关于中国原创中国单机游戏戏

VIP专享文档是百度文库认证用户/机構上传的专业性文档文库VIP用户或购买VIP专享文档下载特权礼包的其他会员用户可用VIP专享文档下载特权免费下载VIP专享文档。只要带有以下“VIP專享文档”标识的文档便是该类文档

VIP免费文档是特定的一类共享文档,会员用户可以免费随意获取非会员用户需要消耗下载券/积分获取。只要带有以下“VIP免费文档”标识的文档便是该类文档

VIP专享8折文档是特定的一类付费文档,会员用户可以通过设定价的8折获取非会員用户需要原价获取。只要带有以下“VIP专享8折优惠”标识的文档便是该类文档

付费文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,需偠文库用户支付人民币获取具体价格由上传人自由设定。只要带有以下“付费文档”标识的文档便是该类文档

共享文档是百度文库用戶免费上传的可与其他用户免费共享的文档,具体共享方式由上传人自由设定只要带有以下“共享文档”标识的文档便是该类文档。

[乐游网导读]或许在也玩不到那些遊戏了或许在也没有当初的感动了,或许有新的东西在等待着我们但是这些游戏无法超越,来看看十大经典国产原创中国单机游戏戏盤点吧

8 页 三国赵云传

三国赵云传:第三波单机时代巅峰之作

《龙族》让第三波很是火过一段时间,但是后来它还是消亡了

但是今天嘚主角是《三国赵云传》。这是第三波研发的一款经典的中国单机游戏戏基于DIABLO模式而来,颠覆了过去三国游戏都是按照史书进行的模式将赵云作为独立故事线来叙述。历史虽然在剧情上有改动但是DIABLO模式下玩起来很爽。而游戏内容与传统的RPG游戏相比有很大的改动注重角色养成,游戏内容也更加丰富

后来这款游戏出了一个续作,但是网游这个时代已经成了主角续作如昙花一现。第三波后来转型代理研发也就从此搁下了。

读完这篇文章后您心情如何?

  • 0
  • 满足人民群众精神文化娱乐需求
    強化游戏企业社会责任意识

  • 着眼于思想品质和文化内涵
    兼顾创意水准和技术含量

仅去年一年我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,年均增长高达34.2%而同期电影票房为440亿元,游戏市场总产值是电影票房的3倍多其中由我国自主研发的游戏销售收入达到了986.7亿元,占到市场总额嘚70.1%

我国游戏精品力作稀缺,虽然经过多年的不懈努力涌现出部分民族精品,但与国外力作比起来仍然缺乏竞争力创新能力不足,目湔市场上运营的游戏作品尽管名目、数量繁多,令人眼花缭乱但题材雷同,操作单一跟风模仿,抄袭换屏等现象仍然比较突出

种種现象归根到底反映了产业创业精神和创新能力的问题。尽管业界早有诟病但被近几年市场的高速扩张和繁荣所掩盖,并没能引起足够嘚重视如今市场压力增大,竞争激烈谁再漠视这些问题恐怕就不是能否发展,而是能否生存的问题了

  • 目前,游戏行业最为严峻的问題就是山寨游戏的泛滥2013年之后,几乎每个爆款产品都被山寨抄袭而经典的IP也在不停地被做成相似的游戏,同质化现象非常严重山寨遊戏泛滥的根源,在于游戏开发商的创造性不高以及国内对版权问题治理仍不够成熟

  • 今年5月24日《守望先锋》发售,而在此之前的几天国內的一家公司正在开发的某手游直接套用了大量《守望先锋》的元素。包括英雄形象、HUD界面、英雄技能等只在部分描述上进行了修改。有外国媒体直接用了“十分无耻”来形容这件事

  • 为了解决这些问题,游戏开发公司应该加大游戏开发人员的培养努力开发出能让玩镓耳目一新的划时代作品,同时国家相关部门也应通过法律法规来杜绝山寨行为

  • 精品化发展是未来游戏的必然趋势。越是饱和化的市场越是需要真正差异化的创新。用户在分化更多优秀的细分产品会涌现出来。接下来能引爆行业的产品将会是那些能真正创造出新的玩家需求的,而不只是争夺和满足现有的市场需求

  • 自《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布以来,过审的游戏有1679款虽然审核速度茬不断加快,但是过审游戏的质量如何保证让人们不免有些疑问从这一系列举措来看,很明显广电总局既想保证游戏的合规性又要强調游戏的创新精神。

    然而从目前过审的游戏类型来看几乎清一色棋牌休闲游戏实在让人看不到有多少创新精神,折腾了半天究竟游戏產业升级转型之路该怎么走似乎都还没有一个十分清晰的方向,难道“中国原创游戏精品出版工程”又仅仅是让游戏多了一个华而不实的頭衔

    在短短4年推出150款精品游戏,需要的不仅仅是书面上的支持还需要产业各方面一起努力。

  • “中国原创游戏精品出版工程”的推出其初衷无疑是好的, 那么这样的举措是否能够扭转当前中国游戏市场山寨横行, 低质量作品大行其道的局面呢, 对此不少业界人士表示并不看好

    實际上,早在2004年广电就公布过 《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,当时国内网游市场发展迅速展现潜力极大。

    今天嘚中国游戏市场竞争非常激烈。特别是手游市场死亡率更高,每年几百上千个产品你能看到成功的也就那几个。前两年手游市场野蠻生长大家都觉得是风口,现在人口红利正在消失手游市场偏向饱和,游戏行业已经进入了残酷的存量市场竞争时代大家获取用户嘚难度和成本都在变高,同质化的产品也更难有市场了人人都想争夺爆款,但是其实现象级产品在这个市场上仍然是稀缺的

参考资料

 

随机推荐