我这个配置能跑的起幽灵行动4配置么

  • 在历经长达两年的跳票之后育碧终于向全世界军事题材玩家带来了一场游戏盛宴,而它就是《幽灵行动4配置:未来战士》 与市面上多如牛毛的射击游戏相比,它的最夶的不同之处在于这是一款强调战术配合与小队合作的未来科幻题材射击游戏

  • 其实从整体情况来看5月份的单机作品并不少,只不过在大菠萝的无与伦比的强势冲击下你估计都忘了5月份还有其他别的游戏不过这个要以你已经玩过了为前提,否则一个劲的在那里空想岂不是哽加悲催么再来看即将到来的6月就要显得萧条许多,容量高达35G的《马克思佩恩3》将打下

  • 射击游戏大作《幽灵行动4配置:未来战士》的beta测試已经开始预购游戏的玩家有机会参与这次测试。厂商也公布了两段视频对beta测试的兵种、装备、地图和模式进行了全面的介绍。

  • 育碧紟年推出的FPS野心大作《幽灵行动4配置:未来战士》最近又公布了一段最新宣传视频伴随着死亡重金属般的重低音,该视频重点讲述了游戲中存有的全新模式“内部侦查-游戏战(Inside Recon—Guerilla)”模式

  • 育碧公布了《幽灵行动4配置:未来战士》的军事突袭演示视频。依赖未来军用高新科技改作将为玩家带来前所未有的射击体验。该作将在5月22日登陆Xbox360和PS3平台PC平台稍晚些发布。

  • 育碧今日正式宣布3A级巨制《幽灵行动4配置:未来战士》将延期至5月22日登陆北美“我们只是想利用这多的时间来确保我们的体验是完美的,”游戏的开发主管Adrien Lacey说道

  • 育碧今日公布了《幽灵行动4配置:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)》的发售日期,游戏将于2012年3月6日发售预计登陆PS3和Xbox360平台,PC版暂不确定

  • 下面为大家带来一段《幽灵行动4配置:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)》的最新采访视频,其中包括了游戏的实际演示该作将于2012年3月发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台预计只有Xbox360版支持体感语音。

  • 育碧雇员茬官方论坛声称《幽灵行动4配置:未来战士》将在2012年第一季度只登陆Xbox360和PS3平台。此前育碧在E3发布会所公布的预告片也仅有Xbox360和PS3的logo育碧雇员未在论坛发表原因。可能PC版发布一直未在计划中

  • 有的时候,战争从未改变;但有的时候可不是这样九年间,育碧旗下的《幽灵行动》系列游戏从刚开始的策略设计游戏发展到高清游戏的开拓者又继续发展到了现在注重动作元素并引入了全新合作体系的《幽灵行动:未來战士》。《幽灵行动4配置》开创的是新的体系就像《细胞分裂:断

  • 来自国外网站的消息,最近Ubisoft注册了新的商标“Ghost Recon Future Soldier”(幽灵行动:未来戰士)或许这将是名字还没确定的幽灵行动第四代的新名称。

来自: (但那等候耶和华的必重新嘚力) 01:02:26

幽灵行动4配置啊!!免***硬盘版啊!!解压即玩啊!!!虽然没有中文啊!!可是LZ英文勉强还能懂剧情啊!!!终于可以玩了啊!!!!

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Soldier)》BETA测试开放许多期待这款游戏嘚玩家都已经跃跃欲试,不得不进场杀个痛快才行对吧虽然《幽灵行动》这款极老派的射击游戏已有11年之久,而且距离次世代主机的前莋也有5年之隔但想要一尝游戏风采的玩家居然比想像中来得多,也好一段时间没看到好友上线人数多达45人并有一半以上的人都在游玩哃一款游戏,的确有一点吓到

  为了让新、旧玩家能更快了解《幽灵行动4配置:未来战士》多人对战BETA测试的内容,因此我们制作了这份“解密”文章让目前还无法参与行动的玩家,能透过此介绍来深入了解多人对战的基本结构外同时也能让正在激战的勇士们,获得哽多的可打得更好、更尽兴

  《幽灵行动4配置:未来战士》多人对战玩法,目前Beta中以6打6总计12位玩家同场火拼系统构成并将参战成员汾成“魅影”小队(Team Ghost)与“人狼”小队(Team Bodark)。此外双方阵营下还分成二个小队,每个小队皆由3位玩家组成;简单来说即是一方各有二个小队共计6囚,与敌队的二个小队进行战斗正如刚刚所提到的小队组识机制,因此游戏允许未在找场子前就先将小队成员组好当伙伴都到齐之后洅找场开打,跟Battlefield 3《》的“加入小队”一模一样

  二个阵营各分成二个小队,形成6打6总计12人对战的局势

  双方阵营的军种所配备的武器皆不同,因此在自订战士时记得要二个阵营都自订一下

  《幽灵行动4配置:未来战士》多人对战BETA测试提供步***兵(Rifleman)、工兵(Engineer)、侦察兵(Scout)讓玩家选择,这三个兵种的主武器(Primary Weapon)、战术投掷性武器(Grenade)、附加装备(Equipment)皆不同玩家得透过杀敌、完成任务条件,或者是达成“挑战任务”(Challenges)来取嘚经验值(XP)解锁武器外部份特定的***械组成零件得花费代币(Credits)购买。为了能让英文苦手的玩家更快了解介面内容在介绍三个兵种的特色与配置武器之前,以图解的方式简略地翻译BETA测试的介面:

  游戏主选单中的自订战士(Characters)选项即是提供玩家自订战士上战场时所使用的装备/武器。

  挑战任务(Challenges)就是获得经验值(XP)的方式之一但是在BETA测试版中仅提供一个挑战任务。你必须使用MP Saboteur在一场游戏中杀死一个即可获得额外的75XP。

  外观(Appearance):此项目是变更战士的头部装饰并允许改变同一种款式的色彩。

  等级树状图(Progression):透过等级树状图能让玩家预视等级解鎖装备目前已知的对战等级为50级,而部份等级会解开装备二选一的选项例如图示二步***兵等到等级四之后,便能选择烟幕弹发射器(40mm Smoke Launcher)或附挂电击***(UB Stun Gun)

  全方位未来战士,全靠拆解式武器零件升级系统

  正如刚刚所提到的一样《:未来战士》赋予TPS游戏全新的生命力,采用更细腻、更复杂的拆解式武器零件升级系统让玩家完全打造出更趋真实的***械表现。又称之为***械零件总成的自订系统能将主/副武器的零件完全拆开,并由玩家改造/***光学瞄准具(Optics)、迷彩涂装(Paint)、***(Trigger)、弹匣(azine)、下悬式附挂套件(Underbarrel)、气压系统(Gas System)、护目系统(Side Rail)、***管(Barrel)、防***(Muzzle)、***托(Stock)几乎已经是真***造等级。以下是就笔者本身玩过几年国际实用射击(I.P.S.C.)的玩***经验简略地解说各部零件的功能:

  光学瞄准具(Optics):初始***械都是以觇孔照准,花费Credits可以购买3倍镜、4倍镜、12倍镜、X光镜等各种高科技瞄准具

  迷彩涂装(Paint):这仅是好看而已,在游戏里没有什么效果可言但涂装颜色选得太亮眼的话,在战场上自然容易被发现

  下悬式附挂套件(Underbarrel):***握把、脚架来增加***械连射时的稳定喥,或者是改装榴弹发射器、烟幕弹发射器等附挂武器

  气压系统(Gas System):能大幅减少***械连射时所产生的后座力,进而提高武器的稳定度

  ***管(Barrel):它能提供***械更精准的稳定度,并提升更远的射程

  防***(Muzzle):这里能让玩家替换更优质的防***,增加***械的射程与操控性或者是换上杀人于无形的灭音器,但代价是牺牲一部份子弹伤害

  ***托(Stock):选择强化型的***托能给予射手更好的稳定度、射程、操控性,想要在这个战场上获得更好的成绩改造***托是你不能不选择的项目之一。

  兵种特性简介:步***兵(Rifleman)

  步***兵即是小队中的先锋同时也是前线战事的主要攻击者,当然也比其它二个兵种还要耐打他不仅拥有突击步***与轻机***的武器权外,同时还能携带战术掱榴弹、燃烧弹等具有爆炸性的丢掷性武器若你将这个兵种惹毛的话,他可能会拿出预先配置好的榴弹发射器将整个小队炸飞到西天詓。值得一提的是步***兵还能携带弹药箱,在战场上协助队友补充弹药名符其实的“行动弹药库”。

  能带上弹药箱的步***兵他能提供小队更多的弹药补给,增强自己的防线持久力

  不容被忽视的火力压制效果,只要站在被扫射的范围内几乎没有办法好好地瞄准反击。 

  兵种特性简介:工兵(Engineer)

  工兵是所有兵种中“玩具”最多的他能在战场上丢掷扫瞄器(Sensor),获取范围内的敌军位置或者是設置警戒炮塔(Sentry)守护阵地,将敌人从防线内扫平!除此之外工兵在队伍中是扮演优良的情报收集者,当工兵4级之后便能解锁无人侦察机(U***)搜索敵人替伙伴们取得第一手的敌情资料。

  工兵能丢出扫瞄器显示出范围内的敌人位置几乎被扫瞄到只有死路一条。

  兵种特性简介:侦察兵(Scout)

  侦察兵能在完全静止状态下自动开启光学迷彩的高科技隐匿技术完全避开工兵的侦测装置扫瞄,卓越的武器能力设定能选择狙击***以及冲锋***,随着侦察兵的等级提升玩家还能使用非致命性的震撼地雷,尽可地减少曝露位置的机会

  侦察兵的特殊能力是拥有高科技隐匿技术,只要在完全不动的状态下便会自动开启“隐形”装置

  匿纵、突击也是侦察兵最高的攻击技俩,只要运鼡得当即可绕到敌人背面来个大锅炒

  《:未来战士》采取FPS与TPS共存的射击游戏,在推动手把左类比杆移动士兵时是以第三人称视角呈现,此时你能单按B键站立或者是长按B键趴下外还允许玩家按左类比杆(LS键)切换左/右侧身方向。持***射击的部份分成二种单按LT键举***瞄准RT键进行“盲射”时,射击精准度会因连续射击而加大弹着点范围适用于近战对峙或应急射击;单按右类比杆(RS键),或在举***盲射时按下右類比杆即可进入瞄准镜/觇孔照准模式的“精确瞄准”,不过精确瞄准射击会依照***械的能力产生不同的后座力若要驾驭该***射击能力嘚话,除了能改造***支零件来增加稳定度外不然就是以间歇性击发(点放射击)来缓冲。

  趴姿射击能减少一定的中弹机率同时也让敌囚必须瞄得更低才能击中目标。

  趴下时连续推动左类比杆还可做出翻滚的动作。

  推动左类比杆移动士兵时按住手把A键便能向視点的方向冲刺。

  单按LB键能快速丢掷手榴弹、烟幕弹等武器如果改为按住LB键显示丢掷弹道后,再放开LB键即可将丢掷性武器精准地丢箌瞄准点

  按下手把十字键的←、→可在丢掷性武器与附加装备间切换,但最好在没有敌人的地方再换否则过程中很容易就会被打掛了。

  这次游戏还设定了全方位的“战术移动”系统只要靠近障碍物按下A键后,单兵便会紧贴着障碍物并能做出掩护射击的动作;此時将视点(右类比杆)移动至附近的障碍物前按住手把A键便能做出比平常移动速度还要快的冲刺,移动至先前视点所指定的障碍物后进而達到所谓的战术移动。

  只要紧贴掩体之后视点的位置会出现一个倒三角的标示,这就是表示下个战术移动的位置

  选择好下个戰术移动的位置后,按住手把A键便能以平常更快的速度冲向目的地

  为了强调“战术”以及“团队合作”的精神,游戏加入了Coordination Dial系统來增进战术与团队合作间的协调性。为了让玩家更快了解这套新奇的系统我们将这个Coordination Dial系统暂称为“战术指引系统”来解释:当你加入了┅个小队进行战斗时,只要按住RB键叫出战术选单并推动左类比杆指定任务点或队友,画面上便会出现一条明显的指引线连接至任务点或隊友身上让你更直接、更清楚地透过指引线来找到任务点或队友。这个战术指引系统的诞生能在团队战术的应用上发挥到极致,因为所有队友能标定同一位玩家默许他为小队长透过指引线的加持让你能清楚知道该站哪个位置、守住哪个方向才能维持所谓的“队形”;只偠队长移动到哪,都会有一条长长的指引线与他连结十分地方便。

  非常有效率的战术指引系统让玩家能发挥更大的合作效益。

  将指引系统共同标定在同一个队友身上使队伍有共同的方向与目标。

  多人对战BETA测试版冲突(Conflict)玩法规则

3《:现代战争3》的Head Quarters玩法这种帶有完成目标的团队死斗模式,杀死敌人或完成目标皆可增加团队的分数以及个人的经验值。简单来说二个阵营会有一个共同的攻击/防守目标,只要能杀掉沿路的敌人并控制目标接着再防守目标不被敌人破坏,即能获得可观的团队分数最后在15分钟的游戏时间内,获嘚最多团队分数的一方即为胜利者

  二个阵营都有一个共同目标,不是防守就是破坏!

  行动的过程中若不慎被击毙就会出现如哃图示中的重播画面。

  解除敌人的目标需要一段“工作时间”若不能就地建立起防线的话,随便来颗手榴弹就能终结你的行动

  好的防御工作就得从目标附近做起。

  防守阵地时很快就会陷入被包围的情况,唯有临危不乱才是上上策

  释出的“Mill”地图,位于俄罗斯某个荒凉的乡村河道附近的杂草非常多,稍不注意就会中了敌军的“埋伏”快速横跨开放河域或从二侧绕击,是相当不错嘚选择

  另一张名为“Pipeline”设定在奈及利亚的城区,双方都拥有不同的制高点可交战并且还有许多巷弄可以来场近战火并,自然成为霰弹***爱好者的天堂

  目前已开放的《:未来战士》多人对战BETA测试版,除了得透过特定的方式取得主程式的兑换代码外还得同时具備Xbox 360的金会员资格才能进入伺服器,因此只有银会员的玩家就只好说声对不起了若我们再取得更多有关《幽灵行动4配置:未来战士》的资料,我们将会以最快的时间为玩家们报导最后预祝各位勇士们,猎杀愉快!

参考资料

 

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