【图片】关于独立攻击力和技能面板伤害【dnf红眼吧】_百度贴吧
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关于独立攻击力和技能面板伤害
只需小小的计算一下
就可以得出 独立和固伤技能面板伤害是处于一种线性的关系。即: 固伤技能面板伤害 = K × 独立攻击力。 下面用血剑的爆炸伤害举例:爆炸攻击力 58180,独立攻击力 903
.429;=64.429 = 64.429 = 64.429很显然 这个 K 是固定的 在血剑23级 无TP 的情况下 K = 64.429
你不就是送过武士刀给我那个豪吗?挽粉
知楼主要进村以后,全村男女都躲进了地窖。在清点了 人数后二楼大呼:糟了!70多岁的老奶奶还在外面!楼 主一定不会放过他的。说到此时,众人暗然泪下,楼主 已经进村了,来不及救她了。这时三楼突然一拍大腿, 说道:完了!我们家养了十几年的老母猪还圈在猪圈 里!二楼问:你说的是四楼吗?三楼嗯了一声后豪陶大 哭:人家当我的四楼是头猪,可我一真都把它当老婆对 待啊!不能让楼主给我戴绿帽子啊!众人安慰道:有老 奶奶在,你的猪不会有事的。三楼这才静下心来。这时 只听外面传来人声,原来是楼主在外面大喊:蛤蛤蛤! 没用的!我已经闻到女人味了!不久外面便传来一阵猪 叫声,楼主啊一声,猪便叫一阵,持续了一小时后才安 静下来,此时的三楼已然是个泪人儿,别提有多伤心。 众人以为楼主完事以后便会离开,但是不然。老奶奶在 外面大喊:你个挨千刀的,老娘裤子脱好都个把钟了, 你不能让老娘白等!说完不久便听到楼主的哀号声,老 奶奶哈一声,楼主便哭一阵,持续了两个钟以后才安静 下来。老奶奶大骂:没用的东西,我‘五楼’可不是浪得虚 名的,老娘二十年前人称‘夹断一条街’,现在我老了,算 你走运!众人听罢,纷纷出来跪拜言谢
恩 看到大家都知道的
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DNF数据科普 固伤职业独立攻击伤害算法
DNF数据科普,固伤职业独立攻击伤害算法,固伤职业除了没有无视,基本已经跟百分比职业一个概念了,所以固伤职业堆属强的理由跟百分比职业是完全一样的。 其实以前已经有人推导过,只是已经沉到不知道哪个地方去了 首先是14级X1在不同独立下的技能面板 1135独立, 735独立, 好了,现在我们把技能面板跟独立相除: 图1&&=46.90 =65.66 图2&& =46.90
=65.66 可以很清楚地看到,技能面板是等于独立*常数的,而这个常数会因不同等级的不同技能而改变 同理可以推断1055独立下14级X1的技能面板: =*65.66=69271 事实证明是准确无误的 所以独立攻击跟属性强化算法是完全不同的,即使你属性强化为0,你也一样能打出正常伤害,但如果你的独立为0,你的技能面板为0,打到人身上也只能是0(或者是1?) 既然技能面板=独立攻击力*常数,那么独立攻击最好就是把它像物理、魔法攻击力一样去理解,而技能面板也可以表述为像百分比技能一样:XXX%独立攻击力 例如14级X1的技能说明就可以表述为%物理独立攻击力 22级聚焦的技能面板为164%物理攻击力+164%物理独立攻击力(原来聚焦的百分比和固伤部分都是相同的比率) 结论: 1、技能面板=独立*某个常数,不同等级的不同技能常数不同 2、提升N点独立的的增幅为N/现有独立,例如我本来有1135独立,如果我打上3张蓝影卡,我的所有固伤技能面板都会提高105/%,因此不要再纠结于100独立到底是10%还是8%,在现在这个有武器精练的版本,人人的独立都参差不齐,再去纠结于基准值的问题是没有意义的,什么978、1080玩蛋去吧 3、固伤职业除了没有无视,基本已经跟百分比职业一个概念了,所以固伤职业堆属强的理由跟百分比职业是完全一样的------------------------------------------------------------------------------小编推荐:
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