上古世纪弓箭手天赋职业怎么选择天赋最好??

上古世纪天赋介绍 十大天赋新手怎么选择
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发布时间:15-04-24 11:02 来源:52PK原创 作者:52PK沐风
上古世纪天赋介绍,上古世纪中,有十大天赋,关于每个天赋,技能方面,玩家如何了解,不同的天赋,新手该怎样进行选择和认知呢?请看攻略.
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  上古世纪天赋介绍,在上古世纪中,共有十大天赋,分别为格斗、野性、元素、暗杀、死亡、幻术、吟游、意志、生命、铁壁,这些天赋,让上古世纪中的每一个角色,都可以拥有自己的独特职业定位,关于上古世纪天赋,玩家该怎么样深入的了解呢?
  上古世纪天赋介绍之格斗:
  格斗天赋,定位是攻击型天赋,以犀利的物理近战技能为主,在实战过程中,格斗天赋,是近战战士的首选,格斗天赋的相关技能,比如杀戮风暴等,十分犀利,同时,还有牵引之索之类的拉怪技能,是战士玩家的第一选择;
上古世纪格斗天赋技能牵引之索
  上古世纪天赋介绍之野性:
  野性天赋,定位是远程攻击型天赋,有着超高的远程打击能力。野性天赋中,有比如自然缠绕的陷阱技能,也有类似箭雨这样的AOE技能,野性天赋,适合于喜爱远距离攻击的玩家,实战过程,在远程狙击对手;
古世纪野性天赋技能自然缠绕
  上古世纪天赋介绍之元素:
  元素天赋,定位是法系远程攻击型天赋,是法师玩家的首选天赋,有大量的法系攻击技能,比如流星火雨、闪电术等等,对于喜爱范围AOE攻击,又不爱近身作战的玩家,元素天赋,是一个最佳的选择;
上古世纪元素天赋技能闪电术
  上古世纪天赋介绍之暗杀:
  暗杀天赋,定位是辅助攻击型天赋,其特点是爆发强力,可以潜行,可以弓箭攻击,也可以近战攻击,技能有疾风步、淬毒箭等。实战中,暗杀天赋的表现形式为刺客,刺客,一直是神秘的代名词,在上古世纪中,亦是如此,暗杀天赋,适合喜爱一击必杀的玩家选择;
上古世纪暗杀天赋技能淬毒箭
  上古世纪天赋介绍之死亡:
  死亡天赋,定位为辅助攻击型天赋,死亡天赋,有不错的法系伤害,比如地狱长***。同时,也有比如生命汲取等恢复型法术,总的来说,死亡天赋,适合哪些喜爱既有AOE技能,又可以恢复补给的玩家来选择,适合单人玩家;
上古世纪死亡天赋技能地狱长***
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上古世纪什么天赋职业最厉害 上古世纪新手职业选择攻略。传统网游战法牧的固定职业模式对于上古世纪这款拥有120个职业的游戏来说是不很恰当,主要原因在于55级黑曜石装备让很多原本非主流的职业一跃成为神级职业。但是在50版本,由于咒力(俗称:智力/魔力)、 治愈力 、 物理攻击这三大属性难以共存导致职业选择方面还是被分割成了类似于战法牧的风格。玩家根据自己以往经验就可以大体给自己定位一个喜欢的类型,近战物理、法师、奶妈、远程物理这四大类。
主流传统职业介绍:
龙刃守护者(玩家人数最多的主T,土豪玩家青睐的职业)
刀锋骑士(可隐身,半肉的近战战士)
幽影刺客(高机动传统刺客类,拥有众多瞬移技能)
天鹰游侠(高机动传统远程物理弓手,玩家最多的弓手,也是四测120个职业里玩家数量最多的职业)
黑魔法师(传统纯法师,群刷怪效率全职业第一,前提是您的装备也不能太差)
神之使者(纯奶妈,注意此职业可以说没有任何输出 打怪只能靠队友)
光之守卫(也算是个纯奶妈了,奶量低于神之使者,但是自身防御相对高一点,毕竟有铁壁天赋护体)
偏传统职业介绍:
冥土守护者(类似于龙刃,输出比较单一,操作简单)
梦魇骑士(恶心的搅屎棍,带群恐惧的近战T,凡是带幻术的T都挺适合打团战的,而且生存能力很高)
诡术刺客(带幻术的刺客 pk很牛,得益于幻术的控制技能)
银翼游侠(输出高 而且肉 适合土豪砸钱)
天之游侠(类似银翼游侠,铁壁换成生命)
幻羽法师(生存能力较好的高输出法师)
幻刃杀手(pk场一哥,技术流玩家首选职业,最强控制+最强爆发,操作中上游 即可将同级别职业一套秒杀,野外一旦敌人数量多了,优势就容易打折扣)
55版本由于55大招以及黑曜石武器崛起的职业:
圣堂骑士(能奶能打能抗完美近战,生存能力全职业第一,害怕高爆发法师)
影刃法师(55版本典型崛起的法系职业,高机动,带隐身,可秒人,带盾牌。总体生存能力也不差,比较风骚)
末日行者 /祷言法师/ 通灵师
这三个职业放在一起说吧,主要是其共同特点在于元素配吟游,55技能点够用的情况下,这三个职业元素跟吟游天赋各分配11点,务必把吟游被动大点出来,卢修斯之歌,法系暴击技能直接3倍暴击伤害。吹个英雄进行曲,5秒内再加20%伤害,直接扔元素55级大招五连雷,剩下的就看这五下打没打到人。打上了同级别的可以达到一招秒杀。这仨职业不适合平民玩家。因为对武器咒力要求极高,并且自身生存能力有限,如果是土豪,手残的也尽量避开,操作要求最低也得中上游)。
毕竟120个职业 还有很多没有提到,以上这些只是常见的绝大多数玩家选择的职业。日后随着游戏版本更新还会有更厉害的职业崛起的。
我个人认为50版本上古世纪职业选择仍旧被限制在战法牧的原因在于制作团队给广大玩家根深蒂固的游戏习惯一个过渡的阶段。
毕竟一个新手玩家刚接触一款新游戏 在选择职业方面还是第一个问题是:&这款游戏里法师厉害还是战士厉害,或者有没有能打能加的奶妈?&这之类的问题。
但是一旦游戏过渡到55版本,到时候经过玩家的亲自体验就会发现,上古世纪职业划分完全彻底打破战法牧的传统习惯,而是进入了一个新的领域,原先50版本各具优势的传统战法牧开始失去优势
举个例子,比如天鹰游侠跟银翼游侠。
天鹰游侠就属于最传统的远程弓手,而银翼游侠放弃了意志选择了铁壁。机动性降低,生存能力大大加强。
如果后期装备上来后,银翼游侠的pvp能力比天鹰要高一个档次的,但是前期银翼游侠总体评价不如天鹰。
大批非主流职业因为黑曜石武器而崛起。很多人就要问了,黑曜石武器是什么。
黑曜石武器最大的亮点就是有了可以增加咒力的单手刀,可以增加治愈力的单手***。以及增加大量魔法抗性的盾牌。这就导致你遇到一个拿单手刀跟盾牌的职业 他或许是T或许是法师。而不是传统意义上的法师就一定要拿法杖(单手杖/双手杖)。所以要在游戏中慢慢改变自己以前形成的固化思维;
因为随着55版本开放,后续原大陆肯定还要开放更多的未知的地图跟装备,或许不久的将来还会出现更加非主流的天赋搭配,一代补丁一代神,每次新内容的变动更新都会让某些职业崛起(如果有精力 练满10个天赋 就可以轮流切换了)
总而言之,上古世纪没有那种可以完全压制其他所有职业的职业,一切都是相对的,每个职业都有克制以及被克制的职业,您选择了自己擅长的职业后,要想办法利用自己的操作 以及包包里的rmb来弥补本职业的劣势 缺点,来提高扩大本职业的优势。
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