lol下个版本谁加强谁lol刀妹削弱本子

您的当前位置: >
LOL装备冰拳遭削弱 谁将成为下个版本霸主
来源:作者:浮城
国服更新了6.8版本,而在新的版本中冰拳被削弱了在,再加上对于不灭之握的削弱,使得我们要重新审视这件装备,从它的削弱上重新审视它的&主人&,在新的版本中,又有哪些装备能够取代冰拳呢?
为什么要出冰拳?
这件装备打破了传统的肉装限制,变成了一件强大的通用装。在我们印象中肉装通常是提供生命系的属性,比如护甲,魔抗,生命值等。但是这件装备不同于其他装备,他是一件法系的生存装备。不仅提供了护甲能保证你的生存能力,同时提供高达500点法力值以及20%冷却缩减,再加上其技能释放后下次普通攻击造成减速圈的特性,这就代表着它的适合英雄非常灵活,而不局限于给坦克,半肉战士这类英雄出。
最典型的就是整整驰骋了两个版本的艾克,艾克这个英雄本来的定位应该是一个AP刺客,但是因为其近战,生命值较低,续航较差的种种原因,经过版本的变更后,最终敲定了上单肉装艾克的成型。再加上艾克E技能释放后下一次普攻可以触发减速圈,相当于给了艾克一个强大的粘人能力,再加上冰拳提供的高法力值以及冷却缩减加成使得艾克的消耗周期也变短了许多,再配合6.6版本中对艾克E技能的冷却降低以及被动的提升,艾克在6.8之前顺理成章变成了最强上单。
其次就是EZ,EZ出冰拳最大程度是为了POKE,Q技能有中距离的射程可以触发减速圈,再配合E技能的位移使得在出完这件装备除非是剑圣这类强力突进直接切的英雄,否则EZ都能保持在一个安全的位置不断输出。再加上冰拳提供高达65点的护甲,在和其他AD对A的时候完全不虚。
那么看完这件装备的属性以及对于英雄的收益,我们再来看看这次改动对它的影响。
非常简单粗暴的改动,直接削伤害,从125%降低到100%,对于EZ这类POKE型英雄来说影响非常大,但是对于艾克这类主要依靠减速圈而不是伤害的英雄来说也有一定影响,但是影响没有那么大。但是总体来说对于上单半肉坦克以及EZ是一个较大的冲击。
可以看到,在当前版本中肉装上单正在慢慢走下坡路,之前一直称霸的泰坦和龙龟已经毫无踪影,取而代之的是加里奥,天使,潘森这类输出型的上单。冰拳的削弱加快了这个改动,
使得上单完成大致转型。
这次改动又会对上单的格局产生怎么样的冲击呢?
在6.7版本中,上单主流还是艾克,亡灵等半肉甚至全肉英雄,他们几乎垄断了整个上单,随着剑姬,锐雯等英雄的纷纷削弱输出流上单逐渐陨落,整体思路偏向于往肉装上面走。但即使如此无论是在6.7还是在6.8仍然有一个英雄屹立不倒:审判天使凯尔。她不同于传统的锐雯,剑姬这类输出流上单,她属于远程高输出的一个法师。就说输出环境就比她们安全很多,开了E之后触发羊刀和纳什之牙啪啪啪啪打出巨额的AOE伤害,并且天使能够在上单稳居高位还有一个原因就是保护能力,由于大招的存在天使团战中只需要站在前排后面,只要不是被卡牌,艾克这种英雄晕住一套秒杀的话,只要有大招存在就有无数的反杀以及保护队友的机会。因此我们引出了6.8上单的另一个核心:保护。上单在团战中的核心任务需要改变,不仅仅是当一个前排抗住伤害或者输出点伤害就够了,你要更多与团队建立联系,在团战中能和队友互动起来才行。这也就是为什么加里奥的崛起那么迅速(当然也要结合这次改动对他的大幅加强),加里奥W能够吸收大量伤害,大招还能造成AOE嘲讽和伤害,是一个非常团战向的强大英雄。总结下来,冰拳的削弱导致肉装坦克的快速陨落,更具有功能性和互动性的上单逐渐统治上路。
既然在改动中说到要在冰拳的通用性上做文章,我们可以发现,对于EZ这类英雄来说,由于冰拳的削弱,可以尝试一些新的思路,现在冰拳的伤害降低了,然而三项的伤害还没有改动过,那么EZ可以尝试新套路---三项无尽流
通过这张表格我们可以发现,本来冰拳EZ就有一些劣势,再加上这次对于冰拳削弱的推动,导致冰拳EZ的选择率降低了很多。因为三项无尽流EZ与身居来就有一些优势:更强的攻击属性,能在前中期就配合自己的被动打出大量输出,并且容错率较低,你只要突脸上去后甩几个技能叠加被动后直接平A,一旦打出暴击后伤害更高,再加上这个版本三项125%的基础攻击力,在伤害方面可谓是完爆冰拳流。并且三项流更符合当前版本的节奏,当前版本,乃至于后面的6.9版本中游戏节奏都将大幅加快,所以说就AD的下路来说,前期越早建立优势就能越早去其他路帮推,而在前中期就快速带起节奏获得节奏的掌控权,而冰拳EZ实在太过拖节奏,可能由于版本的变更将成为一代历史。
该如何选择冰拳以及三项呢?
前面讲到最影响出装的就是节奏问题。假如说你的团队选了很多前中期线上强力英雄,比如说锐雯,妖姬等,你的辅助又是机器人,日女,布隆等进攻性的辅助,那你无疑选择三项无尽流,配合一些强力的辅助在前期快速建立优势,打出最高的爆发来配合你的队友,在前中期就结束战局避免进入无力的后期甚至大后期。
而相反,如果你的团队选择了很多偏向于团队向的英雄,比如石头,虚空之眼等,那你就应该选择冰拳魔切流,在团战中尽量造成源源不断的软控来黏住敌人,帮助你的队友创造更好的输出环境,在团战中打出更多伤害。
总结下来一句话:前中期三项无尽伤害高,中后期冰拳魔宗团战稳
结语:随着6.8冰拳的削弱,部分上单英雄以及EZ都受到了很大的影响,我们需要不断开掘,尝试新的思路,也许无意间闪过脑中的一个特殊出装,特殊套路就会不知不觉间影响整个游戏已选择英雄池
请点击右上角的设置链接,设置您的英雄池,选择你需要了解的英雄与熟悉的线路,如果不选默认为版本热门英雄。
你长玩的路线是
推荐您查看:
06-1203-3103-3102-0701-3001-13
10-1310-0109-1809-1209-1109-05
07-2407-1807-1006-2706-2406-14
06-3006-0206-0106-0106-0105-24
03-2402-0802-0401-2401-1912-16
06-1605-0905-0804-1002-2702-06
05-1604-1903-1403-1402-2702-13
10-0107-2007-0707-0506-2206-21
我是暴力上路10-1710-1610-1410-1210-1110-10我是中路杀神10-1410-1210-0510-0509-2209-18我是打野爸爸09-1909-0108-1708-1708-0908-03主力输出ADC10-0309-2708-1508-0907-3107-24我是最牛辅助10-1710-1610-1310-0810-0810-07
所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
Copyright &
AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、LOL6.11版本哪些英雄被削弱了
LOL6.11版本被削弱英雄盘点
LOL6.11版本哪些英雄被削弱了,易玩网小编为玩家们带来LOL6.11版本被削弱英雄盘点!其中的三相之力得到了改变,不少依赖三相的英雄也因此得到了改动,我们一起来了解一下吧!
6.11版本即将在国服上线更新,最新的游戏版本对不少英雄都进行了调整改动,其中着重调整了中路英雄的强弱,下面就给大伙介绍一下新版本的中单英雄变化。
冰晶凤凰艾尼维亚(小削弱)
冰川风暴[R]
每秒法力值消耗从30/45/60提高至40/50/60
早前在6.9版本中,冰鸟凤凰的大招遭到了一些调整,改动后凤凰大招的初始范围小的可怜,这是原本就处在下水道边缘的冰鸟胜率直接跌倒了48%,变成落汤鸡。
6.10版本中,设计师在往下水道里打捞乌鸦的时候,冰鸟抱着乌鸦的大腿也被顺手带出了下水道,6.10版本冰鸟的大招蓝耗降低,施法距离增长,大招初始半径增加,一系列的小加强让冰鸟的大招又恢复了往日的恐怖威力,甚至更胜一筹,在美服的胜率统计中冰鸟的胜率已经直线上升到了54%。
6.11版本,设计师又对凤凰进行了一些小幅度削弱,回收了对蓝量消耗的加强,这会让凤凰在前期不能再那么轻松清兵发育了,在新版本中,冰鸟需要更加谨慎的考虑大招的释放时机,前期对线发育能力小幅度削弱,中后期影响不大。
策士统领斯维因(小削弱)
Q-恶鸦来袭
基础伤害由30/50/70/90/110下调到30/47.5/65/82.5/100。
R-邪鸦附体
对英雄的基础治疗量由30/45/60降低到20/30/40。
在6.10新版本中,乌鸦的大招吸血效果大幅度提升,原本6.9版本乌鸦的胜率仅仅只有36%,6.10版本更新后胜率顿时如坐火箭一般疯狂蹿升到56%,成为了新版本的最强中单英雄。
6.11版本设计师觉得似乎加强得有点过分了,新版本对乌鸦的削弱可以看成设计师对英雄改动的回调,在美服测试服中这是常有的事,不过这次是换成正式服,6.10版本中由于乌鸦大招获得了恐怖的回血效果,强大的吸血回复效果让装备成型的乌鸦很难被击杀,为了避免乌鸦成为在游戏中无法解决的不死怪物,在6.11版本中,乌鸦大招的治疗效果遭到削弱,但是在新版本中,乌鸦依旧会是不错的上分选择。
沙漠皇帝阿兹尔(已驾崩)
W-沙兵现身
不再能够花费充能来直接伤害建筑物。
R-禁军之墙
禁军之墙持续时长由5/6/7秒降低到全等级3秒。
不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成。
影响:真是造孽啊,6.11版本沙皇又驾崩啦!作为职业联赛上的热门英雄,沙皇一直是设计师关注的焦点,一旦在比赛中表现得比较强势,无情的屠刀就会降临到小黄鸡的脑门上。
首先W技能无法再对防御塔造成额外伤害,这无疑会影响沙皇在中后期的翻盘能力,在职业联赛中,由于沙皇的存在,往往在后期一波团战的逆转团灭敌人后,利用W技能对防御塔的伤害可以疯狂破塔,完成翻盘,这种强大的翻盘能力让后期原本就强势的沙皇,成为了比赛中的常青树。
除了W技能的削弱,大招禁军之墙的持续时间变为了3秒,这直接让沙皇丧失了分割战场的能力,大招的存在更加倾向于飘移回旋推大开团,而不再是阻挡敌人进攻的脚步,新版本沙皇的后期能力遭到了不小的限制,但是由于并没有削弱伤害,沙皇还是有出场机会的。
流浪法师瑞兹(削弱)
基础伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180。
R-绝望之力
冷却时间由50/40/30秒提升到全等级50秒。
即使是经历了多个版本的疯狂改动,发育到后期的瑞兹依旧是无解的存在,利用超短CD的大招,瑞兹往往可以在团战中通过多次的大招打出成吨的伤害,新版本的瑞兹后期不能再肆意的利用大招来清线了。
影流之主劫(削弱)
Q-奥义!诸刃
基础伤害由75//235降低到70/105/140/175/210。
AD加成由1.0降低到0.9
多个手里剑命中同一目标,所造成的伤害由50%提升到75%。
影响:在6.11版本中,影流之主劫在新版本中也遭到了一定的削弱,劫的核心伤害技能Q遭到了大幅度削弱,基础伤害、AD加成统统削弱,但是作为补偿,多个Q技能命中敌人造成的伤害提升了。
对一个正常水平的玩家来说,一场游戏中利用多个Q技能击中敌人的次数太少太少,前期对线劫的压制力会明显降低,6级后开大对拼的伤害更加依赖双Q、3Q的伤害,总之,对于精通劫的火影级玩家来说,削的不是太狠,但是对于儿童劫这种下忍级别玩家,无疑是个史诗级别的削弱。
虚空之眼维克兹(大加强)
Q-等离子裂变
减速时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提升到1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
R-生命形态瓦解射线
基础伤害由500/725/950降低到450/625/800。
现在R技能也能叠加被动层数,每0.7秒叠加一层,最多三层。
6.9版本虚空之眼的大招不再叠加被动的BUFF,而且WE小技能的伤害削弱,维克兹在前中期要打出足够的伤害,需要更加精准的操作,一旦小技能MISS,无法叠满被动层数,大招的伤害会明显不足,
虽然6.10版本对被动和大招伤害进行了加强,但是虚空之眼在中单位置上依旧十分尴尬,对此设计师在6.11版本中对大招进行大幅度加强,虽然基础伤害减少了,但是大招可以叠加被动,这无疑会让虚空之眼的大招可以轻松打出恐怖的真实伤害。
岩雀塔莉垭(小加强)
基础生命值由500提升到520。
法力值消耗从60/65/70/75/80降低到50/55/60/65/70。
掘石场的持续时间由180秒降低到140秒。
现在对小兵造成50%额外伤害。
太弱了!相信玩过塔莉垭的玩家都会有这种感觉,就连设计师在论坛的问答中,也坦言承认新英雄确实需要加强。
不过在6.11版本中,岩雀塔莉垭只获得了小幅度的加强,新版本主要提升了塔莉垭的清兵能力,设计师担心大幅度的加强会让岩雀无法掌控,所以选择慢慢的小加强,如果在6.11版本岩雀的处境没有改善,在后续版本中还会继续加强。
英勇投弹手库奇(小加强)
R-火箭轰击
AD加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/1.0。
在6.11版本,三项之力将遭到调整,三项的合成方式获得了改变,移除了暴击属性,对于以三项为核心装备的飞机,设计师补偿了大招的一点伤害加成,新版本中单飞机或许有重新登场。
文章来自网络,系转载,不代表易玩网观点。若有侵权,请联系删除,谢谢!
最新安卓游戏排行
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:角色扮演

参考资料

 

随机推荐