魔剑加公会命令的公会,现在还剩多少?还活着?

老文杂谈第三期 魔剑OL()

一壶酒一杯茶,不谈政治,只说风月,不定时更新。一个中年魔兽玩家ACER的随便说说。

关键词:魔剑,15年前的经典国战网游

魔剑,一个老网游,一个在02年诞生的游戏。她是多么地富有活力:3D,美轮美奂的画面,大型国战,丰富的职业、种族。她以她独特的魅力红遍整个欧美,03年登陆中国,经过倒闭、复活,最终还是在06年6月还是因经营不善而倒闭,上万名魔剑玩家忍痛离开,进入欧服,踏上漫漫征途,成为一支中国远征军。魔剑,一个在当时看来顶尖游戏在中国的失败说明了什么?

它也是一款有着传奇般经历的网络游戏。2002年,《魔剑》(ShadowBane)震撼问世。不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。

它是一款有着悲剧般命运的网络游戏。2002年11月,由天人互动代理的《魔剑》在大陆地区宣布内测,2003年4月公测,众多中国玩家涌进《魔剑》服务器,为之疯狂。但仅仅8个月后的2003年12月,魔剑服务器关闭,天人互动也宣布倒闭。一款经典的游戏就此死亡,成为“叫好不叫座”的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。

“游戏理念太超前了,高度自由的PK和战争设计的残酷性,让当时的中国玩家接受不了”,曾参加过《魔剑》著名事件“决战北水”的玩家李先生,考虑了几分钟后,给记者说了这样的话。

魔剑,有10个种族,4条道路(战士之路、医师之路、法师之路、浪人之路),18种职业,完全自由度的世界地图,只有3座中立城市,自己可以建城,种下世界树,你的公会城就会在世界上显示图标,人数越多图标就越大。真正的公会性游戏,拓荒时期组队练级,检垃圾卖钱建城,城里可以建商店刷装备。公会战争是到对象公会城市的世界树种下毒环,然后在一定时间后就可以攻城战,攻城成功,对方的城市就消失了,非常残酷。辛苦建立的家园消失了,那种感觉真是很难受的。

由于太过久远了,只找到了这张图 ,7服的世界图。

我当时所在的公会是天空界,从新手城出来后被人加入公会,然后被带练级,还有守城,还有城灭,继续拓荒建城,记忆非常深刻啊。当时各个公会就像一个个国家一样,还有专门的论坛和外交人员,合纵连横,战火纷飞。魔剑的群体PK不像后面的网游,RMB战士天下无敌,魔剑的公会主力由数个战队组成,战队里战士法师(通俗的说,太久远很多记不清楚了)可不是力量智力很高的,而都是加体力,血都很多的额,然后职业搭配,各种BUFF加起来,才有战斗力。还要同步行动。

简单列下当时魔剑的一些知名公会吧,灭世狂舞(KOK) 九州 珈蓝神殿 心灵神殿 黑色守护者 傲世纵横 亚特兰蒂斯 灰鹰世界 龙***骑士团 神龙家族 血玫瑰 火舞耀扬 方舟游联 风语者 勇敢的心 银色羽翼商会 血烟佣兵团 狼族盟约兄弟会 火域凤凰 天空界 第一印象 CCB净土公会 不灭传承 自由铁骑 蔷薇骑士团 黑金 魔域公会 圣域玫瑰等,当时在我所在服务期的公会有KOK、珈蓝、黑色守护者、傲世纵横(就记得这么几个)。

魔剑这游戏太可惜了,持续不到一年的游戏,里面发生故事都能写好多本小说了,接下来我会转载几篇关于魔剑公会的回忆录,共同回忆曾经的魔剑吧。

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一个巫术、信仰和战争的领域
Shadowbane是一个定位在经战争蹂躏,几乎破灭的世界中,魔术和策略的游戏。寻求力量的人通常会加入到公会组织中。

Shadowbane中有很多种公会。公会没有职业或种族的限制,参加公会将有利于遵循你所从事职业的教旨。

百年以来,一个人类的部落,精灵,和半精灵分开居住,她们维持着自己独特的生活方式并蔑视国王和神甫的世界。数百年前,菲德拉――第一个女猎人,率领她的人民到达南部大峡谷和她的出生地――亚马逊河,一直居住到今天。石头城市的建筑者们――亚马逊人已经建立了先进的文化并掌握了炼金术及许多神秘的魔法。虽然男性担任仆人和宫殿的奴隶,但几乎没有男人在严谨的意识中成为亚马逊人。在恐怖战争造成的灾祸后,全部亚马逊人都与万神之父断绝了关系。菲德拉教导她的人民膜拜豹之母Vashteera――黑暗的徘徊者,从她那里她们学到了许多不可思议的技艺。亚马逊人偶尔离开她们的国家去外面的肮脏世界漫游,而且自从大转变以来已经开始扩展到新的区域。这些亚马逊改革论者也
常常吸收外面世界诞生的女人加入她们的部落,以来增加亚马逊王国的力量和智慧。亚马逊人也离开家乡和外面的“野蛮人”育种,同时还在南部偷女婴来增加她们的人数。亚马逊人被佩蒂王国大多数人的所憎恨和敬畏,她们被认为是未开化的野蛮人。亚马逊人任由这些误解蔓延开来,并痛快地杀死任何进入她们隐蔽山谷中的男人。

亚马逊奴隶/亚马逊武士
亚马逊仆人/亚马逊女酋长
亚马逊男妃①/亚马逊公主①
亚马逊执政官②/陛下②

北极冰冻的荒地是一种高大、白皙民族的故乡,全世界都惧怕他们强大的力量和凶残的秉性。被南方文明国家称为“野蛮人”的北方人蔑视南方温暖气候的农民,就像南方人鄙视他们一样。北方人相信他们是万神之父的第一个孩子,是他最强壮的孩子,因此是万物的主人。这个信仰驱使他们不断地袭击和掠夺。战争是他们的生活方式。虽然北方人承认万神之父是他们的创造者,但却从不膜拜他(毕竟他从来不回应祈祷,所以为什么要祈求他?)。在他们恶劣的家乡艰难谋生的困扰,使北方人崇拜能够给他们带来繁荣或痛快地死亡的自然力量:寒冷、暴风雪、太阳,以及他们祖先的精神。尽管他们对读写一窍不通,北方人却拥有详尽的口头流传的传说和传奇故事,而且他们的工匠能够制造美丽的工艺品,足以和它们的制作者的野蛮行为相媲美。北方人重视诚实、技巧、力量和战斗中的荣誉,超过任何其他事物。他们和巨人及牛头人的世仇充满传奇色彩。

世界上分布最广的信仰――万神之父教会(通常简称为“圣堂”)的教徒遍及人类,精灵,矮人,甚至鹰人和人马。所有文明种族都相信他们是万神之父的子孙,并世代称颂他。教会开始于和平和融洽的协会,并长年累月寻求联合万神之父的各种族子孙,组织他们分化的趋势,很快席卷全世界。血泪之战和最强之王Cambruin的出现给教会带来最大的危机。崇拜万神支父英名并似乎受他恩惠的族长不愿与Cambruin对抗,他们同样不愿被最强之王的战争所灭绝,这将切断高教会派最古老的力量。万神之父的教会在血泪之战中保持中立,结果他们不能阻止大背叛和大转变。现在万神之父的声音沉寂了,即使最虔诚的祈祷者也得不到回应。虽然教会失去了万神之父的领导,但是它的牧师的信念作为圣徒祈祷仍可以创造奇迹,而且统治者仍旧握有权利。在大转变唤醒时教会还在继续着他神圣的职责,在聚集的黑暗面前试图保持信念和希望。


红衣主教②/女红衣主教②

在Thurin之子中,“hold”一词不光是指地下会堂和矮人喜爱的堡垒,它也指居住其中的矮人们:“Hold”是矮人社会的基本单位。矮人们没有家庭,没有血统和家谱,而且他们认为其他种族的朝代政治令人困惑且毫无意义。矮人势力由领主统治,并经过最有才能和技巧的矮人组成的委员会仔细斟酌后选出。尽管大乡绅的政策广为流行,但每一个矮人都能够陈述他对出版物或政治的观点。虽然矮人们组成的委员会也会变得吵杂、难以控制,但对真正的战争他们还一无所知。从大转变开始,许多矮人群落被迫放弃毁坏的深渊并在无家可归的世界中重建家园。虽然他们不得不丢弃他们惯于居住的国家,但这些矮人的国家形态仍然存在。


大师(经过验证的工匠/劳动者/武士)
议员(顾问委员会成员)

不灭帝国的遗址之中有一些非常激动人心。在Aerynth断片中分散的精灵群落,自从大转变时起已经开始第一次的融合,发现了新的血统和王朝,并建立了华丽壮观的贵族宫廷。这些大多数新的宫廷已经在古老贵族血统的末代子孙之中或者在血泪之战中幸存的极少的Elvish英雄和精灵民族中形成。Valdimanthor王朝在人类的灭绝屠杀中彻底毁灭,而且不灭帝国王座的继承人没有一个幸存。最高宫廷的统治者们相信不灭帝国必须尽快重建,而其他有权势的精灵则认为一个全新的时代已经开始,并鼓吹第三代伟大精灵族统治时代的来临。自然而然的,每一个精灵都认为他们是最佳统治者,并憎恨他们伙伴的主张和策略……


高级御鹰精灵/高级御鹰女精灵①
精灵皇帝②/精灵皇后②

当血泪之战的大多数军队为权力和荣誉而战时,却有另一只种军人只是为利益而战。一大群雇佣兵在世界漫游,他们的指挥官不是通过继承,而是看其技能选出,而且军队是有恶意训练的乌合之众组成而来同精锐部队战斗。他们在战争中就像乌鸦在战场上一样,忽视所有的政治和派别,受雇于任何肯出高价钱的人。佣兵营声名狼藉,因为在他们的队伍里有各种各样的"专家",从斥候到刺客和男巫,任何一种都会在战场上给他们的饿雇主额外的怂恿。一些佣兵营的指挥者对管理事务采取荣耀和专业主义的态度,而其他的指挥者是缺乏道德的暴徒,在战斗中只要能得到更好的酬劳就左右摇摆不定。
首选职业:,,,,,,,


战争在世界历史上留下了不可磨灭的烙印:庞大的军队决定着民族和整个时代人民的命运,而且在大转变觉醒时战争变得更加激烈了。从伟大的精灵国分崩离析的残迹到鹰人编队以及矮人的精锐部队,每一个种族都有它自己的军团,而且他们几乎从没有长时间的无所事事。在人类中,光辉骑士团使在血泪之战中取得的胜利付之东流,留下一群黑暗骑士和小国王们,每个国王都有一队奴隶,骑士和卫士组成的军团。这些军队和其他种族的领主们作战,期望能够获得更多的土地和财富,也彼此结成同盟,为了瓜分更多的Cambruin的最高王国。军团总是需要更多的士兵,无论是哪个种族,有野心的年轻人能够在这儿获得声望、土地和封号,当然一定要够走运才行。

首选职业:,,,,,,,


当最高王国和十王国被战争和灾难席卷的一塌糊涂之前,人类中的一些人宣称自己有古代国王的血统。古代人类贵族院的许多成员都死于随大转折而来的纷争,但是仍然有一些人挺过来了,他们号召古代的忠诚精神,并且用古代流传下来的财富武装自己,和敌人作战,希望能够重新夺回Cambruin的王位。大多数的贵族院都有一个精英的家族和血统作为核心领导,但是近年来,成功商人不断的合并,也晋级到贵族的行列。每个贵族院都会征召一些家臣扈从,他们终生忠于主人,担当顾问、军事领导、抄写员或者是法院的魔法师。在贵族院并不稳定的关系网中存在着血缘、同盟、世仇还有竞争,这些纷争随时会毫无预警的爆发。


游侠兄弟会是一种秘密组织,他们聚集在远离文明的地区,这个古老的组织为绿色之母――Braialla服务。他们致力于保持自然界的平衡、保护世界远离战争和混乱的,森林和郊野的生活方式是他们的第二天性。他们的目的就是制止混乱部落之间的暴乱,打击暴徒和流氓,治理被战乱和巫术搅的一团糟的地区。这个世界的历史并没能让游侠兄弟会的成员对万神之父或者是最高之王Cambruin报有任何的景仰,因为他们两个人都没有使这个世界的苦难和混乱结束。兄弟会的成员被很多人指责为异教徒,因为他们总是呆在暗处或是游荡在好事者视力范围之外的密林深处,为世界的命运秘密地斗争着。


保卫之王②/保卫女王②

Malorn正义的化身,他是最高之王Cambtuin座前光辉骑士团的一员,鉴于他让人生畏的勇猛,最高之王总是留他在左右。当大转折来临时,天穹黯淡无光,大地剧烈震动,Malorn举起宝剑,召唤出宝剑中的熊熊烈火,杀掉了出卖最高之王的叛徒。他为最高之王的逝去悲伤哀鸣,坚定的尊敬着对他的回忆,Malorn建立了一个教派,这个教派的宗旨就是为最高之王复仇并且拯救这个世界,这就是净化殿组织。Malorn被虔诚的火焰的信徒们奉为最初的受祝福的圣徒,自从大转折后的几年间圣殿组织随着万神之父的教会扩散到各地。火焰的信徒们坚信万神之父并没有死去,只是不再关注这个世界了,因为他的子孙们做了太多的错事。一旦邪恶、异教徒、和不纯洁都被毁灭,世界被火焰净化,万神之父将会重新归来,并且赐福给那些保持忠诚的人。净化殿组织发动了一场永不终止的反对邪恶、战乱、堕落、异教分子、渎神分子、可憎(任何不按照自然法则生存的野兽和种族)、还有那些他们自己组织中缺乏忠心和热诚的圣战。


大多数的大城市都以拥有那种有组织的盗贼、流浪者和谋杀犯的同盟而自诩。有些贼窝是有严密组织的,他们有领头的盗贼,有学徒跟班,有条约,还有特别的地盘,其他的一些就不那么正规了:商业城的家族性的暴力和勒索团伙,或者是Rovayle的按街区聚集的帮派。不过所有的盗贼同盟都有共同点――在这里浪人是可以聚集的,可以不受法律的限制,当然盗贼同盟也要从中得到点好处。加入了盗贼同盟,盗贼们可以好好的琢磨自己的手艺,达到出神入化的境界,在一些腐败的城市,这些同盟非常有势力,甚至可以公开操作,视法律如无物。


和大多数用王国和主权来管理自己的子民的种族不同,生活在燃烧之土的艾克族人将种族分成数目很多的火焰部族’al,那是一种游荡在荒野上寻找食物和抢夺战利品的游牧帮伙。每个火焰部族都是由几个大家族的成员组成的,彼此之间用婚姻和古老的盟誓维系着。火焰部族通常是由帮伙中最强的武士或者猎人来领导,为了杜绝他们过于专权,还设置了一个顾问班子,这个班子是由每个家族中推举出一员聚集而成的。也有一些火焰部族的领导不是武士而是魔法师,但是这类情况是很少见的。在火焰部族中,队员的同盟关系被看的非常重:如果一个艾克人背叛了部落,那么他的死期就不远了。但是不同的火焰部族’al之间的人们很少会关于什么达成一致,这些不同的部落之间有着很深的世仇,因为夙仇而引发的战斗是十分血腥的,惨烈程度仅次于和Greenlands的所谓的“RainBleeders”的争斗。火焰部族’al之间的政治是混乱易变的:以前还是结盟的兄弟很快会成为血敌,相反,夙仇的家族也很快会联合起来去对付新的敌人。

公会大厅:艾克圣殿公会


早在人类崛起以前,不灭帝国的古代精灵们首先发现了百万年前不为人知的知识和魔法的强大力量。伟大的精灵僧侣聚集在一起,召开神秘主教团,建立了一整套神秘艺术的知识研究体系,包括图书馆、工作间、还有各种各样的实验室。这古老的学校延续了很多很多年,最终遭到毁灭,但是这神秘主教团体的一支却留存下来,这一支的僧侣们至今仍然在寻求各种神秘技艺。古代精灵的大师们几个世纪来一直真诚的欢迎其他种族的能手大师加入他们的组织:不管外面世界如何的沧海桑田,神秘主教团体中的僧侣们始终为了对力量和知识的追求而求同存异。医师也加入了神秘主教团,和一些僧侣共同奋斗。主教团的领导者们坚定的让自己的组织远离世上如浮云掠眼的政治活动,保持组织永远致力于学术研究。可是不管怎样,还是有一些少数的成员有太多的世俗野心。


参考资料

 

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