符合心中的标准。
  NO.6-《宝石迷阵》
  诞生于2000年的《宝石迷阵》是一款锻炼眼力的宝石交换消除游戏,迄今为止宝石迷阵已成长成了拥有五部作品的系列作,11年来拥有超过五亿玩家,登陆当今几乎所有主流平台(PC、手机、PS2、PS3、PSP、XBox、XBox360、NDS、NDSi、Wii等),成为同类游戏中的No.1。
  NO.5-《超级马里奥》
超级马里奥
  简直不能更让老外上瘾的《超级马里奥》系列,吃金币加命,吃红蘑菇变大,吃绿蘑菇加命,吃向日葵变身扔火球,一款游戏玩了几十年依旧不疲倦。看看每年国外的游戏展上有多少马里奥系列的COSPLAY你就知道他们爱这游戏有多深。
  NO.4-《愤怒的小鸟》
愤怒的小鸟
  《愤怒的小鸟》是一个很成功的游戏,能够把一个简单的概念做得很好。你只需要用各种小鸟摧毁猪的房子并击中他们。一旦你开始玩这款游戏,就会发现时间过的飞快,是的,用一个简单的公式加上简单的游戏操作方式等于一个成功的和令人上瘾的游戏。
  NO.3-《口袋妖怪》
  “野生的XXX出现了!”、“使用大师球!”、“就决定是你了,杰尼龟!”口袋妖怪的数量从最开始的151只到现在超过600只,只要有了想搜集的念头就会让人一发不可收拾的停不下来。“所有的宠物小精灵都是我的啦!”
  NO.2-《俄罗斯方块》
俄罗斯方块
  《俄罗斯方块》这款游戏是如此让人上瘾,直到现在依旧有新作发售。你可以在很多设备上玩到这款游戏:游戏机、电脑、手机、计算器、甚至是数字手表。你只需要不断的挑战你的最高分,享受一根棒子插下去减去四排的那种畅快感。
  NO.1-《魔兽世界》
  记得《南方公园》有一集就是关于玩《魔兽世界》上瘾的故事,这款游戏曾经是全球最流行最出色的网络游戏,它创造了很多个记录,也让不少玩家为之着迷。目前游戏已经陪伴玩家度过了8年的漫长时间,游戏已经从60级的最高等级提升到了90级。相信不少魔兽玩家已经从学生变成了上班族,虽然游戏的时间没有以前那么多了,但是他们依旧玩着WOW。(编辑:Alenvi
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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参考资料

 

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