什么网游最好赚钱的宣传片最好?

如何欣赏2016年度十部最好看的游戏预告片
  2016 年新历年最后一天,威锋游戏带你用文艺的姿势,打开年度 10 款观赏度最高的优秀游戏预告片。  守望先锋动画短片 “最后的堡垒”  商业大作的预告片总是喜欢背负着一大堆东西,而暴雪在《守望先锋》的宣传片上采用了巧妙的迂回战术,利用一系列动画短片和数字漫画吸引玩家进入它的世界。《最后的堡垒》是最经典例子,高清画质下短片唯美生动得令人窒息,和谐自然下生物与机器人共同拥有美好的天性,暴雪爸爸不愧是游戏界的迪士尼。  这部短片讲述了堡垒转换的过程:被遗忘的战斗机器人如何在无人的荒野中被再次激活。堡垒全称是“SST实验型攻城机兵E54”,最早是设计用于维和目的,但在“智能危机”期间却被利用,成为了对抗人类的主力部队。在危机解除后,绝大部分的堡垒机器人都被拆除了,但有一台独特的堡垒在战争后被保存下来,并且拥有了自己的智慧。它就是玩家手中操纵的“堡垒”英雄----最后一台“SST实验型攻城机兵E54”。  战地1官方预告片  《战地1》预告片能上榜是有加持的,这片子发布之初在 YouTube 上的播放量就迅速超过 2000 万次,点赞数超过 100 万次,成为最受欢迎的游戏预告。  战争游戏的片无非就是各种“突突突突突”和“嘣嘣嘣嘣嘣”然后火花飞溅,还有各种通讯器里传来的中二指令。但是今年 E3 的《战地1》预告却带来了完全不一样的感觉,它没有继续用“突突突突”冲击你的耳朵,而是用电子音乐和鼓点节拍,完美地接替了单一的***战音效,居然就做出了一段***战韵律。  伴随着歌曲《No Limit (Sencit Remix) 》中“we can change the world”“No pain no gain”的背景音,***声与血肉齐飞,短促但恰到好处的鼓点串联成了一首激动人心的战地之歌,用歌的形式刻画出《战地1》的火爆以及幕后人员的辛勤劳动所带来的巨大成果,“是谁说我们不能改变世界?”&Khalifa 的 Rap 声中双翼战斗机与一战坦克撞出画面:“看看我们如何改变游戏。”  塞尔达传说:荒野之息 “废墟生存”  一部并不是最华丽但却是看得最舒适的预告片,如果说《塞尔达传说:荒野之息》是一款能够再次令人心动的游戏,那这份心动就是从它的预告片开始的。片子中可以看到我们熟悉的各种场景,海拉尔平原,死亡山脉,海利亚大桥,时之神殿,被封印的海拉尔王国,整体的美术风格介于《天空之剑》跟《风之杖》中间,即没有《天空之剑》那么浓重的油画风,又比《风之杖》的纯卡通画风真实一些,非常耐看跟舒服。  配合“荒野之息”这个主题,整体的游戏氛围充满了文明毁灭后自然复苏的野性的气息,大量的手绘特效替代粒子特效,这种成本偏低但感官刺激更强的方式在《守望先锋》中取得了好评,卡通渲染的效果带来一种宫崎骏和新野诚动画的美感。山川、岩石、河流 偏淡的颜色氛围营造了一种美轮美奂的感觉,同时视觉刺激不算强。配合唯美的钢琴主调 BGM,不得不说,这片带给我们的印象算是最好的之一。  死亡搁浅 TGA颁奖典礼宣传片  一个游戏在首次发布的时候拥有巨大的神秘感这不稀奇,稀奇的是它第二次放出宣传片之后神秘感不减反增,这就厉害了。小岛秀夫的《死亡搁浅》TGA 预告片的可看性绝对越超 2016 年普通的主机游戏,给玩家们留下了浓重而无尽的想象空间。网友戏称:“这年头,没点文化都看不懂小岛的片子了”。  这支预告依然延续了之前令人毛骨悚然的风格。在这个预告片中我们看到了很多大牌面孔,比如《环太平洋》的导演吉尔莫?德尔?托罗和《汉尼拔》的主演麦德斯?米科尔森。和传统多数游戏不同,《死亡搁浅》不使用***械或其他武器操作,而是使用“绳子”。绳子元素贯穿《死亡搁浅》的所有预告片,绳子代表连接、羁绊,也是本作的核心主题。预告片中对于时代、环境、死亡等元素都进行了“似有似无”的暗示,你好像看懂了什么,又好像什么也没有看懂。  众所周知,一切生物的起源来自于海洋,对于游戏业界来说,整个游戏业就是这片海洋,在这次的死亡搁浅中,整片海洋已经被黑色污染,对比整个游戏业的几十年,从主机的兴盛到现在的手游独占鳌头,或许也在暗示这什么。滩头死亡的螃蟹和鱼,像是过去曾经辉煌的 PS 和 PS2 时代留下的产物,而被黑色腐蚀的拔叔,还在寻找下一个未被污染的新生儿……对不起,帮我把脑洞堵上。  地平线:黎明时分 PSX宣传片  《地平线》的 PSX 预告其实就是一个典型的 3A 大作预告片,典型的宏大场面,典型的深情旁白,典型的背景音乐,典型的主人公亮相摆 POSE。虽然这种手法已经没啥新意,不过游戏本身有着很吸引人的题材:世界末日和机械异形。片子起初的画面看起来是很有《魔戒》feel 的中世纪风格,不熟悉游戏的玩家肯定会以为接下来就应该是中古骑士或者弓箭手的桥段,然而随着剧情的推进,大家才发现这个世界的生物居然全部都是机械物种,无论飞禽还是走兽,都是有生命有意识的机械。  原来这个世界早已经经历了机械文明,只是一切都因外星怪物的到来而摧毁,在这个重建的世界里,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。这样的设定创意感十足,战斗场面也不像我们熟悉的那种科幻类游戏里的光***漫射,冷兵器对战机械智能?这就有点意思了。  泰坦陨落2 &Become One&  《泰坦陨落2(Titanfall 2)》于 10 月 28 日登陆 PS4、XBox One 和 PC 平台。为给游戏造势,重生工作室公布了一部简短但超燃的电影级宣传片,预告名为&Become One&,展示了机师和泰坦天衣无缝的配合共同对抗敌人。  动作游戏的宣传片很容易动作大片节选那样,看起来很刺激但缺乏可以回味之处,&Become One&向我们展示了一个充满温情和新意的角度:人类战士与机甲战士之间宛如兄弟、战友、伙伴那样的关系。  值得一提的是,预告片的背景音乐用了美国歌手 Cher 雪儿上世纪 60 年代末歌曲“Bang, Bang (My Baby Shot Me Down)”,也是电影《杀死比尔》的片头曲。配合着战斗厮杀的场面和泰坦伸长手臂将机师保护着塞进驾驶舱的那一幕,不知道为什么,脑子里总是回想起歌中这两句歌词:  ----教堂的丧钟为我敲响,不知为何他当时要离去  ----留我独自哭泣直到今日。  羞辱2真人预告 “夺回属于你的一切”  帅气度破表的一部真人实景预告片,看的像让人大呼 B 社你要不要考虑考虑进军好莱坞。  片子讲述了女主角 Emily 的复仇之路,将属于自己的东西从背叛者手里夺回来。预告中基本上完美还原了主角在游戏内的技能,令玩家大呼过瘾。因为各方面的限制,视频中并没有展现出游戏里那样血腥和暴力的场面,尽管如此,战斗环节的特效还是相当出彩。  宣传片对游戏中人物的刻画相当精准到位,尤其是人物的服装和技能都进行了最大程度的还原,让玩家对两位主角有个非常立体的了解。片子完全按照《耻辱2》的宣传 CG 来做,但是做的比 CG 更加真实,还完美地捕捉到了羞辱系列的气氛和游戏的精髓。背景音乐《Take it All》唱出了一股子宿命和决绝,十分锐气。  生化危机7 “荒凉”  “告诉罗娣阿姨,所有人,都死了。”改版美国民谣《Go Tell Aunt Rhody》诡异地响起时,我隐隐觉得背后一凉……  这可能是今年做得最好的恐怖游戏预告片了,仿佛令人重拾 20 年前的“生存恐怖”紧张基调。众所周知,《生化危机》新作一改往日风格,将重拾最初的恐怖核心。游戏背景设定在美国现代乡村,玩家以第一视角展开一段惊悚之旅。  一所令人毛骨悚然的老房子,抽象的镜头切换,流血的眼睛,腐烂的宠物,锋利的器具再加上诡异的歌曲,这就足以让你的心情朝着黑暗的战栗沦陷。如果把《Resident Evil 7》的名字遮掉,你可能认为这段片子是寂静岭《P.T.》或是《逃生》。  皇室战争官方动画广告  手游预告片哪家强,当然是芬兰找 Supercell!《部落冲突:皇室战争》自上线以来就获得全球范围内的关注,Supercell 也在期间推出了《皇室战争》的各种视频广告以维持游戏的热度。在被腾讯收购后,就连 CCTV 也曾在广告时间播放过《皇室战争》的视频广告,可见这款作为发行方的腾讯为游戏的宣传下了重本。  不得不说 Supercell 宣传片的质量都很高,场景、人物都制作精良,且充满了风趣幽默的元素,再配上恢宏的音乐,使得原本欢乐搞怪风格的广告,瞬间变成了气势磅礴的史诗大战。绝大部分网友都非常喜欢《皇室战争》广告的创意,只能说一家好好的广告公司,不去做动画,偏偏跑去做手游----当然人家还是有在好好更新游戏的啦。  超级马里奥Run 真人跑酷宣传片  跟随马里奥的脚步,世界各地的人们一起跑起来了,不分男女老少,不分肤色和地域,咋看上去你还以为这是什么体育题材的宣传片,但其实它只不过是告诉你马里奥跑酷手游就要来了而已。  不得不说,片中人们奔跑、跳跃的动感和笑脸很能打动人,跑酷演员们的特技动作加上马里奥游戏里经典的撞硬币,游戏中诙谐活泼的音效,充满了时尚和欢乐的感觉,比起其他厂商在预告片中极力表达的高大上,任天堂的预告片总是强调“全民欢乐”和“大家嗨起来”的接地气元素,也是难得,最后看到马里奥现身并从城堡顶端升起了 M 字旗,相信你也会发自内心一笑。  片子中从头到尾都没有提手游的事,不过如果你有玩《超级马里奥Run》并且细心观察了的话,就会发现里面跑酷演员的动作,基本都被运用到了游戏里马里奥的过关动作设计中。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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第01期:网游的长寿秘诀
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广告要有创意 网游宣传创意让人大呼伤不起虽然有句台词叫别看广告看疗效,但不可否认的是对于一款受众尚不了解的产品来说,广告是必不可少的。广告的目的是宣传,核心则是创意,没有创意的广告是没法给观众留下深刻印象的。因此,如何使自家的广告具有让人过目不忘甚至念念不忘的能力,也成了经销商考虑的问题。现在的网游市场趋近饱和,鱼龙混杂泥沙俱下,新游排行榜每周都在刷新,无论是初出茅庐的工作室还是老当益壮的游戏大鳄,都不敢掉以轻心,绞尽脑汁要让自家的产品居于人上,而前期宣传就是他们对玩家投出的第一发炮弹。什么视频爆料、截图真相、甚至ChinaJoy上各种COS的萌妹纸都已经弱爆了,玩家们每天眼观六路耳听八方,哪有精力认认真真记下每一个游戏的内容?只要能让他们记住游戏的名字,你就已经赢了一半。于是,各种让人大呼伤不起的网游宣传应运而生。
乱花渐欲迷人眼-宣传常打擦边球
网游的载体是什么?是玩家。再好的游戏无人问津,它就是失败的作品。 玩家中占比重最高的是谁?是宅男。能成功地吸引到宅男玩家的视线,这款网游的宣传就算是很成功了。宅男玩家喜欢什么?妹纸,萌妹纸,玩游戏的萌妹纸。爆料千斤不敌胸脯四两,你们懂的。甜甜脸、事业线、绝对领域……只有想不到,没有做不到。
语不惊人死不休言论也能博眼球
在这个微博横行的时代,人们,尤其是名人们说话都谨慎了许多,几万乃至十几万的关注者不都是铁杆粉丝,保不准哪句话说出了纰漏,瞬间就被转发数万次,然后就会被推到舆论的风口浪尖上。
不过祸兮福所倚,舆论就是最好的免费宣传。抓住了时机的游戏商们纷纷赤膊上阵,不求循规蹈矩只要耸人听闻,别管回应是夸是骂是打酱油,只要有人围观就是胜利。
不识庐山真面目—宣传还是行为艺术
俗话说百闻不如一见,镜头下的衣香鬓影可能是多次摆拍而成,不死不休的言论在传播过程中可能被曲解,而现场版的眼见为实总能给人更多的真实感。
于是,一部分网游公司把目光投向了“现场版”宣传。
当然,要讲围观人数,什么也比不上CJ现场,但CJ的时间无法确保和宣传同步,而且CJ会场上基本全都是玩家,宣传得稍有出位就会被视为五毛党。如何能润物细无声地把自家游戏信息输入到受众脑中,才是“现场版”的精髓。
只是,被噱头和好奇所吸引来的玩家,有多少能被游戏本身留下呢?无论宣传手段多么猎奇,最终决定玩家去留的仍然是网游自身的内容:设定、操作、画面、其他玩家……宣传只是诸多要素中的一环,而众多网游公司却舍本逐末,花费大量人力物力用于招揽玩家,游戏却没有可圈可点之处,公测第一天在线人数爆棚,只得紧急开启备用服务器,两三天之后人数便急剧下降,不得不尽快合服,同时开启新一轮的宣传攻势。周而复始恶性循环,造成目前国内网游市场良莠不分的局面。 不得不说,无论对于网游公司还是对于玩家来说,这都不算什么好事……
你对现在千奇百怪的网游宣传怎么看?
网游宣传很有创新精神
宣传和游戏本身基本没有什么关系
从不看宣传,只相信真玩家的推荐
宣传良莠不齐,让人难以信任
相对来说,哪类的网游宣传更得你的青睐?
详细地介绍一下游戏内容,我是纯玩家
作为影音控,CG越精美的越喜欢
用妹纸做宣传员的广告我喜欢
越耸人听闻的越好,我就图个热闹
没有什么特别喜欢的,看心情
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