求魔兽世界暗牧插件暗牧高手指点,多玩插件暗牧的装备...

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在孤独与绝望中寻求出路的暗牧
来源:sina
作者:2区风行者 一个孤独的暗牧
  本人从cwow开服公测开始接触了这款游戏。个人认为游戏还不错。相对于其他游戏,这个游戏的玩家素质相对较高。而游戏本身,趣味性和游戏性也较强。所以就认真地玩了下去。
  在那个美好的时代里,作为一名,我们几乎没有选择的能力。因为如果你是暗牧,那将代表没有人和你下副本。也就是说你只能选择战场拿装备。对于一个时间不是很充足的玩家,&高督&&大元帅&都是遥不可及的。牧师们以60岁的身躯,无比辛劳的参加着40人的副本。一夜、两夜;一周、两周。但是至少每个牧师的内心都有一个信念&&牧师的另一面很强大!一个60时代的暗牧除了打(只要操作到位,可以赢)需要格外努力以外,几乎没有害怕的职业(包括、)。在这种信念的支持下,我默默地忍受着每天队友的指责(一般人都会把自己的失误归结到治疗职业的身上,而那个时代几乎治疗职业就是牧师的代名词。)勇敢的向前走着&&走着&&
  时光荏苒,我们来到了cwow 70的时代&&燃烧的远征。暴雪终于让暗牧能走进副本了。每一个暗牧的心都很激动。都想早一点感受不被欺负的感觉。但是,韧性装和其他职业技能属性的大幅度提升,像一把巨锤,重重的砸向了可怜的暗牧们那美丽的,易碎的梦。从此,同等级装备的暗牧们,打不过当年平起平坐的术士兄弟;被当年经常找茬的盗贼老大们折磨得死去活来,毫无还手之力;最后连们都认为暗牧杀起来很容易(怎么能不容易呢?暗牧有什么能力生存呢?)。于是我在想,难道是因为我装备不好?我开始找人打了。在奔往竞技场的途中,一位又一位的参赛者拒绝了我得邀请(曾经我的朋友很多,现实中的朋友也很多在这里),他们异口同声地告诉我&&如果你是戒律牧师我们就和你一起!这怎么办?我是暗牧啊!从内心深处到身躯都是暗牧啊!我怎么可能变成戒律牧师呢?!自此我只能参加&便当&队,以便于赚点分数提高装备。
  终于有一天,我靠&便当&得到的分数拿到了s4两件和s3两件。总体韧性上到了411。我欣喜若狂!我想,我终于有资本去对付那些敌对阵营伏击我的盗贼了吧?但是残酷的现实证明,我在做梦。就是那天,一个s3套装的盗贼守着我的尸体,守了34分钟。我那跑尸体累得气喘吁吁的灵魂,审视着地上那具身着竞技场装备的尸体。开始有些觉悟了。但是,又貌似有些糊涂了。暗牧应何去何从?我是应该坚持还是离去?
  玻璃碴又推出了新的资料片了,我简单的了解了一下3.0对牧师的改动。我会去游戏里的。我会去看看我那熟悉的、可怜的暗牧,看看是付与暗牧生存的权利,还是又被作践。然后再做出最后的决定!为我的牧师画上一个圆满的句号。
  二区风行者服务器&&一个孤独的、伤心欲绝的暗牧
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治疗思念的痛
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用什么插件可以在敌对目标姓名板上显示暗牧的dot?小白求助。
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Tidyplates
治疗思念的痛
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我用的就是这个啊 现在血条上没疾病和痛了不知道为什么
治疗思念的痛
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我的插件现在是打lm的时候显示 打怪的时候不显示dubuff
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我现在的是起手拥抱…开饰品触…灭…震…瘟疫…痛…鞭笞…震…鞭笞…然后一键无脑宏…触灭震鞭鞭震鞭…瘟疫两次宏间隙放…这个手法有米有问题哇?想拿AM打FB…
青丘 上神白浅
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本狐已浮云
UID1905950帖子威望16 多玩草6867 草
灭是不参与循环的
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我看网上说要打的高灭一定要用的好的说…
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我是痛-瘟-震-灭-鞭挞-震-灭-鞭挞-瘟
不过我AM没打SW,所以到底输出如何我也不清楚
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UID2892499帖子威望10 多玩草723 草
应该是瘟 痛 心灵 鞭子 鞭子 心灵
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UID2683526帖子威望4 多玩草491 草
给LZ一个 硬性指标,&&现阶段AM分两层:
1:优先法伤1400+,混合输出循环。瘟疫,灭做为衔接,触和心暴的 过渡技能。&&灭不参与循环,只在控制循环的完成性。但此类循环以 优先 鞭笞为主。
2:高端硬性循环,在不考虑网络和FPS情况下,带鹌鹑,SM团队模式下 保证2个心暴CD之间可以拉完2次鞭笞共6次伤害。 这个目前应该是 急速 在300左右,考虑网络之后350到400不等。
这时候的循环操作起来相对简单,面对取舍的时候也比较少。同时各个 技能的 全程占有率也能很好的控制。
总之AM输出,并不是你能打多高为准。而是你让各个 技能 的 全程占有率能达到多少来评价。
青丘 上神白浅
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本狐已浮云
UID1905950帖子威望16 多玩草6867 草
原帖由 隐钰 于
11:17 发表
我看网上说要打的高灭一定要用的好的说…
那你看的是3.0之前的贴子
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Lv.6, 积分 3699, 距离下一级还需 1301 积分
UID169022帖子威望1 多玩草418 草
难道好几楼的同学你们都不上触?……
个人觉得最完美的输出节奏是一个读条技能接一个瞬发技能这样最合适。所以是触、痛、震、抱、鞭、鞭、震、瘟疫,鞭,触,鞭.....中间断档了上灭,如果触即将消失,优先读完鞭.....
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UID508408帖子威望0 多玩草16 草
拥抱-薄片-触-心爆-灭-瘟疫-痛最后鞭笞
最近我是这么起手的
输出过程中鞭子结束时需要上触就上触,能打心爆就打心爆,能放瘟疫就放瘟疫,如果还差一个公共CD才能放以上三技能就打上一个灭
如果剩余时间大于两个GCD就继续鞭笞
[唤魔者护肩]& &&&1/1
[魔魂手杖]& && &&&1/1
[灾难护腿]& && &&&0/1
[全能之戒]& && &&&1/1
最后1件,无望了
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UID508408帖子威望0 多玩草16 草
哦,别忘了,AM没有抽筋宏或者脑残宏,打AM要集中注意力
[唤魔者护肩]& &&&1/1
[魔魂手杖]& && &&&1/1
[灾难护腿]& && &&&0/1
[全能之戒]& && &&&1/1
最后1件,无望了
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UID2679712帖子威望0 多玩草14 草
我这帖指桑骂槐几乎把楼上所有人都喷了,如果有得罪人的地方,还请谅解,如果不谅解你也咬不到我....
不过楼主,我只是想告诉你事实.
如果是喷子请立即引用骂我,如果有心,请仔细看完再喷. 感恩
我玩的台F,从3.08开始玩,3.10完成暗牧装备的收集.
3.10-3.11 在NAXX打帕奇维克能每次都稳定在的DPS.
不要认为80级的牧师就肯定能打到5000, 我就没见过几个穿3.10版本装备能打到5000帕奇DPS的暗牧
大部分人只能维持在,装备次一点的只能打到3700.
我以我自己的亲身走过来的经验郑重的告诉你
灭不参与循环,你永远是吊车尾,灭不参与循环,你永远被人压着打不高.&&
楼主,你要自己去试. 版主和高玩们,说的仅仅是自己身上穿的装备,能做到最习惯的经验罢了, 并不是说他们的话就是正确的.
而这种经验,潜移默化的影响很多暗牧玩家的思维模式, 他们认定了这个职业,就应该是这样,因为大家都这样... 因为高玩说了就应该这样.....
版主.高玩们认为灭只是为了修饰技能CD中的间隔,(....)&&
我没有70级国F装备毕业的暗牧,拿不出实际数据,以下,我只说WLK版本... (好了,这里已经把脸给出来了,不爽的可以煽我了)
打城里的木桩假人.灭.参与不参与你都能输出到自身装备的极限DPS数值附近.
但是RAID时,你打不上去,别人就上去,你就被压制,王的血量不是无限的.
我下G团,被固定队伍高玩暗牧长期压制, 装备基本是接近的,他始终高我500-700DPS,当时很困惑.后来才发现自己的装备搭配,急速等级,还有暗炎术-灭 没有参与循环. 后来改正,不分伯仲,我们2个始终是团队的DPS前两名(但是打不过全身急速装的奥法,一直到3.11盗贼崛起)
信不信由你了,我可以负责的说,灭不参与循环.在WLK版本里,同装备档次,你就别指望能超越3系DPS天赋职业. 甚至打不过复合DPS职业
已经停机的国F的70级属性+装备+技能,我没有实际数据, 就不多发表意见了. 因为牧师区发表台F经验的非常少. 也许我还会被人喷口水. 不过9城已经停机谈判. 等待你们的直接就是WLK3.11
我只是不想看到有新人在即将到来的WLK之前,被旧有观念误导.
而且楼主 . 你的技能循环很怪异.&&
暗牧起手5个技能,根据你的急速等级的差异,
你有2种选择, 分别是,触-瘟疫-心暴-灭-痛, 另一种是触-心暴-灭-瘟疫-痛.&&(有护符就第一时间开.)
在这个标准的5技能起手后的循环, 我的习惯是:
这时鞭笞刚打完,瘟疫就冷却了.
这是和我的装备等级还有使用习惯有关系.
急速等级影响你的技能使用时间,使用时间的减少影响你的技能链控制. 并不是说拿灭这个技能去填补CD的空子,而是应该主动去测试,去找,去配装,去换宝石,去找到一套完整的技能循环中,第2次使用触时,心暴会在触施法结束前CD冷却,而灭已经处于CD冷却状态. 这才是关键中的关键.&&
而且这个急速等级,并不是一定要达到多少才行, 你要找的是技能的冷却CD时间差.
DPS是单位时间内的伤害输出. 在你装备上档次以后,你自然会暗地和人飙DPS享受那份成就感, 没人会去想象你个排不上名次的暗牧技能套路用的多么熟练,DPS职业之间,只会用DPS数据信息话事.
DPS ... 单位时间内造成的伤害.&&你循环使用鞭笞.痛.瘟疫.心暴. 平均下来一套技能的时间.除以总伤害,就是你的DPS, 你认为是始终按照这个流程走,还是在这些技能中间,在心暴使用完的瞬间添加一个瞬发的灭(我现在灭一个致命能打出8000的伤害), 在插件上,你会很明显的看到DPS数值发生一个跳跃.这个数值并不是先显示心暴的伤害再叠加灭的伤害,而是直接一个大跳上去100或者几百, 接下来你要做的就是继续之前的循环,保持着,然后再一次DPS跳跃提升.
一直跳跃到你的装备极限 ....&&暗牧. 就是稳定输出+DPS跳跃+稳定输出+跳跃 ..... 保持极限慢慢个位数涨.&&然后到了某个数值,就是目前你的装备硬伤下,该boss你能打出的极限DPS.
致命几率? 致命后的伤害3%提升?&&致命不如急速,急速不是全部,法伤才是基础.&&赌运气的东西永远不如可控的实在
[ 本帖最后由 西瓜那个球球 于
03:12 编辑 ]
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UID2729049帖子威望0 多玩草16 草
顶。。。不错&&LS的说的很好啊~~~
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UID2683526帖子威望4 多玩草491 草
11楼说的是没错,不过确实仅仅是WLK的数据,&&灭受到的套装铭文等加成比例之后的 总伤害% 是大大于 国F的,
我们说国服不参与固定循环,并不是不使用它,而是在技能CD处于尴尬境地而又不足以保证一个完整鞭笞的时候,过渡使用。
并且国F,当你装备达到毕业乃至,团队BUF齐全,嗜血等情况的时候,&&作为 假性CD DOT技能的灭所能提供的DPS,远远无法弥补它GCD所带来的弊端(打乱循环,网络识别延迟,或者影响鞭笞的完整性),所以并不否认玩友的认识,但是国服和台服目前是有很大区别的。我们是针对国服的实际情况给玩友解答,建议。
假如我告诉楼主,你装备急速达到标准,你加入灭的循环,同时注意嗜血,急速药水的使用。 然后楼主又出现一个问题,蓝不够了。之后又告诉楼主,你可以不把灭加入循环,蓝就够了。但这并不能实际解决楼主现在的问题,这是一篇回答,帮助贴,也并不是技术探讨贴,最大限度切合实际的帮助楼主而已,是故玩友不必当真。
同样是那句话,AM输出循环评价从来没有固定的循环。&&有一个标准那就应该是除去鞭笞不定性之外 各个DOT,CD技能的& &全程占有率&&。&&这包括木桩BOS 当然大多数我们只研究木桩& && &, short reast,以及 DOUBLE DOT覆盖伤害,或者AOE伤害等等。
[ 本帖最后由 5660091 于
10:28 编辑 ]
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UID4652591帖子威望0 多玩草14 草
11楼和13楼的2位大哥讲解得确实很好.
回去慢慢研究..
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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