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神武新形势下的化生加点方案
首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了. 因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡 都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的. 而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了 打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度. 再来说说120以后的情况,这阶段也是停留最久的时候。 对于这个阶段来说很多人民币玩家开始出现,对于人民币玩家来说需要一个什么样的化生来作为一个队友呢一个能保证他们稳定输出的医生,怎么保证稳定输出呢 那就是气血的保证,对于气血来说无非就是宝宝与人物,和尚作为一个专职医生,那么考量一个化生是否合格的标准是什么呢 那就是速度与回复气血能力,所以后期化生混队很多队长上来问的第一个问题就是速度 与特技有什么 (速度是保证你能为他们加血,特技就是你加血的手段 )这2个如果达不到要求,人家是不会要的.
那么到90后期的加点到底是怎么加呢,推荐2血3敏 我以前不推荐化生加耐,现在更新后我更坚定化生不加耐,化生不会成为物理门派集火的对象,而最新更新出的高级盾气 会影响到物理输出门派 特别是天宫与狮驼群攻的,恐怕以后天宫会越来越少的出现的PK中,相信不久就会是法BB纵横的时代,加耐的时代已经过去了,现在很多的大唐嫌自己被消弱了,不是大唐被削弱了,而是容易被集火点杀的门派都加防御了. 现在说回化生,化生加血的好处就是血多抗法术打击,血多的另一个好处就是愤怒的增加量,化生虽然技能众多,但真正实用的也就 紫气东来(爆双倍还好,不爆还不如针灸来的好),罗汉金身、金刚伏魔、泽被苍生、固本培元、往生咒、外加洗髓与万物 而金刚伏魔与固本培元在等级有差别的情况下根本没机会使用,而飞升技能降生咒根本就是鸡肋的存在200血后期有毛用,饮鸩止渴虽说可以加满大量血但是掉血状态解不掉 弊端很大. 总体来说化生面对后期暴力的输出,现有的回复技能是不足用的,还好神武有特级这种东西,所以只能靠特技来弥补了,特技的回血量与状态是是十分客观的,而众多的特技里化生需要的是四海升平与晶清诀,慈航这个特技不太实用,在PK后期慈航也许可用,但是面对实力悬殊的队伍来说慈航只能加快你灭亡的脚步,当队伍里化生躺了,相当于粮草断了,一个队伍没有了补给,灭亡是迟早的,慈航在活动中还是比较给力的,始终怪的智商不能与人比. 以晶清与四海为例,其余的特技一队伍配置而定,既然选择了四海与晶清就要看他的使用要求,一个是140一个150愤怒 ,愤怒来源就是掉血与喝酒,防御加愤怒不推荐,这里不是说喝完酒就一定能放出来,那么怎么能放出来呢 那就是你要第一个出手,第一个出手好处是;能预先判断当前情况 把握战局走向;另一个也不会被对手控愤怒,对面的笑里只能变鸡肋,这个时候如果把对面激怒了来点杀你 你就偷笑吧,只要对面阵脚一乱 赢是迟早的事。 关于特技我不多说了大家都用共识,我只想说的就是化生要一速 为什么要一速还有一个原因就是宝宝,后期大家的宝宝都3000以上的血,生存能力可比恐怖,想清除BB越来越困难,这也是慢慢都演变成了持久战 高强壮 高保命的BB比比皆是,同样这种BB也适合化生,既然选择了化生那就走到底,因为化生的BB是比较容易遭到集火的对象,本人以前养的是大唐孩子,后来根本站不脚,直接改成化生龟速还魂孩子,父子化生,回复能力真的没的说。 最后我想说所有玩化生的朋友都不是为了PK而活的,因为后期化生PK弱的真的不是一般,敏加的太多 单挑随便碰下都要命,封有控制技能,和尚只有加血技能,但是化生在团队里绝对是精神支柱,只要化生不倒下,就有赢的希望 最后我想说点建议:后期高级的变身卡产量真心太少,希望以后会出一个低级卡片合成高级卡片的功能,化生低级阶段与高级阶段真心完全是2个门派,2种走法。
/Article//191206.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章梦幻西游,可以说武神坛必带化生,为什么?化生可以恢复六个单位的血,不爆1100左右,爆了加一本,相当于1W3的血,单个单位可以用舍生取义,加满血。我写这个主要为那些还是刚刚玩这个游戏的玩家参考。梦幻西游方法/步骤正规的加化生寺是梦幻西游15门派之一,在长安城地图上的最右侧,化生寺的师傅是空度禅师,拜师要求是人族的男性角色。化生寺不像其他门派一样加点的方式很多,比如五庄观有耐敏属性还有力属性、主打封系的方寸山也有魔方寸……2化生寺可谓是梦神武化生寺怎么加点,化生寺这个门派可以说是神武最传统的辅助职业了,其18个门派技能中,除了3个技能外,其他都全是辅助技能,第一辅助之位舍我其谁。关于化生怎么加点这边我推荐2个加点方案第一种是2血2耐1敏化生寺这种加点方法神武化生寺加点和特技的选择:首先,说说加点的问题,化生有两种路线:龟速体耐(耐打速度慢跟不上节奏)高速化生(速度快但是在血防上相对的要做很大的牺牲)在这里我建议的是走高速路线,因为龟速在一定程度上是没什么用处的,除非有个神武手游中,除了召唤兽可以出战以外,孩子也一样可以出战,那么化生的孩子该如何培养呢?现在就由97973小编给大家介绍一下,希望对大家有所帮助。门派简介玩辅助相对来讲比输出要轻松很多,因为不用跑攻修。但是,没有特技的辅助,
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问:神武化生寺加点方法有哪几种?
答:神武中职业的加点方法不是统一的,只是各种不同的加点方法会有不同的玩法,有人会说必须3耐2血,加敏你就完了,不信你加,到时就能知道弊端了。其实任何加点方式都会有或大或小的弊端的,只是看玩家自身的情况了。可能玩家非常喜欢PK的,也有玩家不喜欢PK只喜欢打怪任务的。
化生的敏捷与龟速之争,就我个人经验来说,化生走敏捷路线的优势更大。首先平常任务活动能够在输出之前加上状态这一点就比龟速要好很多,而由于加魔不加速度的设定,导致化生无论如何减敏都难以比法系慢,防守尸的效果并不明显(御魂法术的摩诃无量算是龟速的一点安慰,但是回合冷却的限制导致不能随心所欲的使用)。高速的好处在其一:于预判的难度降低,基本可以看谁少血下回合就补上,不像龟速化生第一回合就得算着谁会少血开始推。其二:更好的配合物理输出职业,DT拉起来直接后发,ST拉起来直接开鸟;其三:可选择的特技更广泛,比如玉清、四海、晶清、水清等特技都需要速度支持,而龟速化生估计也就个慈航能赌一把了,速度慢还容易被人算计消耗你愤怒,这一点在高难度活动比如镇魔里尤为明显,镇魔中怪的速度普遍提高,很多情况下能在怪出手前放出四海就能拯救一个团队。
综上所述,化生应该在保证一定的防御前提下,主要提升血量,速度能够配合团队来微调,可谓是化生最好的状态。
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