MOP猎人综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
猎人5.4版本改动:
下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。
现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。
威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。
逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。
爆炸陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。
猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。
准备就绪已被移除。
复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。
当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。
野兽控制
野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。
杀戮命令的伤害提高了34%。
瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。
爆炸射击的伤害提高了27%。
爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷***实弹。
夺命黑鸦的伤害提高40%。
铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
飞刃不再触发自动攻击。
山猫冲锋的伤害提高了30%。
险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。
沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。
当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。
翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。
新的大型雕文
单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。
耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。
大型雕文
治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。
治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。
当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。
猎人5.3版本改动:
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。如下:
1、蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
2、蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
3、鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
4、猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
5、箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
6、页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
7、巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
8、蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于猎人,我们所做的改进将是:
为冷门天赋带来生机。(注意到这个主题了吗?)
让射击专精更受欢迎。
和死亡骑士类似,猎人的总体状态良好,因此所需的改动也同样不多。
在天赋方面,沉默射击让我们觉得过于强大。所以我们稍微提高了它的冷却时间,并取消与其竞争的束缚射击和翼龙钉刺的集中值消耗。我们在了解到社区玩家对强风射击的不愉快后对其进行了重制,现在就算是攻击移动目标也能保证其精度。
同时,我们缩短了瞄准射击的施法时间,这一方面改善了射击猎人的游戏体验,也能让其攻击输出得益。我们还提高了奇美拉射击的生命值恢复,也是为射击猎人带来和生存与野兽控制之间的独特区别。
由于死亡标记雕文已是大多数猎人的标配,我们索性把这个雕文的效果做成基础能力,并相应增加了新的雕文:解放雕文,让猎人在使用逃脱技能后恢复一定量的生命值。
5.2猎人所有变动(测试服)
飞刃和强风射击的精准度得到改进。这些技能现在将总能击中主要目标,并对其所击中的第二目标响应更迅速。
瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。
宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。
解散宠物的施放时间改为3秒(原来为2秒)。
强风射击现在会在开始施放时取消伪装。
沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。
稳固射击现在造成额外20%的伤害。
束缚射击不再消耗集中值。
翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。
死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。
拾回雕文的拾回技能不再需要目标。当激活时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。
新雕文:解放雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。
瞄准射击造成的伤害提高10%。
奇美拉射击造成的伤害提高25%,且为猎人治疗总生命值的5%(原来为3%)。
黑箭造成的伤害提高10%。
爆炸射击现在造成的伤害提高10%。
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术士猎人的宠物将随骑乘状态自动消失和重现
发布时间: [] 游民星空
相信很多术士都有这个经历:坐上飞机,宝宝自动消失,变回灵魂碎片回到你的包包,下了飞机,又得举着手招半天。在资料片以前,这已经让人有些厌烦。到了资料片以后,由于飞行坐骑的出现,这会变得更加麻烦。术士在野外看到敌人甚至都不敢下降攻击,没有宝宝,术士等于少了条胳膊啊!猎人同样也面临着这样的情况,不过猎人会好一些,毕竟猎人召唤宝宝是瞬发的,而且不耗魔法。
幸好暴雪也发现了这样的不公平现象,并且已经着手修改。
暴雪计划让术士的宠物在术士骑乘坐骑后消失,而术士从飞行坐骑、常规坐骑甚至飞行航线下来后宠物重现出现,而不必消耗灵魂碎片重新召唤。具体引入的时间尚未确定。上述机理也同样适用于猎人的宠物。原文在这里:。
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