tx 是不是英雄联盟越来越垃圾了了

王者荣耀:为什么突然出现这么多批判的声音。腾讯到底做错了什么?
王者荣耀:为什么突然出现这么多批判的声音。腾讯到底做错了什么?
对面爆炸了1
想着有你们支持的往昔,记着有你们关注的现在,我知道梦想就在前方,感谢那些来自***,甚至素不相识的朋友们,谢谢你们对我一如既往的支持!我真的很开心。
时间一晃9年过去,现在轮到另一款游戏走到风口浪尖,也得到了类似的待遇。就是很多人沉迷着、鄙视着、喜欢着、讨厌着但不管怎么着都只能证明其社会影响力的《王者荣耀》。
最近一个月里,主流媒体对《王者荣耀》的报道明显在变多。公允地说,这些报道好坏掺半,既有《湖北高考状元谈如何时间管理》《军营办王者荣耀对抗赛:培养团队协作凝聚官兵感情》,也有《中学教师怒怼王者荣耀,手游成了新时代的黑网吧》《11岁小孩玩王者荣耀,花光家里积蓄3万元》。但好事不出门,坏事传千里,我猜前面这两篇你应该没看过,后两篇估计有印象因为传播特别广。所以从社会舆论的偏向说,还是批判与质疑居多。
这种端倪最早见于《人民日报》官博在3月推送的一篇文章:《荆轲是女的,小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》,引起了很大的社会反响。对应的背景是,“学历史”事件过去后不久,腾讯针对性地作出了调整。将“荆轲”这个角色的名字改为“阿珂”,因为先前舆论指责《王者荣耀》将荆轲改为女性是不尊重历史的行为,在不对原有形象大改的前提下,只好将名字改为架空角色。
而对于游戏中依然在沿用的各种历史/神话名人角色,为了避免再次背上“歪曲历史”的指责,腾讯在游戏里加入了“历史上的TA”栏目。比如玩家打开游戏中的“李白”故事页面时,会优先弹出“历史上的李白”,以正视听。关掉之后,才会显示游戏中的角色故事背景,并特意注明“本故事纯属虚构”。
尽管最初的指责本身,就是一个“欲加之罪何患无辞”式的指责。如果文化产品不可改动历史,那么就连名著《三国演义》和《西游记》本身也有罪,更别说国内外无数部以历史人物为原型改编小说、电影与游戏。但《王者荣耀》不得不改,原因纷杂,总之你懂。
在之后的4月和5月,《王者荣耀》的玩家群体依然在持续增长,社会影响力进一步上升,期间风平浪静,现在回头看,像是暴风雨来临前的宁静。到了6月,事情开始起变化,陆续有负面的社会新闻伴随着“王者荣耀”四个字出现。类似的新闻你总看到过一些,仅就《人民日报》官博,在一个月的时间内,就发布了4条与《王者荣耀》有关的微博,且无一例外与负面事件关联。
除了上图中的几条新闻,前些日子让人担惊受怕的“牙签***”也被认为与《王者荣耀》有关。因为“王者荣耀里的***手很受小孩喜欢,所以牙签***也源于此”。
这一系列事件,伴随着近日《杭州中学老师怒怼王者荣耀》一文,让“讨伐”王者荣耀的气氛到达了顶点。有热度当然就有蹭热度的,很多媒体和营销号跟进,突然就出现了很多批判王者荣耀的“爆款”文章。这些批判的声音混入了太多道德绑架、失实数据与常识性错误,以耸动的标题和内容频刷朋友圈。
《王者荣耀》的用户规模,史无前例地庞大,它创造的经济价值也史无前例的高,要求社会责任,理所应当。那么腾讯做了些什么。腾讯做的,已经超过了一个国内运营商“需要做的范畴”。今年早些时候,腾讯推出了游戏成长守护平台,这是一个方便家长管理孩子游戏情况的功能。
今年两会期间,马化腾提交的提案是《关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议》,当时他说,保护未成年人健康上网,需要家长、学校、相关部门与互联网企业共同行动,相互配合。这句话听上去似乎有些过于政治正确,但近期发生的一系列事件似乎证明,也唯有“各界共同行动”,才能保证电子游戏遇到“未成年保护”时,不至于再次陷入道德审判的泥潭。为您奉上每日一笑:跟老公爱情长跑几年,其中诸多波折。等到领证那天,我舒口气狠狠地捏了一下老公的屁股说:“终于要成你的人了,再不怕你跑了!”工作人员鼓捣电脑好一会,抬头对我说:“今天不行了,系统坏了。
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