熔岩打野巨兽排位打野好不好?

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看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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石头人主什么技能 熔岩巨兽主Q还是主E好
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:09-15 13:26
  熔岩巨兽墨菲特作为联盟中一位团控型坦克英雄,比赛中会开大招的石头人实在是势不可挡,但是很多玩家对于石头人主什么技能不是很了解,今天小编就为大家分析下熔岩巨兽主Q还是主E好。
熔岩巨兽&&石头人墨菲特
  石头人Q技能和E技能介绍:
  地震碎片[ Q ]
  墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。
  冷却时间:8/8/8/8/8秒
  施法消耗:70/75/80/85/90法力值
  大地震颤[ E ]
  墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.3*护甲值)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续3秒。 提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特50/50/50/50/50%的护甲值。
  冷却时间:7/7/7/7/7秒
  从技能伤害上来看Q技能的加成明显比E技能高,但是Q技能是单体技能E技能却是一个群攻技能,小编认为石头人主学什么技能还是要看情况。
  (1)如果是为了线上提高消耗能力,走ap流石头人,推荐主学,这个技能的ap加成很高,可以作为石头人的消耗技能和主要攻击技能;
  (2)如果石头人走坦克路线,护甲比较高,推荐主,团战时开启然后再接群减速伤害十分的高;
  (3)如果对面是泰隆和劫这样的英雄主效果也是很明显的,前期高护甲和攻击力加成绝对会让对面绝望的。
  所以石头人主学什么技能是不固定的,需要看你对面是什么英雄和自己的出装思路,技能主要还是为了配合出装的,这样才能最大化的利用好技能。
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数据库 站内搜索&&& 本文只是写写打野石头人的一点心得。以前一直觉得石头人渣渣,大招丢完没啥事情了,直到一次被辅助的超神石头人带动节奏翻盘后,我沉下心思开始研究下这让我刮目相看的英雄。以打野方面,石头人速度属于中上等,第二个惩戒&CD完毕时已经可以直接打红buff;野蛮&的溅射,大地震颤&的AOE和减少野怪攻速,被动的花岗岩护盾&,让石头人在野区能保有较安全的血线,石片震击&即使遇到野区骚扰,也能撤退。&&&& 技能使用&&&&&石片震击&&较大范围的施法距离,能触发红buff(打野gank的资本),的石片震击&已经能和目标拉开近50%的移速差距,保证持续的平A触发红buff持续。这个技能丢给小兵,也有加速的哟!&&& 野蛮冲击&&被动的溅射是打野的资本之一。而百分比的提升攻击力和护甲,其实属于变相的提升大地震颤&技能输出,保证了后期输出。&&& 大地震颤&&独特的0.5护甲加成,使得后期配合野蛮冲击&打到400&输出伤害,的确可以让ADC相当头疼。&& 不可阻挡&&免费闪现&有木有!先不说逃跑好用了,传送&&不可阻挡&支援能力一级棒!发起团战的号角,团战空大什么的必须去门口罚站啊!花岗岩护盾&&10%生命提升吧等于,而且10秒后刷新一次,打野很赞。提升双抗就是提升这被动的价值。而血量装备提升其实很小的……&&& 天赋及符文&&& 启迪(防护系)&&其实不需要满。兰顿之兆&火焰王冠&冰霜之心&轻松满足40%CD上限。&&& 刃甲(防护系)&&提升打野效率。时间就是金钱我的朋友!&&&&活力(防护系)&&点上了,打野需要那么点回血。而耐久(防护系)&和老兵伤痕(防护系)&我个人觉得影响不大,毕竟不是对线,有时间提升那么点血量不如回血快点,难道你每次野区出来gank都是满血的么?&&& 召唤师的感悟(通用系)&&为了传送&快点。&&& 装备&&& 出门打野,我是选择再生坠饰&&生命药水&。因为我核心装备就是火焰王冠&。一般第一次,贤者之石&&速度之靴&。这真的难度很低吧?记得买点侦察守卫&。队友也是妈生的,需要疼爱。中期合成贤者之石&&黄金之心&,工资装,小提升,后续准备,效果很好的。要是对面强势AP,团战将免不了受到不少的AP伤害时候抗魔斗篷&是需要的。控制比较可能会丢到自己身上,那么早点合出水银之靴&。2工资装齐全后,我们赶紧把刚刚提到核心装备火焰王冠&做出来。首先回蓝问题解决了,而且基本用不完,蓝buff可以各种喊ap过来收了。其次减少CD,增加攻速限制时间。最后是加速辅助团队跟上节奏。很多时候,时机好,但是队友就怕没这意识,等你冲上去了,他们楞个1,2秒,在走过去1,2秒,你早已去见马克思了。冲的时候开王冠,队友也大致知道,一会有事情发生。警觉性提高了,那么团战质量还是会高很多的。冰川护甲&这个合成完毕后,减少CD已经足够一定量了,而冰霜之心&并不急着做出来。范围减少攻速,暂时中期还没那么迫切需求。不如合成个守望者铠甲&,为可控的兰顿之兆&做准备。也算是提升下大地震颤&的输出。对面AP强势可以先弄个抗魔斗篷&为守护天使&做准备。后期是完成后续冰霜之心&&守护天使&。护甲很高,魔抗也不会很低。剩下最后一个格子。这时候就是看对面装备了。AP非常强势,深渊权杖&好东西。为什么不选择自然之力&呢?因为真的血量不算很多,正好2400&,不如深渊权杖&提高AP输出,这是威慑力哟。如果AD输出较多,荆棘之甲&一本满足,但是你确定对面AD真的会打你么?如果他真的对你没兴趣,日炎斗篷&提高点印象值吧!日炎斗篷&也适合于真实伤害较多(狐狸啊,狐狸!)情况下。毕竟你双抗如何华丽,真实伤害真的货真价实。没点血量真的扛不住。为什么没有狂徒这类撑血喜闻乐见的装备呢。首先,侧重护甲向装备,也是提高生存力,提高被动的价值。而狂徒的血量增加,对于护盾来说提升也就10%,不如把资金用在提高护甲装备和减少CD的装备,他们也有附带部分血量,而且提高护甲和减少CD,对于限制ADC的作用就会更大,这也是威慑力。魔抗上其实水银之靴&&后期合成的守护天使&,可能合成的深渊权杖&,已经很足够了。你团战黏着ADC,AP不会那么蛋疼也过来针对你吧?VN这类真实伤害是百分比,所以其实影响不大,你狂徒堆上,估计也是多2,3刀的问题罢了。血量实在迫切需求,不如日炎斗篷&吧!护甲血量,附加伤害,价值不错的。&&& 优缺点&&& 优点:打野血线较高,速度快。对ADC限制很大,一套道具&技能,最高减少100%攻速。石片震击&黏得住ADC,。中期技能一套爆发较高,技能成长性好(护甲装备=技能成长)。溅射推兵线,开野蛮冲击&弥补了平砍输出的劣势。支援效果立竿见影。缺点:前较依赖红buff。害怕真实伤害。AP范围伤害多时中期要求走位较高。&&& 团队定位&&& 前期打野gank发起,野区自我保护能力较好。越塔慎重。但是需要越塔时候,必须顶上。&&& 中期比较容易带动节奏,gank同时E技能限制对方的反击,互换情况会较少发生。团战中,对峙时需要顶在前面寻找机会,团战尽量控制多点人。理想情况是开火焰王冠&,不可阻挡&上去,开兰顿之兆&,石片震击&ADC跟上黏住野蛮冲击&大地震颤&的目标,看看是在开不可阻挡&时候释放还是黏住ADC时候释放。自己要衡量好。对于一个发育不良的ADC丢上野蛮冲击&大地震颤&是浪费。由于40%减少CD,所以很快下一波的大地震颤&石片震击&也会到来,所以对于ADC限制不会太少。&&& 打野技巧&&& 小狼→蓝buff(没人帮忙打狼的情况,1分58秒见到左右视野)→()小鬼→石头(最后2下时候,惩戒&cd好了)→(3级)红buff此时3分35秒。打完后看兵线,兵线好去临近2兵线gank,位置不好打小鬼,达到,gank成功率会更高。机会好就蹲点gank,gank失败没所谓,就近去下对面的小鬼或者石头人收掉大野留下小弟让对面苦逼下=v=。打野同时记得多留意线上,见到有队友被gank,立马传送,效果会很好,尤其6级后。
看完本文后的感受:
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定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。lol熔岩巨兽打野出装教学 勇猛的石头人不该辅助
15:04 | 责任编辑:MT | 内容来源:全球电竞网 |
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