6.0测试体验报告之:战士新天赋输出感想
作者:mikemen来源:NGA发布时间: 18:18:33
摘要:有幸第一时间体验到了新版的战士。概括的来说,就是简单粗暴。武器战的输出循环就是巨人-致死-猛击-斩杀。然后怪就死了,当然现在还是非常早期的体验,还有很多修改的空间。
本文来源于NGACN,作者 mikemen
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100级天赋目前在等级达到92级的时候就解锁可以体验了,所以下文的伤害数字都是基于一般任务装+92级的人物属性而达成的伤害数字,另因为木桩只有85级的可以适合测试,打85级木桩会有伤害数字放大效果,具体公式未知。
92级时候的人物属性:
100级天赋预览:
位于左侧的天赋,感觉没什么好说的,通过消耗怒气来减少长技能的CD。至于减少哪些技能可以参考现在版本的减CD饰品。
位于中间的是破坏者天赋。
技能施放如图所示,点击就出现一个圈,在圈的中心施放飞斧,效果炫酷至极!甩开纳兹戈林N条街!
破坏者可以作为一个短cd的AOE技能使用,对于防战,也是不可多得的好技能,又可以群拉,也可以每60秒提供10秒的30%招架的免伤,应当说很实用。
作为一个DPS。那么位于右边的天赋就是点燃武器。这个技能默认会替代英勇打击,这里要说的是,武器战因为已经取消了英勇打击技能,所以点此天赋就等于多了一个攻击技能,并且点燃武器的BUFF持续时间是可以叠加的。在使用了点燃武器技能后,会立即造成一次伤害,然后把接下来在点燃武器BUFF覆盖时间内的自动攻击替换为“烈焰武器”伤害。
视觉效果也是十分华丽
最后是重头戏,战士的新姿态,角斗之心,防御专精特有的天赋。
角斗士姿态因为是替换了战斗姿态,所以在角斗士姿态下不会提供额外免伤,点了这个天赋以后在防御姿态下会额外多5%免伤。角斗士姿态下会使你的物理伤害提高20%。DPS目前来说和武器战不相上下,也是几秒钟就是一波怪。怒气获取方面,角斗士姿态替换了战斗姿态,自动攻击不会像战斗姿态那样提供怒气,怒气的获取主要通过冲锋复仇盾猛,就体验感觉来说,完全不缺怒气。
切换姿态的动画效果
角斗士姿态下:盾牌冲击替换了盾牌格挡。
盾牌冲击:20怒气,10码距离,瞬发,15秒充能,需要盾牌。
举起你的盾牌朝你的目标进行短距离的冲锋,提高30%盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害,持续6秒。最多2次充能。
2次充能的意思就如同盾牌格挡一样,开始可以使用2次,然后每15秒恢复一次使用次数。需要注意的是,重复使用盾牌冲击不会累加伤害和BUFF时间,只会重置提高技能伤害的BUFF时间。
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【飞翔导读】tg测试:10000次单体木桩首领boss战斗,350秒总时间允许误差0%,buff全
战士们现在真的是很强,无论是PVP还是PVE,目前关于战士的PVE天赋选择问题也是颇有争论,3种天赋都很强,具体应该如何取舍呢?这里就帮各位分析一下实际数据。 转型后第一时间用simcraft模拟计算后得出一些比较重要的结果(结果是针对LZ装备,每个人可能略有不同) TG装备和属性如签名,宝石fM英雄榜。(没有smf一心武器,所以一心留在第二part说。) 原来武器天赋是无头头盔、遗训、一把476碎星和多了点含力量宝石,其他装备一致。 tg测试:10000次单体木桩首领boss战斗,350秒总时间允许误差0%,buff全 原武器天赋测试:10000次单体木桩首领boss战斗,350秒总时间允许误差20%,buff全(时间误差之前忘记修改,但测试过3把和80700保持一致) 可见,对于木桩单体boss,对于目前LZ的装备,双碎星双舞钢的DPs才刚好追上同装等的武器天赋。综上结合LZ的装备属性,对于一些热门问题做出一些个人观点: 1.一身480+双紫色武器,是对TG入门的最低门槛。(最优FM最优宝石插法,最均衡的暴击力量)smf一心可能稍微低点 2.副手舞钢比副手风歌输出高1.2%左右 (已测没放出来) 3.TG使用红宝石+白虎比杯垫+白虎 高出1%左右。若整体装备再高点,杯垫会赶上红宝石。没有雷神,H雷神超越这两者应该没问题 4.对dps不执着,又特喜欢狂暴的可以无视装等。毕竟发挥武器战全部威力也不容易,前中期容易给人造成武器比狂暴弱的错觉。 第二部是关于smf一心 主要拿更亲民的nT14***bis来比较,hT14也会有 无论是普通毕业还是H毕业,SMF都领先TG 2.5%左右 看看10月30最新simc的输出模拟排名 [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5679490 ] 差距一致 可大家还记得5.0刚开时,武器泰坦一心3天赋相当接近,就像目前的法爷3足鼎立一样。 是什么造成武器泰坦一心之间的差距原来越大呢? 都是根据T14毕业BIS来测试的,装备等提升论这里不合适。 LZ的观点是最近实体装的5.05补丁,战士主要输出技能全面被削弱所造成 斩杀:造成9721(武器专精)和8101(狂怒、防护专精)点伤害,分别由1点伤害下调 怒击、副手怒击:造成190%武器伤害,由215%下调 压制:造成105%武器伤害,由120%下调 致死打击:造成175%+2693点武器伤害,由185%+2703点伤害下调 猛击:造成190%+1894点武器伤害,由215%+2144点伤害下调 嗜血:造成90%+1121点武器伤害,由100%+1246点伤害下调 狂风打击:造成230%+1003点武器伤害,由220%+823点伤害上调 计算总结后得出:(这里说的升降,是3天赋相对而言,总体ZS输出还是降了) 1.削斩杀,武器和一心降幅最大,结果是武器输出降下去,一心也降少许 2.削怒击,TG和一心,前者降幅稍大,一心拿回点优势 3.削嗜血,TG和一心,前者降幅稍大,一心又拿回点优势 4.buff狂风,一心提升不少 综上,目前一心超越TG不少。而武器方面致死、猛击、一直、斩杀,全削,导致武器中后期直接废了。 看回上图普通T14毕业,smf在力量、急速、精通收益方面,收益均比TG要高,暴击收益保持一致。这就是为什么我说smf简单粗暴直接有效 以上都是建立在 一心(双持单手武器)和泰坦(双持双手武器)属性上差大概差了1200力量和1200点暴击左右 的基础上 所以一心优势已经很明显了,但现阶段没有证据可证明SMF成长性比TG高,hT14和nT14两个阶段,tg和smf差距基本一致2.5%~2.7%左右。 再加伊拉贡老5单手斧比双手碎星更容易获取,特别是甲板输出多的团队。我有理由相信,5.1到5.2这段时间SMF一心狂暴将会偏低开花。
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魔兽世界6.0战士角斗士姿态天赋选择及输出心得
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