魔兽世界 斩杀战士斩杀能秒人吗?

  先上结论,两斩杀一致死,巨人刷了就打伤害最高。

  以下所有计算为期望值,欢迎纠错,头晕眼花说不定那个数据没考虑到。。。

  但不相信期望值的请点个踩转身出去,别拿你打的可怜的几次木桩的数据来反驳我,算的很累没空搭理喷子。

  下列讨论以第一层刽子手的斩杀刷新巨人,为基础,并默认第二层刽子手斩杀不刷新巨人,刷新巨人伤害算入预期伤害中。

  (其中伤害单位为0.01WD,概率单位为0.01。)

  1 二层刽子手斩杀打出巨人,打出致死。

  2.1打出巨人,二层刽子手斩杀,打出致死。

  2.2打出巨人,二层刽子手斩杀,打出斩杀直到刷新巨人。

  总的来说,第二种打法预期而言可以用更少的怒气打出更高的输出,但总体而没有差到让人不可接受,主要还是看个人的喜好了。

  简单来说,双刽子手巨人致死虽然数字很爽,但会被刷巨人的斩杀稀释怒气质量,所以不要打斩杀刷巨人了,直接打致死吧朋友们。

  重点:永远不要留巨人,刷了就打出去。

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  先上结论,两斩杀一致死,巨人刷了就打伤害最高。

  以下所有计算为期望值,欢迎纠错,头晕眼花说不定那个数据没考虑到...

  但不相信期望值的请点个踩转身出去,别拿你打的可怜的几次木桩的数据来反驳我,算的很累没空搭理喷子。

  下列讨论以第一层刽子手的斩杀刷新巨人,为基础,并默认第二层刽子手斩杀不刷新巨人,刷新巨人伤害算入预期伤害中。

  (其中伤害单位为0.01WD,概率单位为0.01。)

  1 二层刽子手斩杀打出巨人,打出致死。

  2.1打出巨人,二层刽子手斩杀,打出致死。

  2.2打出巨人,二层刽子手斩杀,打出斩杀直到刷新巨人。

  总的来说,第二种打法预期而言可以用更少的怒气打出更高的输出,但总体而没有差到让人不可接受,主要还是看个人的喜好了。

  简单来说,双刽子手巨人致死虽然数字很爽,但会被刷巨人的斩杀稀释怒气质量,所以不要打斩杀刷巨人了,直接打致死吧朋友们。

  重点:永远不要留巨人,刷了就打出去。

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      ○AOE伤害上限:AOE伤害上限现在是20个目标(原为10个)。这个改动意味着AOE伤害法术现在会在攻击20个目标时达到最大伤害。如果攻击的目标数超过20个,那么总伤害将由实际目标数量平均分担。

      ○血之疫病的伤害提高了15%。

      ○冰霜疫病的伤害提高了15%。

      ○鲜血寄生虫现在召唤拥有相当于死亡骑士15%(原为18%)生命值的血虫,并且现在每层生命吸取使鲜血迸发治疗25%(原为每层30%)的生命值。

        ■凛风冲击现在对主目标的伤害提高了8%。对其他敌人的AOE伤害保持不变。

        ■冰冷之爪现在使攻击速度提高25%(原为20%)。

        ■冰冻废土之力现在使近战伤害提高15%(原为10%)。

        ■天灾打击造成的伤害提高了3.8%。

        ■消散现在有3分钟冷却时间(原为2分钟)。

      ○割裂造成的伤害提高了15%。

        ■野性蘑菇现在可以从德鲁伊的回春术效果中获得25%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的33%,并在这个过程中体型变大。 当德鲁伊施放野性蘑菇:绽放时,这个治疗加成将均分给效果范围内的所有目标。

      ○平衡/恢复德鲁伊的PvP手套奖励现在可以旋风的持续时间延长2秒(原为使旋风的射程增加5码)。

      ○解散宠物现在是3秒施法时间(原为2秒)。

      ○强风射击现在在施法开始时取消伪装。

      ○稳固射击造成的伤害提高了20%。

        ■瞄准射击造成的伤害提高了10%。

        ■奇美拉射击造成的伤害提高了25%,并且现在为猎人恢复5%(原为3%)总生命值。

        ■黑箭造成的伤害提高了10%。

        ■爆炸射击造成的伤害提高了10%。

      ○咒术护盾现在可以被魔法驱散效果移除。

        ■寒冰箭造成的伤害提高32%但不再提高后续寒冰箭的伤害。

      ○对面对武僧的目标使用切喉手时,现在会使目标沉默2秒(原为4秒)。

        ■贯日击现在消耗8%(原为4%)的基础法力值。

        ■插过雕文的振魂引现在消耗16%的基础法力值(原为6.6%)。

        ■抚慰之雾现在更加始终如一地产生真气,并且略微提高了产生真气的平均几率。

        ■雪怒现在会专注攻击武僧最初的目标。

        ■虎眼酒的叠加层数会在团队副本首领战开始时被移除。

      ○惩戒圣骑士的复仇之怒的冷却时间是2分钟(原为3分钟)。神圣圣骑士和防护圣骑士的冷却时间保持不变。

        ■惩戒PvP4件套的奖励被替换。它现在将使复仇之怒的冷却时间缩短65秒。

        ■惩戒T14 4件套的奖励改为使所有圣印和审判的伤害提高10%。

      ○真言术:慰被新天赋慰与乱取代。

        ■对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果受到噬灵疫病影响的目标施放该技能时,你的精神鞭笞将获得狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。

      ○能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。

      ○属于单个牧师的灵能魔不再对同一个目标施放两次心灵惊骇。

        ■苦修的伤害和治疗效果提高了20%,现在是9秒冷却时间(原为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。

        ■心灵震爆的伤害提高了20%。

        ■暗影形态现在使牧师的暗影伤害提高25%(原为20%)。

      ○神圣/戒律T14 4件套的奖励现在使苦修的冷却时间缩短3秒(原为4秒)。

        ■斩击的伤害提高了15%。

        ■毒伤的伤害提高了20%。

        ■元素集中现在使萨满的法术伤害提高15%(原为10%)。

        ■萨满教义现在使闪电箭的伤害提高70%(原为50%)。

        ■幽魂步现在是1分钟冷却(原为2分钟)。

      ○献祭的伤害提高了20%。

      ○暗影箭的伤害提高了15%。

      ○魔典:恶魔牺牲现在使毁灭术士的技能伤害提高15%(从25%下调),并使痛苦术士的技能伤害提高35%(从50%下调)。此外,当魅魔被牺牲时,它将赋予鞭打技能(原为诱惑)。

        ■古尔丹之手的伤害提高了15%。

        ■暗影烈焰的伤害提高了15%。

        ■灵魂之火的伤害提高了22%。

        ■混乱之触的伤害提高了15%。

        ■野生小鬼的火焰箭的伤害提高了15%。

        ■燃烧的伤害提高了20%。

        ■烧尽的伤害提高了10%。

      ○斩杀的伤害降低了25%。

参考资料

 

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