有谁那里有《刀剑封魔录有几个版本》或《刀剑封魔录有几个版本...

最低配置/《刀剑封魔录》
刀剑封魔录PentiumII266MHz128MBRAM4MBVideoMemory500MBHDspace
游戏简介/《刀剑封魔录》
2002年的被一些人称为黑马级游戏,到了2003年,一款十分相似的作品成了的延续。《刀剑封魔录》无论在画面和系统上与《秦殇》都非常相似,据说本作开发公司像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组。此外本作也与《秦殇》一样积极开拓海外,不过名为《BladeandSword》(和)的英文版在的知名度比《秦殇》差不少。《刀剑封魔录》是精心的一款新型动作游戏(ARPG)。它不同与以往ARPG游戏,是一款以为主体的RPG游戏。 游戏动画它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏一体,玩家可以通过、连续技、技与敌人进行格斗,享受的快乐。在中,你可以直接操纵主角。刀剑封魔录不像其它RPG游戏那样,你仅能支配辨认攻击对象,或是用点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给的系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形***的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的、等动作。这简直就像是一款拳皇和的经典组合。《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师运用毕生法力,将在最后一刻所凝聚的执念带离人间,准备来日重返人界夺回。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致、道与道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个四处窜流。这些被闻太师所,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。游戏将历经三大截然不同的场景:、之巅、,细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原……都将一一呈现,栩栩如生。游戏共设计了三类截然不同的,分别是、和。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。 玩家可以自己组合自己所学会的各种,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的。此外,战斗部分采用了创新的格斗型,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过多变的步法敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。游戏采用全屏动态,能够很好的诠释昼夜变化以及光线。各种自然界的现象,例如、、、等都将体现。人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加。例如失去一臂的怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的与。玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的兵利器,有别于其他RPG。《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的可以为心爱的武器升级,这将使更加增强培养的乐趣。游戏中引入随机的概念,除了特殊外,随机数量、随机敌人等级、随机宝物、随机等等,都会极大地唤起玩家的欲。总的来说,刀剑封魔录将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗无疑将会提供给你一种新鲜而的游戏经验。
操作技巧/《刀剑封魔录》
游戏 中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。
个人评测/《刀剑封魔录》
刀剑 这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。
第三章BOSS攻略/《刀剑封魔录》
新敌人恶灵会隐身,不过隐身後仍然可以攻击到,只要注意隐身后的亮光就可以。两位虎贲将军很难打,主要是大部分普通攻击他们都可以完全防御。对付他们只能多多利用瓮仲,然后召唤天兵帮忙了。此外,也可以多多利用各种符咒和暗器。在第一次前往森罗殿杀假阎王的时候,BOSS鬼王是不死之身,所以应该着力消灭武判官,此战有些难度,建议多备回复道具及各种符咒以为万全。第二次时鬼王已非不死之身,且独自一人,比较好对付,不过注意鬼王死后还会复活一次。
CPU:&Pentium&II&266&MHz
内存:&128MB&RAM
显卡:&4MB&Video&Memory
硬盘空间:1400MB
操作系统:Windows98/2000/XP
Microsoft&(r)&DirectX&8.1 
游戏特色/《刀剑封魔录》
游戏人物游戏中的创新概念 刻画,这样一来,刀剑看起来便更像一款ACT游戏。
我们深入了战斗模式中的很多细,你可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种特殊技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看,什幺战斗和技巧都不去想。在刀剑中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和有多少。适时的,在敌人两招攻击的间隔跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入状态无疑将会带给你其它ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。 游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式器,分别由点击鼠标左键和点击右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是攻击,使用功夫特殊技敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和物品这两项功能。当然,这并不是的重复,设置左右手两种选择器可以方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金。 游戏人物繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化全新的,并且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,搏这一招旨在将敌人用冲至空中,呈状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过之龙,作为出招的你要消耗20个气。气这个名词在刀剑这款中用于描述的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种。那幺,还有一招乘风也是比较典型的中国风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。 投掷的运用在刀剑中也是相当重要的。它在游戏中以和两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,区别于龙卷风之处是使用符咒无需气和,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类。 总的来说,刀剑这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,、和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作。半手动操作会提供给你更多的机会去体味性的。而且有节奏的运用各种功夫技将是你的。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑中没有特权的存在,连击系统的强大必定会你掌握战斗的无穷乐趣。 游戏怪物人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。 完善的人工智能使敌人的行为更加化。行为复杂,如、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角、主角进埋伏等等。一些细节表现更是入微,以野猪怪为例,它左手使,右手使。如果它被砍掉左手,那幺它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。 像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个点,敌人会有的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个均失利,便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定可循,因此,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。 美术的表现 在开发这款游戏的过程中我们尝试着把与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的,你必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。 打斗场面全屏的光影,昼夜二十四小时更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑感觉更像发生在现实世界的故事。 真实的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和教的不同风格。 市场优势 近年来在纷繁复杂的游戏市场上,各个生产厂商开发小组都在不断推出各种类型的新的。其中暴风雪和黑岛两家老牌公司开发的RPG游戏(与博得之门)开始重新散发,一举囊括TOP100前二十项中的5项,而事实上他们一共也就出了这五款游戏,可见RPG受欢迎的程度。中国玩家由于受到许多传统的影响,十分喜爱RPG类型的游戏,这甚至是亚太的一个共同点。所以可以解释为什幺长久以来最受欢迎的是《仙剑》了。 现在实市场上的RPG大多是回合制战斗,虽然采用了即时战斗,但那种化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之战斗变得乏味了。 动作类游戏也有很强的游戏性,但是操作相对复杂,需要玩家花去较长的学习时间。像这样的既战术和格斗技巧又有 游戏的丰富性的角色扮演类游戏,当仁不让的填补了游戏市场上的这个空白 。 关于网络版 人物属性在刀剑的1.0版之后,我们将针对引擎和性能进行调整和改善。升级版本及MMOG版本将会是我们打造刀剑系列的下一个。我们要致力于把战斗系统做得更具性、可玩性,耐玩性。详情将会在网络版和升级版的简介中左相应体现。 开发团队介绍Pixel Studio Pixel Studio 是一家中国独立游戏开发团队,坐落于北京。Pixel Studio 是由(前目标主美)和(前目标主程)等人的。这个团队的成员均有3至5年的游戏制作经验,曾是的主力研发队伍。 带着对ARPG游戏的热情,Pixel Studio 开发了一款基于Diablo II类型的游戏--刀剑。而且在此游戏中添加了很多创新的成分。相信刀剑不仅可以提供给你流畅、刺激的动作游戏享受,而且还可以将认识、和新型动作游戏控制系统的新视角带给玩家。 Boya StudioBoya Studio是位于的独立游戏团队,成立于1993年。曾自主开发过6款游戏,以及和其它台湾团队共同研发了3款游戏。在刀剑这个项目中,Boya Studio 提供了故事情节的细节和游戏物品各种以及任务系统的详尽策划,并在此游戏中融入了众多吸引人的RPG元素。而且他们还设计了武术系统,系统,武器系统,和符咒系统。 刀剑这款游戏由于有Boya Studio参与共同开发而更具游戏的平衡性,它突显了浓郁的中国文化色彩以及耐人寻味的神的。尽情享受这款游戏带给你的全新感受吧!
剧情梗概   /《刀剑封魔录》
打斗场面《刀剑封魔录》的故事情节取材中国远古神话,曲折惊险、引人入胜。它讲述的是距今约三千年前的商纣末年,于大败军队后,逼近都城,商纣王见大势已去,遂自焚于朝歌城的上。在纣王临死之前,商朝太师闻仲用尽毕生法力,将在最后一刻所凝结的复仇意念带离人间,准备来日重返人间夺回王位。
由于纣王的残存意念非常强大,加上闻太师法力的推波助澜,使得人道、畜生道与道这三个本来互相平行的世界产生了交错缺口,在时空流向混乱的情形之下,许多不同时代的人们都被这股莫名的卷入了同一个空间中,许多怪物四处流窜。闻太师组织了数量庞大的魔兽军团在人间与地狱活动,使得处处生灵涂炭。而玩家所扮演的游戏就要在这样一个横行的乱世肩负起拯救人间的重任。
上手操作/《刀剑封魔录》
人物对话作为一款游戏,上手度的难易是至关重要的。事实证明,只有像“暗黑”那样简单直观,高效灵活的操作方式才能真正抓住玩家的心。《刀剑封魔录》是一款以格斗为主的游戏,它巧妙地引入了游戏的思想,上手十分容易。玩家可以通过单招、连续技、必杀技等与敌人进行格斗,享受自由搏杀的。
游戏突破了常见的以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中的步法移动更加自然,可以模拟出类似游戏中的闪避。玩家不但可以通过培养自己的,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器。游戏中的动作成分显然也得到了大幅度的提高,基本上可以实现一鼠走天下,如果能熟练运用上的快捷键加以配合,则能起到事半功倍的效果。在战斗中,你可以直接主角,游戏为你提供了的控制系统,左键攻击,右键技能攻击,还可以使用键盘和鼠标共同控制主角的行为和攻击。游戏设计了三类截然不同的主角,各自有擅长的与招式。每个主角都有12种功夫特殊技,每种特殊技都能升级,玩家必须通过灵活多变的闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。种类繁多的功夫技和绝招将带给你对全新的体验,并且让你在战斗中有更多的招式可选择。游戏中还设置了左手攻击和右手攻击的招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。玩家可以自己组合所学会的各种招式,通过一次施展,避免了战斗时来回切换的麻烦。另外投掷武器的运用在该游戏中也是相当重要的,它在游戏中以和两种形式出现,极大地完善了动作游戏中的武器系统。
画面效果   /《刀剑封魔录》
游戏场景游戏的人员花了相当的心思,艺术与写实结合得较为紧密,在写实的上加上了一些夸张与的成分。游戏采用了全屏动态光影特效,对比强烈,昼夜二十四小时光线更替,能够很好地诠释昼夜变化以及各种自然界的现象,例如、、、等带来的光线效果。真实自然的超写实风格,表现出极佳的画面效果,使你可以很清楚地看到游戏中的一草一木,甚至还能感觉到它们的质感。
游戏将经历、、之巅这三大截然不同的场景,细致入微的美术风格展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原……还有中世纪神秘国度的壮观场景描绘,都将一一呈现,栩栩如生。总的来说,《刀剑封魔录》是近期出现的一款不错的ARPG游戏,游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会给玩家们提供一种新鲜而兴奋的游戏体验。浓郁的文化色彩,更让对ARPG和中国感兴趣的玩家值得一试。
人物招数/《刀剑封魔录》
少侠 各项平均,在速度和力量方面均有不错的表现,攻击方法多样:既有技巧的连续攻击,也有注重威力的必杀一击,以及可以远距离打击敌人的剑气。总体上看没有什么明显的缺点或优点,是一个比较上手的角色,适合初级玩家。复击系   打斗截图此系武功使人短内身轻如燕,健步如飞,所以能容易的连续攻击或对多个敌人出招。乘--利用风力加速从敌人身体快速穿过可连续攻击3次。扫叶--利用风力使身体浮空并高速旋转攻击周围敌人。追--利用风力使身体浮空冲向敌群于乱军中取敌上将。必杀技羿落九日----运用风力到极致的招式(发招轨迹“--”)。连击系  讲究招数的,是能对造成多hit伤害的型武功。龙搏--蛟龙升天,以气势震退敌人。龙夺--战龙降临,对敌人进行连续的攻击。龙腾--腾于宇,以将敌人抛于空中。必杀技群龙翔舞----神龙乱,使敌人完全崩溃(发招轨迹“|”)。冲击系出招前需要,招式追求一击必杀,但速度却并不慢。练到高级时每一刀的攻击力都非常惊人。疾电--以剑气冲击敌头部,使其混乱。 游戏制作奔雷--以战气护体冲散敌群。霹雳--灌注力气的一击。
必杀技雷霆震怒----用极快身法形成无数幻影使敌人无法再给予致命一击(发招轨迹“V”)气击系灌注内劲于上,产生剑气隔空击敌。随着等级的提高的攻击距离和攻击方式都会有所改变。气凝--将战气实体化以攻击敌人。气斩--以气运剑产生剑风攻击远处的敌人。气破--用真气形成把敌人扯向空中。必杀技雷霆震怒----用极快身法形成无数使敌人无法防备再给予致命一击(发招轨迹“V”)小姑娘速度快,拥有的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人;能形成高HIT数的连击,并拥有华丽的腿技;所使用的刀法不求一刀致命旦求破坏敌人的肢体使其丧失攻击能力;是唯一会技能的。缺点是攻击力较弱,攻击距离较短,生命值也较低。适合中极玩家。辅助系 地图制作使用后一段时间能提高自身各种属性。持续时间和提升随武功提高而上升。御风--驾驭风力提升速度,学习--使用真气疗伤,凌云身法--以真气灌注全身达到随风而动的使敌人难以击中。必杀技木兰花--以极快身法高速攻击敌人(发招轨迹“M”)。气击系发出气功远攻击敌人。武功等级提高后发出气波的个数和距离都会相应增加。隐娘飞匕--用气波远距离攻击敌人。织女银梭--发出气波并控制其移动轨迹的高级技法。天女散花--发出数个气波的强力。必杀技银光闪闪----同时向周围发出无数气波的技法(发招轨迹“/\”)。连击系  连续对敌人进行攻击,可打出***IT 游戏截图梨花三出--以真气形成并其攻击敌人。纫女飞塔--后空翻把敌人踢向空中。红玉击鼓--连续不断踢击敌人的华丽腿法。必杀技文姬胡笳--连绵不断敌人的超级攻法(发招轨迹“\”)。突击系有一段冲距离,能从远处瞬间冲到敌人面前给其致命攻击。贵妃回眸--冲刺跃起飞踢敌人头部,玉奴金莲--以飞腿击敌人,可3连。灌娘突围--高速旋转踢击包围者。必杀技广寒月影--用极快身法形成无数使敌人无法防备,再给予一击(发招轨迹“/”)。老爹攻击力高,几招之内消灭敌人;值高,较好;能通过修炼永久高某些属性。缺点是速度较慢致使其容易被敌人击中同时在抓住敌人方面感到吃力,以讲求一招致命而难以打出高hit数的攻击。操作力士不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其性能,适合高级玩家。被动系能永久提高自身的一些属性。一旦修炼完成就增加其相应属性。 人物介绍锻造--加速气力恢复。健身--增加生命值上限。战气--提高招数。必杀技斗神降临----运用气功致刀***不入的,如斗神附体(发招轨迹“W”)。爆发系催动惊人的内功向外出来,击倒一定范围所有敌人。等级越高爆发覆盖的范围就越大。撞--以身体为武器冲向敌人。震--将力量灌入形成地动山摇使敌人惊慌失措。旋--高速旋转身体形成无数幻影同时攻击周围多个敌人。必杀技蚩尤爆发----以开山破石之力冲击大地产生波大范围攻击敌人(发招轨迹“--”)。投掷系抓住敌人使劲地扔出,被扔飞的能撞倒其他敌人。不可防御的招数,在近距离使用效果非常明显。不过有的敌人是无法被抓起的(例如身躯庞大,体重惊人的狗熊),因此这种对其无效,使用只会被无情的惩罚。 打斗场面摔--把敌人作为武器扔出。大摔--利用冲刺加速将敌人并抛向空中。断--将敌人举起以头撞击其腰的强力技法。必杀技幻影投----将敌人举过旋转以攻击包围者(发招轨迹“|”)。技击系的刀法攻击系,娴熟的才能给敌人较多的连续打击。是力士唯一形成连击的招数。升龙--用刀将敌人撩向空中。--用重刀攻敌要害,可3连。连击--快速挥舞扑刀瞬间击杀数个敌人。必杀技神鬼一击----灌注全身气力之终结一击(发招轨迹“〈”)。
游戏攻略/《刀剑封魔录》
此攻略包含所有支线。支线任务小提示:当你到达一个新的地点场景后,记得回村转转看,头上有团的NPC一定不要放过!boss不要急于去,需要保证按期完成所有后再过关。 游戏截图地图左上角--北,地图右上角--东,地图左下角--西,地图右下角--南第一章-劫缘故事开始的地方还是四十年前封魔的出发点--瓦当镇。身负重伤的你被村长沈万山救回来了,昏迷了一段时间后,你醒了,故事就这样拉开了。在村子里,你第一次见到了,主宰你以后一段时间的命运的神秘人物。在里走走看,发现了沈万山的孙女沈云,可爱的说爷爷出去找了,但去了很久还没回来,于是你自告奋勇去找他。出了村子往东走是聚义庄,从聚义庄的出口出去是古战场,再从出口出去可以到达落马坡,在这里找到一代沈万山,和他说话后进入模式,估计你现在不太可能打赢他,所以只要不停地逃跑并躲避他的攻击即可,时间一到,战斗结束,沈万山加入队伍同行。他杀敌的值全归主角所有,这时候可以多多利用他升级。在落马坡上找到进入,一路杀入,最后的魔头其实是北斗七星的天将玉衡,干掉他后得到需要的药回村。后面泊祁开始利用了!他要求你去南面的隐峰山找四十年前的封魔剑神取得玲珑心以斩妖除魔。你到达隐峰山,见到老说明来意后,老英雄要求你证明自己是顺应天意,你必须找到天意的证明。回村后,泊祁告诉你需要从北面的冰火沼上九天池找到,并告诉你飞天之法。到了九天池后,需要不断以躲避冰箭,要找的东西不难,上有标识,很快到手。回来以后,你再去找老英雄,他沉吟一番,把交给了你。 人物属性泊祁告诉你:正在紫凤坪害人,你毫不犹豫地出发了。从村西出去,经过关后来到紫凤坪,最后进入片头动画中的,一路杀上塔顶,消灭会飞的天将--天机。第一幕的主线任务完成。支线任务寻找铁蛋:大嫂正急得团团转呢,赶紧去帮她!在聚义庄到古的出口处,别出去,往上走,是不是可以找到铁蛋了呢?回村后再去找铁,可以进入场,在规定时间内杀光所有的鸡,可以得到凡品璞石一块。寻找蜀水:需要蜀水才能打造神兵利器,他可是关系到镶嵌孔啊,一定要帮他!从冰火沼左边的出口进入堰兵冢,在地图的右上方可以找到。回来后增加一个镶嵌孔。铁匠还会为你提供“神秘”的任务,建议你去过第一幕的所有,见过所有怪物后再去打。否则有可能被送回,当然,以后还可以去。神秘洞的最后一个是“超级巨人”,在凝气洞里会见到。凝气洞在紫凤坪的左上方,要去的话可别进紫凤坪大门。打完神秘洞之后增加一个镶嵌孔。为崔娟报仇:崔娟的都被怪物杀死了,去为她报仇吧。在古战场左方的一个地方找到魔头杀掉,得到心回去交给她就可以了。和郭百万的:千年玄冰柱在冰火沼踢冰块得到,冰晶石木在冰火沼右边出口外的的宣风林地踢冰块得到。就这几个场景,地图很容易走到。救回张珊:在炎炀关进门后往右下方走,地图上一红一蓝的两个点就是了。打倒附近的后,单挑战并获胜,救出张珊。 动画截图第二幕-涅磐你和泊祁,沈云,沈万山来到了南方的芭蕉村继续斩妖除魔。从泊祁那里得到了摇光的,于是出发去消灭它。首先向西走来到,见到老后从左上方的出口出去到达风火林,5秒钟后就死了。怎么办?回去后泊祁告诉你要找到避火珠。从明光寺右上方的出去到达日落河,发现桥断了,无法前进。回村找石青修桥,当然,你得帮他赶走的。修好桥后继续前进到达火妖洞穴,建议多装备几个防火的珍珠,当然是在保证能打人的前提下。进去后直接杀向红点标记的头目,杀之得到避火珠。避火珠放到里,以后进入风火林就没有时间限制了。在风火林进入,杀掉第三员--摇光,回到复命。泊祁让你去东边的平顶坡除掉天璇。出村往东走到达园,再出去后到达平顶坡,在地图下方中间找到天璇,杀掉后却没有魔灵石。回村后泊祁说它逃走了,让你继续追击。从平顶坡右边的出口出去来到硷路,这里可以见到莫大爷。继续前进是林,却提示道路过于,无法继续前进,你只好回头去问莫,得到指点后可以继续前进了。莫大爷还会提供一个机关阵你。诀窍是进入机关阵后立刻跳到右边,机关就打不着你,然后等到结束就可以了。通过他的考验后,可以去打打石青的机关阵,报酬不错哦!刀剑天书+一些雨花石。?莫名林中到处阵阵,一定要小心,通过莫名林后来到出水洞外,进入洞穴后居然是两大天将联手--天璇与天枢,把它们杀掉后就可以回村了。支线任务 打斗截图赶走伐木场的:进入村子南方的伐木场,找到两头魔兽杀之即可。寻找火云君:拿到避火珠后才能进入风火林,在风火林的最右上方有五块石头排成,火云君在最下面的一块石头下面。寻找鼓风珠:又是铁匠的任务,一定要!在村子东边的园里遇到拾遗大妖,杀之得到鼓风珠。拾遗大妖居然还会抓,很有意思。完成后铁匠给你加上一个孔。寻找莫名草:顾名思义,要去莫名林里找。其实就在莫名林的出口的右边不远处,一丛草的地方,点一点就出来了。完成后村长再给你增加一个镶嵌孔。什么?你没见到村长,没接到这个任务?唉,躲在后面了,小地图上看出来的,多了一个蓝点。寻找定情信物:问世间情为何物?书生的要求当然要满足了。在平顶坡场景往下走,从下面的出口出去,在那个场景可以得到泊岚玉珠,正好拿去送给他。解决佟大的烦恼:妻子死了还会缠身?赶紧想办法她!先去明光寺询问老,得知需要妻子生前之物,再回去和佟大说话,丢了,得自己去找回来。在平顶坡场景往上走,从上方的出口出去可以到达烟雨溪,一直走到头,打倒虎赍将军得到发钗,回来以后就可以帮助佟大解决了。第三幕-天道你和同伴来到最后的村庄--逐村。首先泊祁提示你去西边的陈家庄打倒开阳,结果,你却发现手中的刀剑对拥有护身罡气的开阳毫无作用,回来询问泊祁后,得知要去取得灭。其实,这就是蚩尤自己的武器,***名“灭神”,当然能破天将的护身罡气了! 创建人物村里有个会提示你找的原料,从村子往南走来到逐鹿,在四个角上找齐四种炼出丹,服用后提升各项属性很多。从逐鹿平原中间下去到达魔界入口,然后往左走,进入魔幻林。魔幻林其实有个需要解。先阅读中间的碑文,得知点的顺序,然后依次触碰四个角上红,黄,白,绿的四盏灯,再去中间打倒将军得到。取到***回来,沈万山居然死了!泊祁说开阳进了村庄杀掉了沈,不过你通过和村民对话,发现疑点重重,难以置信。不过你最后还是只能让沈云持着灭神***,跟着你去杀开阳了。开阳已经不在了,出去陈家庄到达刘家庄,再出去后到达静心居,找到开阳后开打。利用好它护身罡气被破的间隙应该不难取胜。回到村庄,泊祁说最后的魔头天权在东边的五峰山,你虽然觉得似乎有什么不妥,但还是踏上了最后的。其实,一切才刚刚开始。
刀剑OL/《刀剑封魔录》
是在部分系统的基础上图像全面化开发而成的。系统特色作为网络游戏,开发者重新加入了“装备”系统,装备项分别是:头部,身体,脚步,武器,以及四个护身符(即单机中的“”功能)网络版依然继承单机的武术动作和套路设计。不同的是,考虑到网络游戏的公平性,开发者将单机版中一些、跳跃的动作的操作改的更为复杂。比如躲闪,在单机版中使用空格即可,而网络版中则需要Z键与鼠标右键。以致网络版中动作没有原作那么流畅。但开发者用其他方法弥补了这个缺陷,比如武器的攻击速度。招式破绽也是刀剑所特有的系统之一。即:角色使用同一招式过长会增长破绽率,破绽率达到100%时,角色将处于无进攻能力状态若干秒,并且全身发红光。此时敌方可以轻易进行连续攻击。角色将敌方击倒或被敌方击倒都会降低破绽率。&&&&& 开发者亦在游戏中加入“阵法”来增强玩家的互动。通过,可以提高角色,,等参数。网络版将重心放在“挑战”上,游戏中给出的任务往往是角色接受任务时的级别,能力所不能完成的。游戏中,玩家可以向另一玩家发起挑战,获得对方同意后,即可与之“竞技”。刀剑所表达的竞技与传统PK所不同的是,竞技会将战斗双方转移至独立的,战斗方不会损失随身物品,战斗胜利方亦不会因此变为“杀人犯”。竞技前,双方可以约定是否可以使用,使用可以使用回复类道具。竞技之后,获胜的一方将获得一定的竞技分。在游戏中的任何玩家都可以作为“观察者”隐身进入比赛场景,观看比赛。游戏中还有擂台的概念。设计者将玩家按等级分类,每10级为一个级别。每个级别设一个,级别类的玩家可以参与擂主竞技。获胜者并不需要时时,游戏系统在擂台上设置一个与擂主外貌完全相同的NPC代劳。且擂主可以定时从该处领取游戏奖励。攻擂者需要付钱与代劳战斗,胜利之后方能与擂主真人挑战,总计三场战斗,攻擂者输掉一场都视为失败。&
社会反应/《刀剑封魔录》
玩家向来最津津乐道的是游戏中的,因为刀剑系列一直推崇竞技这个概念,以致其网络版作品更像一个竞技类游戏。部分玩家也因此认为比时下的其他网络游戏更有趣。部分家长认为,此作品中有渲染的成分,不适宜未成年人。但表示,他们向来宣扬公开公平的竞技,而不是私下斗殴()解决,从一定程度上有维护社会风气的作用。有趣的是,在游戏中,亦有不少全家大小一起玩的情况。再者因游戏中的江湖味较重,故不少成年男子一致认同,没玩过刀剑,才是真正的没玩过。《幻想水浒传》
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