塞尔达传说时之笛里的Link是谁配音的。。。...

《塞尔达传说:时之笛》既获得大量评论的赞赏,销量亦十分可观。由发售日起到1998年底的仅仅39天里,本作就已卖出250万套,足以成为当年的电视游戏销量冠军;发行至今全球共卖出760万套。 《塞尔达传说:时之笛》的任天堂64版本推出时,就已获得众多游戏杂志和网站的满分荣誉,例如《Fami通》、Edge、Electronic Gaming Monthly、GameSpot 及IGN 等(详见下表)。评论对游戏的各方面都有十分正面的评价,尤其赞赏其难易度设计、游戏系统和音响效果等。游戏网站GameSpot一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”,而网站IGN则形容此作为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”。此后,《塞尔达传说:时之笛》也多次被游戏杂志和网站列为“最佳”或“最有影响力”的游戏之一,例如Electronic Gaming Monthly、IGN、Nintendo Power 及Edge 等。GameTrailers的编辑在2007年2月刊出的“历来最佳和最差的十款游戏”中,将《塞尔达传说:时之笛》列入历来十佳游戏之一。他们说游戏中多项堪称“业界标准”的设计,令此作品犹如一所“会走路的专利局”("walking patent office")。
游戏画面方面,评论赞赏《塞尔达传说:时之笛》画面的深度和细致度,但同时认为本作在画面方面仍未完全发挥任天堂64的机能。Game Revolution评论认为人物面部是“3D人物设计最困难的挑战”,但本作中的人物表情动作却制作得“出奇优雅”。IGN认为《塞尔达传说:时之笛》在画面上比《超级马力欧64》更优胜、比例感更强,也对出色的视距(draw distance)和巨大的头目角色表示赞许。但IGN同时也认为本作虽然用色和环境细致度比同年推出的另一任天堂64作品《Banjo-Kazooie》优胜,其他画面质素却比不上后者。诸如帧率和纹理展现效果等方面,《塞尔达传说:时之笛》都较《Banjo-Kazooie》逊色。其中海拉尔城下町市集的画面,更被IGN形容为“模糊不清”。
游戏普遍被评为内容丰富,设有很多分支任务消磨玩家时间。IGN说玩家会对游戏环境的细节和在设计过程中所投入的意念之多感到惊讶。Electronic Gaming Monthly欣赏任天堂能够将以往《塞尔达传说》系列中以2D表现的元素“毫无瑕疵地以3D重新演译”。操控方面,环境相关使用者界面亦被视为游戏最强的元素之一,评论者认为这个系统让玩家以较少的按钮作出简单的操控,但同时也偶尔导致一些不是玩家预期中的错误操控出现。虽然游戏的镜头控制需要时间适应,但其方便程度被形容为使战斗变成“第二本能”("second nature")。另一方面,部分评论认为游戏过分着重于各自隔绝的神殿或洞穴关卡,游戏网站Thunderbolt Games的编辑就形容《塞尔达传说:时之笛》是个“磨人心志又冗赘”、“沉闷地漫行于土牢” 的游戏。
《塞尔达传说:时之笛》的声效亦多获赞许,IGN就将游戏中近藤浩治的作品与著名美国极简主义作曲家菲腊·格拉斯(Philip Glass)相提并论。评论认为游戏应用立体声和大量运用氛围声效,令玩家易于投入游戏世界之中。部分评论者投诉游戏使用了陈旧过时的音频,但也有相反意见认为这是“复古”之举,值得欣赏。Game Revolution形容本作的声效“于任天堂来说算得上好,但以更高层次来说并不算太好”,并认为卡带界面使得游戏不得不用上“质素平庸甚至差劣的MIDI制式音乐”。
奖项方面,《塞尔达传说:时之笛》于1998年在日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得“年度最佳游戏”、“互动设计卓越成就奖”、“软件工程卓越成就奖”、“年度最佳家用机游戏”、“年度最佳家用机冒险游戏”及“年度最佳角色扮演游戏” 等六项殊荣。
相比之下,本作的续作就显得失色很多。《塞尔达传说:时之笛 里》版本和在Wii Virtual Console中重新推出时。IGN给予原作《塞尔达传说:时之笛》10分满分,但只给《塞尔达传说:时之笛 里》9分 。RPGamer编辑Zachary Lewis在他的撰文中给予《塞尔达传说:时之笛 里》2分的低分(5分为满分),他说“虽然游戏曾经拥有优良的菜单界面、战斗系统、解谜元素和鲜明的地域分野设计,但不幸地,游戏以今天的标准来说是每况愈下。由于游戏令人气馁的本质,使得重玩本作的机会微乎其微”。GameSpot给予Virtual Console版本8.9分(10分满分),并认为游戏缺乏吸引的卖点,并移除了支持控制器振动等游戏功能。纵然如此,前GameSpot总编辑Jeff Gerstmann仍然认为“即使在推出九年后,《塞尔达传说:时之笛》依然出奇地有趣,给玩家一个漫长而且很多时候令人惊喜的冒险”

塞尔达传说时之笛 介绍

附图文!!Fami通杂志首个40分满分作品《塞尔达传说-时光之笛》被誉为任美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。《FAMI通》给予了《塞尔达传说》史上最初的40分满分评价,浜村等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时光之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。附带的图文攻略是word,需要手机***可以打开word的软件(Documents to go,我自己用的)才可浏览!!注:游戏对硬件要求较高,,I9100,G9300测试机型 版本 效果小米1代 /app/

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剧情剧情……又见到了可爱的Saria MM,由于你的胜利,她已经觉醒成为了森之神殿的贤者,接着得到了Forest Medallion(森之徽章),然后又见到了新生的Deku Tree,由此解开了自己的身世之谜,从而更加坚定了自己解放全世界的决心(可怜的LINK给洗了多少次脑啊……XD)。

回到了Hyrule Field后,打开地图看了看重要地点,需要去Goron族和Zora族看看,那么先去拜访前者吧。途中经过Lon Lon Ranch(隆隆牧场),顺便进去拜访下吧。这么多年了,这里已经物事人非,找到在牛棚中已经长大的Malon,了解到原来牧场中的杂工Ingo巴结上了Garondorf,霸占了牧场,把原来的牧场主Talon赶了出来。找到在马场口的Ingo,花10块钱能进去骑1分钟的马(绝对的JS啊)。还记得小时候在这里学的Epona’s song(依波那之歌)吗?吹响之后,会有一匹很漂亮的马来到身前,原来它就是小时候那匹马啊。这时就可以骑着它飞奔了。

骑马的一些说明:走到马旁边,按A键为骑上去,推摇杆为控制奔跑方向,后拉摇杆为刹车,只有当马完全停下来时才能按A键下马。在马上奔跑时,画面中央部分有六个胡萝卜的标志,按A键就是使用一根(就是拍马屁了= =),可以使马暂时性地加速,过一段时间能自动回复。像一些比较矮的栅栏都可以通过加速跑来越过。在马上只能使用弓箭一种武器,按B键进入第一人称视角使用弓箭,此时马仍保持原速直线奔跑,所以这时射击难度将会增加。

练习的差不多后回到门口利用锁定和Ingo对话,他好像认出了你。时间结束后,再次花10块钱骑马,召唤来那匹马后骑上去再和Ingo对话,花50块钱就能和他赛马。其实赛道很简单,就是绕马场一圈,利用A键加速很容易就能赢,Ingo不服气,还要再比一场,这次他改用Malon做赌注。再次赢之后,他恼羞成怒,把你关在马场中了。哼,软的不行就来硬的,利用加速跑直接跳出马场。哈哈,驰骋在草原上的感觉真好!

参考资料

 

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