魔兽怎么用-魔兽争霸opengl模式式启动?

为什么我的魔兽争霸玩不了
显示directx没***,可是我安了啊,那位大侠帮解决下,急!!!
10-01-12 &
您好优化: 选用OPENGL模式 :魔兽争霸III默认启动DX8.1的D3D模式,但还有一种模式就是OPENGL的3D模式, 并不是暴雪公司不愿意设它为主要模式,而是OPENGL是属于专业三维,有一部分显卡 还不支持或不完全支持这个功能,但是,我要说的是这种三维模式其实显示的图像更 好,更亮丽,更平滑光细.....并且速度快. 无论是ATI 还是NVIDIA的用户都最好选OPENGL模式, 这两个公司的近二年产品对OPENGL的支持都是狂好!哈哈哈 使用的方法是: 在桌面快捷的属性中写入“-opengl“. 例如: “E:Warcraft IIIIwar3.exe“ -bnetd -opengl 你问我前面的-bnetd是什么吗? 哦!(我想想看啊,,,哦.......我想起来了!) 前面的-bnetd是上战网的参数哦!不写这一个上国内战网是不行滴...嘿嘿 设置OPENGL驱动 在你的显卡驱动程序中要记得启用OPENGL的“MIP线性过滤功能“,MIP就是快速线性图像处理. 速度又快了10%了吧! 我再哈哈哈! 黑屏的用户处理方案:在快捷启动中加入 -swtnl 例如:E:Warcraft IIIIwar3.exe“ -swtnl OK了 优化游戏选项:游戏里的视频选项的选用要慎重呀, 不是随随便便都打最高的!!! 我来顺着讲啊: 伽马值:没什么关系,调亮度的,不管它了. 分辨率(对于17寸以下显示器适用,17寸以上的可无视):: 老兄,你省着点吧,不要1024了,这是魔兽不是反恐哦.还是老老实实的用800*600吧,为什么呢? 暴雪公司本就是在800 600的标准上开发的这个,1024图像没多少实质的改变. 特征细节:是人物的结构三角型的数量,比如说英难的三角特征都较复杂,如果你的机子在混战中停机还是 不要选最高,中就可以了,不过为了画面问题,选用高还是好的,事实魔兽的三角并不多.... 动画质量:这可不是说的放动画电影的质量哦,是指每一个人物角色在没有被操作时的一些闲余动作, 比如:恶魔猎人的双臂展开,单脚站立的样子......所以,你如果只是为了乐趣,就用高吧,动作会很多且 频繁,到了战网上时,你再将这个取消为低,有利流畅的进行紧张对战...你也没时间去欣赏的. 优化方案便是.... 单机游戏时:设高 网络对战时:设低 组织质量:也有叫贴图质量,但贴图的叫法不太近然哦.这个选项可能是最能消耗电脑性能速度的, 组织质量是指将一片物体的组织进行复杂化还是简单化,就像菜单背景的草地,你可看得出来有复杂的 草地和简单的草地,在游戏里的作用分别是: 低........使用较少的组织数量和16位色彩深度处理人物,光,影和地图 中........使用标准的组织数量和16位色彩深度 高........使用标准的组织数量和32位色彩深度(最好是64M显存以上才可以选) 粒子效果: 就是被弑死时,物体碎了的图像效果,还有攻击时的武器光影的浅射图像效果,受到攻击时 身体受击的图像效果. 低.......30%实际粒子 中等画质 中.......65%实际粒子 高等画质 高.....100%实际粒子 高等画质 如果在大战役中图像迟顿!就是它造成的! 选高自然好,你要是好电脑的话, 这里我推荐 [中] 有了高质量画质,和大部分的特效,同时还有大战役的顺畅操作多好呀! 光线: 光!不用我解释了吧....低.......使用一道光线 中.......使用四道光线 高.......使用八道光线(哦哦哦,月夜精灵族造东西时会很亮呀.小心不能隐型哦.) 优化方案: [高] 八道光线而已,咱们显卡都没问题滴....亡灵族的灵塔射击就是光线 英雄魔法,升级,瞬移 武器的剑气等等.这些效果就是魔兽好玩的东西,不设高白不设. 声音: 声音很重要哦! 优化方案是: 单机时: 全开! 网络对战时: 关音乐, 其它都开.
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优化: 选用OPENGL模式 :魔兽争霸III默认启动DX8.1的D3D模式,但还有一种模式就是OPENGL的3D模式, 并不是暴雪公司不愿意设它为主要模式,而是OPENGL是属于专业三维,有一部分显卡 还不支持或不完全支持这个功能,但是,我要说的是这种三维模式其实显示的图像更 好,更亮丽,更平滑光细.....并且速度快. 无论是ATI 还是NVIDIA的用户都最好选OPENGL模式, 这两个公司的近二年产品对OPENGL的支持都是狂好!哈哈哈 使用的方法是: 在桌面快捷的属性中写入“-opengl“. 例如: “E:Warcraft IIIIwar3.exe“ -bnetd -opengl 你问我前面的-bnetd是什么吗? 哦!(我想想看啊,,,哦.......我想起来了!) 前面的-bnetd是上战网的参数哦!不写这一个上国内战网是不行滴...嘿嘿 设置OPENGL驱动 在你的显卡驱动程序中要记得启用OPENGL的“MIP线性过滤功能“,MIP就是快速线性图像处理. 速度又快了10%了吧! 我再哈哈哈! 黑屏的用户处理方案:在快捷启动中加入 -swtnl 例如:E:Warcraft IIIIwar3.exe“ -swtnl OK了 优化游戏选项:游戏里的视频选项的选用要慎重呀, 不是随随便便都打最高的!!! 我来顺着讲啊: 伽马值:没什么关系,调亮度的,不管它了. 分辨率(对于17寸以下显示器适用,17寸以上的可无视):: 老兄,你省着点吧,不要1024了,这是魔兽不是反恐哦.还是老老实实的用800*600吧,为什么呢? 暴雪公司本就是在800 600的标准上开发的这个,1024图像没多少实质的改变. 特征细节:是人物的结构三角型的数量,比如说英难的三角特征都较复杂,如果你的机子在混战中停机还是 不要选最高,中就可以了,不过为了画面问题,选用高还是好的,事实魔兽的三角并不多.... 动画质量:这可不是说的放动画电影的质量哦,是指每一个人物角色在没有被操作时的一些闲余动作, 比如:恶魔猎人的双臂展开,单脚站立的样子......所以,你如果只是为了乐趣,就用高吧,动作会很多且 频繁,到了战网上时,你再将这个取消为低,有利流畅的进行紧张对战...你也没时间去欣赏的. 优化方案便是.... 单机游戏时:设高 网络对战时:设低 组织质量:也有叫贴图质量,但贴图的叫法不太近然哦.这个选项可能是最能消耗电脑性能速度的, 组织质量是指将一片物体的组织进行复杂化还是简单化,就像菜单背景的草地,你可看得出来有复杂的 草地和简单的草地,在游戏里的作用分别是: 低........使用较少的组织数量和16位色彩深度处理人物,光,影和地图 中........使用标准的组织数量和16位色彩深度 高........使用标准的组织数量和32位色彩深度(最好是64M显存以上才可以选) 粒子效果: 就是被弑死时,物体碎了的图像效果,还有攻击时的武器光影的浅射图像效果,受到攻击时 身体受击的图像效果. 低.......30%实际粒子 中等画质 中.......65%实际粒子 高等画质 高.....100%实际粒子 高等画质 如果在大战役中图像迟顿!就是它造成的! 选高自然好,你要是好电脑的话, 这里我推荐 [中] 有了高质量画质,和大部分的特效,同时还有大战役的顺畅操作多好呀! 光线: 光!不用我解释了吧....低.......使用一道光线 中.......使用四道光线 高.......使用八道光线(哦哦哦,月夜精灵族造东西时会很亮呀.小心不能隐型哦.) 优化方案: [高] 八道光线而已,咱们显卡都没问题滴....亡灵族的灵塔射击就是光线 英雄魔法,升级,瞬移 武器的剑气等等.这些效果就是魔兽好玩的东西,不设高白不设. 声音: 声音很重要哦! 优化方案是: 单机时: 全开! 网络对战时: 关音乐, 其它都开.
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重启一下!  ***directx9.0C  然后再重启下就可以解决了!魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.24.1.6374(更新至号),目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影; 基本信息栏 中文名: 魔兽争霸 外文名: Warcraft 游戏类别: 单机游戏 游戏平台: PC
开发商: 暴雪公司 发行时间: 2003年7月(冰封王座) 主要角色: 人族,兽族,亡灵族,暗夜精灵族
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参考资料

 

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