魔兽世界大灾变我要开始换灾变套,换的顺序是啥...

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提瑞斯法林地
北贫瘠之地
南贫瘠之地联盟与部落的注意力还停留在诺森德时,一股古老的邪恶力量正在土元素界--地深之源中沈睡。藏身在与世隔绝的圣殿里...
地精可选职业
死亡骑士、猎人、法师、牧师、潜行者、萨满祭司、术士和战士
地精可选职业
死亡骑士、猎人、德鲁伊、法师、牧师、潜行者、术士和战士
大灾变部落种族
大灾变新种族狼人
种族特长:
邪恶:提高1%的伤害。
黑暗飞翔:提高70%移动速度。持续6秒,冷却3分钟。
苦修:疾病和诅咒影响时间减少15%。
剥夺者:剥皮技能提升。
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态
大灾变新种族地精
 种族特长:
只赚不赔:不管任何阵营,派系,地精购物时将得到最大地优惠。
地精背包:允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务。持续1分钟,冷却时间30分钟。
化学达人:提高15点炼金术技能。
火箭弹幕:向你敌人发射你腰带上的火箭......
狼人种族天赋
邪恶:伤害提高1%。
黑暗飞行:移动速度提高 70%,持续10秒。
苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。
剥夺:剥皮技能提高15点。
地精种族天赋
讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。
微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。
化学改变生活:炼金术技能提高15点。
火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。
物品属性变化
 MP5:「MP5」将从物品属性上移除,而以「精神」替代。所有治疗系的玩家将获得类似冥想的技能。
法术能量:「法术能量」也将从物品属性上移除。别惊慌,我们将强化「智力」,以便提供法力和法术能量。
攻击强度:我们也将把「攻击强度」从物品属性上移除。
全新职业搭配
我们开放了更多职业/种族的组合可供玩家选择。部落的新组合包括了巨魔德鲁伊、亡灵族猎人、兽人法师、牛头人圣骑士、牛头人牧师和血精灵战士。联盟的新组合包括了人类猎人、矮人法师、暗夜精灵法师、侏儒牧师和矮人萨满。
新专业考古学
&&&&&&&&&&&考古学是除了烹饪、钓鱼和急救等第二专业以外,新增的一门第二专业技能。考古学可以让玩家藉由发掘世界各地的古老宝藏来获得新技能和奖励。每个考古学家可以利用此技能发现埋藏在世界各处的线索例如巨魔的圣物与地图碎片,但只有聪颖的考古学家能够解开这些线索所暗藏的秘密,拼凑出历史片段,得知宝藏以及珍贵古物存放或埋藏的地点。
专业改动及新能力:熔铸
多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。[我就好奇一下]魔兽世界什么时候开始现在的换T机制的?
感觉以前的时候暴雪是先设计首领战,然后由玩家进行应对,决定用几个T,如何分工,如何换嘲。现在是设计BOSS战先默认玩家使用两个T,不管什么BOSS都得给你设计个换嘲的技能,即使毫无意义的单体BOSS也绝对不让你一T到底,同时也不给你设计需要3个T以上的战斗。总结起来就是,暴雪让你怎么打你就得怎么打,战术都给你设计好了,以前4DK我是想8T还是6T我说了算,穆鲁我2T还是3T看我自己的团队情况,现在我打什么BOSS都得两T打。为了换T而换T的程式化真是没意思。
boss仇恨机制太多你又说难抗,2个坦你又说简单,难呀
那时候不用插件唯一知道换t就是看掉血情况
[quote][tid=8965852]Topic[/tid] [b]Post by [uid=543166]战士vs骑士[/uid] ( 13:26):[/b]感觉以前的时候暴雪是先设计首领战,然后由玩家进行应对,决定用几个T,如何分工,如何换嘲。现在是设计BOSS战先默认玩家使用两个T,不管什么BOSS都得给你设计个换嘲的技能,即使毫无意义的单体BOSS也绝对不让你一T到底,同时也不给你设计需要3个T以上的战斗。总结起来就是,暴雪让你怎么打你就得怎么打,战术都给你设计好了,以前4DK我是想8T还是6T我说了算,穆鲁我2T还是3T看我自己的团队情况,现在我打什么BOSS都得两T打。为了换T而换T的程式化真是没意思。[/quote]玛胖不就有3T打法
祖霍拉客也有3T或4T的打法
暴君的话也有3T的黑石的话 格鲁尔4T打法直接成木桩
黑手的P2好象也是3T
摸着良心说,我觉得你说的很对,为啥不能一T到底或者痛快的多T应对ADD呢
良心的说 现在的机制是必须换T机制
而不是 必须几个T
你组20个T暴雪也没意见啊
现在的机制是 单T没法打了而已
也是一本正经的胡说八道,你喜欢的话,祖霍你可以4T啊,你暴君可以3T啊,谁规定你只能用2个T?
默认2t是因为随机团的关系,随机固定2t,t的数量没法变,除非其他难度机制大改
各种叠加debuff强行换T,也挺没意思的
随机本是固定2T,其他模式又没限定你用几个T。你爱用几个T都可以,看你自己团队配合度。
[quote][pid=65852,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=123826]cexpress[/uid] ( 13:57):[/b]默认2t是因为随机团的关系,随机固定2t,t的数量没法变,除非其他难度机制大改[/quote]只是随机团这样设置而已其他模式的完全看打法
没有固定几个T
你不要说boss的机制是程式化了连角色成长都是程式化的。几级去哪个地图,做哪个任务,怪刷在哪里,路线怎么走。& &满级怎么做戒指,打哪个副本。一周大概掉几个,星期几打比较不坑。pve玩家上线收任务发任务,打随机5h混多少勇气,多久出戒指多久满级戒指多久副本基本毕业。小号都不需要亲身体验,只要在头脑里大概想一想我建好这个人物以后,1个月以后这个号多少装等,几阶戒指,心里就大差不差了。。。完全没有必要亲身体会了嘛- -
8t?你们治疗不骂人?
h血魔三t和两t简直是两个boss一个酱油坦负责接刚出来的大怪,跟内场坦换嘲大怪,没大怪的时候帮忙打小怪如果dps非常快,地狱火堡垒很多boss都可以单坦,普通老一,高达,玛胖单坦都没问题谁说一定要两个坦的
讨论的是暴雪的设计思路,绝大多数BOSS是按照两T的思路做的,而且初期开荒使用多T,DPS就会有很大压力,而且我的吐槽点在于设计很多没意义的换T技能。
如果不设计换t技能或者机制,那么boss伤害就会很高而且dps压力很大,t必须全力保证自己的生存并且提供更高的dps,比如屠夫这类boss。问题是这种机制对t非常不友好,打法单一无聊,开荒时期很容易因为数值原因扛不住,farm阶段随便抗又无事可做。如果不这样做,对坦克就成了每秒单体对当前目标造成x伤害的木桩boss,有什么意思?
所有的boss设计当初都是2t所谓的3t是玩家利用游戏机制创造出来的
以前锤子堡的老六就是经常三t吧

参考资料

 

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