温州泡泡堂堂我积分一直是1000多就是不升级

bzoj1034 洛谷 P2587
[ZJOI2008]泡泡堂
P2587 [ZJOI2008]泡泡堂
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。
作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。
当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
输入输出格式
输入格式:
输入文件的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。
接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。
接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。
20%的数据中,1&=n&=10;
40%的数据中,1&=n&=100;
60%的数据中,1&=n&=1000;
100%的数据中,1&=n&=100000,且所有选手的实力值在0到之间。
输出格式:
输入文件中包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。
退役之后第一题
一道类似于田忌赛马的问题
题目相当于给了两个长度相等的序列,让序列中的每两个数比较,大于加2分,等于加1分,小于不加分,求最小值。
很容易想到贪心:
把两个序列排序,依次比较,大于的话直接干掉,如果小于的话呢,比较一下最后两个,大于的话也直接干掉。如果不符合以上两种,就用当前最小的把对方最大的干掉,即可求最大值。
最小值反向做一遍,用总分减掉即可。
#include &iostream&
#include &algorithm&
#include &cstring&
#include &set&
#include &cstdio&
#include &queue&
#include &cmath&
#define inf
using namespace std;
int d[100005];
int m[100005];
inline int read(){
int x=0,f=1;
char ch=getchar();
while(ch&'0'||ch&'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch&='0'&&ch&='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
inline bool cmp(int a,int b){
return a&b;
inline int work1(){
int la=1,lb=1,ra=n,rb=n;
int ans=0;
while(ra&=la&&rb&=lb){
if(d[la]&m[lb]){
++++ans+=2;
else if(d[ra]&m[rb]){
---- ans+=2;
if(d[la]==m[rb])ans++;
inline int work2(){
int la=1,lb=1,ra=n,rb=n;
int ans=0;
while(ra&=la&&rb&=lb){
if(m[la]&d[lb]){
++++ans+=2;
else if(m[ra]&d[rb]){
---- ans+=2;
if(m[la]==d[rb])ans++;
int main(){
for(int i=1;i&=n;i++){d[i]=read();}
for(int i=1;i&=n;i++){m[i]=read();}
sort(d+1,d+n+1);
sort(m+1,m+n+1);
printf("%d ",work1());
printf("%d ",2*n-work2());
【洛谷 P2587】[ZJOI2008]泡泡堂
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BZOJ系列1034《[ZJOI2008]泡泡堂BNB》题解
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没有更多推荐了,王者荣耀:为什么到了星耀王者局反而变轻松?原因其实很简单!
大家好,我是柚子,很高兴又能遇见你。王者荣耀如今也是一款运行了接近三年,足足十二个赛季的游戏了。按照手游平均几个月寿命的时间来看,王者荣耀绝对能够算是一个非常长命的老游戏了。而王者荣耀这款游戏主打的,就是5V5团队的公平竞技。因此,对于所有的玩家来说,王者荣耀里最关心的就是自己排位比赛的段位了。虽然王者荣耀也是推出了克隆、边境突围这样的娱乐模式。但是不得不说的是,这样的模式,对于大部分的玩家来说,永远都只能算是平时的甜点,游戏的正餐,永远都是排位比赛。其他的娱乐模式,只能作为平时的点缀。而排位比赛,是有着段位这样的东西的。许多的玩家,最大的心愿,就是能够在每个赛季结束之后,依靠自己的实力,打上王者的段位。虽然有些玩家认为,相较于端游来说,王者荣耀的王者段位水分实在是太大。但是,无可否认的是,能够在这么多的玩家之中脱颖而出。只要是依靠自己的努力,那么必然是有着可取之处的。能够自己打上王者的玩家,称为大神,也是并不为过的。因为,王者段位作为整个游戏的巅峰,想要到达,还是非常的困难的。大部分的玩家,可能王者荣耀玩家一两年,段位依旧是停留在铂金,期间上上下下,但是总是没办法成功的进阶下一个段位。很多的玩家,如果是经历过低段位,特别是铂金的话,就会发现,有些时候,铂金这样的中低分段,真的是比星耀王者局,还要难打的多。他们感觉,自己打高端局,或许还要简单许多,铂金这样的中低分段,实在是太难上分了。为什么会这样呢其实这并不难理解,因为铂金分段是大众分段,基本上集中了王者荣耀的大部分玩家,一个稍微认真的玩家,最后是都能够上到铂金段位的。而铂金分段的许多玩家,也是相当之“坑”的。排位比赛的时候,进场选英雄吵架,最后选出个两三法师或者射手阵容,那是常有的事情,双打野更是家常便饭。而且,这个分段的玩家,往往不会听队友的劝告,明明自己都对线送了三四个人头了。还不懂得猥琐塔下发育,只会无脑的冲上去和对面站桩硬拼,后果自然是不用多说的。对于队友的劝告,他们都是选择直接无视,要是自己坑多了,还会选择喷队友来摔锅。说什么打野不来GANK,中路不来支援之类的话。
原标题:王者荣耀:为什么到了星耀王者局反而变轻松?原因其实很简单!
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。大家都在搜:
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泡泡堂玩一次vip游戏得几个积分?
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