10人巨龙之魂死亡之翼的疯狂发呆打法详解
死亡之翼之翼疯狂boss战由于结构设定上的特殊性,发呆打法,逐渐成为主流战术。通过对战斗时间轴的合理安排,大大降低治疗职业负荷,也间接地降低了团队的整体压力,同时坦克、DPS、治疗各种技能CD的合理等待,使得的战斗过程更加得心应手。
死亡之翼之翼疯狂boss战由于结构设定上的特殊性,发呆打法,逐渐成为主流战术——通过在之翼疯狂超长狂暴时限内,对战斗时间轴的合理安排,大大降低治疗职业负荷,也间接地降低了团队的整体压力,同时坦克、DPS、治疗各种技能CD的合理等待,使得的战斗过程更加得心应手。——只要你的团队farm 5、6号时已经游刃有余毫无压力,那么经过战术仔细安排的之翼疯狂同样不会对你们造成压力,不看个人风骚与否,就看执行力如何。——形象地形容之翼疯狂发呆打法,就是该冲刺的时候冲刺,该散步的时候散步,该停下来看风景的时候看风景——只要能最轻松地抵达终点,就是最好的打法。——如果说您不喜欢这种断断续续的战斗模式,而喜欢紧张而有挑战的高难度战斗,请参照最早版本的之翼正常打法(目前已经可以说是非主流战术了),但我敢保证,您一定和治疗有仇。团队配置:1T 2治疗 7DPS职业选择:T与DPS无特别要求,其中,治疗中奶骑强大的团补能力及在P2正义防御源质恐魔等近身后无敌帮T消除破伤风debuff比较安逸,奶萨P2 灵魂图腾保证低血者不死比较有效,神牧全程泉水和在第4台子末期及P2后期强大的赞美诗可起到非常有效的作用。奶德……少点特色,就宁静吧。战术流程:绿-黄-红-蓝—绿(P2)
如果从左至右是1-4,战斗流程即 3-2-1-4-3嗜血时机:P2杀完第一批触手和源质恐魔之后,用于Rush boss对于战术选择,绿-黄-红-蓝,这是最初的发呆打法攻略中的方法,精髓是保证蓝龙织法的前提下,最大限度减少点杀小触手的次数(仅最后一个台子,1次)。这里可以先探讨一下,BLZ设定这样的boss战,本来就是精心平衡过的,4个龙王各有帮助,先打哪个,难度差别并不会像有些人想像的那么大,事实上,能够过掉的团队,把顺序任意调换,只要战术细节进行对应的修正,都可以过掉。战术顺序带来的难度差别只是很小的,但是对于开荒团队来说,细微的难度增加,却常常就是压死骆驼的最后一根稻草,因此,对于平明开荒团队来说,选择难度最低、执行力要求最低的战术顺序,无疑是非常重要的。红龙,增加20%生命上限,可以帮我们A掉触手,节省点杀小触手的时间用于发呆回蓝(我知道有人看到这里会说,我们是近战+LR队,回毛蓝。那么请注意,每个台子爪子90%以下会AOE,如果不需要点杀触手,就可以晚点开打爪子,给治疗更多的回蓝时间)、同时减少因为小触手debuff造成的治疗消耗。黄龙,增加20%急速,同时放置一个减速带让源质箭原子弹无效。(让DPS能够在爆炸前打掉)绿龙,增加20%治疗效果,同时全团所有人提供一个30秒CD持续5秒的盾墙——梦境。蓝龙,增加20%伤害并且提供织法效果,DPS提升最大。基本基调是最先绿,最后蓝,基本没有争议。因为发呆打法坦克技能足够CD,梦境技能可有可无,因此最先舍弃。而蓝龙对DPS提升最大而DPS拯救世界,因此蓝龙最后。主要分歧一般在于2和3,先黄or先红。我们科学地来分析即可知道优劣:源质箭落地造成的伤害,是可预知的一次性伤害,通过团队后撤至boss爪子下方同时开启一个群体破釜或者精通即可足够安全。而如果先红再黄,为了换来一次源质箭的规避,牺牲的是多打一个台子触手的代价,除触手造成的伤害之外,还有为了打触手必须提前开始输出爪子避免发生,发呆时间缩短,爪子90%-0%AOE时间延长,这些都最终造成治疗蓝耗增加,造成3台子结束时,治疗蓝耗相比先黄后红大大提高。龙魂开放后第一个CD我与一个治疗+RL的朋友讨论战术时,他极力推荐先红后黄,对我说源质箭落地伤害+短暂AOE耗蓝更大,说我没数据说个JB。因此他自己带团时先采用了几次先红后黄,最后再采用先黄后红之后,后来对我表示先黄蓝耗压力低于先红,基本可以由原来的1/3进4台子变成2/3蓝进,因此在更换顺序后尝试2次即顺利进P2。——实践检验真理。另外,先黄更为无脑,而先红,对DPS转火小触手的执行力要求更高。So, 开荒团,绿黄红蓝顺序,最为平民。细节教程:1.绿龙台子。主体思想:起手治疗满蓝,无需发呆,为后面更淡定地发呆争取时间。1-1 DPS 爪子,大触手出现前5秒,所有人前往后场就位站好。与萨尔对话后,爪子从大旋涡升起,即可输出,但不要让其下91%,大触手出现前5秒一定去后场站好合适的位置。作为团长,一定要让DPS明白,90%以下开始AOE,而大家却得打大触手,所以这AOE造成的治疗蓝耗,是毫无意义的。关于站位:大触手的“碾压”技能是造成之前的伤害,就是说所有人不要站成一条线,近战扇形分散,远程找2个近战之间的空的后方站,砸到3人浪费治疗者,团长请追究责任。1-2大触手出现,疯狂DPS大触手,2-3 min技能大触手起手即开。需要注意的是,第一个台子的源质箭来的似乎早一些,最初我以为没法在源质箭来之前打掉触手,后来DPS经过自身改进,发现可以做到源质箭进场前杀掉大触手。大触手穿刺1次,坦克梦境。如源质箭进场前无法打掉,而进而造成第2次穿刺的,请DPS自我反省,能过老5的团队,DPS经过自我完善,只要及时提前后场就位,源质箭进场前秒掉大触手是不会有问题的。如果实在弱到不行,第二次穿刺自己开梦境+50%减伤,下个台子用翅膀/死缓令+小减伤顶即可。1-3大触手残血或死,源质箭进场,杀掉源质箭源质箭是从大旋涡中心飞来,因此插件提示源质箭后,一般要过几秒才会飞上平台,清注意源质箭爆炸的倒计时,不要因为太早准备打源质箭而造成发呆,导致大触手杀慢。1-4源质箭死,输出本体爪子,进站输出,法系使用省蓝循环或干脆停手,爪子不要让其下75%。原因一样,下了70% 刷出触手,治疗压力增大,结果你们这时还打不了还得A血珠,这治疗耗费的无意义。1-5血珠出现,A血珠。血珠一定要第一时间A掉,不然满能量血会满重新杀次,就是浪费DPS浪费治疗浪费感情。(这点后面不再叙述)1-6血珠A完毕,开始输出本体爪子,70%以下法系正常输出至爪子死。70%触手刷出后,全团点梦境,血掉的猛的自己点泉水。40%触手刷出后,有减伤技能的开减伤(DK绿霸真心imba,大号团2冰DK表示毫无压力)记得打完走的时候如果地上还有泉水,一定点完别浪费。2黄龙台子。指导思想:发呆回蓝-秒大触手源质箭-发呆回蓝-A血珠-发呆回蓝-大灾变-输出2-1上台子后近战输出,法系完全停手回蓝。大触手出现前5秒,全团后场就位。2-2大触手出现,开2-3minCD技能击杀大触手。详细情况同第一个台子,穿刺坦克注意开50%减伤。如未CD,请用死缓令+小减伤。个人感觉,第二个台子源质前打掉触手毫无压力。2-3 大触手死,近战输出本体爪子至91%停止,法系完全停手回蓝。2-4 血珠出现,A血珠。2-5 近战输出本体爪子至91%停止,法系完全停手回蓝。2-6 DBM计时条中大灾变开始读条前5秒左右开始输出,法系省蓝输出循环。(其实大灾变开始读了再输出也来得及,不过万一慢了,就黑屏了“美丽的艾泽拉斯毁灭了”,给自己留点余量吧)2-7 70%以下,法系正常输出循环至爪子死。3红龙台子。指导思想:发呆回蓝-秒大触手-爪子下规避源质箭爆炸-打掉源质箭-发呆回蓝-A血珠-发呆回蓝-大灾变-输出总体上与黄龙台子同样,不再细叙,就是多了个源质箭的爆炸和规避。打掉大触手后(什么?第3个台子就无法在源质箭前打掉大触手?别往下看了,洗洗睡吧。)迅速全团在远处前面本体爪子下面集合规避爆炸伤害。(其实大触手也不用完全打掉,留个3%-5%,远程跑动过程中抽下,加上DOT跳,就可以搞死)源质箭落地爆炸之后,全体迅速冲上去秒掉。然后发呆,A血珠,大灾变开始前5秒左右近战开始从90%输出法系省蓝输出,70%法系正常输出。4蓝龙台子。重点。指导思想:秒大触手-爪子下规避源质箭爆炸-打掉源质箭-输出-A血珠-输出-点杀小触手-输出-点杀小触手-输出。基本不用发呆了这次。4-1打完红龙,等跑到蓝龙台子,基本上大触手也快刷了,所以直接就位即可。4-2检验DPS的时候到了!能否在源质箭前打掉大触手成为关键,由于这次少了黄龙20%急速,DPS受损,因此大技能必须保证,由于2、3台子用发呆,2-3minCD技能必然可用,如果部分职业有5、10分长CD爆发技能也可此时开。此时也是建议的药水使用时间,全团此时磕下魔像之血、托维尔、火山,DPS的提升不容小觑。4-3大触手打掉后立即爪子下面规避源质箭爆炸伤害,然后打掉地上的源质箭。4-4不用再发呆,输出即可,只要不要打到70%以下就可以。因为这次要杀小触手,避免DPS不足让大灾变放出,法系DPS可视蓝情况在70%以前省蓝循环输出。4-5血珠A掉4-6打boss到70%以下,刷新第一批灼疮触须。第二个关键点!DPS严格地迅速点杀。AOE无效!近战优先去打里面的,远程打后面的避免点不到。可分配第一个减伤技能和团补技能(例如光环精通+宁静)。第二批触须出时治疗压力更大,迅速点杀同时所有人开减伤技能,团队交第二轮技能(例如神圣守卫+赞美诗)。5打完之后进P2,其实P2说实话真是送的。5-1 P2 细节,起手先别开嗜血,输出boss10秒左右就会出第一拨触手3个,迅速点杀,中破片debuff的3个人看好自己debuff时间,剩3秒点梦境。然后会刷2个源质恐惧,T拉住后迅速建立仇恨,LR误导后全团全力输出。T接到怪后迅速嘲讽进黄圈,最好站离远程人群的远端(为了后面嘲讽清debuff),点下梦境就猛拉仇恨,可以开个小技能,建议大技能先别开。5-2破伤风debuff的处理:DKT无压力,恰当时机开启绿霸消debuff。战坦将怪拉在黄圈一边,向另一边跳跃再援护,怪过来时就消了FQ有神级的无敌取消宏,但我真心建议这个神级技能留在第二批小怪,这样更加毫无压力。第一批小怪用下面这种方法清。5-3 T不会清debuff的情况,其他人帮他把,要么硬刷……5-3-1有奶Q最为安逸,毫无压力,奶Q在T接到怪后强刷T血,看到其debuff 6层后,对其使用正义防御(imba的嘲讽技能,连怪都不用选,直接对T头像点正义防御,2个怪就会乖乖过来,真好用),这时2个怪穿过黄圈向奶Q走去,奶Q在怪接触到自己时无敌,怪又会回去看T,这过程中,T的debuff消除,再叠到4层不要犹豫直接开大技能。而DPS在这过程中全力输出2个怪,只要T起手时建立的仇恨够,不会OT。5-3-2惩戒Q远端正义防御然后无敌或者让冰DK在最远端黑暗命令一个怪,死握一个怪也一样。如果是冰DK,怪打到他时给他保护,或者T自己嘲讽回去也可以。5-4第一轮小怪已死,开嗜血,全力rush Boss吧。DPS慢的团注意第二轮触手的点名自己开好梦境和减伤技能,盗贼在破片点名的瞬间在人群放烟雾弹有奇效。出第二轮源质恐惧T技能顶(这时防骑看层数来个无敌取消宏简直帅呆了),黄圈风筝等等拖延时间,SM灵魂链接TT,牧师翅膀,DK大军此时有奇效。P2 rush阶段就是全技能,梦境记得用好,不是你死就是我亡。几种严重毒瘤分析,如果是基友就用心感化,教育了还不听的,果断换人:1、近战不提前后场就位等大触手一刷新就输出大触手,而是贪本体爪子输出,触手刷出来几秒了,还要团长点名了才跑过去打的。2、法系该停手该省蓝循环输出时候,贪DPS,打满血的爪子打的空蓝的,然后打大触手又打的比别人少很多的。(我的一个团里的一个,每次喊法系酱油都贪DPS都打空蓝,打大触手又爆发不出伤害,我直接骂他祖宗,现在听话了。其实奥法该停手时候停手回满蓝,该爆发的时候开奥强飙奥冲,真的很强大,别的职业比不了)3、喊A血珠却依然在抽本体爪子的4、喊点杀小触手却依然在抽本体爪子的5、P2 喊杀触手杀源质怪却依然在抽死翼本体的
(本文来源:网易游戏频道
作者:nga,青云出岫)
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网易公司版权所有675装等木桩4.5W:关于奥法控蓝与爆发的心得-新浪魔兽世界专区
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作者:Ramses_|时间: 14:54
675装等木桩4.5W:关于奥法控蓝与爆发的心得
摘要:魔兽6.0,作者关于奥法空蓝,爆发和一些细节的拙见,写的非常详细,分析在理,并且附有675装等4.5w木桩视频,一起来看看吧。
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LZ村服休闲法师一枚,平时有空就跟亲友团打打本,进度比较可怜上周刚过M5。前几天把PT1的头换了史诗后去打H2发现DPS提升大幅超出预期,但由于手残把数据重置了(没记错的话应该是4.33W,没偷镜像)所以立马决定回城撸桩看看效果如何。打的是全BUFF,除了偷镜像以外基本上所有能提升DPS的手段都做到了。675装等H武器H饰品,3分40-3分50秒战斗时间(相信大部分团队都能达到这个水平),DPS基本维持在4.2W-4.3W之间,脸比较好的这一次打了4.47W。
关于控蓝
奥法要想打的高最核心的一点即在严格控蓝的同时最大化4层充能的覆盖时间(由无数细节堆积而成,后面会提到)。经过数不尽的木桩测试,个人感觉90/87的控蓝方式应该能够带来最大化的DPS,但由于这种控法需要精力高度集中所以一般比较难实现状态好的时候还真能做到,因此实战中一般都是控90/85,即无触发90%有触发85%。
细节把握不好的同学可以将这一标准降低至80%,需要注意的是,经过对一些别的奥法的观察以及自身木桩测试这种控法基本上铁定会将平稳阶段的蓝线中枢水平降至90%以下,对DPS的影响是比较明显的。还有一些选手出于对蓝量溢出的畏惧刻意的压低了控蓝线,实际上即便是控在90/87,只要细节做得好溢出也是极少出现的,在节奏和循环不乱的情况下偶尔的短暂溢出(0-0.5s)无疑利远大于弊。
关于爆发
这里只讨论一下晶体在场时的技能安排,对于是否晶体前就开启奥强饰品甚至于起手就开之类的问题个人感觉没有讨论价值。在手握飞弹的情况下推荐晶体阶段的第一个技能打飞弹回蓝,前期4层奥冲的积累导致晶体落地时蓝量已经不足90%(当然如果你第四层是飞弹产生的那可以跳过),由于爆发阶段泄蓝较快,以一个较高的蓝线开启爆发是保证爆发质量的关键。之后,关键就在这里,依旧是“经过无数木桩测试”晶体阶段连续释放任何技能都会严重影响爆发质量(奥冲例外,一会说),这个结论可能会引起不少争议,但你们可以去测桩,这里仅给出一个理论解释。
晶体阶段飞弹的优先级是最低的这个应该不用多说,爆发期间晶体所承受的奥冲4及新星的次数之和决定了爆发的质量,而奥冲4和新星的质量取决于施放瞬间的即时蓝量。换句话说我们应该保证晶体阶段每一发奥冲4和新星都能在相对较高的蓝线下出手,但又不能为了回蓝而打太多的飞弹(别忘了新星也是回蓝技能),一个方案就是技能的穿插施放。假设飞弹是充足的,嗜血晶体可以按照奥冲-飞弹-新星-奥冲-飞弹-新星接奥冲-飞弹组合至结束,争取每一个新星都能照顾到一个奥冲,个人认为晶体阶段连续放新星是极其不智的(除非蓝线真的非常低),无嗜血晶体原理相同去掉前两发飞弹即可,记得保证晶体最后一秒内气定奥冲丢出去。脸不好的情况下无脑奥冲4砸晶体不会显著影响爆发阶段的DPS,只会提前开启泄蓝(或者说提前结束),刻意等飞弹触发才放晶体只会打乱BOSS战节奏并且拉长爆发间隔从而必定降低DPS,不论实际情况多么复杂让你不知道该做什么只要尽量保证好技能穿插施放这一原则我们就避免了最坏的情况。
最后,爆发阶段千万(省略一千个千万)不要在意飞弹溢出,如果因为担心飞弹溢出往晶体上连续扔蛋只会得不偿失,此时只需按计划安排技能即可,溢出的飞弹请当作没看见。最后的最后,嗜血阶段不建议泄蓝至30%以下,伤害实在太低,还不如二段回满(我知道会溢出)把最后几秒嗜血运用在快速建立下一个4+X循环中。
关于细节
这部分认真写的话估计写完可以过年了,字多了你们也懒得看,索性就随便挑几点。如之前所说在严格控蓝的基础上最大化4层充能的覆盖率是打出高伤害的关键,因此4层充能下我们必须做到每一发飞弹都不能浪费。大家应该经常会遇到4+0或3+0情况下读奥冲的情况,由于延迟补偿机制的存在这发奥冲读完之前就可以猛按飞弹了(见视频1:52),如果真触发了飞弹会第一时间打出去,读完条没触发的话立即清层即可(如果新星不可用)。这么做可能会浪费0.2-0.3秒的时间,但脸好的话可以将充能覆盖时间延长5-6秒,利弊自己权衡吧。
再有就是建议3层充能以下不要打飞弹(即使可能溢出),伤害太低且容易导致蓝过早溢出,还会减少4层充能下飞弹的预期层数。
最后,奥法在平稳阶段除了奥冲以外我们需要把其他所有技能(包括补法阵)都首先当作回蓝和把控节奏的手段来看待,一切的一切都是为了服务于你伤害构成中排名第一的那个技能,全力保证整场战斗中(爆发除外)每一发奥冲4都在蓝线95以上时出手(视频中你们应该找不到95以下出手的奥冲,真找到了当我没说)但不要出现过长时间的蓝溢出。
单体极限DPS
最后,在目前奥法难得的强势期虽然不知道还能持续多久粗略讨论一下目前装备水平下单体的极限DPS。从WCL上前几名奥法的伤害构成来看起手偷镜像大约能为总体提供近2K的DPS(4%左右),根据我自己近期换装对DPS提供的收益来大致估计,目前装备史诗武器和饰品的奥法在其他装备不是特别差的情况下230秒之内的战斗达到5W-5.2W秒伤应该不难。从榜上数据看应该说还有比较大的提升空间,期待最后一个CD各位大大还能有所突破让其他职业彻底闭嘴。上几张图供大家参考前几名冲榜奥法的伤害构成和峰值情况。
处女贴暂时就写这么多,不当之处非常期待大家指正,欢迎和谐讨论我们共同提升!
要塞必备:
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新团队本:
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SINA Corporation, All Rights Reserved4.3法师天赋及巨龙之魂BOSS战心得分享
鉴于将要到来的火法buff,法师再一次获得了两个有竞争力的raid天赋由于龙魂有大量的移动战,所以虽然我发现奥法的单体DPS依然很牛逼但我仍然推荐在大多数boss战使用火法
鉴于将要到来的火法buff,法师再一次获得了两个有竞争力的raid天赋由于龙魂有大量的移动战,所以虽然我发现奥法的单体DPS依然很牛逼但我仍然推荐在大多数boss战使用火法当然也许我们可以给奥法找个位置看看(由于全团3%的那个buff)
4.3法师天赋:
-4.3火法天赋3/35/3
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这个天赋可以应付所有boss战----不用像奥法那样顾虑蓝量,而且在有些boss战中你能从纵火天赋中得益
-4.3奥法天赋33/5/3
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奥法天赋还是老样子在有些战斗中你能从咒术吸收天赋里受益,所以我放弃了强化魔爆术而将点数投到了这里奥法的AOE仍然很烂,所以除非你的团队需要压榨所有可能的AOE否则这个天赋点是可以放弃的
雕文:无需根据战斗更换特定的雕文火法使用火球、火甲和炎爆术雕文,奥法则使用奥冲、奥弹和法师护甲雕文你可以随你喜好选择任何大雕文,但我还是建议你选个强化闪现和唤醒雕文
套装选择:如果你有391版4T12那么我只建议你在玩奥法的时候选择384版2T13+391版2T12,这对奥法来说能有400DPS的提升(对火法来说则是400DPS的损失)384版4件套效果对391版4T12奥法约有800DPS左右的提升,对火法则约等同391版4T12当然对于火法来说397套装应该能淘汰掉旧的套装了
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