元素爆破师刷图加点要学跃翔吗?

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DNF第三季个人爆破元素师刷图加点
&&&作者:小丶致&&来源:游久论坛& &&
  职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:5510剩余SP:1960
  总TP:21已用TP:0剩余TP:21
  总QP:2600已用QP:2595剩余QP:5
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1
  强制 - 魔法旋风,等级:1
  不死之身,等级:1
  攻击类型转换,等级:1
  擒拿掌,等级:1
  魔法炮,等级:1
  瞬移,等级:1
  魔球连射,等级:3
  强制 - 魔球连射,等级:1
  -------【转职】---------------------
  属性变换,等级:26
  属性保护,等级:1
  唤醒,等级:8
  地炎,等级:23
  元素环绕,等级:1
  魔力燃烧,等级:23
  暗域扩张,等级:21
  冰晶坠,等级:5
  冰晶之浴,等级:18(不满的大神你要是真不想点我也不阻止)
  黑暗禁域,等级:1
  雷光链,等级:5
  雷光屏障,等级:16
  元素轰炸,等级:1
  幻魔四重奏,等级:1
  旋炎破,等级:1
  元素浓缩球,等级:3
  元素幻灭,等级:1
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  元素爆破师布甲精通,等级:1
  跃翔,等级:1
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  -------【特性】---------------------
  -------【个性】---------------------
  强化 - 智力,等级:27
  强化 - 命中,等级:20
  强化 - MP恢复,等级:8
  强化 - 魔法暴击,等级:5
  强化 - 属性强化,等级:10
  强化 - 精神,等级:16
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DNF元素爆破师技能分析与刷图加点攻略
导读DNF元素爆破师技能分析与刷图加点攻略
  每个人都有自己的加点,这里只是给出LZ对爆破的技能的分析和建议,只针对刷图(非异界),仅供参考,有不同意见完全可以无视LZ写的内容。
  @子_虚
  感觉爆破加点挺简单的 4系自己选喜欢的点
  反正最大百分的2个EX必满 属性变换 魔力燃烧 满 其他就随意了
  对新手非常友好的职业 上手太容易了。。。用好闪现就是中阶水准了。。
  2.1全职业通用技能
  1.受身蹲伏,魔爆,魔背
  这3个技能几乎是必须满的,实在不喜欢魔背的也+1吧,好歹左槽附魔还能再+1级。
  2.其它没有提到的技能
  跃翔对于有瞬移的男法来说真的没啥用,远古记忆性价比真的不高,LZ这种一身70职业紫的人都能有接近1500的***智力,250SP才换来10%的半程智力BUFF,大概也就是全程5%的提升(这个算法不是很准确,大概啦)。想想魔爆吧,200SP都有5%的提升(这个也不完全准确),远古还要手动BUFF,多麻烦。
  推荐 0 你说你实在要加肿么办?看上面,无视LZ写的这一条就好。
  2.2转职前技能
  1.旋风和擒拿
  就用转职送的1点就行了,旋风偶尔可以用来衔接一下技能,擒拿是破霸体的无敌技能,偶尔会用到,但是都不值得投入SP(你不会真的想用这两个技能输出吧……)。
  2.瞬移
  不加的话你还是去玩LOLI吧……
  3.连射 俗称BIUBIUBIU,
  这个技能是发射5个魔法球(受属性变换影响),每个球额外增加面板的X%的攻击力(70年代是这样,现在貌似还是这样,这一点未证实),也就是说比如光球547%,1级连射发射的5个球就是547+1=548%,满级好像也才60+%,完全没有性价比,不知道这个设计是BUG还是内裤松本来就是这么想的,如果改成乘法增幅就比较值得了。
  推荐+1 这个技能更详细的分析我写在后面的属性变换那里了
  4.魔法炮
  这个技能在70年代有很多人+1点,因为光属性有BUG感电伤害(是普通BIU的20倍),现在这个伤害据说还存在(注意,是据说,LZ懒,未测试),但是持续时间变得非常短了(这一点LZ测试过了,短得几乎没有实际意义)。
  这个技能的另一个作用是空中释放,增加滞空时间,由于LZ比较低端,日常搬砖也没发现应该用在哪里,故不做过多评价。
  推荐 0(LZ没加)或1(滞空用)
  5.其他(幽冥火,水泡,火盾,冰魄剑等等)
  幽冥火的那点防御力不能说没用,但对于有不死的男法来说日常搬砖确实没什么意义,远古、异界、PK中的作用不在此贴讨论范围内。
  火盾冰洁可以+1烧猪,对爆破来说就没必要了。
  推荐 0
  2.3转职后技能
  这部分才是重点……也是LZ最怕别人喷的地方,不过请看上面,你不同意无视就好,勿喷谢谢。
  1.属性变换
  将平X和连射的魔法球(以下简称球)赋予属性,不同属性的攻击力不同,火属性高伤,击中后爆炸范围较其它属性略大(此条LZ未验证,貌似说明上是这样的),冰属性几率冰冻,暗属性100%穿刺效果,几率诅咒,光属性对命中怪物有额外的僵直,几率感电。
  此外,此技能影响元素环绕,后面再说。
  BIUBIU流的核心,在70年代毫无争议,开80之后被狠狠的和谐了一刀(另外两个和谐得比较狠的技能是元素环绕和地火,等下再说),有人觉得伤害和谐之后确实没有以前那么给力了,选择了前置。
  LZ这里说一下80和谐之后的这个技能,其实并不算弱,只是没有70年代那么BT而已,说实话,满级变换加1级连射,用来补刀还是很方便的。什么?你说这个做主力输出不行了?这多正常,你见过哪个玩红色职业的开了双刀之后就全靠平X过图的(低级别除外)?总得放两个技能吧。
  补充一点,这个技能BUFF不会被吃掉,不会触发刀疤鼠的技能。
  推荐 满(补刀什么的还是很有用的) 或 前置(哥是大招流,喝蓝当喝水,BIUBIU费键盘什么的最讨厌了)
  2.元素环绕
  俗称:盾,80和谐技能之二,没EX的时候持续30S,CD40S,有EX持续39S,几乎全程覆盖,基本作用是伤害减免,并根据属性变换的不同属性有不同效果。
  火属性反伤,冰属性有限次数免伤(异常状态无效),暗属性高几率减速(技能说明是这么写的,实际效果LZ未测试),光属性无视目标硬直给与固定时间的僵直。
  由于光属性盾和球都有僵直效果,使得属性变换-光成为4属性当中的最常用属性,另外由于冰属性免伤在某些特定情况下有用,所以这里主要分析一下光属性和冰属性时的特效。
  光属性,无视目标硬直属性给与一定时间的僵直,1级1S,每级增加0.01S,EX增加0.2S,80版本和谐爆破可以说是最痛的一刀,以前有EX+满级盾可以有4.25S的僵直(数字不保证准确),现在最多1.45S(不考虑堆技能等级),这一刀直接导致此技能不再是无脑满。不过就算只有1级的1S,也足够在一般情况下闪现脱离了。非一般情况包括:被特殊攻击击中(琴妈图的时间小兵攻击僵直、混沌心魔的冰洁40技能),被浮空(琴妈图冰精灵),被围殴(琴妈的小弟)等等(能看出来我对琴妈图的怨念不?)。
  冰属性,对攻击有限次数完全免伤,1级1次,之后每10级+1次(11级2次,21级3次……),EX增加1次,在异界哥布林、开U难度地图时非常有用。
  由以上说明可以看出,此技能的加点选择主要有以下几种:
  1级,要的是1S光盾的僵直
  11级+EX,全程保持盾,冰盾有3次免伤(LZ选的这个)
  21+EX,同上,冰盾多1次
  满+EX,同上,减伤效果更好而已
  3.地炎
  俗称地火,在前方依次冒出N个火柱(一排),再重复一次,第二次伤害略高,EX后火柱变成3排(3排中间有烧不到人形怪的缝隙),清杂兵技能,80后伤害依然被砍,但是释放BUG已经修复了。LZ还是要说,砍了只是不逆天了,其实这技能伤害不算差,CD5.5S(法杖)的技能你还想伤害有多高啊……
  这是第一个EX改变命运的技能,有EX和没EX完全是2个技能。另外这个技能对非霸体怪有不错的浮空作用,有控场的能力。再补充一点,这个技能只要读完条就会完整的放出去,读条后摆POSS时间虽然长,但是即使被打也不会影响这个技能。
  再再补充一点,一般的,可以浮空的人型怪(和玩家差不多大小的),大概可以有8-10HIT,大体积的HIT数貌似更多(待确认)。
  推荐,这个技能要用就要满+EX,不然你就别加或前置(是前置技能么?)好了,一般还是满上EX吧。
  4.冰晶坠
  这个技能LZ不想评价,坑爹技能。一般情况下,伤害看上去很美,实用效果很差,或者说几乎没有实际作用。据说,注意是据说,有远古等装备支持下会比较给力。
  推荐 0 或前置(为了冰雨LZ前置了,但是锁了没用过)
  5.魔力燃烧
  爆破主动BUFF,增加蓝耗与伤害,爆破神技之一,还用说什么呢?满上吧骚年!
  6.雷光链
  80版本翻身技能之一,主要变化是:伤害目标上限从4增加到7,目标判定范围增加(刷图,PK场未知),伤害增加,70年代几乎都是前置的技能,80后总算有满上的潜力了,此技能释放中角色霸体,目标会有一定的僵直,由于是自动寻找目标,算是比较好用的技能,不过由于有目标上限,只用用来在范围技能之后用来清场、补刀。满不满看个人习惯。
  推荐:0,前置,满,这个真的只能看你用得惯不,喜欢用不,不过满是值得的,不坑爹。
  感谢@医心为人 提供的数据,在装备(闪电9等)支持下,此技能目标和攻击次数可以达到9,单次伤害1600+%,总伤害破万。
  感谢@飞鸟的悲伤 指出,由于传到需要时间,除第一个目标外,后面的目标可能HIT数会减少,此条可能需要更严谨的测试,暂时写在这里。
  7.暗域扩张
  俗称暗扩,近身技能一号,技能特点是:近身、霸体、高伤害、全屏失明。我觉得没什么别的好介绍了,好用的技能,全屏失明对APC有奇效,伤害在80后算有所提高,配合EX尤其高。
  推荐:满
  感谢 @真主の姬 指正
  8.旋炎破
  俗称火圈,近身技能二号,同样霸体、瞬发,但需要一定时间才能放完,范围比暗阔小点,开80后我看到那个旋转速度之后就放弃了,不过它的伤害貌似比70涨了不少,LZ只+1,用来霸体顶技能等。希望有加满、或常用这个技能的朋友帮忙补充一下这个技能的使用感想,谢谢。
  推荐1(霸体好用)或满
  飞鸟的悲伤 发表于
  火圈满+EX其实百分比不弱,只不过站桩太久~总伤害有1W1左右百分比
  9.冰晶之浴
  俗称冰雨,CD15S,在前方生成大魔法阵,2.5S内掉落40个冰针,冰针落地或碰到目标后会产生小范围爆裂(也就是说这个冰针并不像看上去那么难砸中目标),几率冰冻。
  加EX之后40个冰针会在1S内掉落,CD-3S,冰冻几率+10%,这个是第二个EX改变命运的技能,由于时间缩短,数量不变,使冰针密度变得高了很多很多,效果比没EX好了不知道多少。这部分说明可以参考鬼剑区精华帖——鬼泣百科里面墓碑的说明,那个说明比LZ专业多了……
  这个技能也是用来清杂兵+控场的,比起地炎来说,范围略短(X轴),但释放摆POSS比地炎短;同样的,只要读完条(地上出现魔法阵)就会完整释放。另外,虽然冰冻几率只有45%+10%(EX)但由于每个冰针独立计算概率,所以冰冻控场的效果还是很不错的,至少琴妈能冻住1S左右。
  当然,也有很多人不喜欢这个技能,觉得用不习惯,LZ还是要说仁者见仁智者见智,试用一下看看,能习惯的话,这个技能还是不错的。
  PS,此技能对大体积怪效果特别好,你懂的……
  推荐 0或满
  10.黑暗禁域
  男法版黑洞,简单的说就是先减速,再吸附,最后爆炸。
  70年代和地炎一样有释放BUG,不同的是它现在还没修复……
  先说说减速,满级情况下,减速效果还是比较给力的,但这个被吸附的光芒掩盖了,所以感觉并不出彩。
  再说吸附,只要吸进去了的怪,很少有能跑出来的,不是没有,但是很少。吸附的范围和效果,1级和满的效果差距并不大,也就是说,只是拿来控场的话,其实1就足够了。至于释放BUG什么的,也没有到使这个技能完全无法接受的程度,70年代的地炎不是用得挺好的嘛。
  最后说说输出,这个技能还算中规中矩,满上也能接受。
  推荐 1(控场用)或满
  11.雷光屏障
  俗称电墙,效果是,除身后外,释放者身体上下各约1.5个身位宽度的电墙向前推进很长很长很长的X轴距离,我觉得你还是自己去用一下比较能理解。
  特点,霸体,命中后强制僵直(MISS了也有僵直效果,建筑貌似无效),几率感电,X轴、Z轴范围非常大,算是好用的技能,最大的作用就是怪物攻城的时候,满上之后刷个50+次毫无压力。
  推荐 满 或 1(不是每个人都能习惯这个技能)
  感谢@医心为人 提供的数据,在装备(闪电9等)支持下,百分比突破2W1%,感电伤害突破2W2(LV117,81%)。
  12.元素轰炸
  坑爹技能之二,一般情况下,除了打冰宫BOSS这类不会动的家伙之外,只能卖萌用。当然,同样有据说,有了远古某套装6件套之后这个技能会变得实用,LZ低端,无法确认此条。
  此技能待其它人帮忙补充中……
  13.元素唤醒
  爆破神技之二,技能说明不太清楚,解释一下,就是当你使用某个系的技能的时候,会给你3个BUFF,增加另外3个系的属性强化,这个BUFF不能叠加,但是可以刷新,不能被驱散(待确认,死神塔的吞灵者好像没有吃掉这个BUFF),其它同属性变换。
  推荐 满上吧骚年!
  14.幻魔四重奏
  主动觉醒,70年代是唯一的固伤技能,80后改为百分比,并且3、6、9等级会有特效,说明实在太长,还是找个模拟器看看吧。
  此技能由于LZ电脑太烂,放觉醒会卡,卡完就没伤害,所以无法做实际测试。不过有2点是可以确定的:1.体积大HIT多,2.此技能对移动能力强的怪物效果不好 可以参考冰雨。
  另外此技能80后200SP一级,选择加这个技能前请考虑好放弃哪些其它技能。
  @laisaifala 提供
  关于主动觉醒,伤害点满的话其实挺高的,但是硬伤是范围。。。看上去全屏放烟花,其实,目测比电墙的Y轴范围还要小。。。不是一直线的几乎很难中。。。
  15.元素浓缩球
  60SP一级的技能,一般情况下,第一次落地位置与男弹药平丢手雷差不多,落地后会发生小范围爆炸,并弹跳,第二次落地会发生大范围爆炸,两次爆炸都会将非霸体怪物向前击退,因此有聚怪、控场的作用,70年代一般1级用于聚怪,80后伤害有明显提升,满上也是不错的选择,像LZ电脑不好,无法选择觉醒做爆发,就可以选择两个EX主动技能做爆发技能。
  PS:此技能属性由属性变换决定,需要少量预判。
  推荐:满或者1
  16.元素幻灭
  70SP一级,落下5个球,然后爆炸,满后百分比破万,同样可以作为爆发技能。但是有2点要注意,一是5个球其实只有1次伤害,二是此技能有一定延迟,需要预判。
  此技能属性由属性变换决定。
  推荐满或0
  2.4 TP技能
  说实话,现在爆破的TP技能没什么特点,除了EX地火和冰雨,完全改变了一个技能,盾的效果也比较明显,其它的都是单纯的增加XX%伤害,增加异常状态等级XX,几率XX,毫无创意(你说雷光链EX增加目标数量或者目标判定范围什么的多好是吧)。
  所以,盾、地火、冰雨,如果你满了(盾10以上)就点出EX吧,剩下的TP点,选2-3个你加满了的大技能加上就行。
  2.5 QP技能
  首先,智力、命中、魔爆、属强这4个是必满的,没什么争议。
  剩下的属性中,有用的有:体力、MP回复、精神、移动、闪避算是对搬砖用处比较大的(按LZ认为的作用大小排序),其中MP回复可能会有人有疑问,但是这个MP回复是会受到精神加成的,LZ感觉效果十分明显,搬砖无消耗是我等屌丝的理想啊……。(群众:你才是屌丝)移动速度和闪避嘛,普通图倒不是很明显啦,不过偶尔去远古或者异界的时候还是能发挥作用的。
  再剩下的力量和抗性咱还是不加了吧……
  最后说下LZ的选择:智力、命中、魔爆、属强、体力、MP回复、移动满,剩下的丢到精神上了。
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(文章作者:foodjelly)
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参考资料

 

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