坦克世界is 6配件 IS-8 配件升级。

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竞技场说明:
坦克世界 10.0 IS-8/T-10的一些修改
  Hello Warriors,
  勇士们好:
  In 10.0,IS-8is getting renamed to &T-10& and receives a slight set of changes
  - small buff of stabilization
  - hull traverse buffed from 30 to 32
  - terrain resistance buffed from 1,055/1,247/1,918 to 0,959/1,055/1,822
  在10.0中,IS-8改名为T-10,数据略有变动:
  - 略微加强了阔圈(译注:100%乘员时,车体转向和车体移动阔圈系数从0.182加强到0.173)
  - 车体转向从30deg/s加强到32deg/s
  - 地面阻力从1.055/1.247/1.918加强到0.959/1.055/1.822
  装甲:
  装甲纸面数据
  - 车体装甲纸面数据从120/80/60改为120/120/60
  - 炮塔装甲纸面数据从201/148/50改为250/201/50
  以下是10.0T-10装甲图:
坦克世界-9.0
坦克世界-精彩视频X:"钢铁洪流" ----IS-7
一、完全体数据
  (1)火力
  伤490/490/640
  穿250/303/68
  射速13.7s/发 4.38发/s
  精度0.4
  缩圈3.4s
  俯仰角 6°-18°
  静止散布1.6
  原地转向散布2.35
  炮塔散布0.8
  移动散布4.96
  (2)防护
  车体150/150/100
  炮塔240/185/94
  血量2150
  从-8到-7是一个质的飞跃。-7的装甲有三个优点,305mm车体焊缝,炮塔正面无弱点,最厚处是达到350mm,以及非常棒的侧面装甲,与小四主要靠侧面倾斜装甲防御不同,-7侧面有逆天的间隙装甲,-7的间隙不是直板的装甲,而是不规则的形状,下到八级车,上到十级TD,都能吸收给你看,侧面弱点只有间隙与履带之间的裸露部分,打高了或者打低了都不掉血。另外正面两块150mm箭型装甲,只有正对才是真正防御,有些角度后就很脆弱(求还原历史上180mm前装甲= =),裤裆很脆,必须藏好,除了车体,远距离就不要浪费炮弹打炮塔了,92AP正面打中也没用,所以卖头的-7,只能HE磨或者与队友强吃。而2150的血量确实是短板,不要轻易浪费。间隙还是要多利用,找个拐角,漏出侧面(千万不要漏出正面,带角度的正面很脆弱),不过要注意防火炮,所以除了找好防火炮位以外,还是要多动。-7的箭型装甲非常适合冲锋,动起来的-7不仅火炮不好瞄准,还可以增加跳弹几率。
  (3)机动
  拥有纸面数据59的极速,但受制于履带适应性(1.3、1.8、3.1),实际上平地在35-38间,只有下坡能达到极速,而且转向掉速严重,28的转向也有些着急。不过-7却有1050马力的小心脏和15.4的推重比。所以还是比E100、老鼠这样的肌肉车有转场优势的,作为十级HT中机动排名中的佼佼者,不要把-7作为单纯的卡点车,多利用机动去HT线补位或者去MT线支援,要知道机动也是生存、输出的重要保证!随时观察局势,一个随时出现在需要的地方,鬼魅般的-7是对手最不愿看到的。
  (1)十级房
  情况一:双方没有太多十级车,-7作为班长或者班副存在。这时候要利用自己的装甲优势压制HT线,迅速清理对面小车以打开局面,稳扎稳打,不要浪费太多血量。这种房间战术单一,如果你不去HT线,HT线势必马上崩溃,一般来说,这种房间,输出及格线是3000,如果打不到,你就得反思下出了什么问题了。
  情况二:双方十级车达到14辆左右,也就是我们常说的大十级房。开局观察局势,如果HT多,MT少可以考虑去MT线防守,如果HT少MT多,那就应该担负起HT的责任。PS:同时要看好双方配置,确定去哪。比如对面肌肉车成群来战,作为一辆血少的HT,这时候去HT线就是送,不如带头突破MT线,让那些机动差的肌肉车难以回防,这就是多打,有经验了就有意识了,还是那句话,出现在最需要的位置上。
  (2)十一级房
  在这充斥着大量顶级TD和MT的世界里-7存在感很低,尽管-7有着不错的装甲防护,但是在一堆高穿深TD的大管子下,还是显得有些疲软,不要随便暴露自己,卖头的同时注意防火炮。其实HT防火炮不仅是找防炮位,还要尽量减少自己被点亮的时间,所以在大管子云集的11级房,-7还是尽量不要出现在第一线,还是跟在肌肉车后面打交叉火力吧(终究还是血少,就算对方打不动你,上HE你也扛不住啊),当然去MT线带头突破也是不错的选择,但是一定要确保有队友的帮助,否则落单的-7就是肉了。-7可以说是十级HT中单挑能力较弱的了,别看DPH高,头硬,但是低下的DPM和血量还是限制了-7的发挥。我们可以比较下,57的大装填是22.93s,-7是11秒左右的装填,人家打你4发,你也就打了3发,然后人家又装好了,又还你4发。。。所以-7是很依赖队友的,要注意抱团。
  -7视野是400m,可以说勉强够用吧,但不推荐加装视野类配件提升视野,意义不大。不过-7有强大的炮塔防护,可以露头点亮敌人,拿到助攻或者首亮。判断顶级HT是否合格:第一看受到潜在伤害值;第二看助攻数值;第三看场均输出。载弹量有30发,基本够用,推荐16发AP,12发APCR,2发HE,HE用来打占家、血皮等有奇效,毕竟咱口径大嘛,打白云轻松600+~另外虽然APCR穿深不高,但总比250的AP强吧。
四、同级车对抗
  这里列出打同级HT的办法,其他车辆弱点参考-8,这里就不唠叨了。。。
  (1)E-100
  真是宿命中的对手,作为保有量最高的两系10级HT,关于谁强谁弱的争论就没停止过。
  不过自从紧换银后,E100大量使用金币弹,LZ认为还是E100略强势一点,但没有-7那中战场先锋,灵活多变的打法。两者单挑,100的胜率还是要高些的,E100那2700的血量对-7的2150血量有莫大的优势,所以尽量不要跟E100正面对抗,在有队友配合的情况下,可以适时的去偷炮,E100的炮声很有特点,听到开炮,应把握机会出击;其次,就E100的150炮而言,-7的间隙装甲有一定的防护力,可以掩体后小角度买侧面。LZ不推荐顶牛,除非迫不得已,因为E100装弹只有16s,就算打不动你,HE打你也很蛋疼的,说不好还会死人坏零件什么的,-7那11s的装填着实不给力,况且你打100跳弹几率还很大,AP打裤裆和发卡,APCR打座圈,尽量减少跳弹。LZ觉得这种打法,情况允许的时候可以试试,如果趁其不备去侧贴卖头,平地对抽还是算了吧,-7的短程机动不比100好多少,而且DPM本来就低,11s的装填换来的不是一个稳妥能击穿的机会就不值得了。100的弱点是裤裆和头上的观察口,用AP即可,APCR可以打座圈,直接打脸容易跳弹。
  (2)鼠式
  打老鼠要比E100简单些,因为老鼠不用金币弹打-7还是很难穿的,而且机动差,DPM也不高,碰见老鼠,AP就可以保证击穿,当然APCR更加保险一些,炮塔正对你可以打脸,裤裆很小,但是正面打中必穿;另外老鼠车体比较高,-7侧贴效果不错,卖头卖间隙,老鼠很难击穿。
  (3)VK7201
  虽说跟E100一样有一杆150的炮,但7201的火控差很多,装填也慢不少,而且弱点奇大。而且7201火控差且炮弹少,大多数7201都是打HEAT而不是HE,所以可以放心大胆的卖头,而且7201没有E100那样的裙甲,侧贴是不错的战术。7201的炮塔座圈是首选攻击位置,另外车体正面首上与首下那条直板装甲可以试试,不过要用金币弹。
  (4)IS-4
  -7的又一劲敌,DPM高出-7不少,比E100、VK7201那样的慢炮威胁要大些,打-4就可以采取顶牛的打法了,-4基本是打不穿你的(金币弹也够呛),等其开炮,找好角度,抽其首上与炮盾间的窝弹区,不要碰观察口(AP不一定击穿,金币弹还是没问题 的),如果-4离你稍远,稳点抽裤裆,如果-4有掩体卖侧面,那你只好转场或者等机会了,如果这种情况下伸缩,是要吃亏的。如果-4只漏出炮塔,可以抽头皮中间,命中就可轻松击穿。
  (5)IS-7
  内战的话,还是多利用炮塔和侧面,-7对决直接金币弹就好,因为往往就是跳弹的那一炮决定了胜负。另外遇到-7、-4这样卖侧面的车,可以找地形高打低,可以大大提高击穿率。如断桥山坡,另外两个-7顶牛时,请备好金币弹,抗住对方炮弹后,马上退回去抽他裆,如果打不到,可以倾斜车体后退,打他正对你的首上装甲,然后马上回来顶住,顶牛需要一定的个人技术,当你干掉一个跟你顶你的对手时,是不是很有成就感~很多人说车灯是弱点,是指-7摆角度对你的时候的那个倾斜装甲上的车灯,如果-7正对你,你还打车灯,那就只能呵呵了。。。
  (6)T110E5
  说起当年的E5,那可是吊的很啊,作为唯一一个-7克星,一直让广大苏系玩家蛋疼无比。但随着几次锉刀下来,E5还是比以前好对付多了。面对E5一定不要考虑顶牛一类,你的短程机动和人家是比不了的。一定要找好掩体,利用炮塔优势消耗他的血量,在空地对敌,E5就相当于巴顿XXXL型,断、绕能力非常强。千万别陷入缠斗。弱点方面,头上大包和首下左右靠下的地方都可以穿。E5只有2200血,保证击穿还是很好对付的。
  (7)FV215B
  打这东西就记住一句话:“按T群殴!”。作为10级HT单挑能力数一数二的家伙,215B有着丧心病狂的射速和火控,落单的-7是绝对打不过的。你的短程机动还比不上人家,只能被动挨打(再次吐槽-7履带!)。不过,一旦215B和你伸缩,那主动权就在自己手里了。打首下,炮塔座圈都可穿,不过215B的座圈很小,一般不太好瞄,所以还是首选打首下。另外215B头上的包很诡异,楼主用APCR打穿过好几次,但AP却只穿过一次。
  (8)113:
  和-7 -4不同,113的炮塔上有相对明显的观察口弱点,所以我们是可以用顶牛的方法对付他的,而且不用后退,死顶着抽顶盖吧。如果距离稍远,还是打裤裆。需要注意的是,113本身火力很猛,尽管AP穿深低,但HEAT可是货真价实的340穿,而且火控很不错,所以不要和他站桩换血。
  (9)T57 AMX50B:
  这俩货我不说大家也知道,-7与其单挑是作死节奏。其中57超快大装填基本可以强吃-7,50B打完也可以跑,-7是追不上的。所以碰上这两个车一定要就近寻找掩体,等他们打完再出去攻击,千万别想着我硬抗几发去,会玩的57 50B可以先断你腿,然后从容的打完弹夹。当然,如果地形合适,而且对方没有炮弹时,可以迅速出去顶死他们在墙上,最好让其动弹不得,那样就很好对付了,不过这种情况比较少见,比如锡城,安斯克这种地图才有可能。弱点方面,57 50B都最好打他们的炮塔座圈,大概率坏炮塔。另外57车体首下左右两侧可以打,50B车体正面绝对领域不要碰。
  (10)小心所有火炮!
五、配件及技能
  配件 输弹 垂稳 通风
  车长 灯泡 修理 兄弟连 老兵
  炮手 修理 人工稳定 兄弟连 致命一击
  驾驶员 修理 如履平地 兄弟连 平稳驾驶
  装填手1 修理 规整弹药 兄弟连 灭火
  装填手2 修理 破釜沉舟 兄弟连 灭火
  当然,你也可以不学灭火改成别的。
  善攻者,动于九天之上。用这句出自《孙子兵法》的话来形容-7这条线实在是再合适不过了。这句话结合到WOT中,“动”字,就是要你保证你的操作一直在变换之中,给人捉摸不透之感。尽管你驾驶的是一辆重坦,但也要有一颗进攻的心。用中坦玩家的灵活思维融入到重坦打法中,出现在你的敌人最不希望你出现的地方,这才是一个好-7。不懂得进攻的-7不是好-7。IS-7是团队的矛头,你可以在战斗中死去,但请让你的敌人为你陪葬。
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游戏名称:坦克世界
游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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第3页:WOT苏系重坦8-10级车解析:IS-7
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