这流放之路是款什么游戏戏????????

为啥很多人喜欢唱衰LOL!难道这款游戏真的气数已尽?
日 来源:德玛西亚学院 编辑:稻草人
& &仔细那么一想,《LOL》陪伴我们也已经有些年头了,可是不知道为什么,最近有很多玩家唱衰LOL,比如什么&版本更新太快,这游戏快完了。&&设计师平衡性乱调,这游戏药丸。&&演员、代练太多,玩不下去了&等等。
& &早前的时候,拳头曾发布LOL全球月活已破亿,而国外知名的直播网站twitch今年也宣布S6观看人数破记录,但为什么还是有很多人觉得lol已开始在走下坡路了呢?
& &拳头将今年S7的季前赛的标题是定位&渐入佳境&,而这也是拳头对目前lol的评价,一个大公司目前全新全意的为一款游戏努力,敢于创新改动,再加上目前已经打磨多年的游戏ip。所以个人认为LOL再活三年问题应该不是很大,至于三年以后什么样,who care!
& &根据目前国内百度指数的数据显示,英雄联盟整体趋势还算可以,最高峰仍然是S3及S4赛季,虽然S6赛季略有下滑,但影响不不大。
& &那么对于LOL在走下坡路,网友们是怎么看的呢?
& &、s4野区刚改动,就有不少人说lol不行了,现在都s7了
& &2、依然全球最火的游戏,这游戏性质就决定了这游戏能受广大群众的喜欢。在网吧不说百分百,百分之八十多都是玩LOL的,除非改的彻底不平衡了,或者是有一款更好的游戏冲击掉它,不然会一直火下去。以前刚开始的时候,也就差不多18以上的人玩,你看看现在,小学生都开始玩了,人数还在持续增长
& &3、当初取消无限视距就有很多人说不玩了,还不是屁颠颠的在玩
& &4、国服游戏环境太差导致的呗,不过腾讯的游戏确实换血换的太快。一代人被恶心的不玩了,立刻就有下一代人入坑,所以经常有人觉的亲朋好友都不玩了人少了,但实际上新入坑的人比脱坑的人要多,整体玩家人数并没有减少。
& &5、你不如看看隔壁风暴和守望,简直是日常唱衰。
& &6、再火三年,然后出lol2。再火十年,妥妥的
& &7、吓得我赶紧又打了把排位,万一关服了我的皮肤咋办
& &8、这最早是游戏论坛,大部分都不会喜欢LOL,有可能他们觉得LOL的兴起导致魔兽的衰败。还有dota玩家也认为LOL抄袭了dota大获成功.心里不爽,还有腾讯黑也不喜欢LOL。
& &那么在你看来,LOL也是迟早药丸的吗?如果不是!你觉得LOL为什么会持续火热呢?
英雄联盟你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关阅读:
48小时热门评论
一周热点资讯
4天票房仅有2240港元,国产动画被《你的名字》完爆。
面对腾讯TGP的狂轰滥炸,G胖虚不虚? 《英雄联盟》立大功!暴雪谷歌又能怎样?
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
南方公园。
吃豆子,亲,有问题可以问我哦!
滚铁圈。 亲,如果我的回答能帮到您,别忘了点“好评”哦,谢谢O(∩_∩)O
http://t.cn/zYmCqVi 有人说是一个叫《Angel Kids》的游戏,SEGA出的。/watch?v=kuouiU...
我也在找这款游戏,找到告诉你,这不是电精,不是战斧~~
大家还关注什么是「女性向游戏」?这 7 款手游让你了解它 - 少数派
什么是「女性向游戏」?这 7 款手游让你了解它
什么是「女性向游戏」?这 7 款手游让你了解它
所谓女性向游戏,顾名思义是面向女性玩家开发、设计和运营的游戏,「乙女向」和「腐向」是其中两个重要的分支,也是大多数人对女性向的固有印象。其实只要契合女性的游戏体验与需求,游戏形式是无限丰富的。了解女性向游戏,你首先需要弄清楚以下概念:
乙女向:乙女一词源自日语,原指特定年龄的少女。乙女向即玩家代入女性角色视角与作品中的男性角色恋爱,一对一和逆后宫都属于这种类型。
腐向/耽美向:女性的另一种审美情趣,即代入上帝视角或者作品中的男性角色与其他男性角色恋爱。
同人:可以粗暴理解为有共同爱好的人基于既有作品进行衍生的、二次的创作。
人设:即人物设定,发源于 ACG 领域,指对角色进行外貌、性格、生活经历上的设计。后被引入偶像文化,可戏谑指代公众人物塑造出的个人形象。
女性向游戏在我国一直属于小众的亚文化圈子,不像邻国日本有相对成熟的游戏体系和用户群,也因此受众多集中于受日系文化影响较深的人群。最近几年,女性向手游蓬勃发展了起来,甚至国内也注意起了这一片市场。移动端的特性使其不再局限于原本最典型的文字冒险或角色扮演,受众也得到了拓宽,有了新的气象。
观察市场上比较成功的女性向手游,不难发现女性玩家的一些特点:
在游戏中的成就感来自于收集和身份认同,故而卡牌和模拟元素相当常见;
对美有更严苛的追求,设计粗糙的游戏很难得到女性玩家的青睐;
除了游戏本身之外,她们还愿意投入热情和金钱到周边产品和同人中;
相比于单纯的乙女向或腐向,其实更在意角色和剧情的有趣程度,喜欢留有无限想象空间的中间地带。
女性玩家忠诚度相对较高,为自己喜爱的事物消费并不会手软,且乐于主动传播,往往能建立一个稳定的生态圈。女性向游戏的受众不仅是游戏玩家,更可能是偶像文化、同人文化的爱好者,这显然是一片待开发的市场,相信未来会有更多的产品参与到这个竞争中来。
下面要介绍的 7 款手游,会让你对女性向游戏有更清晰的认知。
Ensemble Stars / 偶像梦幻祭:偶像卡牌养成
(下简称 ES)是由知名游戏商乐元素研发的偶像养成类游戏,国服则由腾讯、乐元素共同运营,Bilibili 参与合作推广。
游戏形式相当简单,从最基础的「课程」到活动期间的「演唱会」,都不存在复杂操作,点点屏幕、自动战斗即可,唯一有音游元素的系统在整个游戏中处于非常边缘的地位,玩家的成长也很粗暴地体现为美貌卡牌的收集和数据的堆叠。有些人诟病 ES 毫无可玩性,也有人喜欢这种低门槛的形式。它的核心玩法围绕着剧情和卡牌收集展开,游戏的魅力很大程度也体现在这两方面。
1. 精致可爱的画风与 Live 2D 技术
风格一致且较为精致的作画受到了玩家的喜爱,辅以 Live 2D 技术的应用,实现了一定程度与虚拟角色的互动,换装及国服特色的「摸摸乐」(抚摸主页角色增加亲密度)等系统则增加了养成的趣味。
2. 有新意的剧情与角色设定
由日本著名轻小说家日日日主笔的剧情有别于一般的偶像故事,在角色之间设立了鲜明的「对立」与「抗争」----名为梦之?的偶像学院中,主角小杏作为第一名女学生转学来到制作科,从此接触到了形形***的男孩们。以主角队 TrickStar 为代表的力量与学院最强组合 Fine 出于自由和秩序的矛盾展开斗争(虽然他们斗争的方式是唱歌跳舞,听起来有点诡异哦),30 余名角色的性格在这样的故事里得到体现。
有趣的是,小杏这个女主角的设置既是供玩家自我代入,又有自己鲜明的个性,且对于推动剧情发展相当关键。因此你可以认为自己是故事中的人,也可以自居为旁观者。许多玩家吐槽游戏挂羊头卖狗肉----「本以为是 30 个帅哥围绕自己没想到是去给他们做妈妈打工」,也属于自嘲式的乐趣吧。
再谈男性角色的人设,ES 算是有新意的,毕竟在其他游戏里你很少能看到整天对你不耐烦的基佬和灵魂飘在宇宙外大喊 Amazing 的变态。
被囚禁的掌心(囚われのパルマ):乙女向文字恋爱
是 CAPCOM(制作街霸、生化危机、怪物猎人等游戏的公司)推出的乙女向恋爱手游,不管老玩家们怎么想,这款游戏在日本倒是相当走红,甚至登上了次日 App Store 付费榜榜首,在国内的小圈子里也激起了不少水花。虽然是最传统的文字剧情向恋爱游戏,却有许多值得一提的创新之处和满足女性玩家需求的特色:
1. 监禁元素与移动端的巧妙融合
这款游戏的一个爆点是「监禁」的设定,玩家要作为心理辅导员帮助被囚禁的パルト(男主角)找回记忆,于是你可以 24 小时监视他的行为。故事背景相当羞耻,但剧情主线倒是很纯爱,巧妙的是玩家隔着手机屏幕和ハルト互动的形式还真是和所谓的「监禁」很相似,都是一个玻璃的距离嘛。
2. 角色的设计及声优的选择
CAPCOM 为主角ハルト选择了梅原裕一郎作为声优,梅原以颜值还不错在声优界闻名,也因此游戏常被戏称为被囚禁的梅原……很自然地,游戏的推广中也策划了一些类似声优见面会的内容,有点融通次元壁的概念。9 月 19 日,CAPCOM 公布了即将发布的新故事篇章和新的主角アオイ,这次选择的声优则为内田雄马。
刀剑乱舞:刀剑模拟育成
本是 DMM 运营的一款网页游戏,卖点为刀剑拟人,游戏系统类似舰队 Collection。后推出的手游由网页版改编,承袭了绝大部分的游戏形式。可惜的是热门游戏移植到移动端却显得缺乏活力,玩家除了赌刀、练刀缺乏乐趣,加上活动频率过低,难以维持活跃度。
阿松的零用钱战争(おそ松さんのへそくりウオ?ズ?ニ?トの攻防~):卡牌塔防
《阿松》是 2015 年的日本 TV 动画作品,它本是为纪念原漫画作者所制作,讲述了六胞胎兄弟的日常故事,却意外的获得了现象级的人气,并且这些人气多来自女性。其后官方推出了五款阿松元素的手游, 是其中可玩性比较高的一款。
它的游戏形式倒不新鲜:卡牌塔防,几年前 Line 就出品过这类型的游戏 Line Rangers。作为一个热 IP 手游,受众几乎就是锁定了动画的粉丝。阿松的大热看似难以理解,你可能不懂为什么女性会为 6 个长得一模一样,也谈不上帅的角色疯狂,并且产出无数的同人作品,其中包括很大一部分的角色 CP。阿松这部动画的质量其实不错,使用了大量的 Neta 桥段作为笑点,黑色幽默中透露出了年轻人迈入社会时的迷茫和自我定位的问题,六胞胎虽然长相上毫无区别,性格却各具特色。很多时候,女性对「人设」的痴迷其实要高过脸,而各种同人作品的传播则不断为这个圈子带来生机。
梦王国与沉睡的 100 王子:卡牌三消
三消是最简单的手游形式,但又不失趣味性。 则在此基础上引入了乙女向的元素,超大量的角色数量,豪华的声优阵容,可以说是这类游戏的标配了。尽管华丽的作画风格褒贬不一,但游戏设计各方面都达到了及格线,海量角色加上卡牌系统,框住一批玩家也是不难。
IDOLish 7:偶像卡牌音游
偶像文化是一种趋势,尽管国内缺少这种文化的历史积淀,相信大家也能或多或少感受到它的能量了,谁身边没有几个迷妹呢?偶像企划在日本是相当常见的一种吸金手段,有偶像大师、LoveLive 等成功作品在先,女性向市场当然也不甘示弱,越来越多的老牌偶像企划开始推出新的动画、游戏作品,也有越来越多的游戏开始纳入偶像元素,于是粉丝和玩家两种概念渐渐融合:我玩这款游戏,并且大量充钱,不仅仅是追求变得更强,还出于对角色的爱。
就是其中一个典型:BANDAINAMCO 制作,Lantis 负责歌曲,集合小说、漫画、游戏、音乐的大型企划。卡牌音游这种形式适合偶像企划在于能自然消化它的音乐资源:花钱/时间去获得喜欢的卡牌,然后带上它们去听偶像的歌、看偶像相关的剧情,在爱意和萌感中获得满足感,这个链条显得水到渠成。 相似的产业结构也带来了一些问题,如 i7 因抄袭一直颇受争议,从游戏形式到立绘结构都被玩家指出存在「参考」其他作品的现象。
来我家玩吧(??? ???):休闲模拟经营
模拟是卡牌外备受女性喜欢的另一种游戏元素。 是年轻女孩喜欢的休闲模拟游戏,它基于韩国最大的通信平台 Kakao 推出,画面卡通可爱,玩家在自己的屋子里造出各种东西并和好友互相访问,基本玩法就是经营与社交。
分享到微信
もらとりあむタマ子
Email 登录
微信订阅二维码

参考资料

 

随机推荐