艾诺迪亚4属性翻译中的武器属性重力摆是什么东西...

在我看来,狂战士是一个多面手,能扛能打,能回蓝、回血,可称为“永动机”、“打不死的小强”。论技能暴力程度,狂战士不如其他职业,狂战士只有一个比较给力的主动输出技能:“狂气之剑”,CD还长达8秒。但论DPS的话,狂战士绝对很强,一个同时开启了血之渴望、血之狂暴、狂乱之暴风和穿透防具技能的狂战士就象一只打了鸡血的小强,满屏狂跳的伤害数字让人眼花(虽然没有大数字。。。。),打着打着血、蓝就回满了。

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狂战士的主要属性是力量、敏捷和体力,因此也产生了几种流行的加点方法,全力(或者两力一敏、两力一体)、全敏(或者两敏一体)和全体加点。下面逐个来分析一下各种加点方法的优劣势:

(1)全力。满级可获得312点能力点,全力加点可增加156点攻击力,命中率、回避率和血量无提升;

(2)全敏。全敏加点可增加156点攻击力,24.2%的命中率和12.9%的回避率,血量无提升。

(3)全体。全体加点可增加24960的血量以及312点防御,攻击力、命中率和回避率无提升。

以上数值可能不是很精确,不过应该差不多了。相比较之下全力加点明显不如全敏加点来得划算,所以我推荐狂战士应选择全敏或全体加点,2:1的加点方式个人觉得比较鸡肋。新人比较适合全体加点,生存能力较强,对装备、宝石依赖度不高,但是打怪比较累,必须要有高攻的佣兵辅助输出,再带个祭司加血;全敏加点属于剑走偏锋,对宝石有一定要求(因为回避率不能太低),主要靠堆回避率来保命,不需要佣兵辅助,全程单挑即可。

就属性的重要程度而言,我觉得全敏狂战士最重要的是回避率,其次是暴击,第三是暴击伤害,第四是敏捷,第五是体力。体力不用刻意堆,选择自带体力较高的装备就可以了。如果经常觉得血量危险,可以戴个加体力的四孔白装撑血量。

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卓越灵药只需喝33瓶,就够点数将所有技能加满,多喝无益,多了就卖店。

2、主要技能介绍以及加点策略

(1)狂暴突进:初期主要输出技能,CD4秒晕1秒,冲锋的感觉很爽(受到了魔兽世界战士号的影响),但是伤害太低,初期可投入技能点,后期作用不大。

(2)狮子吼:强大的保命技能,可以同时降低敌人的攻击速度和移动速度,让敌人废了一半,战斗中尽量全程保持。遇到战斗本能未触发或者药水CD没好的时候,可以用这招给BOSS减速放风筝,等技能或药水CD好了再搞起。缺点是对全敏狂战士而言伤害太低。该技能主要用于给BOSS降速,初期加1点即可,后期考虑加满。

(3)穿透防具:狂战士的四大主动BUFF之一,提高自己和队友的攻击力。初期加1点即可,中期考虑加满。

(4)巨人一击:虽然伤害高,但是大部分BOSS不吃晕技,不实用,而且CD8秒比较长。A怪时可以用用,先一招巨人一击群晕小怪,然后大风车转起来。这个技能有一点比较搞笑,发招时人物有一个起跳的动作,可能设计者的本意是想让招式变得更有观赏性,殊不知人物跳在半空中的时候一样会中BOSS的打晕或者催眠,有时刚跳起来就被BOSS打晕,然后技能就CD了,BOSS毛都没少一根。不建议加这个技能,后期点数太多时再加。

(5)狂气之剑:狂战士中后期最主要的主动输出技能,可以降低敌人50%的攻击力,伤害也比较高,可谓攻守兼备,缺点是CD8秒有点长。优先点出这个技能并加满。

(6)刀剑风暴:A怪的技能,BOSS战无用(打章鱼哥时可以用来A下祭司小怪)。喜欢A怪或者刷净化洞的朋友可以点出这个技能,否则就等后期再说。

(1)血之渴望:狂战士的四大主动BUFF之一,回血回蓝就靠它了,蓝不多的情况下优先使用。初期可以先加1点,有两把单手武器时应首先考虑把这个技能加满。

(2)狂乱之暴风:狂战士的四大主动BUFF之一,提高自己和队友的攻击力。前期效果不明显,建议中期再加。

(3)血之狂暴:狂战士的四大主动BUFF之一,大幅提高攻击速度。这个技能另外的一个功能是瞬间加血,相当于一个免费的血瓶,如果血量危急但是药水CD时,可以靠这个技能撑一会儿。优先点出这个技能并加满。

四大主动BUFF的出招优先等级如下:血之渴望>血之狂暴>狂乱之暴风>穿透防具。

(1)武器专精:从这个技能来看,双持单手武器更适合狂战士。由于前期没有好的武器,该技能的攻击力提升效果不明显,可以中期再加点。

(2)钢筋铁骨:可同时提高物抗和魔抗,较大提升生存能力,要尽早点满。

(3)灵魂之渴望:回蓝就靠它了,要尽早点满。

(4)复仇之天神:发动概率和持续时间都不高,性价比较低,建议到后期技能点没地方用的时候再点。

(5)战斗本能:保证狂战士技能循环的重要技能,可以先点1点,中期尽量加满。

(6)战栗的狂气:作用不大,后期实在没地方加了再考虑。

狂战士输出手法比较简单,就是靠BUFF来强化伤害。起手先用“狂气之剑”降BOSS的攻击力,然后用“狮子吼”降BOSS的攻速,此时BOSS已经废了一大半。接着再使用“血之渴望”、“血之狂暴”、“狂乱之暴风”和“穿透防具”技能,此时BUFF全开,蓝刚好用完,接下来就什么事都不做,等着回血、回蓝。等蓝回满了,战斗本能也已经触发了,所有技能CD重置,于是再重复一遍以上步骤,直到BOSS躺地。总结一下16个字,“技能全开,回血回蓝;CD重置,再来一次”(那个,不是很押韵对吧,没错,我的小学语文是数学老师教的)。

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(1)准备两套装备,一套回蓝装+高暴高伤装(全身MP恢复达到20左右)用于不吃蓝球速杀小怪过任务,一套回避装+高暴高伤装用于搞BOSS,另外准备魔抗装若干(石魔哥啊,这是专门为你准备的,在这个游戏里,你是那么销魂的存在)。

(2)记忆前三层回避率堆到60%左右就可以了,记忆4、5层尽量堆到75%,血量不低于1W8,然后堆暴击和暴伤。全敏狂战士堆回避还是比较轻松的,因为全敏加点已经提供了12.9%的回避率。

(3)暴击和暴伤的取舍。相比之下暴击更重要,个人感觉暴击达到60%以上才考虑加暴击伤害。

(4)记忆4层的石魔建议主堆回避,次堆魔抗,这一点可能与其他职业不同。因为全敏狂战士非常依赖技能循环来输出伤害以及回血回蓝,而石魔频繁发动的打晕会对技能循环造成严重干扰,高回避的好处是可以回避石魔的打晕,因此优于魔抗。

(1)武器:建议双持单手武器,其中主手装备短剑(攻速越快则回血、回蓝以及战斗本能的触发机率越高,不过记忆出的短剑比较渣)、其次长剑也可;副手装备属性比较好的武器,攻速不重要。

主手推荐使用倚天剑(歌颂黑暗的禁书掉落)或臧天剑(记忆2层左边的BOSS掉落);副手推荐使用臧天剑(记忆2层左边的BOSS掉落)或者黑暗切割斧(记忆1层左边的BOSS掉落,加体力值)。另外全体狂战士的副手可以考虑使用融合器出的灵魂毁灭者(加20%狂战士),可大幅提升攻击力,虽然受到的伤害也增加了,不过全体狂战士是只血牛,没有在怕的。

(2)胸甲:建议全体狂战穿板甲,全敏狂战穿皮甲。因为皮甲自带10%暴击率,同时还加5%左手攻击概率,非常适合双持全敏狂战士。什么?你说皮甲的防御力比板甲低?全敏狂战士是靠堆回避率保命的,防御值并不重要。而且这个游戏防御值差个几百对于提升物抗意义不大,再说了咱有“钢筋铁骨”天赋不是么。

胸甲推荐穿暗影神行甲(记忆1层中间的BOSS掉落),带瞬间恢复属性,有助于回蓝。

(3)项链、戒指、披风:用四孔白装或者属性较好的三孔绿装。记忆出的项链、戒指、披风都带有一些看起来很不舒服的属性,不实用。

(4)头盔:红色头盔(记忆3层右边的BOSS掉落)或者光荣之冠(记忆2层中间的BOSS掉落)。

(5)鞋子:征服者的军靴(记忆3层中间的BOSS掉落)。

(6)手套:记忆出的手套属性一般,建议用四孔白装或三孔绿装,好处是可以用来对全身的装备做调整,缺什么属性就插什么宝石。比如说回避率不够75%,那么就在手套上插回避宝石;魔抗不够就插魔抗宝石,缺暴击就**击宝石等等。

全敏狂战士的混沌重点是主手武器,我后期几乎所有的材料和钱都砸在了主手武器上,副手武器只深渊混沌了两次。全身防具一个都没有混沌过,因为防御值对全敏狂战士意义不大,咱有高回避不是吗。再说全敏狂战士穿的是皮甲,再怎么混沌也加不了多少防御。

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建议采用主角+祭司+魔导的组合,其中祭司主加血,拿双手法杖,在保证全身MP恢复20左右的前提下全插精力宝石,将加血技能的AI设定为高,其他技能设为禁用;魔导看着办,攻击怎么高怎么整。

建议采用主角+双DPS的组合,这个组合的特点就一个字:“我和你拼了!”。不过全敏还是不带佣兵的好,我的意思是放在佣兵栏里不要召唤出来。一是不用费心去搞佣兵的装备,二是不用考虑站位的问题,三是不用考虑拉仇恨的问题,四是不用担心佣兵挡路,五是不用担心佣兵卡在墙里出不来。

初期佣兵没有好的装备还是不要召唤出来比较好,召唤一个佣兵时BOSS加20%的伤害,召两个加40%。经常看到有朋友哭诉带着两个一身白板装备又没有技能的佣兵打蜘蛛女王被灭得死去活来,你试下将佣兵踢出队伍然后单挑蜘蛛女王,你会发现BOSS的攻击力没那么可怕了,只要花几瓶小红药水就可以将她推倒在地然后***了。。。。(唉,虽然叫女王,却不是人类,算了,咱也不太挑,对吧)。

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佣兵自带的佣兵团技能有一些非常实用,所以白板佣兵不要轻易扔掉,先看看有没有好的技能。以下是本人觉得比较好的佣兵团技能:

消化力强化:药水CD减少3秒。有时3秒钟就可以决定生死。

体质强化:增加10%药水效果,很实惠。

剑之达人:装备长剑时提高2%攻击力。这个游戏缺少好的短剑,所以狂战士主手一般拿长剑。

暴击提升:加5%暴击伤害,不解释,你懂的。

板甲专精:穿板甲时加10%防御力,适合全体狂战(前面说过,全体狂战建议穿板甲)。

皮甲专精:穿皮甲时增加3%物理攻击力,适合全敏狂战(前面说过,全敏狂战建议穿皮甲)。

升级达人:增加2%经验值,不解释,你懂的。

寻宝猎人:提升开箱得到好道具的概率,适合刷黑帽的朋友。

吝啬鬼:减少2%购买价格,适合刷神灯的朋友。

魔法研究:加3%魔抗。石魔哥啊,这是专门为你准备的,在这个游戏里,你是那么销魂的存在。

战利品收集家:增加1%装备掉落率,刷紫装时有那么一丢丢的作用。

人气达人:提高得到稀有佣兵的概率,适合喜欢带佣兵的朋友。

富商:出售道具时,价格增加3%,适合刷黑帽和净化的朋友。

转自此贴:【狂战士攻略】那只打不死的双刀小强(图文):


全敏狂战最重要的属性是闪避,其实全敏狂战闪避很好堆,你们看我一身很渣的闪避宝石都可堆满闪避 对于手动党来说高于2.0的闪避石头就算是比较好的了,所以打到了一定要保留

还有对于狂战来说 副手武器和主手武器是一样重要的,所以玩狂战的要做好混沌2把武器的准备 推荐主手武器有倚天剑,嗜血狂剑或者融合器出的短剑地狱引路者 待会我会慢慢说装备思路的

我玩狂战是一路单刷过来的,虽然前期狂战单刷难得要命 但是还好 升完钢筋铁骨技能后就猥琐的用狂暴突进技能打boss吧 因为前期装备不好时吸血吸蓝全都是浮云前期给力的技能有狂暴突进,巨人一击,狂气之剑《当然狂气之剑后期也相当给力》别忘了还有狮子吼这个给力的保命技能

关于石魔哥我想吐槽一下啊 楼主一直刷不到好的魔抗宝石 魔抗只能勉强堆到百分之50,所以打石魔有时会被秒,所以大家看到好的魔抗宝石一定要留下来啊

接下来先介绍一下装备路线

关于装备 由于我是全敏狂战,所以我是全程单刷的 所以前期(打到烽火台之前)大家尽量选择高体力的装备 宝石孔全打体力宝石 前期我建议拿双手剑 因为前期打boss伤害主要靠技能 平砍基本没用所以保证不卡boss的情况下保证技能输出最大化即可

ok 55级的黄装刺杀之剑很重要,建议做两把,可以用很久。。。很快就打到烽火台的哥布林了 尽情的刷把 直到哥布林爆出那个紫头巾就可以走了 然后去黑帽的路上多打几次凶暴的狼人 爆出那个紫皮甲就可以刷黑帽啦!!!建议在黑帽刷到满级 因为黑帽不但有好多宝石刷,还可以刷到好多钱 反正我是刷到100多金币才走的,为我以后的混沌和深渊混沌打下了坚实的基础。。。还有就是在黑帽最好是把闪避装备做好了再走 因为后面宝石就不那么好刷了

好了 黑帽刷吐了之后就去净化洞刷吧(没办法 这游戏就是这样,不刷就没法通关)去净化洞之前我们先把狂战士三件套搞齐分别是暗杀者的裹头巾,狼人的皮甲,郎吉***斯之矛。前二者是紫装,那把双手剑是融合器出的黄装,紫装出处见贴吧精品贴。。。还有个不错的武器就是捕食者之爪,但我觉得刷净化还是那把***双手剑最好,毕竟它百分之九的重力摆属性不是盖的

接下来说一下刷净化的技巧啊。。其实也没什么好说的 就是把3只怪拉到一起 开吸血 大风车转之 然后战斗本能触发 然后再转。。。无限循环。。。记得 最好在净化把技能都刷满 至少也要把钢筋铁骨和几个主动buff刷满才可以走

好了 宝石刷完了 技能书也差不多了 接下来就可以闯剧情了 打到精灵神殿只有一把倚天剑值得一刷 建议刷耐久度高一点的 反正楼主是刷了五六把才选出两把最好的拿去用了 可以sl的同学也不建议混沌倚天剑 因为记忆的嗜血狂剑更加适合全敏狂战

再往后就是记忆了 先列出几个狂战值得一刷的装备 有兴趣的同学可以自己去刷一下 分别是记忆一层中的 幸运之帽 暗影神行甲 记忆一层左的 黑暗切割斧(很适合做副手武器) 记忆三层中的嗜血狂剑(狂战士的终极武器,建议多刷几把 反正我是刷了五六把才挑出2把最好的留下) 然后就是记忆三层右的红色头盔 恩恩 就是这些装备

有些人可能会问,狂战士为什么要双持???双手剑不就是专门为狂战士准备的吗???只能说你们被游戏开始时选人物的图误导了。因为狂战士的第一个被动招 武器专精可以加百分之30以上左手武器发动率 加上皮甲附加的百分之5 再加上狂乱之暴风这个技能附加的 狂战的左手武器发动率可以轻而易举超过百分之50 所以狂战是左右手轮流砍的 攻速十分的给力 这也解释了我为什么强调狂战士副手武器也要好好搞一下 因为狂战士的输出是和两只手的攻击力挂钩的

关于4孔白装 3孔绿装 我建议戒指 项链 披风用高闪避的四孔白装 鞋子与护手用自带一个闪避属性的三孔绿装 因为闪避宝石是最难搞到好的的 像我这样可以省下不少时间 呵呵

到了后期 还记得我们为什么选狂战吗???狂战没有黑魔导,忍着的高爆发输出,也没有黑骑士,祭司那样肉的可怕,但狂战的输出依然是无可置疑的!为什么?就是因为狂战士看人可以回血回蓝 加上自身的高闪避 可以用平砍吧敌人一点一点折磨致死!!!具体套路就是狂暴突进——穿透防具——狂乱之暴风——血之渴望——血之狂暴, 狮子吼可以放风筝 狂气之剑保命加小爆发 大招刀剑风暴除了a兵还可以用来触发战斗本能,尤其是人多的时候特别好用 记住 狂战士的输出是要无限循环的 技能CD好了就用 别怕耗蓝 狂战士的蓝是用不完的

关于佣兵 全敏狂战士虽然全程单刷 但是有些佣兵的佣兵团技能还是挺给力的 例如那个加百分之3魔抗的 不过苦逼的楼主一直没刷到那个加魔抗的佣兵

关于混沌 我的看法和大肌兄相同 搞好两只手的武器就可以了 物抗低点没事 毕竟咱有高闪避吗对不 不能sl的不建议使用混沌卷轴 用融合器混沌也要慎重 否则得不偿失 能sl的同学可以把武器混沌满 像我的那两把嗜血狂剑就是混沌满了的 输出还是相当给力的

关于记忆4石魔 如果你的rp不是非常好 那么当你闪避堆到了75之后就在做一套魔抗装吧 否则你刷记忆四会非常蛋疼了 我百分之50魔抗都十分蛋疼

先写到这里 总结一下 全敏狂战其实很简单 只要在堆满闪避后在堆点暴击 爆伤就可以了 切记要转门做一套魔抗装 就是为了石魔哥

> 玩艾诺迪亚4一周了,前天手机ROOT好后就接触到了八门,我也是新手额,有错请指教,勿喷,3Q。首先上一张分析宝石的图

(表中的-1和-2是为了方便说明,并不是真的与首地址距离)大家一定很疑惑,这个表是怎么弄出来的呢?所以俺不得不说怎么最基本的用八门神器。

1:背包第一格地址的获取,网上有如何用小红和中红去确定背包第一格的地址,原理很简单,当你打开游戏,你的背包第一格的地址就会确定下来了,准确的说是系统通过读取存档来确定的,所以我们在修改物品时会频繁的保存读取,而小中红互换能通过地址上物品代码的变化去找到这个地址,可以理解为两条直线的相交。这里注意,游戏没完全退掉,地址不变,退掉就会变(这个地址是一个16进制的数,其中1至F依次代表1至15,由表中看出,LZ的首地址为55EFD264,这个地址因人因时而异额)

2:把刚才获得的地址看做表征一个物品的首地址(学过计算机语言的都知道这是什么意思),其实这个地址上的数据就是网上的物品代码。而我们就可以通过将首地址上的数据改为我们想要的物品的代码便能得到(本文中我们以改变小红的代码来得到想要的宝石)

3:仅通过改变首地址的数据(即改变小红的代码:328)就能得到我们想要的物品吗?当人不是的!表征一个事物,如表征一个人,我们能仅从一个方面就能完全描述吗?人有名字,有外貌,有音色···· 就像人名不能唯一地确定一个人一样,首地址就像人名一样,它还需要其他的东西才可以去表征物品,这也是为什么很多朋友改了首地址数据很多售后都出来未鉴定的,或者只是名字变了,其他毛都没变的原因

4:由上表可以看出,去掉无关的地址,我们看出宝石需要8个地址上的数据去表征,即0至8行的地址,那么,为什么我们会想到要去找与首地址接近的的那些地址呢?其实这就是数据的储存原理啦,由此我们可以看出之后的地址都是在由首地址依次1得到的,那么在八门神器中我们怎么来得到这7个地址呢?这便需要我们手动去添加地址了。看图吧

依次输入比原地址大1,大2···的十六进制数,便得到了所有的8个地址了,来看看小红的

看到第一个地址没?328,这便是小红的代码。

5:由上可知,这8个地址上的数据结合在一起便代表了小红,而我们则需要将这些数据全部变成表征宝石的数据,这样就把小红无论是从肉体上还是精神上都变成了宝石。于是又一个新问题来了,我们如何知道宝石的这八个特征的数据呢?其实很简单,我们只需要把一颗宝石放在背包第一格,由于这格的地址是不变的,所以当我们把宝石放上去后,八门神器还是在读取这个地址的数据,就像网吧电脑座位一样,位置还是那个位置,人却变了,于是地址上小红的数据就会完全变成宝石的数据。而我的表便是通过这种方法得到的。

6:表得到了,我们便可以对它进行分析,根据控制变量法啊,横向比较什么的,我们可以得出以下的几点:

A:与首地址距离为1、2、3的几个地址所有的宝石都是一样的,分别为7,120,169. 而且,通过我的实验,发现7(即与首地址距离距离为1)代表的是物品种类,也就是说7是宝石,1是红药,不信可以去改变这个地址的数据,比如,变为3,就会变成再生药水·

B:通过对比第-1行和第4行(就是与首地址距离数,我把它说成行,方便),是不是两行数据是一样的?所以与首地址距离为4的那个地址代表宝石效果的强弱,我们就是通过修改这一行的数据去修改宝石强弱的,你想强就强,比如我的,看图(这不是极限哦)

C:横向比较品质行与首地址行,可以看出,宝石品质相差一个级别,便相差64(这不是重点,没用)

D:第7行(即与首地址距离为7的地址)是代表物品个数的,由于宝石是不能叠放的,所以这里全是0了,假如是一种可以叠加的物品,如脉动结晶,我们就可以通过修改这个地址来得到99(这里注意这个数要除以二才是物品个数,也就是说,如果想要99个,就得改成198)个啦,其他所有可以叠加的物品都可以这样变个数,很方便的。

E:经我发现,第6行(即与首地址距离为6)是代表属性的种类的,如MP回复,暴击伤害增加率,火属性啊什么的,通过修改这一地址的值,我们便能得到想要的属性种类。经过我的验证,属性种类的变化在数据上以4为周期一变。什么意思呢,如假如这一行是的数是1,假设1代表火属性,1-4这四个数全都代表火属性,而到5时便是另外一种属性了。

下面给出所有的属性种类其对应的周期,方便大家修改。

种类以4个一变:第1个周期(后面简记为1、2、3···):力|2:敏|3:体|4:智|5:精|6:暴击|7:命中|8:爆伤抵抗|9:魔抗|10:回避|11:盾挡|12:武挡|13:MP增加|14:MP恢复|15:暴击抵抗|16:爆伤增加|17:HP吸收|18:火|19:风|20:寒气|21:神圣|22:黑暗|23:毒|24:重力摆|25:冰霜|26:治愈气息|27:狂战士|28:瞬间恢复|29:魔力专家|30:减少敌意|31:眩晕抗性|32:睡眠抗性|33:失眠抗性|34:恐惧抗性|35:减速抗性|36:沉默抗性

7下面是比较复杂的第5行(即与首地址距离为5的地址,后面不做解释了,我一直都在强调这一点),其实准确的说这一行与第4行加起来才能构成效果的强弱。但是为什么表中的第4行与第-1行却具有近似一一对应的关系,好像与第5行没关系?原因就在于表中的第5行的值,152 144 136 216 232,它们具有相同的公约数2,4,8,可见其最大公约数是8,也就是说第五行的值在是8的倍数的时候是取0的,这样效果强弱看上去就与第五行无关了。假设第5行上的值为int X经过验证,我发现第五行上的取值决定的效果强弱 Y=(X % 8)*256{%是取余符号} 也就是说余数为 7 的时候,咱们能得到极限属性

那么总的效果强弱就应该是第五行的加上第四行的

现在我们来改一个极限的黑暗属性宝石吧

1:第0行(首地址行) 直接使用一种宝石的代码,我们就随便选个顶级的代码1992吧

2:第1 2 3行,分别为7 120 169 固定即可,你也可以随便找个宝石放到背包第一格去看这三个数据

3:第4行,效果强弱,我们直接选最大的255(这里注意,我们创建新地址的时候都选0-255,选大了,系统没有划分那么多空间就可能会出现NULL)

4:第5行 效果强弱,由于是除以8取余数,我们直接选7,便能得到最大的余数7.

5:第6行,属性种类,黑暗属性 对应于22*4-3到22*4,即85-88

6:第7行,物品个数,不管或者改成0(因为宝石不能叠加)

依次改变地址上的数据(注意我的在最后)

参考资料

 

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