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以前的时候,就一直想玩这个游戏。。。
现在PS3能模拟PS2了,就想着看能不能玩上。。。
小弟跪求好心人,做一个。。。。
谢谢!!!
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PS3玩这个游戏有花屏哦!不过不影响过场动画和游戏时的观看。
在下的简写就是SXX
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alwusrusr 发表于
PS3玩这个游戏有花屏哦!不过不影响过场动画和游戏时的观看。
额。看来不完美啊。。。
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玩了???不只花屏.?有模糊.切?角色就很明?了.??平滑都一?
【外部图片】
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[PS2] PS2【新鬼武者】日版 迅雷下载 阉割版362MB 完整版6.31gb
可以下载试试,反正才362M解压600M,就是没有CG,但是可以玩。。。菜单花屏,不影响游戏,至于CG我在优酷上看。。。。。。
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楼上这位 果真强大~
正房:i7 4790K&&Z97 Deluxe 映众超级冰龙 970-sli&&芝奇 32G 希捷3Tx4 SSD:840pro 256Gx2&&饥饿鲨-512G M.2
偏房:i5 2500K 索泰OC至尊980 金士顿 16G 威刚128Gx2 西数1Tx3
管家:AMD FX-9590 技嘉970A 迪兰HD7870e62g x4 三星24寸x3 希捷3Tx3 东芝2Tx2
掌机:3dsllx2 psp psv Ipad air2
耳机:拜亚动力T1 手柄:360古墓丽影9限量版
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没有ps3版吗..
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标题: 可惜了哦,PS2上的鬼武者1,2,3没有出HD高清版登入PS3。
作者: Master750& & 时间:
19:19 & & 标题: 可惜了哦,PS2上的鬼武者1,2,3没有出HD高清版登入PS3。
本帖最后由 Master750 于
19:27 编辑
CAPCOM能把鬼泣1,2,3出HD登入PS3,就是不出鬼武者高清版。
如果鬼武者出高清版画面肯定强于鬼泣,哎失望。
作者: xiao1992a& & 时间:
没有鬼武者总感觉这个世代不完美...........
作者: yihongl& & 时间:
1和2代是CG贴图背景 不好HD哦!
作者: aoqixiaozi& & 时间:
玩过PC版鬼3的表现,画面非常棒,鬼泣画面太烂了,唯一能玩的就是4代。
作者: aoqixiaozi& & 时间:
鬼无者在PS2上画面已经达到PS3级别了,特别是1和2的画面,3卡表是直接偏向PC平台,3在PS2画面上非常渣,简直不能和2比。
作者: 亮亮1224& & 时间:
PS2上鬼无者2最强!
作者: 力洛克& & 时间:
不得不说,鬼武者是个非常不错的游戏,本人非常喜欢,和LZ一样,没有合集确实有点遗憾。
作者: Sneeryo& & 时间:
好游戏啊,没日没夜练一闪的日子,那真是有瘾啊。
作者: akira905& & 时间:
用真人作主角的杯具
金城武,故?松田优作,尚雷诺
要付大笔费用的说
作者: onimusha25& & 时间:
鬼武者会直接在ps4上重制
作者: 废人使用者& & 时间:
力洛克 发表于
不得不说,鬼武者是个非常不错的游戏,本人非常喜欢,和LZ一样,没有合集确实有点遗憾。
鬼武者哪个系统放在现在来玩,基本也是想睡的游戏了,升级太慢
作者: 废人使用者& & 时间:
Sneeryo 发表于
好游戏啊,没日没夜练一闪的日子,那真是有瘾啊。
哪个练级模式很苦草,鬼武者招式比较单一,打击感远不如鬼泣,但画面背景音乐都是一流,记得巴黎圣母院,法国埃菲尔铁塔,做的太棒了。
鬼武者前期不在原地反复刷等级,后期没法玩的。
作者: 随便您& & 时间:
画面不好,也能玩。
作者: leon2510& & 时间:
废人使用者 发表于
鬼武者哪个系统放在现在来玩,基本也是想睡的游戏了,升级太慢
熟练使用一闪就行了,不需要练级啊!?
作者: koyasha& & 时间:
就喜欢2代........
作者: Sneeryo& & 时间:
废人使用者 发表于
哪个练级模式很苦草,鬼武者招式比较单一,打击感远不如鬼泣,但画面背景音乐都是一流,记得巴黎圣母院, ...
骚年,刷级是什么玩意儿?各种一闪才能叫玩鬼武者,而且我说的是一和二,三就免了吧。
作者: koyasha& & 时间:
废人使用者 发表于
哪个练级模式很苦草,鬼武者招式比较单一,打击感远不如鬼泣,但画面背景音乐都是一流,记得巴黎圣母院, ...
我觉得吧鬼武者和DMC都不是一类游戏 没在一起比的必要
鬼武者是***G吧应该 DMC是ACT....
作者: 黑暗灵魂& & 时间:
3代全部玩过了,就算重置也不会特意再玩了
作者: & & 时间:
这系列老卡弃坑很久了
作者: Sinead& & 时间:
可能因为卡裱越来越倾向于欧美市场,可是鬼武者系列的题材比较有局限性吧。。。
作者: nds& & 时间:
这个我更期待新作.& && &
作者: tonpere改& & 时间:
本帖最后由 tonpere改 于
23:54 编辑
卡婊唯一一个敢出就敢首发的HD合集
不要忘了一闪轰的最爽的新鬼武者,可以用萌loli。
作者: godfinga& & 时间:
居然都只说123 没人提新鬼武者…… 可想这作之雷啊
作者: liutc& & 时间:
aoqixiaozi 发表于
鬼无者在PS2上画面已经达到PS3级别了,特别是1和2的画面,3卡表是直接偏向PC平台,3在PS2画面上非常渣,简直 ...
有可比性吗???1和2除人物外,背景都是动态CG。所以看起来很美,但3和新鬼就换成全3D背景了,当时的PS2机能怎么可能和CG去比较。即便是今天,PS3的时代,想和以前的CG比也不是很现实!!当然2代是系列最高峰我也承认,所有鬼武者跟着系列一路玩过来,个人推荐的仍然是2。
作者: liutc& & 时间:
废人使用者 发表于
哪个练级模式很苦草,鬼武者招式比较单一,打击感远不如鬼泣,但画面背景音乐都是一流,记得巴黎圣母院, ...
喜欢鬼武者的人,你会有人看见谈论鬼3吗???即便提也是作为反面教材提的,3可能是系列里最差的一作,包括新鬼。
不知道2你玩没玩过,没有,去玩这个,一闪,连闪。方方面面都是系列的最高之作,基本现在是共识!!!
另外,HD化鬼武者1和2确实不现实,但如果CAPCOM把2重新制作,把动态CG背景换成3D背景也不是不可行的,至少我会一点不犹豫的去买回来!!!
作者: cb_1013& & 时间:
本帖最后由 cb_1013 于
00:43 编辑
yihongl 发表于
1和2代是CG贴图背景 不好HD哦!
不过3代和新鬼武者可以考虑一下啊!!
作者: letmelive& & 时间:
鬼武者流程太短奥
作者: jiangxnibon& & 时间:
这家伙现在不是在走偏门搞个洛克人9号吗
搞不好下次再走个偏门就是鬼舞者
作者: dianwandaren123& & 时间:
鬼武者3部曲+新鬼武者在ps2时期都玩过就是没通关,原因就是当时好游戏太多
作者: 御神水& & 时间:
aoqixiaozi 发表于
鬼无者在PS2上画面已经达到PS3级别了,特别是1和2的画面,3卡表是直接偏向PC平台,3在PS2画面上非常渣,简直 ...
2综合素质高,虽然送礼麻烦;
但初代你说画面已达ps3级别我只能认为你和我之间肯定有一方眼睛有问题。
作者: 1squall& & 时间:
其实比起鬼武者,我认为卡表还是继续生化好。生化都出了2个HD合集了,在弄个2和3的合集也不错
作者: 寂寞如钢刀& & 时间:
真是希望出HD呀。
作者: yododono& & 时间:
ps2的鬼武者2,只玩过一个开头实在是一大遗憾。没想到整个ps3时代都看不到鬼武者。。。
1和3是在PC上玩的。
作者: mjmywife& & 时间:
本帖最后由 mjmywife 于
16:06 编辑
为啥生化0123Rebio鬼武者12寄生前夜2恐龙危机2没有HD的原因都这么久了应该不用再重述了吧?都快成常识了都?????
另外就鬼3的设定彻底飞天化,新鬼素质打折妥协化,连稻船老贼亲自参与的鬼武者都成了这德性了,在稻船老贼早就卷铺盖滚球的今天就算鬼武者系列重生又能如何呢?难道大伙很喜欢再经历一次生化5&6&启示录之于三上氏生化这样的落差感么?
作者: 乱兵刹神& & 时间:
老卡可能不想出续作了 所以连HD也没有 让玩家忘掉这系列。。
作者: nicole-fan& & 时间:
不出HD也就算了,连PS2 Classic系列都不收录,我等了N年了。
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本帖最后由 快乐猪头 于
11:52 编辑
游戏业界历史上的今天(3.6)
本专题系快乐猪头原创更新版,仅在多玩游戏怀旧区首发,谢绝转载!
为了让更多玩家看到这档精彩的栏目,我们开通了微博:
欢迎大家Follow 以及互相转告!
首先向3.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天过生日的游戏角色
柳生十兵卫
出生日:庆长十二年(1607年)3月6日
身高:170cm
体重:71kg
出生地:土佐
武器:二刀流/大和守
流派:柳生新阴流
& & 柳生十兵卫三严,其祖父是柳生宗严(也就是石舟斋),父亲是柳生宗矩,都是柳生新阴流的剑术大师。宗严是新阴流创始人上泉信纲的弟子,也是将新阴流发扬光大的人。而十兵卫从小就有着极高的剑术天赋,据说他的独眼就是由于少年时期与父亲宗矩练剑,由于气势太过凌厉,迫使宗矩不得不使出了杀手所致。
& & 游戏中有名的柳生十兵卫有两个,一个是《侍魂》系列中的二刀流独眼剑士,基本上除了3代之外是全系列登场(实际上3代的GB版里面也有他);另一个就是《鬼武者2》中松田优作所主演的主角----不过从年代来判断这实际上应该是其祖父柳生宗严。
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西部执法者
英文名:Law of the West
制作方:PONYCANYON
发行方:PONYCANYON
机&&种:FC
类&&型:GUN
& & 比较古怪的一款描述美国西部风情的游戏。玩家扮演的是牛仔打扮的警官杰利夫,他要利用手中的左轮***来惩恶除奸。但是出现的目标是否是恶人则需要通过对话以及动作来判断,要在对方有恶意行为之前先发制人,而又不能一上来就开***,这确实是执法的一大难点。游戏在这一点上表现比较到位,不过玩起来会觉得枯燥。
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英文名:Toilet Kids
制作方:Bits Laboratory
发行方:Media Rings
机&&种:PC-E
类&&型:STG(纵版射击)
& & 名字很恶俗,游戏的剧情也是描述一个小孩子上厕所,突然被吸进了马桶中,然后就开始了战斗。实际上游戏是一款与《兵蜂》非常相似的纵版射击游戏,说是抄袭也不为过:对空和对地的两种攻击方式,其中对地攻击同样是有瞄准框的,同样是打出铃铛并不断射击使其改变颜色来获得能力提升,连游戏的风格都如出一辙。值得一提的是本作也可以支持双打,卡带媒体时代的纵版射击游戏能做到这一点的并不多。
& & 这样的游戏如果早几年推出那还算是佳作,可惜在PC-E版《出击兵蜂》已经登场之后才姗姗来迟,就难以获得什么成绩了。
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战斗玛丽亚
英文名:Battle Mania (J) / Trouble Shooter (U)
制作方:VICTOKAI
发行方:VICTOKAI
机&&种:MD
发售日:(J)/1991(U)
类&&型:STG(横版射击)
& & 这部作品在MD上的地位就算比不上FC的《最终任务》,至少也不逊色于《无赖战士》。玩家操作的是金发的主角玛尼娅,而她的黑发同伴玛丽亚则寸步不离的跟在身边,相当于可以同时控制两名角色,也因此可以同时向前后方向都发动攻击,这是横版射击游戏中相当少见的设计。由于玛丽亚是不死之身,很多时候需要用她来抵挡敌人的攻击,可别不忍心。
& & 游戏的卷轴相当之华丽,充分发挥了MD的高速处理机能。制作方大东海是在FC上颇有建树的厂商,曾推出过《狙击13》系列、《突然袭击》、《摩天童子》、《小魔女皮皮》、《电击阿邦》等多部ACT佳作,没想到制作射击游戏也是如此精彩。游戏的续作《大吟?》更是MD的STG极品之一。
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英文名:Chaos Legion
制作方:CAPCOM
发行方:CAPCOM
机&&种:PS2
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:***G
& & 自PS2发售以来,基本上每年春天CAPCOM都会献上一部动作冒险类大作,2001年是BHCVX,2002年是《鬼武者2》,2003年就是这款《混沌军势》。当然后面还有《鬼武者3》、《罗马之影》、《大神》等作品。本作的宣传力度相当之大,制作投入也十分高,其销售目标直指百万,意图打造一个新的品牌。
& & 游戏讲述了主角维克多与当年的挚友德利卡因为一个双方都深爱的女人之死而分道扬镳,德利卡为了使其复活而堕入了邪恶,而维克多一直认为是自己造成了这场悲剧。在一场生死大战之后真相大白,双方也都有了自己的归宿。
& & 在浓厚的宗教色彩和哥特式建筑风格所营造的场景中,玩家需要凭借自身的力量和召唤军势的本领来作战,场面非常恢宏,巨大的BOSS给人十分压迫的视觉效果,而亮丽的用色与《鬼泣》系列截然相反。CAPCOM一贯硬派的手感在本作中也没有令人失望,砍杀的感觉相当到位。此外,游戏还加插了大量的精美CG片段,通关之后会出现双语种选择和CG电影模式,内容可谓十分充实。不过游戏在各种军势的实用度上有失平衡,流程也显得过于漫长,缺乏张弛,这一点上安排不及《鬼泣》。游戏最终只获得了30万不到的销量。
& & CAPCOM在那段时间接连推出的《生化危机0》、《钟楼3》、《鬼泣2》、《***下游魂4》、《混沌军势》直到《恐龙危机3》、《生化危机 爆发》等作品无不充斥了大量的CG片段,但销量都止步于50万,这大概也是后来《鬼武者3》、《生化危机4》改用大量即时演算的原因之一。
北美:15万
日本:27万
欧洲:14万
全球:57万
gamespot:6.5
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英文名:Savage Skies
制作方:iRock Interactive
发行方:Success
机&&种:PS2/XBOX
发售日:PS2-(J)/(U)/(E)
& && &&&XBOX-(E)
类&&型:3D STG
& & 这部作品曾经被众多媒体骂得狗血喷头,被认为是对XBOX《铁甲飞龙ORTA》的一种侮辱,甚至被说成是连SS版初代都不如。实际上游戏并不能说是在模仿《铁甲飞龙ORTA》,最多也只是模仿该系列,因为制作方早在2001年底就推出了本作的PC版,2002年春又发售了PS2的美版以及XBOX的欧版(日版自然只有PS2的份)。
& & 游戏中的跳帧现象和多边形运用之简陋确实应该受到指责(当然还不至于与SS相比),尤其是在玩家已经领教过ORTA的威力之后,不接受这样的作品也是理所当然。不过摆正了心态,本作还是具备一定的欣赏价值的,溪谷、荒原、村落、都市、沙漠、雪地、丛林、戈壁、遗迹等场景一个不少,就算是《铁甲飞龙》系列也没有哪部作品有这么齐全,但是,只是欣赏价值……
北美:PS2-4万
日本:PS2-1万
欧洲:PS2-4万
全球:PS2-9万
gamespot:5.4
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洛克人EXE传送
英文名:RockMan EXE Transmission (J) / Mega Man Network Transmission (UE)
制作方:ARIKA
发行方:CAPCOM
机&&种:GC
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:ACT
& & CAPCOM在GC发售前夕悍然公布《生化危机》系列独占的惊天消息,并随后推出了素质超绝的初代重制版,虽然在销量上不尽人意,但《生化危机0》依然坚持着独占路线,并且在该作发售前夕又再度公布了充满创意的《新作五连发》。没想到的是在五连发还没有登场之前,又一款GC独占的作品《洛克人EXE传送》捷足先登了。
& & 原本EXE系列是在GBA上原创的,将传统的ACT改成了卡片战斗的A.RPG方式,并获得了很大的成功,而这款GC版在继承了该系列的卡片系统之余,游戏的类型则又改回了传统的横向平台式ACT。当然,借助GC的机能,游戏的背景是完全3D化的,而角色方面则使用了卡通渲染风格,这与之前《洛克人》动作类的感觉差异较大,也因此褒贬参半。
& & 游戏的FAMI通评分是31分,销量不足3万,是令人失望的成绩。不过相比后来PS2版全3D化的《洛克人X7》来说,本作还算更亲切一些。
北美:13万
全球:20万
gamespot:6.7
fami通:31
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英文名:MotorStorm
制作方:Evolution Studios
发行方:SCE
机&&种:PS3
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:RAC
& & 这款由Evolution Studios制作、SCE发行的PS3原创赛车大作,选择了日版先行于在日推出,欧美版则晚了三个月。而实际的销量也证明了游戏在欧美的受欢迎程度确实是要远远高于日本。
& & 游戏描述的是野地的赛车题材,玩家可以驾驶包括摩托车和卡车在内的多种车辆,为了突出PS3的惊人机能,游戏除了强化光影效果外,着重强调了车轮与地面摩擦而扬起的尘土、道路因雨水而形成的泥泞等特殊效果,车体由于碰撞而造成的一些物理反应也刻画得很细致,如果是摩托车的话,驾驶员是可能被撞飞的,这在以往的同类游戏中是见不到的。
& & 不过这种过于开放的题材显然不是很对日本玩家的口味,FAMI通只给了30分,游戏的销量也只有8万,而在欧美两地则都达到了百万以上的好成绩,在将近一年的时间里,本作都是PS3上销量最高的作品----这也显示出在这段时间里PS3缺乏真正的大作。
北美:148万
欧洲:217万
全球:372万
gamespot:7.9
fami通:30
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英文名:Ryu ga Gotoku Kenzan!
制作方:SEGA
发行方:SEGA
机&&种:PS3
类&&型:***G
& & 在PS2晚期登场的《如龙》系列,可以说与《战神》系列一样是完全牵发机能潜力的大作,而且无论是评价还是销量都获得了可喜的成绩----只不过本系列的市场是在日本本土,而《战神》系列是在海外。
& & 据说由于制作人名越稔洋在最初为《如龙》选择平台时,任天堂和微软对于该作中的夜店要素未予认可,而索尼接受了这个设计,所以该系列便跟定了PS平台。在PS3登场已经一年多的情况下,开发环境和技术力已经逐渐成熟,这款《如龙见参》作为新硬件上的首个作品,终于登场了。
& & 不过与玩家们所期待的不同,本作并非系列的正统新作,而是外传性质的作品。游戏的时空背景回到1605年日本江户时代初期的京都色町(花街)‘?园’,主角是担任花街保镖、被称为‘?园之龙’的浪荡年轻剑客桐生一马之介,而他的另一个身份,就是名震天下的剑术高手宫本武藏。
& & 游戏承袭先前系列作的架构,同样具备丰富多样且高自由度的舞台,虽然时间回到400年前,不过花街的本质相同,一样具备多彩缤纷的娱乐,只不过陪酒晓姐变成盛装艺妓,帮派***战则变成刀剑武打。而透过PS3的机能,游戏对于场景和角色的描绘大幅提升,达到了一个几乎可以乱真的地步。
& & 本作获得了FAMI通37分的高评价,这是PS3主机上首个获得如此高分的日厂作品(此前《使命召唤 现代战争》也得到了37分),但销量方面则比PS2版下降了不少,而后来的正统续作则基本回到了原来的销量,看来,玩家还是更喜欢现代的黑帮风格?
日本:36万
全球:36万
gamespot:-
fami通:37
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英文名:Takahashi Meijin no Boukenjima II (J) / Adventure Island (UE)
制作方:HUDSON
发行方:HUDSON
机&&种:GB
发售日:(J)/1992.2(U)/(E)
类&&型:ACT
& & 因为初代的《冒险岛》并没有推出GB移植版,所以本作要算是GB上首个该系列的作品,这也是游戏的美版直接叫做《冒险岛》的原因。
& & 如同不久前提到的3代一样,游戏是FC版《冒险岛2》的完全移植,包括地图画面和版面构成几乎都一模一样,只是在画面比例上进行了适当的调整。高桥名人除了经典的石斧和回旋标等武器外,还增加了恐龙坐骑,比起初代要强大多了。(说到这个猪头又忍不住要抱怨GBC的《超级马里奥豪华版》了,画面拉动的感觉无法适应啊,也许任天堂是认为玩家已经对原作滚瓜烂熟了才故意不去调整的?)
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口袋妖怪突击队 光之轨迹
英文名:Pokemon Ranger: Hikari no Kiseki (J) / Pokemon Ranger: Guardian Signs (UE)
制作方:CREATURES
发行方:POKMON
机&&种:NDS
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:A.RPG
& & 《口袋妖怪突击队》系列是在NDS上拓展的一个新的分支。其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约----陀螺,利用触控划圈的方式进行捕捉。初代在2006年3月登场,两年后推出了续作,而本作则是系列的第三集。
& & 与前作《融合》一样,本作中的妖怪们是来自《钻石/珍珠》的版本,一共有309只之多。在前作的基础上增加了妖怪的愤怒状态和署名设定,并且有着大量的迷你游戏。此外,游戏当然还可以对应4人联机,而通过WIFI专属任务,游戏还可以与《钻石/珍珠》、《白金》以及《心金/魂银》进行联动。
& & 游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂,这是这个分支系列的首次。在2010年上半年,PSP凭借《王国之心 梦中诞生》、《噬神者》、《MGS和平行者》等大作强势反弹之际,NDS就是靠着DQ6、DQMJ2和本作稳住了阵脚。
北美:39万
日本:58万
欧洲:17万
全球:114万
gamespot:-
fami通:36
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DATA EAST篇
英文名:Crude Buster / Two Crude
制作方:DATA EAST
发行方:DATA EAST
主板:cbuster
类&&型:清版打斗
支持:塞班S60 V5/塞班^3、IOS、PALM OS、PSP、WM、E680g、安卓、A320/GP2X wiz、N900
& & 早年在街机上的名作。游戏的故事有些类似早先的《龙之忍者》(特指美版),也是讲述由于政府无能,只好花重金聘请街头嬉皮士来完成拯救城市的任务。前几天刚说过游戏的MD移植版,那个版本的移植度是很高的,当然街机版还是要更胜一筹,画面和音效的暴力程度更为浓厚,角色比例也更大。虽然游戏充满了暴力成分和黑色幽默,但打法技巧还是颇有讲究,要利用各种可以扔出去的道具包括小兵本身来对付强敌。
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Lv.8, 积分 13394, 距离下一级还需 4606 积分
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任天堂正式公布GBC
& & 日,是一个山雨欲来风满楼的日子。那个时候世嘉土星正在发动一场最强的春季大作攻势,索尼也好整以暇、信心十足的准备化解这一最后的反扑。而在这场争斗中,根本没有任天堂的N64插足的余地。
& & 不过任天堂并没有闲着,虽然N64的真正反击还要等到年底,但就在这一天,任天堂公布了最新型号的彩色液晶掌机GB Color。
& & 众所周知当时GB由于《口袋妖怪》的热潮而奇迹般的焕发了第二春,成功的捍卫了任天堂的后花园。而在N64厚积薄发之际,任天堂公布GBC的消息,除了满足广大玩家多年以来的殷切期待外,更可以进一步巩固自身的优势。GBC拥有可以同时显示56色的屏幕效果,并且具备与N64联动的机能,在主频和内存方面也做了更大的提升。当然对于玩家来说最为重要的就是,GBC可以完全兼容之前GB的软件,并可以将原本4级灰度的黑白画面变成具备10种色彩的彩色画面(不过GBC的彩色化与之前SGB的并不一样,也并不能对应SGB的13色显示方式,这是一个遗憾)。
& & 虽然当时GBC需要面对WS、NGP、VMS以及POS等多家对手的竞争,其中不乏机能凌驾GBC之上者,但任天堂已经为GBC安排了史上最强的先发阵容:《口袋妖怪 皮卡秋》和《勇者斗恶龙 怪物篇》,而这两部作品的最终销量合计超过了500万!有着这样级别的作品保驾护航,GBC可谓是未战先胜。
次回预告:弟切草、鬼武者2
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沙发,今天不错
永?的古?森ヤ
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天其??不高 海其?也不? 人心其?比天高比海更??ヤ
Lv.9, 积分 26812, 距离下一级还需 1188 积分
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今天的没这么玩过嘎嘎
放て!心に刻んだ?を 未来さえ置き去りにして
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