亡命徒蓝与灰 蓝与灰哪里买酒

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[亡命徒之蓝与灰]走私物品价格
发布时间: 02:51 () 作者:vincecart 编辑:不死鸟
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高价卖出:coal-------wilmington(128)&&&&&&& sailcloth----tampa(128)&&&&&&& alcohol-----nassau(90)&&&&&&& tobacco----nassau&&&&&&& medical----wilmington&&&&&&& grain-------keywest&&&&&&& cotton-----trinidad,nassau(40)&&&&&&& sugar------nassau&&&&&&& cattle------keywest(128)&&&&&&& meat------keywest(48)&&&&&&& steel------jacksonville(680)&&&&&&& refles-----savannah(128)&&&&&&& coffee-----kingston&&&&&&& PAPER----new orleans(119)&&&&&&& VIOL--campeche(158)&&&&&&& TEA-------charleston(136),galveston(136)&&&&&&& WHALE oil--keywest(161)&&&&&&& 缺桃木,鲸须,丝绸,,铁轨这些物品可以抢到,买不到,找对地方,价格很高。低价收购:metal----keywest(360)&&&&&&& coal-------kingston,santiago de cuba(68)&&&&&&& medical---havanal,Kingston(15)&&&&&&& rifles,gunpower---campache,key west(60)&&&&&&& cattle,meat--------jacksonvill(68),(28)&&&&&&& steel-------key west(360)&&&&&&& caffee-----campeche(30)基本是这个样子,级数越高,做任务得到的与钱就越多(去封锁的),至少比那个one-time job多船只修补与购买:havana,jacksoncille,new orleans这些大的港口。修改器我没有,你看看这些秘籍吧!也不错,我现在就;货物数量修改:主要修改主角可以在商店购买补充生命;条目的数据结构是这样的:;NTIconTWi;名称类型物品的图标宽度高度重量每组最大数量商店出;举个例子,并说明其含义:AMMO_REVOLVE;Icon_AbrEquipment\\ammo_;手动修改方法:;一:查找关键词:G
修改器我没有,你看看这些秘籍吧!也不错,我现在就在用。
货物数量修改:主要修改主角可以在商店购买补充生命与体力的货物、子弹数量以及炮弹数量,其它不作修改。
用记事本打开X:\\1C Company\\Swashbucklers\\XRes\\Grid\\grid_items.csv文件,记得先备份。
条目的数据结构是这样的:
N T IconT W H W MaxG MaxShopGrouping
名称 类型 物品的图标 宽度 高度 重量 每组最大数量 商店出售每组最大数量
举个例子,并说明其含义:
AMMO_REVOLVER; CharacterA Icon_AbrEquipment\\ammo_pistolet.1;1;1;20;20
左轮手***子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipment\\ammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;每盒数量20发子弹;商店出售每盒20发子弹;
手动修改方法:
一:查找关键词:General (一直查找下去,连续修改九行,是主角可以在商店购买补充生命与体力的货物 。)
威士忌:Whisky_GIcon_AbrEquipment\\wisky_big.2;2;1;1;1
小瓶威士忌:Whisky_GIcon_AbrEquipment\\wiski_small.1;2;1;1;1
药膏:VGIcon_AbrEquipment\\vaselin.2;1;1;1;1
急救药:First_aid_GIcon_AbrEquipment\\tabletki.2;1;1;1;1
医药箱:Medicine_GIcon_AbrEquipment\\apteka_big.2;2;1;1;1
面包:BGIcon_AbrEquipment\\xleb.2;1;1;1;1
肉类:Jerked_GIcon_AbrEquipment\\myaso.2;1;1;1;1
乳酪:CGIcon_AbrEquipment\\sir.2;1;1;1;1
玉米:CGIcon_AbrEquipment\\kukuruza.2;1;1;1;1
随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:99;99,注意分隔号不要删除。
例如:玉米:CGIcon_AbrEquipment\\kukuruza.2;1;1;99;99
二:查找关键词:CharacterAmmo (主角武器弹药)一直查找到末尾,可以找到6行,分别为各种手***与长***的武器弹药。
AMMO_REVOLVER;CharacterAIcon_AbrEquipment\\ammo_pistolet.1;1;1;20;20
AMMO_RIFLE;CharacterAIcon_AbrEquipment\\ammo_vintovka.2;1;1;10;10
Revolver4_CharacterAIcon_AbrEquipment\\ammo_granatomet.2;1;1;3;3
AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAIcon_AbrEquipment\\ammo_vintovka.2;1;1;10;10
AMMO_OLDRIFLE;CharacterAIcon_AbrEquipment\\ammo_vintaj_rujyo.1;1;1;5;5
AMMO_MACHINEGUN;CharacterAbomb.1;1;1;50;50
随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。
例如:AMMO_REVOLVER;CharacterAIcon_AbrEquipment\\ammo_pistolet.1;1;1;999;999
三:查找关键词:SuperWeaponAmmo (特殊武器弹药)一直查找下去,可以找到4行,分别为榴弹炮、迫击炮、格林机关***和火箭弹的武器弹药。
榴弹炮炮弹:Howitzer_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\\patron_gaubica.3;1;1;5;5
迫击炮炮弹:Mortar_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\\patron_mortira.3;1;1;5;5
机关***子弹:Gatling_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\\patron_gatling.3;1;1;100;100
火箭弹:RSuperWeaponAIcon_ShipEquipment\\patron_raketa.3;1;1;25;25
随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。
例如:榴弹炮炮弹:Howitzer_SuperWeaponAIcon_ShipEquipment\\patron_gaubica.3;1;1;999;999
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游戏初始金钱修改: 用记事本打开X:\\Program Files\\1C Company\\Swashbucklers\\XRes\\scripts\\Quests文件夹内StartScript.cxx文件,在最后一行把500改为百万)。
人物初始技能点、初始***械修改: 用记事本打开F:\\Program Files\\1C Company\\Swashbucklers\\XRes\\scripts中的FirstTimeInit.c文件,记得先备份。
查找关键词:SkillPoints
misc.AddItem( \misc.SkillPoints = 0; 这个0是人物初始技能点值,改成16以上就能在50级时学会全部65个技能。
查找关键词:wp_sabre03 (船长佩剑) Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre03', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver1', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );
Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre03', '' );
说明:'wp_sabre03' 为初始佩剑,'wp_revolver1'为初始手***,'AMMO_REVOLVER', 20 为20发手***子弹,'Corn', 3玉米3个。 佩剑:修改两个'wp_sabre03'为'wp_sabre05 '
;手***:修改'wp_revolver1', 为 'wp_revolver4',
增加长***:wp_sniperrifle1,在后面添加上
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );
就会在一开始得到一把wp_sniperrifle1阻击***以及20发子弹。
最终修改如下: Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre05', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver4', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 ); Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre05', '' );
说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。船长弯刀一把,步兵左轮手***一支,子弹20发。阻击***一支,子弹20发。玉米3。
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游戏初始船只修改:
用记事本打开X:\\Program Files\\1C Company\\Swashbucklers\\XRes\\ships中的ships.csv文件,记得先备份。
可以看到:(第1行为条目的数据结构) NTMSymbolNLExpPBoardingExpPBoardingMoneyMBoardingMoneyMUCargo Ftraider01;F0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Cotton:30
Florida是一开始你所拥有的船的名字,不用理它,找到就行。 traider01是这艘船的型号,要改的就是它, 修改类型见下图:
随各人喜好修改, 可以修改为:armorboat02, 巡洋舰(开头第一个字母用小写),注意铁甲舰不可以修改,会出错。
Hull0 Rigging0 Guns0是升级状况,分别是 甲板、风帆、舷炮。 如果初始船只已经修改为巡洋舰,可以修改为:Hull1 Rigging1 Guns2,其它建议不要随意修改,否则易出错。
EngineV4_1是蒸汽机类型,
有六个类型的蒸汽机:EngineV4_1→→EngineV4_2→→ EngineV6_1→→ EngineV6_2 →→EngineV8_1→→ EngineV8_2, 可以修改为: EngineV8_2。(开头第一个字母用大写)。
随个人喜好添加船只武器: Howitzer2:1 Howitzer_shells:999
(大型榴弹炮,炮弹数999。) Mortar2:1 Mortar_charges:999
(大型迫击炮,炮弹数999。) Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
(大型火箭发射架,炮弹数999。) Gatling2:1 Gatling_shells:999
(大型格林机关***,子弹数999。)
方法:将原数据的:Cotton:30(30吨棉花)删除 ,以腾出船仓空间,直接复制以上代码在原数据后面,例如: Ftraider01;F0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药,每个武器之间要注意空格。
提醒,把30吨棉花删除后,只能添加3种大型的特殊武器及弹药,要留出一定的空间装载必须运送的囚犯,如果再添加武器,船只的空间不够的话,可能会报错,导致某些任务无法执行。
最终修改如下: Farmorboat02;F0;0;;0;0;Hull1 Rigging1 Guns2;EngineV8_2:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。巡洋舰,甲板、风帆、舷炮全部升级到最强,添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药。
亡命徒:蓝与灰修改大法二
-------------------------------------------------------------------------------- 用记事本打开X:\\Program Files\\1C Company\\Swashbucklers\\XRes\\rpg中的levelup.csv文件,记得先备份。
Energy 等级
例如:1;4;1;100;100
等级1,经验值4,奖励点数1,生命值100,体力值100。自已喜欢怎样修改就怎样修改(略)。
在达到50级以后,还可以增加自定义等级,将所有未学完的技能全部学完,将这些数值按照递增的规律依次炮制即可,例如:
51;0;920 51;0;950 52;0;00;1;;0;00;1;;0;00;1;;0;1300 三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、应用写作文书、高等教育、文学作品欣赏、行业资料、亡命徒蓝与灰 终极修改方法集合86等内容。 
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参考资料

 

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