暗黑2野蛮人力量敏捷和敏捷要加到多少合适体力和智...

艾诺迪亚中,加点属性代表什么 加点属性:力量,敏捷,智力,精力,体力_百度知道职业攻略:
暗黑3巅峰等级详细介绍 各职业巅峰加点详解
今天小编给大家详细介绍一下巅峰等级,想必很多玩家满级后都不知道应该如何加点吧,那让我们一起来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者:&&骑羊王子阿尔萨斯
  原文地址:载请在文首保留此行。
  暗黑3满级玩法开创了RPG游戏的一个新思路,满级后经验还是有用处的!暗黑3和魔兽很像,满级才是真正的开始,首先是装备,然后就是巅峰等级玩法了,想必很多玩家对这个很不了解,下面小编给大家详细介绍一下暗黑3巅峰等级,让你不在为选择加点而苦恼!
  Q:什么是巅峰点数?
  A:在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 ---- 核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。
  需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了
  同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%
  如果你有了加跑速的鞋子,请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了。
  Q:我该怎么分配我的巅峰等级?
  A: 刷到800级你就自然没有疑问 在初期我们获得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,***巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......
  至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本~~
  小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数
  首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:
  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。
  这是我对野蛮人加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派。
  同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
  关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。
  圣教军:
  输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是***辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:
  输出:移速25&力量&体力&能量上限 CDR&暴击=暴伤&攻速(罗兰优先双暴) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗&范围伤--击回&金币寻获
  辅助:移速25&体力&力量&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获
  武僧:
  只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:
  移速25&敏捷&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 范围伤&击回&减耗&金币寻获
  猎魔人:
  S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:
  移速25&能量上限&敏捷&体力 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 减耗&范围伤&击回&金币寻获
  纯辅助流基本参照***辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:
  辅助:移速25&体力&智力&能量上限 CDR&攻速&暴击=暴伤 生命&全抗&护甲&秒回 击回&减耗&范围伤&金币寻获
  输出:移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&攻速& CDR(炸狗流优先CDR,***流优先攻速) 护甲& 全抗&生命&秒回 范围伤--击回&减耗&金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)
  法师:
  2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:
  移速25&智力&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速(沃尔流点CDR) 全抗&护甲&生命&秒回 减耗=范围伤&击回&金币寻获
  野蛮人
  移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。
  就是这么任性。
  最后:
  每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给你的冒险之路带来非常多的便利。
  祝你好运,奈飞天。还是野蛮人的问题有没有练纯暴力野蛮人的?(就是不加体力,加力量) - 爱问知识人
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还是野蛮人的问题
。为啥没有说同时拿两把死神的?拿两把死神有没有拿两把死亡呼吸厉害?
1、野蛮人不加体力不是不可以,只是比较少见,如果是体力和敏捷都不加,只加力量,那就更罕见了。关键是选择装备时要侧重高生命、高敏捷、高准确率和高防御,然后再靠战斗体制和大叫提升更高的生命和防御。只要生命值和防御值能达到有一定安全保障的水平,准确率也够用,那也是可以的。所以,装备才是这个问题的关键,一般条件不太容易。
2、这个问题要具体分析死亡呼吸和死神的特点。
死亡呼吸的优点是高伤害、高提速、高吸血、高人物属性点,这些对于近战物理职业来说,是最基础、最急需的属性。
相比死亡呼吸,死神的优点是致命攻击、压碎性打击、攻击触发冰尖柱(这个很有用,可以冻结目标,使其不能反抗不能逃跑只能挨打),这些对于近战物理职业来说,是在“基础”之外的“提升”。
“基础”是必不可少的,而在“基础”之上的“提升”则可以达到如虎添翼的效果。这就是为什么会推荐野蛮人同时装备死亡呼吸加死神,这样就可以将两者各自的优势结合起来,是很理想的搭配。
而双死亡呼吸的搭配,则可以有更高的左手伤害和更高的人物属性点,也是不错的。至于缺失的致命攻击和压碎性打击属性,还可以通过其他装备来补充。但有个值得斟酌的问题,双
1、野蛮人不加体力不是不可以,只是比较少见,如果是体力和敏捷都不加,只加力量,那就更罕见了。关键是选择装备时要侧重高生命、高敏捷、高准确率和高防御,然后再靠战斗体制和大叫提升更高的生命和防御。只要生命值和防御值能达到有一定安全保障的水平,准确率也够用,那也是可以的。所以,装备才是这个问题的关键,一般条件不太容易。
2、这个问题要具体分析死亡呼吸和死神的特点。
死亡呼吸的优点是高伤害、高提速、高吸血、高人物属性点,这些对于近战物理职业来说,是最基础、最急需的属性。
相比死亡呼吸,死神的优点是致命攻击、压碎性打击、攻击触发冰尖柱(这个很有用,可以冻结目标,使其不能反抗不能逃跑只能挨打),这些对于近战物理职业来说,是在“基础”之外的“提升”。
“基础”是必不可少的,而在“基础”之上的“提升”则可以达到如虎添翼的效果。这就是为什么会推荐野蛮人同时装备死亡呼吸加死神,这样就可以将两者各自的优势结合起来,是很理想的搭配。
而双死亡呼吸的搭配,则可以有更高的左手伤害和更高的人物属性点,也是不错的。至于缺失的致命攻击和压碎性打击属性,还可以通过其他装备来补充。但有个值得斟酌的问题,双死亡呼吸的提速和吸血是非常高的,考虑到其他装备很可能也有提速和吸血属性,最终整个的提速和吸血属性有可能是过高的、不必要的,这就有可能造成浪费了(当然是否过高还要看具体的个例,不好笼统地下定论)。尤其是对于狂乱野蛮人来说,攻击速度原本已经很快了。
双死神搭配的问题就非常明显了,那就是缺失了攻击速度和吸血这两个对野蛮人来说非常重要的关键属性。虽说可以通过其他装备来补充,但很难达到死亡呼吸那么高的提速和吸血,其实这两个属性还是通过武器来解决比较合适。当然,如果你一定要用双死神,也不是不可以,注意其他装备的搭配即可。毕竟都是暗黑2最极品的近战武器,怎么搭配都不会弱的。
3、狂乱野蛮人只建议练剑或斧,不建议练钉锤,因为钉锤野蛮人在好武器的选择上会受到很大的局限。
由于狂乱野蛮人必须同时持有两把武器,因此,如果用锤子的话,只可能同时拿两把单手锤,不可能拿双手锤。而在单手锤(包括权杖)中,最多只有5凹槽,没有6凹槽。
你可以想一下,有哪件好的符文之语武器可以用钉锤来做?
死亡呼吸、最后希望需要6凹槽,钉锤类做不了;
死神、悔恨、弑王者只限剑和斧,钉锤类做不了;
毁灭只限剑和长柄,钉锤类做不了;
末日和野兽最好用斧来做,虽然也可以用权杖(具体地说就是神使之杖)来做,但钉锤是做不了的,而且野蛮人一般也不会去用权杖;
誓约最好用剑和斧来做,虽然也可以用天罚之锤(连枷)来做,但天罚之锤的最小伤害太低了,不是理想的近战符文之语材料。
剩下可以用钉锤来做的好的符文之语就很有限了,比如凤凰和饥荒。
所以,狂乱钉锤野蛮人在选择武器的时候是很受局限的。
4、狂乱野蛮人的正确作战方式,并不是一直使用狂乱,而是将狂乱和双手挥击搭配起来使用。左键双手挥击,右键狂乱,作战时,先使用一下狂乱,然后就用双手挥击来打。狂乱的效果会持续6秒钟,在狂乱的作用下,双手挥击的效果会更好、攻击速度更快。等狂乱的效果结束了,就再使用一下狂乱,然后继续用双手挥击来打。这样,狂乱野蛮人的特点才能更好的发挥出来。
另外,如果你加了狂战士,那么狂乱就会得到魔法伤害加成。遇到物理抗性高的怪物时,用狂乱就有可能比用双手挥击的效果更好,尤其是在遇到物免怪并且没法破除其物免时,双手挥击的物理伤害就无效了,可以靠狂乱的魔法伤害来打。
盾和腰带的WM加起来已有50%,那就没必要再用WMJ了,刚毅还是非常好的选择.
1.10WM有50%的上限,超过了还按50%计算,所以不是越多越好.也不能只为...
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????????????????????????????求问
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35*(1+生命百分比加成)
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领主, 积分 4808, 距离下一级还需 1192 积分
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所有角色的一点体能加成血量不都是一样的么,即二楼公式
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DarkTemplar3502 发表于
35*(1+生命百分比加成)
那请问+9%生命值 和+160体能 哪个更好?假如血量已经4.5万 巅峰 15级
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青衣山神 发表于
那请问+9%生命值 和+160体能 哪个更好?假如血量已经4.5万 巅峰 15级
160×35=5600血
西班牙是一个盛产男演员的国度。他们的演艺圈有严谨的等级制度,主要分为甲级、乙级、丙级1等、丙级2等、丙级3等、丙级4等……其中以甲级演员的演技最为高超,尤其在表演跳水、极度痛苦等方面令英、意、法、德等欧洲国家难望其项背。西班牙演员最著名的代表人物之一是布教授,其在演绎痛苦方面的天赋及表现力甚至连尊敬的阿尔·帕西诺先生都自叹不如。此外,布教授的谆谆教导不但影响着他身边的人们,甚至已经影响到了首都马德里。正是布教授的无私奉献,使得西班牙演员的演技遥遥领先于世界各国,达到了前无古人,后无来者的高度。
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公爵, 积分 2601, 距离下一级还需 399 积分
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35对么?为什么我自己算的时候是45呢?
&无任何%生命,就是35!你身上是不是有30%左右的生命加成&
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青衣山神 发表于
那请问+9%生命值 和+160体能 哪个更好?假如血量已经4.5万 巅峰 15级
生命百分比=体力值/100
也就是说当你1000体力的时候1%生命=10体力,当你1300体力的时候1%生命=13体力。体力越多生命百分比加成越多。反之800体力时1%生命就是8点体力。正比关系。
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mezalence 发表于
160×35=5600血
哥们,你这个算法只有在45000的血量完全是用体能而不是生命%堆起来的情况下,才适用。。。
&对啊,楼主问是9%好还是160体能好,如果45000本来就有%,9%收益比4050更小;160体能收益比5600更大。楼主没说自己有多少%,只能给他看个大概咯&
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青衣山神 发表于
那请问+9%生命值 和+160体能 哪个更好?假如血量已经4.5万 巅峰 15级
楼主有28%的生命加成
160体=160*1.28*35=7168HP
9%= * 9%=3164HP
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