lol永恒梦魇超详细攻略 你的对手都会做恶梦的_全球电竞网
lol永恒梦魇超详细攻略 你的对手都会做恶梦的
人们一直相信梦不过是人类睡着后的虚构的无意义影像和幻觉,直到诺克顿的出现,这种说法受到了质疑。联盟出现大批召唤者受到噩梦的折磨。他们在尖叫醒来,身陷恐惧无法平静;或是根本无法入眠,随着夜幕的计时渐入疯狂;还有一些人只是简单的进入梦乡,却无法醒来。 医生对此束手无策,毫无办法,直到另一例建筑师晕倒在扭曲丛林召唤节点附近,才略有头绪。目击者声称病人突然狂叫,然后停止了呼吸。之后召唤节点内释放出魔法能量笼罩该处,诺克顿从中现身。 诺克顿的招呼并不友好。在召唤者找到可以束缚他的法术前,诺克顿疯狂屠戮所有生物。在紧急研究之后,联盟的大师卜卦了解到诺克顿在召唤者的梦中狩猎,那里传统的魔法毫无效果,召唤者只能任其宰割。而狩猎似乎也只是诺克顿唯一的目的。受害者家属请求伸张正义,但联盟官员出来解释:死亡并不能终结诺克顿,仅仅将他送回源头。 联盟将诺克顿束缚在一块节点碎片上,迫使其现身于现实世界。作为对其罪行的惩罚,联盟允许召唤者将诺克顿作为召唤物参与竞赛,迫使其服从召唤者的意志,并让诺克顿也产生噩梦。联盟的学者无法确定诺克顿究竟来自梦境何处,也不知道他在梦境世界是否有更多的同类。有的理论认为,召唤诺克顿的行为将对召唤者本人的潜意识产生反应,诱惑诺克顿进入他们的梦境。 而最让人困惑的谣言则说诺克顿不过是某人的梦魇。 如果这是真的,谁是那位织梦者? 夜幕将至/漆黑无光/但我仍然能看到他——Kelvin Ma,精神病人 梦魇,S3开始以后,疯狂的迷恋上了这个有着很强输出的打野英雄。 1,他有着不俗的清野效率,被动技能的回血有能保证不错的续航能力。 2,早期的伤害很高,尤其是S3以后穿甲系统的改变,曾经的肉坦打野早期在野区遭遇梦魇这样的英雄简直就是噩梦。 3,GANK能力不俗,尤其是到6以后的GANK能力,经常能打的对面措手不及。 4,大招开启时,对敌方英雄4秒的黑屏,超远距离的突进能力,对于整个团队来说,这个大招都是杀人越货,保命逃跑的必备之物。 当然,梦魇的缺点也是显而易见的: 1,不适合做坦克。梦魇的成长属性在于AD输出,而不是抗性或血量。当然,游戏中期你必须要出一些肉装提高生存能力,但是,一个***的梦魇,是绝对不合适的。 2,如果早期发育被针对,对方滚雪球的话,梦魇的处境就会变得非常的糟糕。 3,1V1坦克职业很困难,所以,梦魇的优先攻击目标永远都是对面的C。 好了,先说说梦魇的基本技能:技能 暗影之刃(被动):每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己10/18/26点生命值。魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间. 这个技能是梦魇的神技,首先被动触发以后是个AOE技能,然后会造成120%的伤害,同时还治疗自己。高伤害的AOE技能,还有回复效果,同时,每一次普通攻击会减少CD1秒,基于这点,一定的攻速装是梦魇必备的核心装备。梦魇之径Q:魔腾投掷一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195 /240(+物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走,并增加15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度和15/ 25 / 35 / 45 / 55点物理攻击。 这是梦魇的核心技能。尽早点满,提供不俗的伤害的同时,增加移动速度和攻击力,是追杀或逃命时的神技。黑暗庇护W:被动:魔腾获得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成。 主动:魔腾制造一个持续1秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒。 用这个技能能很好的躲掉绝大多数英雄的技能伤害或控制技能,但是释放的时机需要多加练习才能掌握。如果通过W技能成功躲过对方的技能的话,会给梦魇增加双倍的攻速效果,配合被动技能120%的伤害,开启Q之后的攻击力加成,伤害瞬间就能爆表。早期点出一级用于防止对方英雄控制即可。无言恐惧E:魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50 / 100 / 150 / 200 / 250(+法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。 这是梦魇的主要控制技能,持续释放2秒以后对方将被恐惧,建议副升。鬼影重重R:魔腾减少全部敌方英雄的视野范围,最终移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,魔腾可以将自己传送到某个敌方英雄身上,造成150 /300 / 450(+物理伤害*1.2) 点物理伤害。 这是中非常强力的GANK技能之一。首先超远的施法距离,使得你能躲开侦查守卫的视野就发动攻击,开启大招的时候4秒的视野丢失,会给己方英雄提供足够的时间走位或逃生。但是这个技能一定不要作为团战先手技能释放,除非己方装备已经碾压,否则你释放大招以后,对面闪现,或者位移技能就能成功的躲开你的E的控制,应该等待对面主C交掉位移技能以后,开启大招突进。加点: & &主Q,副E,一级W,有大点大。符文 红色:攻速X9 (或者攻速X6+穿甲X3) ***:物抗X9 蓝色:成长魔抗X9 精华:移动速度X3 首先,符文里没有选择攻击力符文,因为早期梦魇的基础输出已经足够了,需要攻速来尽快的促发被动技能的AOE和回血。保证迅速的清野和续航能力。 精华选择移动速度是因为梦魇唯一的控制技能E需要释放的2秒时间内对方英雄在600码范围内,配合Q的移动速度加成,能确保E的控制能力。天赋
& &21/9/0 之前尝试过9210的天赋,但是发现如果没有伤害输出的梦魇就是个酱油一般的存在,而梦魇2190的这套配置能极大的配合他的大招秒杀对方后排。 简单说明一下:攻击系21点,我将致死和狂暴点了3点出来,这个是我的个人喜好,虽然梦魇是个不依赖暴击的AD打野英雄,但是我看中了狂暴10%的暴击后攻速加成。梦魇是个需要攻速来迅速重置被动技能的英雄,而一旦出暴击以后,10%的攻速加成对梦魇还是很有帮助的。不过这3点属于人品加点,运气不好不出暴击,那么这3点基本浪费。所以,你也可以将这3点点到屠夫和摧毁上。 防御天赋点出老兵就可以了。召唤师技能 必选:惩戒,打野英雄必备。可选:闪现闪现方便追杀和逃生点燃点燃打法激进,能提供不俗的早期伤害。虚弱面对对面也是AD打野,如之类的可以配合虚弱。
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